-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А у вас я тоже, смотрю фантазия не бедная. Вурдалаки, кровь, инкарнации, мировое господство. Вас кто то другой укусил, я совершенно не при чем.
Учитывая новые, вновь обретенные знания, выбивать экипажи и расчеты становится новой фишкой игры. Инкарнация ботов, что из себя представляет? Как происходит восстановление колличества потерянных ботов?
Допустим расстрелял я расчет зенитки или убил машиниста, а сам паровоз и орудие остались целыми. Можно ли убитый расчет или экипаж заменить?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
А у вас я тоже, смотрю фантазия не бедная. Вурдалаки, кровь, инкарнации, мировое господство. Вас кто то другой укусил, я совершенно не при чем.
Просто Вы, видимо, никогда не пытались сделать собственной кампании.
Цитата:
Сообщение от
Valters
Учитывая новые, вновь обретенные знания, выбивать экипажи и расчеты становится новой фишкой игры. Инкарнация ботов, что из себя представляет? Как происходит восстановление колличества потерянных ботов?
Ну как, так и будет как сейчас. Кого-то сбили совсем KIA, кого-то не совсем MIA... Ну а в тылу новые прогрессивно-агрессивно настроенные боты толпятся в очередях в виртуальном военкомате и на виртуальных призывных пунктах с целью поскорее попасть на воздушный виртуальный фронт и показать этим людишкам, что и они не Шиком бриты!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Интересно, а какое GAPI используют разработчики в SoW? Если OpenGL, тогда понятно почему такая задержка с выходом...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вы правы, ни одной миссии я не сделал, и не сделаю, поскольку не мое это.
Я люблю крылья отстегивать, хвосты отпиливать и головы зазевавшимся отрывать.
Следовательно будут и виртуальные заводы, ведь прогрессивно-агрессивных надо рассаживать по технике, а если техника появляется извне карты, то экипажи уже на своем месте. Вы подкололи меня,Charger, насчет виртуальных военкоматов?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Про 9ое Мая говорил по-моему сам ОМ, что в этот день +/- обнародует системные требования. И не 201... года, а 2009ого.
если мне память не изменяет, то про системные требования обещались сказать еще летом 2006 или 2007 года, но не сказали, а теперь уже перенесли на 2009...
Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Не, ну так это ж общеисзвестно (среди братьев-славян), что Медокс продался буржуям. Вот, хотя-бы, у Николая спросите - уверен, он подтвердит. %)
Прочитав Ваши посты вот здесь, понял, что вышеперечисленными лицами, приближенными к Императору не ограничивается...
http://gameplay.com.ua/forum/index.p...ic,1308.0.html
Там вам от Ила блевать хочется, а здесь вы за него горой и никому плохого слова про него не даете сказать, как же так? В шторм оф вар уже поигрываем втихаря??? :) И молчим?
Ай-яй-яй... Или на чужом форуме можно себе поозволить всё, а на своём ничего?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Вы правы, ни одной миссии я не сделал, и не сделаю, поскольку не мое это.
Я люблю крылья отстегивать, хвосты отпиливать и головы зазевавшимся отрывать.
То, что Вам кажется, что изготовление миссий и кампаний совсем не Ваше призвание, Вам только кажется. Попробуйте, и Вам непременно понравится. Не сразу, но через некоторое время Вы получите результат совпадающий с Вашими намерениями. И рецензию, не совпадающую с ожидаемой.
Цитата:
Сообщение от
Valters
Следовательно будут и виртуальные заводы, ведь прогрессивно-агрессивных надо рассаживать по технике, а если техника появляется извне карты, то экипажи уже на своем месте. Вы подкололи меня, Charger, насчет виртуальных военкоматов?
А как Вам думается?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ну раз сомневаюсь, то понятно как мне думается.
Если б я знал, что из себя представляет война за ресурсы,я бы был уверен.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вы представляете что такое война за поля? Если нет, то почитайте про подобные проекты. АДВ, НульВар, ВФФ... Вам станет понятно и что такое война за ресурсы.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ну а в тылу новые прогрессивно-агрессивно настроенные боты толпятся в очередях в виртуальном военкомате и на виртуальных призывных пунктах с целью поскорее попасть на воздушный виртуальный фронт и показать этим людишкам, что и они не Шиком бриты!
Ага, а из военкоматов они поедут на 2-этажных автобусах (руки небезизвестного Naryv'a) с рекламой Guiness на бортах, насвистывая что-нить типа Tea for Two. И перед въездом в каждую виртуальную ВЧ будет рыть канаву тощий маленький дорожный рабочий, устраняя проседание грунта. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Я летаю за сквад, который не раз занимал первое место на АДВ, так что прекрасно знаю, что на АДВ, войны за поля нет.
