Друзья! Давно не заходила(и не играла) в пятый...
Подскажите, сколько моделей торговых судов уже есть к пятому? Нужно колличество в штуках. Только, плиз, не нужно считать всякие war supply/peace supply как разные суда..
Заранее благодарю:thx:
Вид для печати
Друзья! Давно не заходила(и не играла) в пятый...
Подскажите, сколько моделей торговых судов уже есть к пятому? Нужно колличество в штуках. Только, плиз, не нужно считать всякие war supply/peace supply как разные суда..
Заранее благодарю:thx:
С модом mehr Traffic, Nationen und Schiffe (http://www.subsim.com/radioroom/show...83101&page=21)
как бы уже вот столько:bravo: (http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473)
=Corvus=
Сколько штук не подскажете? Картинки эти я видала и до этого - на них одно и то ж судно по пять раз снято%)
Перефразирую вопрос - сколько моделей судов в игре? Сколько названий мне знать не нужно..
Три дня назад скачал СХ5. Версия 1.2 от Буки, но не лицензия, а репак. Кто-нибудь, об'ясните, пожалуйста, как юзать радар и гидрофон. Щелкаю переключателями радара, но не знаю, какой ожидать эффект. Про гидрофон писали, что надо крутить колесо мыши - тоже не вижу эффекта. Сажусь за него - появляется маленькая картинка с надписью "Пеленг ..." и красный треугольник. Как этим пользоваться..? Даю гидрофонисту команду "Полная картина", появляется значок наверху экрана, но эффекта опять же не вижу. Или, может, просто не там смотрю...В симулятор этой серии играю впервые.
--- Добавлено ---
Этот мод увеличивает агрессию врагов? А то вчера потопил в порту Великобритании здоровый корабль, а местные защитники ограничились стрельбой из пушек по мне, когда я был в надводном положении. Когда нырнул, с места не сдвинулись.
Groundwalker, как могу отвечаю. :) По порядку:
1. Для работы радара нужно для начала этот самый радар заиметь на вашу лодку (Можно будет поставить за выслугу лет в общем), а после юзать его как и гидрофон, но с той разницей что ориентироваться придется не по звуку, а по экрану радара. Если память не изменяет, если импульс радара натыкается на какое либо препятствие (корабль) то на линии, трепещущей на экране радара, появляется капитальный сдвиг, а в окошке рядом даже отоброжается дальность до цели, а пеленг на нее можно считать с ручки управления (руль со шкалой перед вами);
2. С гидроакустикой проще. В идеале для ее использования надо бы нырнуть на перескопную глубину и заглушить обе машины. Затем, заняв подчетную табуретку гидроакустика, просканить окружение следующим образом. Перед вами пеленговый круг со стрелкой. Вращением колесика мышки (или клавиш Home/End) вы вращаете стрелку, внимательно прислушиваясь к звуку. Если вдруг на фоне привычного шума моря появляеться какая-либо аномалия (ну например звуки Тыщ-тыщ-тыщ-Тыщ или Фув-фув-фув-Фув), справа выше шкалы загорелась лампочка, а в левом верхнем углу экрана, на тетрадном листке появился тип обнаруженного корабля (не всегда кстати срабатывает), значит вы успешно обнаружили цель. С круга считываете пеленг, и дальше командуете по своему усмотрению. :)
3. В девственно чистой (без модов) 1.2 версии довольно таки много непоняток с АИ. Иногда как у вас в порту можешь хоть о борт эсминцам тереться - не шелохнуться, а иногда как в том анекдоте:" В чистом поле из-за угла выезжает танк...". У меня был случай, когда маленький, стареньки и нафиг никому не нужный танкер сопровождался целыми 7-ю! эсминцами! Не иначе пиво вез. :)
Не за что компрад! По IRAI это к Obelix-у, или еще кому из ветеранов :)
--- Добавлено ---
Возник вопрос. В начале 12 похода (начало компании "Счастливые времена"), в разговоре с первым вахтенным офицером выяснил, что у торпедиста Курта, появилась мысля (впервые за 12 походов). Решив что пропустить эту мыслю не имею никакого морального права, переговорил и с ним. Тот предложил на нескольких торпедах зафиксировать рули на 70-ти градусах, дабы получить таким образом своеобразные мины. Я решил что портить казенное имущество стоймостью 25.000 марок за штуку как то неправильно отказался от подобной авантюры. Кто нибудь из присутствующих таки разрешал екипажу шаманить на "угрями" в этом плане? И если да, то как это выглядело на практике?:)
Когда смотрю в перископ или УЗО, то все корабли на большой дистанции кажутся на половину под водой! Так и должно быть или есть лекарство от этого? Чем дальше корабль, тем больше затоплен, соответственно расчитать точную дистанцию не получается...
