-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Может быть, но мы к счастью в этом плане не одиноки.
Да, еще есть фирмы делающие только сингл.
Цитата:
Я беспокоюсь что будут жаловаться, например что аська тормозит при запущеной игре или еще что-то такое, так как это не нормальный режим работы для игры. Так что скорее всего мы будем консервативны в этом плане как и 99% других разработчиков.
Да нет, как раз у 99% разработчиков, игра отлично работает "не в фокусе", потому как у 99% игр сейчас есть мультиплеер. И что-то не слышно криков о неработающей аське...
Не хотите делать всем, сделайте хотя бы для тестеров, гарантирую, что время теста сократится раза так в 3...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Да нет, как раз у 99% разработчиков, игра отлично работает "не в фокусе", потому как у 99% игр сейчас есть мультиплеер.
Ну хоть 1 пример можно из этих 99%?
Ну только чтобы игра когда неактивная _работала_ и что-то делала, а не просто по Alt+Tabу переключалась.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
И что-то не слышно криков о неработающей аське...
Windows многозадачная система, аська в любом случае будет работать.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Не хотите делать всем, сделайте хотя бы для тестеров, гарантирую, что время теста сократится раза так в 3...
Для тестеров может быть что-нибудь и придумаем.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну хоть 1 пример можно из этих 99%?
Ну только чтобы игра когда неактивная _работала_ и что-то делала, а не просто по Alt+Tabу переключалась.
WoT, например. Играет там сама собой в фоне, а ресурсов, между прочим, жрет значительно больше вашей игры. И нечего страшного, для вебсерфинга, аськи, скайпа, ресурсов моего древнего компа более чем хватает. Или, например, была космолеталка X3, так там была опция фонового режима и все отлично работало, в сингле.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
WoT, например.
WoT да, но это совсем тривиальный пример и немного не синглплейер :)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
а ресурсов, между прочим, жрет значительно больше вашей игры.
Сильно сомневаюсь я насчет этого.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
И нечего страшного, для вебсерфинга, аськи, скайпа, ресурсов моего древнего компа более чем хватает. Или, например, была космолеталка X3, так там была опция фонового режима и все отлично работало, в сингле.
Ну хорошо, хорошо, для тестеров что-нибудь придумаем.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну хорошо, хорошо, для тестеров что-нибудь придумаем.
А почему только для них? Опция, по-умалчиванию отключена. Кто хочет, включает на свой страх и риск. У вас такими опциями все меню настройки забито...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А почему только для них? Опция, по-умалчиванию отключена. Кто хочет, включает на свой страх и риск. У вас такими опциями все меню настройки забито...
Это в Звезде забито. В Миусе всего этого бардака уже не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это в Звезде забито. В Миусе всего этого бардака уже не будет.
И это хорошо. Но все равно непонятно, почему вы отказываете своим пользователям в праве самим решать, как и куда тратить ресурсы своего компьютера...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
И это хорошо.
Ну хоть что-то хорошо :)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Но все равно непонятно, почему вы отказываете своим пользователям в праве самим решать, как и куда тратить ресурсы своего компьютера...
У меня даже цитаты есть на этот счет:
"Похоже вы совершенно не представляете социального портрета здешнего покупателя игры. Вы его, похоже, презираете и просто знать не желаете. " (с) piramidon
"Из-за ненависти разработчиков к потребителям, играть в данную игру почти невозможно" (с) egoeastos
Надо же соответствовать %)
А если серьезно, то такие с виду полезные и хорошие фичи походу всегда оказываются источниками трудноуловимых глюков и багов. Поэтому чем меньше фич и настроек тем лучше для всех.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть ощущение что с обзором по ночам перемудрили в последнем патче. То что сейчас происходит в темное время похоже на бои ниндзей из монастырей шаолиня :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Есть ощущение что с обзором по ночам перемудрили в последнем патче. То что сейчас происходит в темное время похоже на бои ниндзей из монастырей шаолиня :D
Все осталось как и в прежних патчах, только индикатор для игрока появляется когда враг увиден и _распознан_.
Ночью еще бывает туман, условия от просто ночи разительно отличаются.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Общаясь со своими товарищами мы пришли к выводу, что если нам чего в игре сейчас и не хватает, так это возможности играть вместе. Я снова об онлайне:rolleyes:... И нехватает нам возможности совместно проходить операции. Скажем втроём, каждому по роте и поехали... Уровень ИИ вполне позволяет получать удовольствие от игры!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Vivid
Общаясь со своими товарищами мы пришли к выводу, что если нам чего в игре сейчас и не хватает, так это возможности играть вместе. Я снова об онлайне:rolleyes:... И нехватает нам возможности совместно проходить операции. Скажем втроём, каждому по роте и поехали... Уровень ИИ вполне позволяет получать удовольствие от игры!
Ну я надеюсь что если когда-нибудь это случится (онлайн) - все уж точно будут абсолютно счастливы %).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Итак, предложение очередной фичи.
Сейчас в игре бывают ситуации, когда взводы имеющие в составе ~2-3 человека продолжают занимать место на оперативной карте и при начале тактического боя очень неохотно идут на прекращение огня. Это реально бесит. Приходится прочесывать каждый метр в поисках этих партизан, это очень затягивает игровой процесс и раздражает.
Предлагаю следующее: если в атакованном на оперативной карте взводе менее 5% личного состава, либо у него нет боеприпасов, он изможден или в паническом состоянии, взвод автоматически рассеивается/разбивается как небоеспособный.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Итак, предложение очередной фичи.