В моем понимании война за ресурсы, это война за средства производства. Чего, собственно, и жду от БоБ.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
Там вам от Ила блевать хочется, а здесь вы за него горой и никому плохого слова про него не даете сказать, как же так?
Мне и здесь - хочется. На ил я без отвращения смотреть не могу, после SoW. Это же как пытаться играть в WB 2.5 после ила. Глаза режет... :)
Цитата:
Сообщение от
Николай
В шторм оф вар уже поигрываем втихаря??? :) И молчим?
Ну, во-первых, не поигрываем, а попиливаем. И во-вторых, кто молчит?
Цитата:
Сообщение от
Николай
Ай-яй-яй... Или на чужом форуме можно себе поозволить всё, а на своём ничего?
Ни один из упомянутых форумов к своим не отношу, поэтому не догадываюсь, о чем речь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Зачем же тогда зря на людей накидываться?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
Зачем же тогда зря на людей накидываться?
Зря я ничего не делаю.
Ил мне больше не нравиться и поэтому я в него не играю. Но он дорог мне как память, а его разработчики - мои коллеги, а многие - еще и друзья.
К тому же, мне не нравится, когда люди преподносят свои досужие домыслы о чем-либо как истину в последней инстанции. Для меня это - попросту еще одна форма лжи. А кому нравиться, когда ему/ей лгут в лицо?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ув. Владимир, не будете ли вы столь любезны оживить дискуссию в разделе "моделирование чего-то там для SoW:BoB" какими-нибудь интересными картинками?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Поддерживаю предыдущего оратора!
Раз
Цитата:
Мне и здесь - хочется. На ил я без отвращения смотреть не могу, после SoW. Это же как пытаться играть в WB 2.5 после ила. Глаза режет...
то неплохо бы и нам взглянуть, так сказать для объективизма!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Ув. Владимир, не будете ли вы столь любезны оживить дискуссию в разделе "моделирование чего-то там для SoW:BoB" какими-нибудь интересными картинками?
Цитата:
Сообщение от
Geier
Поддерживаю предыдущего оратора!
Раз то неплохо бы и нам взглянуть, так сказать для объективизма!
Всему свое время. ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Всему свое время. ;)
ну тогда хотя бы скажите
делиться инфой не позволяет ubi или ОМ ?
или есть какие то причины типа "незачем недоделаный продукт рекламить"?
(просто как я понимаю ubi тут является спонсором)
и второй вопрос причем самый основной
SOW не свернут в связи с кризисом ? а то много каких компаний страдает , мот и ubi скажет что то вроде "sow много тянет средств, прикроем проект" ?
главное что бы как со сталкером не случилось , делали делали и не сделали то что обещали :uh-e:
и все же я знал что бетта (может не достаточно доделанная ) но существует :cool:
З.Ы.
- папа она существует !!!
- нет сынок это фантастика !
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А можно бота из машины выппиннуть? Например, вытащить всех этих гавриков из машин и орудий, переправить их через Ла-Манш и начать тырить неприятельскую технику. Бот-диверсант,этакий.)) А говорите пехоты не будет)). Боты, значит будут, а пехоты не будет. Да они у нас без оружия на вражеские танки полезут.Головорезы.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
и второй вопрос причем самый основной
SOW не свернут в связи с кризисом ? а то много каких компаний страдает , мот и ubi скажет что то вроде "sow много тянет средств, прикроем проект" ?
Саксон, предлагаю запостить эту инфу в соответствующей новой теме первого апреля :)
Цитата:
главное что бы как со сталкером не случилось , делали делали и не сделали то что обещали :uh-e:
Они просто слишком много обещали и получилось, как в том анекдоте "ну не щмогла я, не щмогла" :) Я потому комментирую, что ИМХО сравнение не очень удачное: все-таки Сталкер на свой манер вышел отличной игрой, пусть и немного сыроватой. Просто, если слишком уж многого ожидать, то всегда будет место разочарованию :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
или есть какие то причины типа "незачем недоделаный продукт рекламить"?
Типа того. Штоб не получилось, как у наших коллег: "мы сделали супер крутую фичу, но вы ее не увидите, потому што с ней игра не дружит". ;)
Ну и ОМ, канешно, тоже может снять своего мозгового слизня, прити и пенделей навешать, если я тут слишком часто картинки светить буду... :)
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
SOW не свернут в связи с кризисом ?
