Вопрос ко всем, у кого NYGM. У вас сухогрузы с грузом на палубе встречаются?
У меня они с пустой палубой идут, не модно что-ли стало...
Вид для печати
Вопрос ко всем, у кого NYGM. У вас сухогрузы с грузом на палубе встречаются?
У меня они с пустой палубой идут, не модно что-ли стало...
А что сюда как прикрепленный файл не влезает?Сожми 7z,должно поместиться.
Поставил Do-22. По-моему не очень ровно лежат полигоны в районе иллюминаторов и внизу фюзеляжа. Но всё равно, хорош аэрокрафт!
[QUOTE=limon33;
limon,подскажи откуда у тебя такая шикарная нижняя панель приборов?Давно ищу!По моему та,что у тебя САМАЯ ЛУДЬШАЯ !
[/QUOTE=piak]
limon,подскажи откуда у тебя такая шикарная нижняя панель приборов?Давно ищу!По моему та,что у тебя САМАЯ ЛУДЬШАЯ ![/QUOTE]
Эти приборчики от НИЖМа 2.2
Сообщаю всем, что ошибся с названием. На самом деле это не "До-22", а "До-24". На ошибку указал главный исследователь проекта GWX.
Мод Grey Wolves выложен на ДВД "ЛКИ" за декабрь месяц.
Кто не сумел скачать - могут купить журнал с двумя ДВД.
Кто скачал и отдал за сие деньги - могут покусать свои локти...
В-общем, выбор всегда есть.
Вот так выглядит обложка журнала:
Подскажите плиз, как сделать артиллерию всепогодной? Заранее спасибо!
Заходишь сюда http://u-boot.realsimulation.com/ качаешь в разделе моды это Bad_weather_guns.rarar. Только имей ввиду вахта перестанет переодеваться в шторм!
Любопытный прикол с FUBARS CREW SKINS 2. Прочел я инстукцию 1) You will need to make a knote of the names of you four main 4 officers so you will need to start your game and wright the names on paper
2) copy one of the crew config files to your desktop it dosn't matter which one, you will find them here silenthunterIII/data/Cfg folder
3) open this config file with notepad, scroll down and edit the line on each crew member where it says BodyTgaIdx=0 and change the 0 to a number between 0 and 7
changeing this number uses one of the eight skins I've supplied for the crew in this pack (dont edit the main officers theres no need, you should have there names on paper so you can see which not to edit).
4) If you whish to take off a crew members hat scroll down to the line that says HasHelmet=yes and change the yes to no, If you want him to have a hat leave the line so it reads HasHelmet=Yes.
5) once you have finished editing this crewconfig file make 9 copies and name them as list below (NAMES MUST BE CORRECT OR YOU WILL HAVE PROBLEMS)
Ну делов то, проще некуда. Переписал всю команду поимённо, открыл один из файлов конфигурации команды, однако среди более, чем ста юнитов недосчитался 3 из 5 офицеров и около четверти команды (если по именам искать), остальные безымянные. Решил по крайней мере всех в пилотки одеть ( 4) If you whish to take off a crew members hat scroll down to the line that says HasHelmet=yes and change the yes to no, If you want him to have a hat leave the line so it reads HasHelmet=Yes.), поставил всем Yes , но результата не наблюдал. Странно... Whats up?
Парни!
Какая-то компания уже продаёт GWX!!!! Официальный его выход в свет на католическое рождество (25 декабря). Если кто купил - поделитесь немедленно. На Сабсиме авторы мода не знают кто его продаёт и он будет бесплатным после его выхода 25 декабря.
Адрес: http://u-boot.realsimulation.com/
Там появляется заставка.
Извиняюсь - это просьба о помощи с этого сайта. Я так понял, что он остался без спонсора и без денег и хочет продажей GWX получить деньги чтобы остаться в сети. Если он действительно лишился поддержки, возможно это для него выход, но лучше было бы если бы у него появился другой спонсор. В конце концов 1 сайт стоит не так много и среди игроков SH III скорее всего есть те, кто может поддержать сайт финансово. Там выложено много модов и он известен. Иначе, похоже, мы его потеряем. Всё это лишь моё мнение о прочитанном.
Нет, не исправил, поскольку об этом не было сказано... Кстати, под каждую модель лодки есть 3 файла cfg, причем экипаж не во всех представлен полностью, они не одинаковы, причем неоторые члены экипажа есть во всех вайлах, а некоторые только в одном, двух.
