Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Не пугайся. "Пом-помы" были малоэффективны из-за невысокой скорости снаряда и частых заеданий ленты. Кроме того, снаряд имел контактный взрыватель, что требовало прямого попадания в самолёт. А так - да, выглядит страшно! :)
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Оффтопик:
- ГЫ!!! - весело!!!
может кто видео встречал? покажите?
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Yak-1
Не пугайся. "Пом-помы" были малоэффективны из-за невысокой скорости снаряда и частых заеданий ленты. Кроме того, снаряд имел контактный взрыватель, что требовало прямого попадания в самолёт. А так - да, выглядит страшно! :)
Ну заеданий ленты не будет, а вот на счет скорости это да есть такое. Но все же 8 стволов могут сильно огорчить любой самолет. Главное попасть. Плюс на корабле не только одна эта зенитная установка. На том же Роднее 3х8 Пом-Пом 40мм + 2х4 12.7мм Виккерсов + 6х1 120мм Мк8, так шта...:D
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Gotz
Оффтопик:
- ГЫ!!! - весело!!!
может кто видео встречал? покажите?
Смотри...
http://www.youtube.com/watch?v=6KsXY...yer_detailpage
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
...Главное попасть... ...На том же Роднее 3х8 Пом-Пом 40мм + 2х4 12.7мм Виккерсов + 6х1 120мм Мк8, так шта...:D
И ни один из них не стреляет в зенит! А ведь именно оттуда буду пикировать я, Кассиус , Шкраб и Зерг c SD1000 под фюзеляжами. :D
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
После нескольких дней пользования МОДом подвел для себя итог. Стало красивее. Можно даже не воевать, а просто - летать и любоваться. Присоединяюсь к предыдущим хвалебным отзывам. От себя добавлю. Раньше при посадке, при определенной скорости пробега, жутко падали ФПС до 5-ти. Сейчас в этом месте за 40. Но есть и то, что не очень понятно, а кое-что и не понравилось. Не понятно, зачем убрали обморожение стекол, если в жизни так и происходит. И не понравился звук стрельбы пулеметов спитов и харри. Очень уж они стали похожи на звуки, доносящиеся из туалета после поедания горохового супа с кислой капустой. Неужели это реальные звуки? Что касается звуков пулеметов MG-17. Их звук остался как в оригинальной игре. Но... Конечно, я не слышал, как они стреляют на самом деле. Но их скорострельность значительно уступала ШКАСам. А звуки здесь как у ШКАС. Похоже, в первом штурмовике их звучание было более достоверным.
Вложений: 3
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
naryv
прописывается такая команда в консоли, чтобы каждый раз её полностью не вводить - можно сделать алиас - в папке игры в документах есть файл rcu в нём можно прописать эту команду как алиас - @<удобная короткая команда, например mp> и собственно команда с параметрами, тогда в консоли надо будет набирать только эту команду(если как в примере - тогда - открываем консоль mp+ENTER), если ничего не путаю, можно и без ввода в консоли сделать записать в том же rcu что нибудь типа @set mp_dotrange FOE DOT 25 TYPE 2 COLOR 1.5 RANGE 1 ID 0.5 NAME 0.01 - должна подхватится при старте игры. проверить текущие установки можно набрав в консоли mp_dotrange без параметров.
Спасибо naryv за идею, но я реализовал не совсем так!
Кому надоело ломать зрение а оффлайн кампаниях вот моя версия, разместить на диске "С" в папке с игрой, файл -rcu будет заменен, там нет ничего такого чтобы могло повредить, просто там дописана самая нижняя строка, а вот файл mycommands станет без замены, вот в нем и меняются параметры о которых ты писал!
Сейчас выставленно:
1. Видимость цели - 4 км (нейтр. маркер).
2. Цвет маркера с 1 км (синий-красный).
3. марка самолёта видна с 200 метров.
А вообще эти параметры может каждый подстроить под себя согласно списку:
Следующие функции определяют расстояние, на котором включается соответствующий эффект иконки:
COLOR - расстояние, на котором иконка принимает цвет армии, в состав которой входит приближающийся самолет. Объекты, находящиеся за пределами этого расстояния, окрашиваются в серый цвет.
DOT - расстояние до маркера самолета.
RANGE - расстояние до самолета
TYPE - тип самолета .
ID - расстояние до тактического номера.
NAME - расстояние, с которого видно имя пилота (если самолет управляется "живым" пилотом, а не AI).
mp_dotrange DEFAULT восстанавливает прежние установки Il-2.
Функция mp_dotrange, запущенная без параметров, выводит на экран текущие показатели настройки и может быть запущена как клиентом, так и сервером.
С Уважением Сергей!
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
Когда топить можно будет? :)
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Youry
Не понятно, зачем убрали обморожение стекол, если в жизни так и происходит. .