Еси в этом году доделают - то не свернут. ;)
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
главное что бы как со сталкером не случилось , делали делали и не сделали то что обещали :uh-e:
Дык потому, кроме игры, как таковой, никто ниче и не обещает. ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Саксон, предлагаю запостить эту инфу в соответствующей новой теме первого апреля :)
Они просто слишком много обещали и получилось, как в том анекдоте "ну не щмогла я, не щмогла" :) Я потому комментирую, что ИМХО сравнение не очень удачное: все-таки Сталкер на свой манер вышел отличной игрой, пусть и немного сыроватой. Просто, если слишком уж многого ожидать, то всегда будет место разочарованию :)
скорее не сделали не от того,что обещали,а от того, что коллектив разработчиков практически полностью поменялся не в последнюю очередь благодаря буржуйскому издателю.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Што касается Ждалкера, то не все там так просто и не все совсем так, как говорят пиарщики Григоровича. Я бы не пенял так безаппеляционно на "буржуйского издателя". Впрочем, это все к данной теме не относиться...
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Harh
Саксон, предлагаю запостить эту инфу в соответствующей новой теме первого апреля :)
Учитывая ситуяцию и тенденции, я бы не стал. Штоб не сглазить. ;) А то всякое могет быть. :)
А ваще, где-то к лету будет виднее, что и как...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
я где что читал что будет динамическая и статическая модель повреждения (внешний вид)
что то вроде куда попал там и отверстие , там и метал загнулся (порвался)
а что насчет того как будет выглядеть модель повреждения например при пикировании на иле . на старых моделях должны отрываться фанерные листы с крыльев
такое повреждение задумано? или будет как в иле тупо крыло разваливаться ?
и будет ли вообще обшивка отрываться ?
на наземке тоже будет динамика повреждений (имееться в виду внешний и внутренний вид)?хотя я видел и тут у самолетов вынесены сектора . попадая в которые формируются повреждения (внутренних деталей )
а как наземка будет реагировать на повреждения ?
так сказать можно будет ли пробить колесо у автомобиля фюрера ?
а модель человека будет достаточно анимирована для выполнения несложных операций ?
и вообще предусмотрены ли люди ? например на наземном транспорте? если транспорт повредил но не уничтожил что бы человек выбирался из этого транспорта и спасался бегством?
З.Ы.
и вообще нужно бы ветку открыть про БОБ закрытую , но инфа что бы была отборная и по теме
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Возможно стоит подождать самолетов с фанерной обшивкой?
Просто в БоБе вроде аппараты имеют либо металическую обшивку, либо перкаль.
Хотя сути вопроса это не меняет, потому как перкаль любила рваться при попадании в нее пулек.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Только ведь выяснил про людей. В машинах будут боты. Несложных анимированных операций для вирпила не будет.Ботам прикрутят команды к тем что были еще, что то вроде разгрузить/зарядить/следовать/ремонтировать и все.
Хотя очень неплохо было бы как, в "рыцарях неба", дать пилоту на 100 метров от объекта удалятся, и выходить в брифинг в определенном месте филда, чтобы не было ситуевины, вроде, сел на пузо и вышел в брифинг, пока не завулчили. Возможность до зенитки у филда добежать или доехать на таратайке. А сейчас за зенитку прыгать по кнопке, скорее всего.
При заходе на колонну в Иле была анимирована модель паники, когда боты разбегались от машины, падали в траву и после исчезнув, телепортировались в транспорт обратно. В БоБе может приделают возврат экипажа в машины, когда атакующий самолет удалится.
Если и будут заводы, то техника будет появлятся с ботами внутри. ПК ботов вне самолетов, скорее всего не будет и зенитный расчет будет неубиваемым,как и в Иле. Зенитка, машина и танк, взрываться будет со всеми вместе.
Вот так. С ботами, вроде все ясно, если Саксон, меня не поправит.:)
Очень любопытна фишка с танковозами. Танки будут терять ход при попадании в ходовую часть.Очевидно, усложнена будет модель повреждения танков. Их можно будет подбирать и вывозить в места, где имеется возможность ремонта. Это тоже будут делать боты.
Не раскрыт пока вопрос формирования и управления колонн в онлайне.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
По наземной технике, по крайней мере показанной широкой общественности, есть твердое впечатление, что сделаны модели не хуже (а даже лучше),чем в каком нибудь танкосиме по типу Т-72... Соответственно и модель повреждений скорей всего (ИМХО) будет более серьезная, чем в Иле - целый-убитый... Было бы очень приятно увидеть обездвиженный, но стреляющий юнит, подбитый (дымящий-горящий) и во все лопатки ныкающийся от повторной атаки юнит, ну и т.п.... Опять же, просто элементарная анимация повреждений с разными визуальными эффектами (задымил, загорелся, слетел трак и развернуло, сорвало башню, взорвался БК и порвало в клочья), в зависимости от места попадания боеприпаса или критичности попадания было бы уже огромным шагом к реализму наземной жизни для авиасимулятора...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Машинки, танки, с ними все ясно. А вот ж/д транспорт, тут хз. Сами ж/д платформы и паровоз будут неубиваемы, а только повреждаемы, а груз в вагонах убиваем вполне. При повреждении паровоза, чувак в паровозе начинает его ремонтировать, поковырявшись для вида, типа починил, продолжит движение до пункта назначения.Но уже с поврежденным грузом.