Benjamin, на сколько "под водой"? Палуба выше или ниже уровня моря? (и очень желательно скриншот искомого аномального явления :) )
Подводники подскажите а какая взаимосвязь между показателем "Уровень вохдуха" и "Co 2"?они как то связаны между собой? от чего они зависят ?на что они влияют,чем принципиально отличаються?
"Co 2"-это я так понял оксид углерода ,который выделяеться в лодке когда лодка постоянно под водой?или как?
"Уровень вохдуха"-он влияет на погружение и всплытые лодки? ,и на запасы для того чтоб под водой мог дышать экипаж???
Обьясните кто разобрался.
dimonzo Уровень воздуха-это кол-во сжатого воздуха необходимого для погружения-всплытия,но в SH5 он бесконечный))не падает ниже 3%.CO2-содержание углекислого газа в лодке когда она находится под водой,при достижении 100% экипаж погибает.Вроде все;)
dimonzoДа,для востановления CO2 надо всплыть,а насчет сжатого воздуха можно не парится,лодка и на 3% всплывает и погружается сколь угодно раз,такое вот у немцев секретное приспособление:D
Перечитал и эту всю тему, и тему с проблемами, не связанными с железом (в общей сложности страниц 60) и не нашёл нужного ответа, но знаю, что когда-то давно читал об этом именно на этом форуме, сильно много здесь понаписывали, у меня здоровья не хватит все темы перечитать :ups:
Может кто подскажет: помнится кто-то писал о комбинации клавиш, отвечающих в игре за чёткость изображения в лучшую, и худшую стороны (это примерно Shift+PageUp, или что-то в этом роде) перепробовал всякие комбинации, но нужную найти не получается :cry:
Ну, Shift+PageUp если не ошибаюсь отвечает за полное поднятие зенитного перископа:) А вот косательно четкости - понятия не имею... На сколько помню, в кей-листе (F1) комбинация для этого не предусмотренна...
Та может и не предусмотрена, но я помню кто-то тут писал, что у себя дома на компе было одно качество картинки, а зайдя к кому-то в гости, и попробовав эту же игру - качество было гораздо выше (с учётом приблизительно одинакового железа). Он тут спросил что к чему, и кто-то ответил, я попробовал - действительно качество повышается, и понижается, но вспомнить те клавиши самостоятельно уже не могу, думал может кто в курсе :)
Таки вижу придётся перечитать все темы...
Может быть. Сам с таким пока не сталкивался :)
Это было в теме третьего сайлента. Комбинацией клавиш повышается сглаженность картинки.
Саша по видимому ты имел ввиду тоже, о чем подумал и я (прочитав новости о 5Х).
Официальное отключение 5Х от интернета означать может лишь одно, окончательный крест юбисофта на этой игре и посыл ее в свободное плавание...
Так как поддержка остальных игр, как говорится на игле, означает обслуживание этих игр и обновления...
NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v.6.7.0
Patch 1 for v6.7.0 можно ли этот мод ставить без ранних версий или надо все версии ставить друг на друга?
Не можно а нужно ставить без ранних версий - старые версии долой! Про то, что Patch 1 for v6.7.0 ставить поверх NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v.6.7.0 надеюсь и так понятно.
Скажите, а в игре присутствуют активные гидролокаторы или только эхолот есть для прощупывания дна? Игру только недавно начал осваивать) Из модов поставил описанный в соседней теме "мега-мод на основе Ui-Boats 3.0"
Гидролокатор присутствует с самого начала кампании. Этот "ящик" с круглым табло и поворачиваемым колёсиком для прослушки водного пространства находится в коморке акустика за радиорубкой. Для работы кликаешь мышью и крутишь колесо, но без модов пашет он по-дурацки.