в том то и дело что не было такого, потому и убрали.Нужны условия. А в жизни было и такое, что и в ясную погоду при резком снижении (допустим с Н=10000м ) происходило обледенение обечайки фонаря. Есть приборы( главное чтобы был вкл. обогрев ПВД). И..и..не дай бог, кто не выдержит, и сорвёт контровку вкл. омывателя фонаря ( а омывалось то СПИРТОМ) ...всё --враг Народа и ЦК КПСС:umora:.
Так что TF всё правильно сделали--спирт надо беречь .
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
Красавец! На воду не спускал ещё? Залп ГК эффектным будет?
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Youry
После нескольких дней пользования МОДом подвел для себя итог. Стало красивее. Можно даже не воевать, а просто - летать и любоваться. Присоединяюсь к предыдущим хвалебным отзывам. От себя добавлю. Раньше при посадке, при определенной скорости пробега, жутко падали ФПС до 5-ти. Сейчас в этом месте за 40. Но есть и то, что не очень понятно, а кое-что и не понравилось. Не понятно, зачем убрали обморожение стекол, если в жизни так и происходит. И не понравился звук стрельбы пулеметов спитов и харри. Очень уж они стали похожи на звуки, доносящиеся из туалета после поедания горохового супа с кислой капустой. Неужели это реальные звуки? Что касается звуков пулеметов MG-17. Их звук остался как в оригинальной игре. Но... Конечно, я не слышал, как они стреляют на самом деле. Но их скорострельность значительно уступала ШКАСам. А звуки здесь как у ШКАС. Похоже, в первом штурмовике их звучание было более достоверным.
Насчет обледенения с вами не согласен, в таких условиях оно не бывает , вот сейчас например бывает очень часто , во первых влажность,а во вторых температура от 0 до +7
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Youry
.. Конечно, я не слышал, как они стреляют на самом деле. Но их скорострельность значительно уступала ШКАСам. А звуки здесь как у ШКАС. Похоже, в первом штурмовике их звучание было более достоверным.
То есть, как стреляет на самом деле ШКАС, ты слышал?
Вложений: 1
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Yak-1
Красавец! На воду не спускал ещё? Залп ГК эффектным будет?
Нет, пока еще в доке стоит :)
Вложение 167059
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Теперь даже дое придраться не к чему!
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
А какая у него живучесть планируется? Сколько кг надо в него всадить, чтоб потопить?
И будет ли пересматриваться живучесть всех кораблей? Ведь потопить танкер 50кг бомбой - не натурально как-то.
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
steam_
А какая у него живучесть планируется? Сколько кг надо в него всадить, чтоб потопить?
И будет ли пересматриваться живучесть всех кораблей? Ведь потопить танкер 50кг бомбой - не натурально как-то.
Ну на эти вопросы я пока не могу ответить. Поживем - увидим.
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
steam_
А какая у него живучесть планируется? Сколько кг надо в него всадить, чтоб потопить?
И будет ли пересматриваться живучесть всех кораблей? Ведь потопить танкер 50кг бомбой - не натурально как-то.
Не всегда! Если он полон ГСМ то достаточно в нужное место просто фугасного снаряда...
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
urri71
Не всегда! Если он полон ГСМ то достаточно в нужное место просто фугасного снаряда...
Именно.
Не стоит забывать что БзБ корабль это не паралеллепипед с хп-баром, а вполне себе сложнный объект состоящий из примерно 30-ти различных повреждаемых частей.
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
SbV
То есть, как стреляет на самом деле ШКАС, ты слышал?
Слышал в кинохронике. Хотел на youtube найти этот ролик. но не могу. Как-то посмотрел документальный фильм, в котором показывали подготовку И-16 к полету. Один из этапов: оружейник давал короткую очередь (в боевой обстановке, конечно) для проверки работоспособности.. Так вот, этот звук очень частый. Практически не слышно отдельных выстрелов. Ну, как в первом штурмовике. И уж, конечно не так, как в "Крыльях", где звук его стрельбы напоминал крупнокалиберный пулемет. Для информации: об оружии я знаю не только по компьютерным играм. Самому приходилось стрелять от калибра 5.45 до 14.5, Правда, авиационные пулеметы в руках не держал.
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Не знаю как там MG-17, но Browning действительно отстойный. Очень надеюсь, что переделуют. А новый звук спита нравится, хотя не зная как было в реале.
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
miky
Не знаю как там MG-17, но Browning действительно отстойный. Очень надеюсь, что переделуют. А новый звук спита нравится, хотя не зная как было в реале.
Spit IX , али Мерлин есть Мерлин ;)
хорошее качество записи.
http://www.audiosparx.com/sa/summary...und_iid.344957
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
Дафай Васёк его уже в онлайн ...будем топитьссс..
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
Дафай Васёк его уже в онлайн ...будем топитьссс..
Вот так всегда.. Васёк делает делает.., а народ сидит и ручки потирает - когда же наконец можно будет это потопить нафик.. http://forum.rmmedia.ru/images/smili...b/spiteful.gif :D