Саксон, с ящиками понятно, а с топливом боты чего делать будут? Заправка самолетов топливозаправщиками будет анимирована?
Что нибудь вроде, топливозаправщик подъехал к самолету, шланг к бакам, и топливная стрелка на самолете задергалась?
Перекачку из вагонов мы никак не увидим, скорее всего состав просто будет стоять какое то время, имитируя разгрузку. После разгрузки отправится назад. Каому заводу выделят по эшелону, и будут эти составчики склады снабжать.
В связи с тем, что наземная техника оживет, наверняка поднимется значение водных переправ, мостов.
Разрушив мосты, можно замедлить или прервать продвижение техники. Мосты специальные боты восстанавливать будут, или тот же машинист
отправится мост поднимать?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Я летаю за сквад, который не раз занимал первое место на АДВ, так что прекрасно знаю, что на АДВ, войны за поля нет.
В моем понимании война за ресурсы, это война за средства производства. Чего, собственно, и жду от БоБ.
Умоляю Вальтерс - БоБ это не пошаговая стратегия:D ( по крайне мере я надеюсь)
Война за ресурсы? Фантастическая фишка для онлайна авиасимулятора - авиация в реальности не захватывала ресурсы и аэродромы противника - я обеими руками за реализм;)
P.S. Без обид - лично моё мнение которое никому не навязываю;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А что тут такого особенного? При чем тут пошаговая стратегия?
Чем мощнее бомберами расфигачил завод, тем меньше он производит, тем медленнее загружаются поезда и тем больше и наземка и авиация испытывает топливный и боеприпасный голод и нехватку техники.
Танки вполне могут воевать друг с другом, вполне потреблять топливо и расходовать снаряды и захватывать территорию, а авиация всему этому либо способствует, либо противодействует.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Я на скрине в грузовике вижу 3 типа ящиков.
2 Точно под 88 мм. А третий вид по сравнению с остальными двумя меньше.
Танковоз!:uh-e:
Не знал.
Значит боты у нас грузить, возить, воевать будут по моему хотению?
Я даже подумать не мог, что так, ибо опять ссылаюсь на слова ОМа из интервью 2006г, что главным потребителем ресурсов компьютера
является искусственный интеллект. А тут ИИ ботов самолетов, ИИ Ботов наземки. Это их сколько нужно, чтобы наземную баталию организовать? Сколько ботов может быть в игре, тестирования проводились или нет еще?
Я вот одного понять не могу: почему вид снарядных ящиков или танковоза натолкнул тебя на мысль о симуляции ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ?;) Что бы и топливозаправщик к самолёту ехал управляемый игроком, и оружейники пушки заряжали и кошевары пудинг варили - мобилизовать так 20 -30 миллионов людей и "сыграть" Вторую Мировую по новой?:D
Или ты прикалываешся и разводиш людей на флуд?;)
Добавлено через 5 минут
Да кстати, могу порекомендовать что бы не скушно было ждать - ровеновский БоБ II - довольно забавный гибрид авиасимулятора и стратегии - там можно выиграть компанию расфигачив определённый процент авиазаводов англичан, а озвучка и частично интерактивный кокпит приятно удивлят.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Это тебе, просто кажется или хочется, чтоб я так думал.
В 10ый раз говорю уже, что я пытаюсь представить себе модель, на основе скринов ОМа и чем дальше я в этом копаюсь, тем больше, то как я это представляю, похоже на правду.
Добавлено через 9 минут
Видел я на Ютубе равеновский БзБ. Не нравится ничего.Ни звук, ни графика, ни земля. ОМ качество,ОМ графика, ОМ война за ресурсы, ОМ форева. Я даже за ИЛ себя сесть не могу заставить, начитался тут Саксона, а ты ровена.))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
чем дальше я в этом копаюсь, тем больше, то как я это представляю, похоже на правду.
Это - наиболее ошибочное из всех утверждений Valters'а в этой ветке. :P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А ты на что? )) Ты у меня индикатор, если я ошибаюсь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
я где что читал что будет динамическая и статическая модель повреждения (внешний вид)
что то вроде куда попал там и отверстие , там и метал загнулся (порвался)
Об этом уже говорилось. Примерно так, но не совсем.
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
на наземке тоже будет динамика повреждений (имееться в виду внешний и внутренний вид)?
Што значит "внутренний вид"? Наземка не будет играбельной, поэтому никакого внутреннего вида.
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
хотя я видел и тут у самолетов вынесены сектора . попадая в которые формируются повреждения (внутренних деталей )
а как наземка будет реагировать на повреждения ?
так сказать можно будет ли пробить колесо у автомобиля фюрера ?