С этим прибором всё ясно,но я имел в виду активный именно. Пассивный может только указать направление источника шумов. активный же сам посылает сигнал и потом обрабатывает отраженный. О! Вспомнил - сонар! :)
Antij, сонара как такового на лодке VII серии никогда не было. Из похожих девайсов начиная с версии C на лодках появился гидролокатор S-Geraet, использовавшийся в качестве глубиномера. Сонара для определения дистанции до цели (каким он был в SH4) в SH5 нет (ну по крайней мере без модов). Гидролокатор в игре реализован, правда как и все остальное немного через задний проход. Вы не можете напрямую нажать на кнопку импульса, и понаблюдать за вращением стрелочек (как это было в SH3), но вы можете определить глубину под килем с помощью хот-киев или нажатия иконки лага на HUD. Тем не мение, если вам хочеться увидеть внешний вид этого замечательного устройства, вы сможете его найти на переборке над штурманской картой. :)
Эх обидно(
Спасибо за ответ. Жаль, что не реализовали ubisoft безперископную атаку.
Antij Можно конечно попробывать атаковать "в один взгляд", определив дальность по перескопу в начале атаки, а после ориентироваться только по аккустическому пеленгу но тактика слишком рискованная. Большая вероятность промаха. Да и не стреляли так в реальных условиях. На войне, если у лодки в походе выходили из строя оба перископа, она обычно немедленно возвращалась на базу для ремонта. :)
Здравствуйте многоуважаемые подводники! Я новичок,Купил Буку,(до этого пару месяцев играл в SH3,погуглил на эту тему, нашел этот форум и, о чудо-оказывается SH конструктор, где ты можешь сделать"свою игру".Так вот, за основу для стрельбы взял мод АСМ(принцип практически как в OLS GUI)),в 5-ом для меня более привлекательным и наиболее удобным (ввиду возможности настроить под себя) стал NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith. Читая соответствующие темы на этом замечательном форуме (еcли бы не информация форумчан , наврядли я бы смог юзать стоковую версию SH5 - спасибо уважаемым мододелам), не смог таки разобраться в одном, а именно-мод от DarkWraith установил в SH3style, играю только с ручным наведением торпед,как у БЧ-иста выведать информацию о цели,чтобы открылся справочник,откуда я мог бы взять информацию для использования RAOBF?(такой алгоритм действий был у меня в SH3, где с удовольствием производил бесперископную атаку, пользуясь примерами нашей единственной и неповторимой фройлян Nosulia) Пытаюсь лочить цель-табличка индентификация цели у БЧ-иста не активна, соответсвенно он паразит молчит,справочник ни штатный , ни SOAN не появляется, (SOAN активизировал, корешок слева торчит)? Как это сделать именно в SH3Style?Специалисты,об[B]ясните пожалуйста по-шагово или ссылочку скинте, но только надо для настроек именно под SH3, а не SH5enhased.Спасибо! Кстати,а нельзя ли прикрутить секундомер,такой же как в SH3? А то звук кварцевых часов скажем так, немножко раздражает. Я пытался переименовать в папке Sound файл periscope_chrono_tick.wav в Clock.wav,потом опять закинул в Sound,т.е. звук в обоих файлах один и тот же, но все равно - клавиша"О", появляются часы, они же и секундомер(безобразие) и опять старый звук кварцевых часов?
Поковыряв файл Sh.sdl, понял, что звук хронометра отдельным не сделали, т.е. 1 звук распередён на 2 функции - это звук (periscope_rotary_TorpSelect.WAV) переключение Торпедных Аппаратов и сам хронометр, отсюда и его "кварцевое" звучание.
Решил сделать следующее: Вместо щелчка переключения Т.А., сделать звук для секундомера. Думаю так будет лучше. А чтоб он не слишком действовал на нервы при переключении Т.А., отрегулировал частоты и громкость.
Т.к. я давно занимаюсь звуками, музыкой всё необходимое у меня есть. И хронометр тоже есть.)) Сделал запись (live)со своего секундомера, подчистил, порезал, приклеял, замазал)))
Пробуйте на вкус:)
Скачать
А вот такой он
http://www.my-garage.spb.ru/img/292.jpg
Спасибо! С торпедистом тоже разобрался.