Вместо того, чтобы разводить панику лучше бы занялись изучением английского языка.Цитата:
Какая-то компания уже продаёт GWX!!!!
http://u-boot.realsimulation.com/ - крупнейший архив модов к Silent Hunter
Единственное, что они предлагают в обмен на добровольную финансовую помощь - это отдельный свободный канал для скачивания GWX
Приношу свои извинения, а английским я всё-же занимаюсь (изучением). Пока он не важный:) Сам знаю и улучшаю его.
Блин, вероятно Фубар малость путает... Не подскажете, каким способом самостоятельно одевать команду по своему разумению, хочу например матросов от боцманов отделить по форме, ну и чтобы все офицеры в ЦП не были в одной форме, как бывает...
И по поиску модов. Был, когда-то, кораблик - Deep sea trawler, но он выкладывался очень давно и сейчас все ссылки на него не работают. На автора также не могу выйти. Подскажите, есть ли данный корабль у кого-нибудь и может ли он прислать его или выложить?
нашел в ветке про отвентый ход ссылку на мод с совкораблями и самолетами. (USSR_units_mod_V_1_0.rar)
кто качал - большая просьба рассказать что там внутри.
у меня трафик не позволяет качать то, чего мне потом окажется ни к чему.
спасибо.
2 советских корабля и 2 советских самолёта.
какие?
это больше всего интересно - что за самоли и какие суда.
дб-3 или тб-3? надеюсь, что первый, хотя я гдето видел ссылку с буквой т.
чудесно, значит есть еще буксир, тот что vaa давным давно делал и эсминец, такой же как я делал, на сайте http://web.telia.com/~u18230645/
- из немца тип34 кажется.
а ис заявленных списков здесь "слава" уже готов или нет?
ДБ-3. Опечатки не было. Поверь глазам своим
Вопрос, возможно чайницкий прошу не бить :)
Зачем в NYGM пеленги рисуютя слабозаметными пунктирами?
Их же просто банально не видно на карте.
И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включеными "режимом бога" отключена в моде напрочь?
И еще вопрос возможно чайницкий.
Может быть есть где-то внятное сравнительное описание самых распространенных модов?
Лазая по форуму набрел на упоминание нескольких
NYGM
Grey Wolves
Wolves @ War
U-Boat War Ace
Это как я понимаю самы масштабные, не считая мелочи.
Так хочется понять что из этого ставить, что мне это даст и что отнимет
А то уже который день вместо того чтоб ходить в походы сижу и читаю форумы :)
Это вопрос было решено не обсуждать, чтобы не начинать "кому нравится, кому нет". Я думаю, что у каждого мода есть свои плюсы им минусы. В общем, кому что нравится. А если не знаешь, то пробуй всё по очереди.
Да, но в реале работает не один капитан, а целая команда... Я не спец, но неужели не было никого из команды в чью задачу как раз и входило отслежиание перемещений цели? Тем более если есть визуальный контакт.
Понятно что из под воды слышно только акустические пеленги, но если у меня поднят перископ, почему не показать отметки?..
NYGM мод безусловно хороший, но для начала лучше поставить UBWAce 2 Травинского со всеми довесами. На форуме есть.
Не поверх, а после. Не знаю конфликтуют ли они, но вместе их лучше не ставить.
Почувствуй разницу. Как я вижу, выше уже в общих чертах объяснили. На форуме есть тема и с НИГМом и с АСами и с ВоенВолками, где всё расписано и обсуждено. Мешать моды в кучу, будет каша...
Я уже где-то писал, что все моды конфликтуют друг с другом. Их делали разные люди каждый из которых считал, что его мод лучший.
Насчет NYGM.
Помимо всякой мишуры, присущей любому здоровому моду, такой как: небо там покрасивше, солнышко, дымок чтоб вился и т.п., а также текстур высокого разрешения туда где не мешало бы и куда не надо, основные фичи NYGM, влияющие на геймплей, такие вот:
1.16-ти километровая видимость.
2. Реноуна больше нет, только тоннаж, все навесы бесплатно, но своевременно.