Об этом тут говорилось уж совсем недавно. Будет более детальная ДМ наземки.
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
а модель человека будет достаточно анимирована для выполнения несложных операций ?
Достаточно. ОМ же писал, что будет скелетная анимация для чувачков. В пределах деталировки скелета модели можно будет хоть непристойные жесты изображать. %) Правда, не знаю, будет ли доступна возможность создавать свои анимации юзерам. Хотя, если сделают СДК, то наверно в него такую возможность добавят...
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
и вообще предусмотрены ли люди ? например на наземном транспорте? если транспорт повредил но не уничтожил что бы человек выбирался из этого транспорта и спасался бегством?
Типо того.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скелетная анимация... скелетная анимация... Вот и говорите после этого, что не будет в БоБе наземных баталий игрок-игрок.
Раз уж в Иле (!) некоторые делали управляемый катер и были попытки сделать танк... и это при отсутствии СДК и прочей составляющей. Я больше чем уверен, что рано или поздно, но такие фанаты сделают играбельную наземку.
ЗЫ: если конечно им в МГ/1С/Уби не наставят костылей.
-
Вложений: 4
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Это тебе, просто кажется или хочется, чтоб я так думал.
В 10ый раз говорю уже, что я пытаюсь представить себе модель, на основе скринов ОМа и чем дальше я в этом копаюсь, тем больше, то как я это представляю, похоже на правду.
Мне кажется, все гораздо проще... Все говорили, что в Иле не хватает "аэродромной жизни". Вот теперь она и будет. Доблестный ИИ будет ползать по аэродрому на топливо- и др. заправщиках, подтаскивать бомбы к самолетам и т.п. Это, конечно, здорово! Особенно, если все это можно будет "разрушать", т.е. напр. подожженный топливозаправщик может поджечь и парочку рядом стоящих самолетов, а попадание в сложенные у бомбардировщика АБ даст еще больший эффект...
Можно даже "наковырять" на ВПП воронки и толпы ИИ с лопатами/бульдозерами и т.п. будут по полчаса это все закапывать. Вот только в онлайне, думаю, найдется немного желающих переходить на другой филд пока поврежденный будут ремонтировать. Хотя, м.б. это и будет интересно, поскольку даст некоторое тактическое преимущество одной из сторон (на время). Но это уже больше похоже на реал-тайм стратегию, а у нас всеже АВИАсимулятор. А у него всего три, но очень нужных кита: ФМ, ДМ и стрельбы (реализм).
Все же остальное - "шашечки"...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот я с вами и не соглашусь, ибо без всего остального, без симуляции войны, вот эта ФМ,ДМ и стрельба оччень быстро надоест и приестся. Мне уж точно. Простой догфайт- это скучно, это для новичков и для фанатов дуэльных боёв. Я это уже проходил. Мне нужна атмосфера поединка стороны, где учавствует и авиация и наземка и флот.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
А вот я с вами и не соглашусь, ибо без всего остального, без симуляции войны, вот эта ФМ,ДМ и стрельба оччень быстро надоест и приестся. Мне уж точно.
Немалому проценту может и не приестся... Конечно не истина в последней инстанции, а ИМХА, причем глубокая :) , но создается у меня впечатление, что большинству, воспринимающим Ил2 по правилам самого Ила2 уже кроме ДМ и ФМ ничего в принципе и не надо - "дайте то же самое, но только больше и лучше... и самолетов побольше... и подетальнее каждый, чтобы у каждого реалистичная система запуска была"... Стереотип. Разве что некоторым, кто во всякие Варбердсы играл или просто смотрел проработку кампаний в играх вроде Crimson Skies или SWON что-то другое надо. По факту 95% "требующих Пе2" (это я в общем о тенденции что-то просить массами; просто по аналогии), им реалистичная система управления двигателем нафиг нужна не будет - один раз посмотреть, да пару раз друзьям показать - "глянь, братва, как я умею... сложнай двигатель запускать всеми кнопочками", после чего это будет вспоминаться от случая к случаю, как с этим Пе-2 и случилось... Я не утверждаю, что именно так оно и будет, просто так считаю.
С моей точки зрения фишка "ФМ и ДМ" в том, что Ил2 для требующих упомянутого :) - это как реалтайм шахматы с определенным набором правил - они эти правила уже очень хорошо знают, а если они отражают лишь часть этой самой симуляции (симуляции воздушной войны), то оно уже и не важно - "зато это мы уже хорошо умеем и если игру сделают с теми же "шахматными" правилами, то она нам точно понравится", т.к. может, вообще говоря, получиться, что БоБ некоторым просто не понравится - не потому, что не про Великую Отечественную, а про какие-то англо-германские сражения, а просто так - "что-то это не оно" - появятся факторы, которые надо учитывать вроде ветра или, что, наверное, будут особо материть, если сделают - заедающие хиспаны на спитах например - то, что напрямую по правилам "шахмат", "если партию хорошо продумал, то она будет сыграна по заранее просчитанному сценарию", то так возьмет пушка и в самый неподходящий момент заклинит, да еще и крыльевая - очередью потом из такой не стрельнуть никак, хотя "все ведь правильно делал" :) Ну или просто из-за того, что игра может стать другой - в ней будет принципиально что-то не такое, как в Иле - не добавка к существующему, а именно изменение основ.