Такой вопросик: сегодня накрылся монитор (17 дюймов 4:3), думаю взять 16:9 19 или 20 дюймов , дальше я также смогу нормально играть или надо будет что то переустанавливать или настраивать чтобы играть с другим разрешением? Кстати не придется ли еще на видеокарту разоряться(сейчас GTS 250 512мб) или не выеживаться и взять монитор какой и был ( в принципе все устраивало, но раз уж пошла такая пьянка...)
alexnic У меня 16:10 разрешение 1440-900 раньше GTS 250 512мб была,нормально все работало,но больше моего разрешения думаю не стоит эта карточка плохо большие разрешения переваривает
Спасибо, возьму 1366*768
Здравствуйте! После установки модов, опробывания в исторических миссиях, начал проходить кампанию ОН2 1.4 (стоковую кампанию не пробовал), возникли некоторые вопросы:
1.Задания нужно выполнять в том порядке,в каком они расположены в левом верхнем углу? После инструктажа я щелкнул на патрулирование восточного берега Англии, справа появился значок с потопленным кораблем, насколько я понял я выбрал именно это задание, но у него срок выполнения позже, чем у первого,значит, если я сосредоточусь на нем, я провалю первое задание в Скапа Флоу?
2.Патрулировать восточный берег Англии внутри красной границы вдоль всего берега или именно там, где красный круг с перекрестием, или же можно охотиться и за пределами этой красной границы?
3.Установил IO_StrategicMap_4_5_for_TDWv680 и Illyustrator_StrategicMap_mod карта стала выглядеть замечательно,но если щелкнуть по кресту задания на карте на выплывающей табличке текст настолько бледный, что прочитать его совершенно невозможно, есть ли где настройки, чтобы текст сделать более темным?
4.Везде жалуются на тупизну самолетов, здесь же просто задолбали , возможно ли как нибудь поумерить их боевой настрой?(В IRAI немного убавил мозги эсминцев )
5.На перископной глубине акустик вообще ничего не слышит, неужели так и должно быть?
Основные моды такие:TDWv680, IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith, U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW Mods, IO_StrategicMap_4_5_for_TDWv680 и Illyustrator_StrategicMap_mod, MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock w beards, No magic skills v1.5 MCCD compatible, OPEN HORIZONS II_full v1.4,sobers realistic hydrophone operator SH5.
Спасибо!
1. Задания выполняются в любом порядке.
2. Можно выходить и за границу зоны
3. Судя по скринам, среди модов затесался Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1, из-за этого проблемы с текстом, установите моды IO_Strategic_Map последними, и обязательно после Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1.
4. Это проделки IRAI, можно попробовать настроить сложность в MODS\IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith\data\Scripts\AI\init.aix
5. Да, аккустик туговат на ухо изначально. В составе TDWv680 есть утилитка (MODS\NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith\data\Applications\SH5 EXE Patcher\SH5Patcher.exe) которая в некоторой степени исправляет слух аккустика. В пункте broken hidrophone fix дважды кликнуть на пункте Enabled (помечен красным).
Здравствуйте.Купил игру в онлайве.Играю на ноуте.Ни как не могу ускорить время в обучающей миссии.В исторических миссиях высвечивается ускорение а тут нет.Не пинайте пожалуйста нигде не нашел решение.Подскажите.
В обучающей миссии ускорение станет доступным после потопления заданных целей и прокладки курса до Киля.
Спасибо за ответ.
Камрады!
Обновил свое железо, и решил посмотреть что все же такое СХ-5.
Графика конечно впечатляет, но после СХ-4 здесь я новичок во всех смыслах.
Многое не понятно в управлении лодкой, отсюда вопросы:
- Где отображается уровень расхода топлива и электроэнергией?
- Кроме "вопросника" юнита (член экипажа) при включенном CРМ, есть другая возможность ввода данных при торпедной стрельбе?
- Как запросить доклад об обстановке у верхней вахты: я обнаружил что вахтенный офицер на мостике может только вызвать расчеты зенитки и пушки.
- Чтобы прослушать горизонт акустикой надо самому садится за гидрофон?
- Справочника-определителя вообще не нашел...
Камрады, что подскажите, и посоветуете ставить из модиков к СХ-5?