3. Пофиксена и пересмотрена Кампания в сторону реализма. Стало сложнее и интереснее: конвои и одиночные суда на маршруте меняют курс и скорость случайным образом и т.п. и т.д. Средиземноморье переделано полностью. Подробно в readme(2.4MB,pdf)
4. NYGM Aircraft and Ship Damage Mod v.2 Где-то в общих чертах на форуме было про это, теперь в общем-то все тоже самое только лучше :) .
5. NYGM Merchant Armament Mod It is now possible for merchant ships to be armed early in the war unlike stock SHIII. В 39г. можно встретить вооруженный транспорт (а других я и не видел).
6. NYGM Sensor Mod. Значительно увеличена эффективность сенсоров AI: гидрофон, сонар и визуальный сенсор (вооруженный глаз :) ). Очень подробно и интересно все в readme написано почему сделано так, а не иначе. Короче, «теперь Вы будете уважать AI», например, самый малый и «молчок» теперь не гарантия ухода от эсминцев, мягко говоря (самая интересная часть readme IMHO, хотя нет про Ship Damage интереснее).
7. NYGM U-boat Damage Mod (nvdrifter’а патент). Вкратце: увеличено время ремонта повреждений. Изменена модель повреждения лодки в сторону реализма.
8. NYGM Anti Humming Bird Mod. Лодке придана небольшая отрицательная плавучесть в подводном положении, поэтому без хода она глубину не держит и медленно погружается, со всеми вытекающими.
9. NYGM U-Tankers. Дойные коровы, сделано вменяемо, и просто в использовании.
10. NYGM British Isles Escort Mod. Все эскорты вокруг Англии теперь рэндомные взамен заскриптованных. Вкратце не получится, но хорошая фишка, хоть и геморройная :) . Например в Ла-Манше можно встретить 2-х эсминцев сегодня, а 9 завтра. Вокруг Британии мин расставлено сколько положено (для особо хардкорных можно их сделать невидимыми, т.е. они есть, но пока не наедешь – не узнаешь).
11. AI Fight Back. Несмотря на увеличения дальности обнаружения самолетов с лодки (мне, правда, кажется, что только Харрикейнов) они теперь серьезная угроза: не только бомбы бросают, но и лупят из пушек и пулеметов: расчет сметают. Головная боль качественная, научили быстро погружаться :D . (где-то читал, что 75% немецких лодок было уничтожено атаками с воздуха).
Добавлены различные типы глубинных бомб. А также Elco и ему подобные теперь тоже могут кидать бомбы (8 шт. на борту).
Одиночные нейтралы попадаются с огнями. Ерунда IMHO, но смотрится здорово.
12. Wolf-Packs (41-43гг.)
Это вот основное. Мелочей там разных еще до кучи, да и не только мелочей.
Вот такой вот мод, основной упор - реализм. NYGM. Мне нравится :) .
Про остальные здоровые моды ничего плохого сказать не могу, тоже интересные по-своему. Почитай readme к каждому и установи какой понравится. Идеальный вариант – с миру по нитке :) .
Что подразумевается под реноуном?Цитата:
Сообщение от hard
слава, если в руском переводе.
Герры Капитаны!
А может есть мод с индикаторами на панели приборов
положения перископов и шноркеля (Down или нет)?
Ну типа иконк где-нибудь рядом иконками silent running.
Или кто подскажет как сделать?
Надоело по лодке бегать проверять, а шноркель так вообще только снаружи смотреть надо :eek:
а вчем проблема? ctrl+PgDn нажал после засматривания - и нихт проблем.
высунул-глянул-убрал, чего с длинной палкой шарошиться ?
а индикатор - стрелочка возле самой перископной гляделки. там еще и уровень воды отображен.
Это все так, но например, идешь под шпоркелем и приспичило тебе с тамагочами позаниматься, а тут "КОНТАКТ !!!". Вот и вспоминай - поднят он у тебя или опущен, и иногда при быстром нажатии нескольких команд подряд одна из них не успевает пройти. Ты думал опустил, ан нет.
Или не тому перископу случайпо команду дал. :rolleyes:
Где-то здесь уже спаршивал про Deep sea Trawler, но так и не ответил никто. Вот ещё вопрос - у кого есть Ju-52 от Donots76. Просто на сабсиме и в GWX произошла ссора (как я понял) и автора убрали вместе с его модами. Видел на французском форуме скрин его новых самолётов "Ю-52" и "ЛАГГ-3", но ссылки на его моды не работают. Может есть у кого?