Я потому пишу, что мне это немного напоминает, когда Кос делал джойстик для Дефендера - там тоже было - "дайте нама реальную рукоятку, датчики холла, подшипники и пусть оно даже 10 штук стоит... а что производитель - производитель лох, ему надо лишь правильно все впарить и он сделает, что нам надо"... Тогда вообще интересно было: вся тема весело под радостные улюлюканья толпы быстро летела к водопаду ... Опять же, это мое мнение, оно может не совпадать с мнением окружающих и с реальным положением дел :) Я даже не совсем уверен, зачем я об этом написал именно здесь - просто немного напоминает все эти "даешь крутую ФМ и ДМ... какую нафиг наземку, какие нафиг трава и коровы, какая такая игровая атмосфера, лучше еще один самолет сделайте или еще плотнее ФМ и ДМ проработайте - один каменщик трех поэтов стоит" :) Но ИМХО же здесь картина другая совсем - т.к. разработчик ОМ и он же целиком и полностью определяет, что должно получиться в результате, плюс на процесс создания он вряд ли со слишком "вирпильской" точки зрения будет смотреть, так что за результат я лично как-то спокоен (понимаю - последнее всех колышет в последнюю очередь :) ).
К слову просто: Вальтерс, ты по-моему с фонтанирующими идеями уже подзапоздал - сейчас уже скелет давно мясом обращивают и шейдеры кожи настраивают :) Большая часть идей уже все равно мимо кассы.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
и вообще предусмотрены ли люди ? например на наземном транспорте? если транспорт повредил но не уничтожил что бы человек выбирался из этого транспорта и спасался бегством?
В чём дело? это уже в или давным давно есть. Их есщё и подстрелить бегущих можно :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Немалому проценту может и не приестся... Конечно не истина в последней инстанции, а ИМХА, причем глубокая :) , но создается у меня впечатление, что большинству, воспринимающим Ил2 по правилам самого Ила2 уже кроме ДМ и ФМ ничего в принципе и не надо - "дайте то же самое, но только больше и лучше... и самолетов побольше... и подетальнее каждый, чтобы у каждого реалистичная система запуска была"... Стереотип. Разве что некоторым, кто во всякие Варбердсы играл или просто смотрел проработку кампаний в играх вроде Crimson Skies или SWON что-то другое надо. По факту 95% "требующих Пе2" (это я в общем о тенденции что-то просить массами; просто по аналогии), им реалистичная система управления двигателем нафиг нужна не будет - один раз посмотреть, да пару раз друзьям показать - "глянь, братва, как я умею... сложнай двигатель запускать всеми кнопочками", после чего это будет вспоминаться от случая к случаю, как с этим Пе-2 и случилось... Я не утверждаю, что именно так оно и будет, просто так считаю.
С моей точки зрения фишка "ФМ и ДМ" в том, что Ил2 для требующих упомянутого :) - это как реалтайм шахматы с определенным набором правил - они эти правила уже очень хорошо знают, а если они отражают лишь часть этой самой симуляции (симуляции воздушной войны), то оно уже и не важно - "зато это мы уже хорошо умеем и если игру сделают с теми же "шахматными" правилами, то она нам точно понравится", т.к. может, вообще говоря, получиться, что БоБ некоторым просто не понравится - не потому, что не про Великую Отечественную, а про какие-то англо-германские сражения, а просто так - "что-то это не оно" - появятся факторы, которые надо учитывать вроде ветра или, что, наверное, будут особо материть, если сделают - заедающие хиспаны на спитах например - то, что напрямую по правилам "шахмат", "если партию хорошо продумал, то она будет сыграна по заранее просчитанному сценарию", то так возьмет пушка и в самый неподходящий момент заклинит, да еще и крыльевая - очередью потом из такой не стрельнуть никак, хотя "все ведь правильно делал" :) Ну или просто из-за того, что игра может стать другой - в ней будет принципиально что-то не такое, как в Иле - не добавка к существующему, а именно изменение основ.
К слову просто: Вальтерс, ты по-моему с фонтанирующими идеями уже подзапоздал - сейчас уже скелет давно мясом обращивают и шейдеры кожи настраивают :) Большая часть идей уже все равно мимо кассы.
