Спасибо, я шибко не парюсь, собираюсь менять железо и уходить на 7-ку.
Вид для печати
проблемма решена , пост неактуален
Файл common_res.engcfg, раздел shells, параметры №№ 17 и 18 (КВО по X и Y). См. также http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974.
Спасибо, а то стреляешь из ДТ, а кучность как из МП-40... %)
Насколько я понял вот эта строка:
А какие именно цифры отвечают за КВО по X и Y?Цитата:
BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
Считать с начала строки? :)
Сначала, сначала...
Если вы не в курсе, то из одной соседней темы приведу список параметров, для этой секции shells() :
1 Название
2 Флаги
3 Тип
4 Маркер пушки
5 Начальная скорость, м/с
6 Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал
7 Бронебойное действие
8 Нормаль при которой происходит рикошет
9 Куммулятивное действие (диметр сердечника для подкалиберных)
10 Фугасное действие
11 Осколочное действие
12 Зажигательное действие
13 Масса снаряда, кг
14 Масса ВВ, кг
15 Сопротивление воздуха k1
16 Влияние гравитации м/с^2
17 КВО по х
18 КВО по у
19 Склонность к разрушению
20 Время работы двигателя (газогенератора), с
21 Влияние ветра
22 Сопротивление воздуха k2
23 Сопротивление воздуха k3
24 Звук попадания в землю
26 Звук попадания в броню
27 Звук попадания в сооружение
28 Звук попадания в воду
29 Звук попадания в человека
30 Звук полета снаряда
31 Тип целей для ИИ
32 Эффективная дальность стрельбы, м
33 Штраф за выстрел ИИ
34 Текстовое название
35 Паттерн взрыва
36 Паттерн рикошета
37 Паттерн осколков
38 Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
39 Время подрыва, мс
40 Минимальное время задержки, мс
41 Максимальное время задержки, мс
42 Количество шагов
43 Цвет трассера
44 Время горения трассера, с
45 Надежность срабатывания снаряда (на бронепробитие)
46 Номер спрайта снаряда для интерфейса
47 Название объекта снаряда
48 Название гильзы снаряда
Так что идете по порядку и правите под себя...
Нашел. У ДТ эти характеристики 1 и 0. В какую сторону их крутить что бы кучнее стало?
Уменьшать.
Первая ошибка - обсчитались чуток, это "5,5". Прям ведите пальем по списку и находите соответствующие параметры.
Напишите 1 или 0.1. Сразу увидите, насколько кучнее станет
Вторая. Вообще то, в этой секции не характеристики не оружия, а боеприпаса к нему. Если поправите, то это отразится на всех пулеметах в игре, использующих данный патрон BUL_762.
Ах да, уже ответили...
Спасибо, нашел... :) А там ещё есть какой то 7,62p - так у него показатели кучности 15, 15... :)
Раз уж речь зашла о снарядах, в SPM 1.5 (и во всех основанных на нем модах) не работают снаряды AP MK2T. Я так понимаю там лишние циферки прописаны:
Код:AP_MK2T,0x10,%SHELL_AP%,2PDR,792,52,0.9,0.1,0,1,1,0,1.08,0,0195,0.3,7,1.4,1.4,0.1,0,1,1,1,expl_gndl*,expl_techl*,expl_buildl*,expl_water*,expl_human*,fly1,0,1500,1,txt_shell_ap_mk2t,apsc_expl_pat,rico_pat,piece_pat,0,0,0,0,1,0xffff4040,2,1,5,SHELL_MK2T,SHELLC_MK2;
Добрый день камрады!
Тут зашла тема о снаряде AP MK2T который под знаком вопроса у ''МАТИЛЬДЫ'' и ''ВАЛЕНТИНА'' уже очень долгое время, как правельно его вернуть в боекомплект этих машин, если у кого получилось поделитесь файликом пожалуйста:ups:
не проверял получилось или нет. просто сделал чтодокторAndrey12345 прописал. Пробуйте.
