-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Посмотрел я вчера на версию 1.066 более подробно (кампанию запустил).
Самое главное отличие от старых версий - это екзешник от Jutland. Похоже, что теперь мы будем играть в DG с оценочными параметрами дредноутной эпохи: armor у всех кораблей пересчитан по новым коэффициентам.
Бронепалубники теперь равны легкий крейсерам ПМВ - у всех кораблей armor 1. Картонный "Новик"="Богатырь"= "Богиням"=японским "собачкам".
С броненосными крейсерами тоже какая-то лажа:
"Россия"="Громобой"="Баян" - Armor 6. У "Рюрика" так и осталось - 5.
Раньше "Цесаревич" имел Armor 11, в Jutland немецкие дредноуты типа "Кайзер" - 12, что явно не кошерно. При новых коэффициентах у Цезаря броня - 9, у Ретвизана - 8 и т.д.
Теперь по тактике AI:
1. Если тяжелые корабли идут ночью без охранения эсминцев, то вражеские легкие силы можно обнаружить только в момент первого торпедного залпа - на дистанции 2-3 каб. На это, конечно, влияет погода - у меня при атаке ПА видимость была 2,7 км, так головной японский ЭМ материализовался буквально у самого борта "Паллады".
2. ЭМ теперь действуют активно, в кильватерном строю в атаку не ходят. Если корабль одиночный, то миноносцы рассыпаются и атакуют с разных сторон. При отходе не ползут со скоростью самого покоцанного, каждый идет на максимально возможной скорости.
3. Вражеские крейсера разделяются, стараются резать углы: в Чемульпо Асама с половиной крейсеров прямо погнались за Варягом, а Чиода с миноносцами попыталась обойти и перехватить мой крейсер, отрезав его от открытого моря. Правда при такой разнице в скорости это все было бесполезно. Но сам факт радует!
4. Того все так же ползает огромной змеёй.
Посмотрим, есть ли изменнения в стратегическом плане - как комп будет защищать свои коммуникации.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
...
Самое главное отличие от старых версий - это екзешник от Jutland. ...
Я так понял, что файловая структура игры как не поддерживала разработчиков модов так и продолжает в том же духе.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Так. Вчера открыл директорию игры и решил основатебльно полазить по файлам (раньше смотрел только отдельные директории). Так вот, в папке data\oobc (или как-то так) есть файлики явно характеристик кораблей (там есть и пушки, но, ИМХО, это простая табличка). Причем коменты от собственно текста там отделяются одиночной кавычкой, (как в программах Visual Basic, например...). Меня это натолкнуло на мысль, что как-то эти характеристики игра считывает из этого файла (только не понятно из какого - там их 2 и вроде идентичных, хотя размер не смотрел и не хешировал. Просто начало "на глаз" было одинаковое). Иначе зачем там "коменты"?
Да, кстати, там для береговых батарей действительно crew 999 или 9999 ;).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Так. Вчера открыл директорию игры и решил основатебльно полазить по файлам ... Меня это натолкнуло на мысль, что как-то эти характеристики игра считывает из этого файла
Все характеристики зашифрованы в екзешнике и редактирование файлов из директории игры ничего не даст
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Я так понял, что файловая структура игры как не поддерживала разработчиков модов так и продолжает в том же духе.
Возможности редактировать или что-то добавлять Норм Когер никогда не даст - опасно, могут защиту взломать!
-
Вложений: 1
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Jim Cobb тестирует Jutland и играется с настройками видео.
Вот что у него получилось (64.8 FPS)
P.S. Это я стянул с этого форума
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вышел патч 1.067
Выпустили его только из-за проблем игроков с отсутствием dll.
Теперь всё, что нужно, входит в состав патча (весит он, кстати 7 Мб).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Все характеристики зашифрованы в екзешнике и редактирование файлов из директории игры ничего не дастВозможности редактировать или что-то добавлять Норм Когер никогда не даст - опасно, могут защиту взломать!
Надо напомнить Норму Когеру, что много хороших программ кануло в лету из-за слишком хорошей защиты. А для его игрушки это более чем актуально.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Jim Cobb тестирует Jutland и играется с настройками видео.