В нише "Все-в-одном" уже есть WWIIonline, различные BattleField-ы, стратегий РТС тоже много. А вот авиасимулятора ("самого реалистичного") пока нет...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Гм, кстати разработчиками неоднократно заявлялось, что "реальная процедура запуска - адское зло и никто этим заморачиваться не будет".
Во-первых, а как тогда сидели в готовностях №1/2, когда от момента "подбежал к самолету" до "взлетел" уходило пара минут?
Ведь там не просто нажимали кнопку I?
Во-вторых:
ИМХО очень хороша реализация этих действий в Ка-50 и полузабытом В-17 The Mighty 8th, с год назад перевыпущенном Акеллой.
В Ка-50 на запуск уходит от 3:30 до 4:00 минут при том, что система запуска ИМХО там посложнее самолетов 60-70 летней давности.
В В-17 мы как раз такой самолет и имеем и вобщем-то теже 4 минуты, правда с учетом 4 движков, каждый из которых запускается отдельно.
При этом и там и там мы имеем кликабельную кабину (без этого такой запуск действительно был бы жутко сложным и нудным), и возможность запуска "одной кнопкой", как в Иле. Правда на этот запуск все равно уходят теже 4 минуты, правда в ЧА - еще дольше, т.к. там бот запускается "по правилам", а не "на скорость".
В-третьих: кликабельная кабина - очень большой +, привлекающий народ, который любит "поковыряться в потрохах".
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
К слову просто: Вальтерс, ты по-моему с фонтанирующими идеями уже подзапоздал - сейчас уже скелет давно мясом обращивают и шейдеры кожи настраивают :) Большая часть идей уже все равно мимо кассы.
Да чего вы пристали ко мне с фонтанирующими идеями? Найди у меня хоть одну чтобы я её кому то задвигал. У меня нет идей. Ни одной. Ляпнул один стратег, теперь повторяем друг за другом.
Задаю прямой вопрос по ресурсам. Молчит. Начинаю писать как могло бы быть. Отвечает, поправляет, издевается.Ну пусть, куражится, главное ясность какая то есть, чего ОМ ваяет.
Я понимаю, что никто не обязан отвечать на мои вопросы, и я рад, что Саксон хоть так отвечает, спасибо ему за это.
Но млин, уличать меня в каких то фантазиях, начинает раздражать.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Гм, кстати разработчиками неоднократно заявлялось, что "реальная процедура запуска - адское зло и никто этим заморачиваться не будет".
Во-первых, а как тогда сидели в готовностях №1/2, когда от момента "подбежал к самолету" до "взлетел" уходило пара минут?
Ведь там не просто нажимали кнопку I?
Во-вторых:
ИМХО очень хороша реализация этих действий в Ка-50 и полузабытом В-17 The Mighty 8th, с год назад перевыпущенном Акеллой.
В Ка-50 на запуск уходит от 3:30 до 4:00 минут при том, что система запуска ИМХО там посложнее самолетов 60-70 летней давности.
В В-17 мы как раз такой самолет и имеем и вобщем-то теже 4 минуты, правда с учетом 4 движков, каждый из которых запускается отдельно.
При этом и там и там мы имеем кликабельную кабину (без этого такой запуск действительно был бы жутко сложным и нудным), и возможность запуска "одной кнопкой", как в Иле. Правда на этот запуск все равно уходят теже 4 минуты, правда в ЧА - еще дольше, т.к. там бот запускается "по правилам", а не "на скорость".
В-третьих: кликабельная кабина - очень большой +, привлекающий народ, который любит "поковыряться в потрохах".
Вот как раз этот вопрос недавно заинтересовал.
А именно, акула вышла довольно давно, и стало интересно, какой процент игроков использует реалистичный запуск и возможности кликабельной кабины?
Так ли это не нужно, как нам рассказывали 2 года назад?
Кликабельная кабина мешает управлению или нет?
Все это интересует в плане реализации управления в БОбе.
P.S. Сам всегда использую реалистичный запуск (в оффлайне, более атмосферно), в онлайне ставим в настройках сервера появление на полосе, и возможности кликабельной кабины+клавиатурные сочетания. (играть не мешает, а скорее наоборот. иногда быстрее мышкой ткнуть в нужное место, чем вспоминать комбинацию)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
NightFox
В нише "Все-в-одном" уже есть WWIIonline, различные BattleField-ы, стратегий РТС тоже много. А вот авиасимулятора ("самого реалистичного") пока нет...
В том-то и дело, что речь не про "все в одном", а именно "симулятор воздушной войны" :) Я про то, что у многих понятие "военный авиасим" стал синонимом понятия "ФМ+ДМ" :)
Цитата:
Сообщение от Станислав
Во-первых, а как тогда сидели в готовностях №1/2, когда от момента "подбежал к самолету" до "взлетел" уходило пара минут?