LUKNER, на что могу - отвечаю :)
1. Остаток соляры и ампер-часов смотрится в "Статусе подлодки" (как я его называю). Английская кнопка Н на клаве - его хот-кий. В нем отображается горючка, батареи, СО2, ВВД, затопление, состояние корпуса и всей механники поотсечно.
2. На сколько известно мне, без модов - нету.
3. А толком никак! Выходим, оглядываемся сами, делаем выводы. :)
4. Если не использовать читерские возможности гидроакустика (типа "Покажи всех врагов в радиусе 1000 миль) то только в ручную. Прискорбно, но факт.
5. Справочник имеется. При наведении перископа на цель, в отчете командира БЧ2 пишется "Неизвестный <тип судна>". После нажатия на эту формулировку вылезает справочник силуэтов, по которому можно определить половую принадлежность вражины :)
Уважаемые!
Вопрос - как в пятой части дело обстоит с ремонтом?
Допустим, в тройке я полностью управлял рембригадой и, кроме того, заполнением каждого конкретного отсека прочей командой, что четко влияло на стойкости и затопление отсека, были индикаторы затопления, времени затопления и стабилизации. Причем, пусть это было и редко, но в пиковых критических ситуациях надо было выбирать между 2-3 тяжелыми отсеками, а пару раз даже скакать между ними, дабы выиграть время и добиться положительной разницы между таймерами затопления/стабилизации сразу в нескольких местах, при этом от выбора конкретно моего действия зависела вся выживаемость целиком. Все это, МЯГКО ГОВОРЯ, вовлекало в процесс, а зарывшаяся в грунт, но живая в итоге лодка была победой нередко даже большей, чем, собственно, успешное торпедирование.
И вот я решил познакомиться с версией 5. И, под Магнумом, уже загорая на песочке после особо удачного прохода эсминца, обнаружил как-то всего одну кнопочку "включить ремонтную бригаду", видимого эффекта не имеющего вообще, ну и покликать по сабсистемам (ремонт которых вообще дело долгое, и к конкретному выживанию "здесь и сейчас" отношение имеющее весьма далекое - сначала выжить, потом чиниться). Пролежал на грунте я почти 20 минут, безучастно переключая меню и наблюдая за единственным числом "flood", на которое оказалось вообще не повлиять.
Получив два отсека затопленными до 100% (в которых спокойно ходили люди, они были открыты и не заливали соседние) мне надоело и, продув балласт, волшебной пробочкой я вылетел со 150 метров в небеса.
Разумеется, возможности выкинуть белый флаг ни игра, ни моды реализовать не смогли, и эсминцы благополучно расстреляли капитулирующую лодку (что, конечно, тот еще бред сумасшедшего, но уже на другую тему) в упор.
Но я отвлекся. Собственно, про ремонт. Это я дурак, чего-то не понял, где-то не открыл и что-то пропустил, или роскошь, описанная мной выше, осталась лишь в тройке, а номер 5 - действительно настолько форменный отстой?
Успокою Вас: Вы - не дурак! Всё именно так, как Вам показалось. В пятом хантере в плане ремонта от Вас ничего не зависит. Единственное, при развитой способности инженера Вы можете попытаться (именно поппытаться и именно уговорить, потому что команда имеет свойство отказываться от выполнения Ваших приказов по каким либо своим причинам) уговорить его ускорить ремонт и сократить время ликвидации затопления.
Черт.
Спасибо Вам.
Пойду сокрушаться о проектных менеджерах современного геймдива, живущих то ли в иных мирах, то ли на других вселенных, то ли в параллельных планетах... попутно стирая пыль с нежно и бережно любимой троечки. В пору получить сотрясение мозга от фейспалма =\
Сентябрь 1939. Встретил грузовик Нидерландов, который на лодку никак не среагировал. Недалеко пасётся германский эсминец, который, в свою очередь, не среагировал никак на Нидерландское судно. Я это судно потопил и мне засчитали его, хотя согласно таблицы флагов Нидерланды вступили в коалицию против Германии в апреле 1940, т.е. на данный момент судно было нейтралом. Так и должно быть, что топишь нейтралов а тебе засчитываю тоннаж? Как-то не кошерно получается.