Это очень плохо(((, когда же будет ACE), кстати Троглодит спс за карты, дошли.
Вид для печати
Это очень плохо(((, когда же будет ACE), кстати Троглодит спс за карты, дошли.
2.22a
- солдатам выдан Ак74 с ПГ
- уменьшено кол-во авиации у врагов
- и прочие оптимизации от Ксено :)
Запущена. Спасибо, Илья!
Несколько моментов, которые насторожили:
1. Боты молчат. Т.е. совсем. Что несколько неудобно.
2. За полчаса полётов над Такистаном не встретил ни одного вражеского "AI-шника", кроме сайдов и города (когда я занимался 2.18 в какой-то момент возникла такая же ситуация и причину я выявить не смог :(). Т.е. местность попросту мёртвая...
3. Вертушки респятся мгновенно. Это плохо. Минут пять хотя бы.
Подредактировал немного description.ext. В частности, включил "spacebar scanning"; потому, что его отключение полностью вырубает меню, висящее на "пробеле".
1. Заменил их обратно такистанцами, т.к. наши бегали с АК-107 и "Бизонами", что есть не порядок. Может из-за этого, хотя раньше на своем что то бельмекали.
2. Ксено что то изменил в Айлдефенс, бум смотреть. Скорее всего связано с этим.
3. Даже если разбить далеко от места респа (>50м)?
Про спейсбар не вкурсе был :dontknow:
2.22b
- исправил патрули на острове
- увеличил время респа вертушек до 5-6 минут
- уменьшил шанс контратаки
Опять? Они и так лезли, как ошалелые. Я не видел контр-атаки может пару раз за 10 штурмов. Ну и кроме того, контр-атака считалась отбитой даже тогда, когда в городе пехоты и техники было, как мышей в подполе. На Черноруси такого не было ни разу, а тут на моей памяти всегда.
Раньше и был 8 из 10 примерноЦитата:
Я не видел контр-атаки может пару раз за 10 штурмов
Уменьшил шанс, т.е. шансов увидить ее теперь меньше ;)
Ну если хочется реже, то какой шанс будет оптимальным?
1 из 3 что появится? :)
1. Стабильности не прибавилось.... В очередной раз повылетало почти у всех.
2. За сайд дали БТР-90. Машина времени?
3. Остров вымер. То-есть, патруль какой-то захудалый до базы доехал, но в принципе по острову можно шляться с бабами на пикник.
4. Есть подозрение, что опять развели муравейники. На сайде с мортирами (не уверен, что они там на самом деле были) народу было просто море.
5. Сайд с мортирами решился артиллерией. Теперь опять можно?
6. Находимся на другом конце карты. Тут нас радуют, что нас заметили наблюдатели на городе. Со спутника? Чужих на сервере не было.
Пока все, что вспомнил.
И еще мне показалось что-то с моджахедами - не смог убить из свд ни одного. Две обоймы как в молоко, он даже и не среагировал. Обычно ит близкой пули они бегать начинают или ложится, в общем высказывают хоть какое-то уважение. А тут плюют.. только артиллерию вызвали разок..
Чувак ездил на какой-то хере с пулеметом, так ни водитела, ни стрелка никто застрелить тож не смог, только из БТР 90 сожгли машинку.
Как-то странное ощущение.
Вот тут неуверен. Мы с Serjo и Troglodit за пару минут до этого выполняли два сайда. Там проблем не было. И стрелка на БТР-40 валили и водителя. Правда, с водителем получилось смешно. Он, мерзавец, закрыл люк. Обычная тактика засунуть калаш в форточку не сработала. Пришлось с кормы через стенки стрелять.
Еще вспомнил. У нас на респе теперь невозможно стрелять. Пульки из ствола не выходят. Насколько я понимаю, это сделано для того, чтобы не перестреляли друг-друга? А есть куда убежать, если мерзавцы таки сядут в кружок вокруг респа? Мы-то их изнутри никак не сможем пощекотать.
Надо логи смотреть сервера и клиентов.Цитата:
1. Стабильности не прибавилось.... В очередной раз повылетало почти у всех.
Экперементальный вариант :) ПоправилЦитата:
2. За сайд дали БТР-90. Машина времени?
Вернул скрипт из старой версии.Цитата:
3. Остров вымер. То-есть, патруль какой-то захудалый до базы доехал, но в принципе по острову можно шляться с бабами на пикник.
На каждом сайде по разному.Цитата:
4. Есть подозрение, что опять развели муравейники. На сайде с мортирами (не уверен, что они там на самом деле были) народу было просто море.
Насколько помню всегда можно былоЦитата:
5. Сайд с мортирами решился артиллерией. Теперь опять можно?
Значит кто то был. Хотя все может быть :)Цитата:
6. Находимся на другом конце карты. Тут нас радуют, что нас заметили наблюдатели на городе. Со спутника? Чужих на сервере не было.
Убрать? А впрочем уже убрал :)Цитата:
У нас на респе теперь невозможно стрелять. Пульки из ствола не выходят. Насколько я понимаю, это сделано для того, чтобы не перестреляли друг-друга? А есть куда убежать, если мерзавцы таки сядут в кружок вокруг респа? Мы-то их изнутри никак не сможем пощекотать.
2.22с
- по умолчанию включил захват по порядку, изменил порядок взятия, теперь против часовой стрелки
- АИ боты теперь опять такистанцы
- уменьшил кол-во "тараканов" на "мейн таргет"
2.22d
- исправлена проблема взятия городов
- Заменены наемные боты
- убрана безопасаная зона у флага
2.22e
- исправлена ошибка с секондари - арт. радар
Только что выдался пустой сайд. Т е выскочила надпись "new mission avaliable", в описании пусто, самого сайда тоже нет
Подтверждаю. Также иногда присутствуют вылеты при попытке ознакомиться с содержимым ящика. Как я и предполагал - BattlEye тут не при чём.
Ну так сегодня есть смысл заходить? Или...пациента в реанимацию?
Найдена возможная проблемы.
Уничтоженный сервис (wreck, chopper, jet) перезапускает человек, который сразу после этого выходит. Есть мнение, что сервис не восстановится. То-есть, пропадет совсем.
Сейчас у нас нет wreck и chopper. Если непонятно, как их починить без рестарта, то, как это ни печально, он нам светит.
Madman, есть надежды на исправленную миссию в части side missions?
Вчерась у меня глюки какие-то были, в ящик на базе не зайти, подвисает, а потом БаттлАй выкидывает. И после успешно выполненого сайда с конвоем, выдало пустой сайд, а метки от старого, думала старый еще раз сгенерился, полетала, пошукала, но нет, только пару патрулей нашла.
старые глюки. бвывало у всех