Ведь там не просто нажимали кнопку I?
Если я все верно помню, у них просто уже существенная часть была сделана механиками... Я ничего против реалистичного запуска двигателей не имею абсолютно, просто мне кажется, что это не так нужно, как об этом говорят. Если сделают, плюс вариант "упрощенный запуск" а ля Ил или чуть сложнее, то я только за, просто если делать этого не будут, я разработчиков вполне пойму.
Цитата:
Сообщение от Valters
Да чего вы пристали ко мне с фонтанирующими идеями?
Дык ты в общем-то первый начал :P :D Поверь мне, я не пытался кого-то повторить, просто про то пишу, что "а вот еще очень приколько было бы, если бы вы сделали... а вот так бы стопудово было лучше" - пусть оно даже на 100% верно, думаю, что оно уже поздновато годка так на 3.
Цитата:
Начинаю писать как могло бы быть. Отвечает, поправляет, издевается.Ну пусть, куражится, главное ясность какая то есть, чего ОМ ваяет.
Вальтерс, не в спор и не в обиду, поверь, но звучит это детским садом.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Зато работает.
В туалете тоже неприятно пахнет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кликабельная кабина - это вещь!
Все запоминается намного быстрее, удобнее, особенно, что удивительно в бою.
Некоторые наиболее важные кнопки повешены на х52, а все остальные легко нажать мышкой.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Geier
Кликабельная кабина - это вещь!
Все запоминается намного быстрее, удобнее, особенно, что удивительно в бою.
Некоторые наиболее важные кнопки повешены на х52, а все остальные легко нажать мышкой.
Тоже так считаю! Значит доводы, которые были: "в бою вам неудобно будет, быстрее кнопки нажать, чем мышкой по кокпиту лазить" и "мышка-это не рука летчика, совсем нереалистично" себя все-таки не оправдывают...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не будет кликабельной кабины, и правильно, что не будет.
Держать в поле зрения больше двух противников.... да хоть одного, и еще мышкой пытаться тыкнуть в закрылки, полный бред. Бомберам, и то нафиг не надо.
Эргономичней кнопки на джое размещать не пробовали?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ну как вам сказать, бой в ЧА он менее динамичен, чем в Иле.
Но, думаю, минусом она бы точно не была.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
Valters
Не будет кликабельной кабины, и правильно, что не будет.
Держать в поле зрения больше двух противников.... да хоть одного, и еще мышкой пытаться тыкнуть в закрылки, полный бред. Бомберам, и то нафиг не надо.
Эргономичней кнопки на джое размещать не пробовали?
ДогФайтер... АДВе... шмАДВееее... гуляй на Алекс тогда уж, а?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Во-первых, а как тогда сидели в готовностях №1/2, когда от момента "подбежал к самолету" до "взлетел" уходило пара минут?
Ведь там не просто нажимали кнопку I?
Нет, там просто нажимали кнопку пуск, тоже одну. Ну или стартер + пуск, если они не одной кнопкой, а крантиком и кнопкой. Или кричали механику крутить винт + пуск, если пуск ручной или от аэродромного стартера. В любом случае все сводилось к одной кнопке, остальное включалось зараннее.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
В Ка-50 на запуск уходит от 3:30 до 4:00 минут при том, что система запуска ИМХО там посложнее самолетов 60-70 летней давности.
Проще, все лектрическое и на панельки удобно выведено. Шесть тумблерочков справа, три ручки тумблер и кнопка слева - прокликивается все в момент. Остальное - это уже не запуск двигателя, а куча других систем, большинства из которых во времена ВОВ просто не существовало.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
В-третьих: кликабельная кабина - очень большой +, привлекающий народ, который любит "поковыряться в потрохах".
Это хорошо, если ты несколько лет делаешь симулятор одного ЛА, имея
по нему все документы. А если их полтора десятка на старте и еще десятки, а то и сотни в перспективе, и по большинству даже просто фотографии проблема, а как они работали никто не знает вообще, то такие расклады просто невозможны ну никак. Эт если бы в игре был спит против 109 и все, то можно было бы.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Тоже так считаю! Значит доводы, которые были: "в бою вам неудобно будет, быстрее кнопки нажать, чем мышкой по кокпиту лазить" и "мышка-это не рука летчика, совсем нереалистично" себя все-таки не оправдывают...
Оправдывают даже в реальной жизни, т.к. все необходимое для боя выводится на РУС+РУД, дабы руки не отрывать. В игре то же самое. Мышом кликать удобно по кнопкам, которые ты используешь раз или два за вылет при запуске-остановке, взлете-посадке, по навигации может. Но все, что относится к управлению ЛА и его вооружением, выводится на ручки. В ЧА эти кнопки на ручках мышом вообще не кликабельны, ибо глупость.