Вложение 136329
проверил на Валлентайне. Работает.
Я тут провел маленькое расследование. Этот баг был еще в SPM 1.4 и был исправлен тогда же хотфиксом. Так что кто-то вовремя хотфикс не установил. :D
Подскажите где изменить отображение техники и пехоты на карте,чтоб она сразу была обозначена, а не только когда находишся на линии видимости.
Настройки/Настройки сложности/Видеть всех.
А вот была миссия за орудие зис-3 вроде.очень понравилась.за артилерию вобще нигде непоиграешь а тут такой праздник.если кто знает ссылку или есть эта или подобная поделитесь.авторам огромное спасибо!
Наверное такой вопрос задавался не раз, но я спрошу несколько подругому - в какой миссии можно увидить Фердинанда, как противника или союзника, неважно?
И еще вопрос, тоже может звучал: есть ли еще моды или миссии, которые безвредно можно устанавливать поверх Steel Panzer Mod 1.5 беты (кроме звукового мода)?
Только сейчас заметил, в редакторе пропал Т-44. Я чего то пропустил?
Наличие Т-44 неуместно для СЯ.
И все же уважаемый ntalex, что по Т-44
Мне, признаться, затруднительно, что-либо еще добавить к своему посту №1178 :)
Спасибо за ответ. Расследование показало, что после установки SPM1.5NTA1.4.1, в редакторе пропадает Т-44.
Понятно. Просто в миссии "Luchs-найти броды" заметил Т-44. Попытался через редактор в миссии с Ягдпантерой заменить им КВ, но ничего не вышло. Запись есть, а появляется 34-ка или ИС.
Уважаемый stone 2009! Всегда восхищался вашем вкладом в СЯ. Поэтому осмелюсь спросить, актуален ли Ваш пост №1068. Заранее спасибо.
Привет друзья, зарегистрировался только что, но пишу впервые. Дело в том, что т-44 реально существует и на нем правда получилось откатать.
Скрытый текст:
Спасибо! Услышал то, что хотел. Попутного ветра в Вашем благородном деле.Цитата:
Спасибо, конечно, но еще раз напомню, есть еще люди, которые сделали для СЯ не меньше и даже больше чем я. За что им огромнейшее спасибо! Работы над модификацией продолжаются.
Ждём!
С праздником Днём танкиста! Ура!
Спасибо и присоединяюсь к поздравлению.
Всех с праздником! Ур-р-ра! :beer:
Вложение 140717
А как в игре изменить боезапас танка - а то в некоторых миссиях всего 1 бронебойный, а вражеских танков штук 6?
изменить боезапас танка можно так: открываешь папки :-data/k42/loc_rus/levels/levels/tech_cfg/находишь нужный танк ,к примеру : t34_85.engcfg открываешь , далее находишь SHELLS/ боекомплект, имя снаряда, колличество,делаешь замену на любое нужное тебе колличество, соглашаешься и дальше играй в свое удовольствие.удачи.
Или перед началом миссии даёшь команду двигаться в точку и получаешь полный боекомплект.
День всем добрый.Господа -товарищи мододелы и все те у кого в этом деле руки из правильных мест растут. Нельзя ли подкинуть в СЯ немного разбитой техники: авто, пушек, самолетов и т.п. Ни тебе карт бронировавния, ни модели повреждений, а глазу зато приятно(всмысле атмосферно). А то сейчас посмотришь на полигон, как веничком подмели. Спасибо, что выслушали.
В принципе как траву это не сделаешь_ вместо камыша танки горелые кругом.
Сделать технику убитую можно_ типа башню_свернуть_это модель и прописывай как обычно в конкретном месте, типа дота без экипажа. Сломанный тигр и т.д.
Танки без экипажа, в принципе, в редакторе есть. Осталось только шкурки "совсэм обгарел" прикрутить... :)