Вот что у него получилось (64.8 FPS)
P.S. Это я стянул с этого
форума
Вай, какая карта интересная! :mdaa: :lol:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Вай, какая карта интересная! :mdaa: :lol:
Ага...А еще дата в углу экрана:)
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вчерась удивился,однако,живучести БрКр япов( Предыстория: крейсера из Владика топили торговцев в цусимском проливе,за ними естессно погнался дядя Камимура с БрКр.Перекрыл он моему отряду путь во Владик и я отправил их в Порт-Артур,а для встречи выслал Пересвет,Победу,Ретвизан,Цесаревич и Баян с Аскольдом.Так вот.Камимура умудрился обогнать владивостокский отряд и рано утром нос к носу столкнуться с торженственным 10-12" оркестром)) Было весело, в общем обошлось без потерь с моей стороны,но вот крейсер Tokiwa тонул долго-в конце его окружили 4 броненосца и в упор ,метров с 500 лупили по нему из ГК,пускали торпеды,в общем издевались всячески. Так вот Tokiwa выдержал 14 торпед и более сотни 10-12" снарядов,не считая сотен попаданий 6" и прочей мелочи-он стоял под огнем броненосцев почти час!!! И еще до последнего отстреливался из уцелевшего 47-мм орудия!!
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Надо напомнить Норму Когеру, что много хороших программ кануло в лету из-за слишком хорошей защиты. А для его игрушки это более чем актуально.
Ему это постоянно напоминают - на форуме. Реагирует он примерно так же, как и все прочие девелоперы - посылает в пень
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
LeR19_Borg
Вчерась удивился,однако,живучести БрКр япов... Так вот Tokiwa выдержал 14 торпед и более сотни 10-12" снарядов,не считая сотен попаданий 6" и прочей мелочи-он стоял под огнем броненосцев почти час!!! И еще до последнего отстреливался из уцелевшего 47-мм орудия!!
ради прикола можно было так поиздеваться - но это же совершенно лишнее...можно было оставить несчастную тушку крейсера в покое - он бы спокойно утоп по окончании битвы
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
все,что могу сказать,это то что 381 мм торпеды даже БрКр - что слону дробина.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
может игруху проапгредить?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
LeR19_Borg
может игруху проапгредить?
А какая у тебя версия?
Последние - 1.066 и 1.067 отличаются в лучшую сторону (AI не так тупит, как раньше), но минусы есть - пожары просто зверские
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
у меня еще 1.03ххх я ее с прошлого года не обновлял.У меня ж ворованная.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
LeR19_Borg
у меня еще 1.03ххх я ее с прошлого года не обновлял.У меня ж ворованная.
У всех ворованная....(ну почти:) )
Обязательно проапгрейдтся!!! И вид и мозги у игрушки улучшатся
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Может кто скажет, когда выйдет Ютланд. 2007 г. за бортом, а его все нет и нет. Или обещанного, как говориться три года ждут?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Pinewood
Может кто скажет, когда выйдет Ютланд. 2007 г. за бортом, а его все нет и нет. Или обещанного, как говориться три года ждут?
Дык превю уже появилось. ИМХО, "через 2 недели" должен выйти ;). А так - никто кроме Норма не знает, думаю. Может на оф. форуме что-то есть по этому поводу?
ЗЫ А Вы, случайно, не pinewood с твова? Если да, тогда - респект Вам ;).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
вчерась разменял Того на Старка.У япов больше нет ЭБр,ни одного,кроме Шин-йена. И вообще весь флот состоит из миноносцев,2-х бркр и 3 брпкр.ну и канонерок. У меня потерян только "Петропавловск".
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
ради прикола можно было так поиздеваться - но это же совершенно лишнее...можно было оставить несчастную тушку крейсера в покое - он бы спокойно утоп по окончании битвы
Да, подниму старый пост...
Дело в том, что когда я играл и за русских, и за япов (версия 1.055, ЕМНИП), то ВСЕГДА спокойно выходил из битвы, когда противник был heavy. И он всегда тонул. Иногда тонули мои корабли со статусом moderate и неконтролируемыми пожарами.
Теперь все не так?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
У меня версия старая очень.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
LeR19_Borg
У меня версия старая очень.
Дык обновись ;). Апдейты выкладывали же...
Кстати, прикольная подпись :ups:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
В общем у меня версия 1,041.вот.Полезу за апдейтами.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Да, камрад, это я и есть. А превьюшка по Ютланду - это та что на Wargamer.com от Джима Кобба? Если так, то я не внимателен.