Сейчас в игре бывают ситуации, когда взводы имеющие в составе ~2-3 человека продолжают занимать место на оперативной карте и при начале тактического боя очень неохотно идут на прекращение огня. Это реально бесит. Приходится прочесывать каждый метр в поисках этих партизан, это очень затягивает игровой процесс и раздражает.
Предлагаю следующее: если в атакованном на оперативной карте взводе менее 5% личного состава, либо у него нет боеприпасов, он изможден или в паническом состоянии, взвод автоматически рассеивается/разбивается как небоеспособный.
А как быть со взводом Широнина? Вот его разбили он самоликвидировался и немцы заняли переезд. А в реальности нет, хотя и осталось 2 раненых во взводе.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да на самом деле прочесывать всю карту из-за 5 человек ,как то не интересно,а Широнин потерпит.)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
MGa
Да на самом деле прочесывать всю карту из-за 5 человек ,как то не интересно,а Широнин потерпит.)
Ну так не прочесывайте, в нашей игре - правила игры не требуют для победы никого искать или тем более уничтожать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Просто ИИ не жмет Прекращение огня и приходиться 2 часа смотреть трансляцию речь Владимира -о том ,как все прекрасно в нашей стране:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Качество подбитых моделей техники оставляет желать лучшего(те что появляются в том же месте на следующем ходу).Да к тому же не ко всем есть оные.Так зачем тогда их заменять?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Качество подбитых моделей техники оставляет желать лучшего(те что появляются в том же месте на следующем ходу).Да к тому же не ко всем есть оные.Так зачем тогда их заменять?
В каком смысле заменять? Они остаются до конца операции и никогда не заменяются ни на что.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я про эти модели к примеру http://s019.radikal.ru/i608/1303/cf/07bec1e17568.jpg
Которые находятся на карте до конца операции.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да, я тоже. Они ни на что не заменяются, до конца операции остаются такими же как и были.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У техники в игре как я понял есть два вида моделей.То что мы видим в игре и та что потом при уничтожении остается на карте до конца операции.Последние модели более низкого качества и не вся техника ее имеет.Та же немецкая четверка имееет модель подбитой тройки на пример.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
У техники в игре как я понял есть два вида моделей.То что мы видим в игре и та что потом при уничтожении остается на карте до конца операции.Последние модели более низкого качества и не вся техника ее имеет.Та же немецкая четверка имееет модель подбитой тройки на пример.
Да, это так.
Для подбитой и брошеной техники записывается в описание полигона ее замена - остов (в принципе это может быть любой объект), который показывается в следующих боях в этой местности. Он 1 раз после боя прописывается и дальше _не_ заменяется, а остается в точности таким как был прописан. Количество остовов по понятным причинам ограничено, хотя для относительно новой техники существуют свои собственные остовы.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Зачем менять качественную модель той же 4 ки на остов 3 ки к примеру? Почему бы не отказаться от этих остовов совсем? Опять же отпадет необходимость их клепать для каждого нового вида техники.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Зачем менять качественную модель той же 4 ки на остов 3 ки к примеру?
Объясняю же, всегда меняется на остов 3-ки, нет никакой "качественной модели 4-ки", покрайней мере пока.
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Почему бы не отказаться от этих остовов совсем? Опять же отпадет необходимость их клепать для каждого нового вида техники.
Это неправильно, так как очевидно что от подбитых танков остаются остовы, точно так же как от убитых солдат - трупы. Точно так же разрушенные дома остаются разрушенными, воронки воронками, а поваленные деревья - поваленными. Это неотъемлемая черта окружающего нас мира, если речь идет о симуляции она должна присутствовать. А то так можно дойти до того зачем нам нужно считать освещение объектов, можно же просто рисовать каркасные модели без текстур, или вообще точки :) Да и землю заменить просто плоскостью, тогда даже на плафоны портировать можно будет и играть по дороге на работу. Чистый профит! %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Это неправильно, так как очевидно что от подбитых танков остаются остовы, точно так же как от убитых солдат - трупы.
Вы меня не поняли.Речь идет о целесообразности замены подбитой техники остовами.Они имеют более низкое качество,необходимо изготавливать новую модель при появлении новой техники в игре.Я о том что бы в дальнейшем подбитая техника в придыдущих боях выглядела так же как и в конце боя в момент уничтожения.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
И добавляла тормозов в прогрессии. :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
.Речь идет о целесообразности замены подбитой техники остовами.Они имеют более низкое качество,необходимо изготавливать новую модель при появлении новой техники в игре.
Да, но само по себе это не очень сложно, так как модель разбитой техники делается на основе основной модели. Тут основная проблема в разнообразии, 100 разных моделей по 1 штуке, кардинально хуже чем 1000 штук одной модели.
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Я о том что бы в дальнейшем подбитая техника в придыдущих боях выглядела так же как и в конце боя в момент уничтожения.
Естественно этого не будет никогда. Остов это один объект, техника типа танк это 100+ объектов если не считать всякой мелочевки типа гусениц и отлетевших кусков. К сожалению пока волшебного алгоритма, который бы делал из 100 объектов один, без потери функционала - не существует, иначе мы бы им воспользовались чтобы иметь возможность получить в бою в 100 раз больше танков :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Krabb
И добавляла тормозов в прогрессии. :D
Ну а что, это же прекрасно - третий бой с массированным применением танков в одном и том же месте и фпс в районе 0 %).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а вы не хотите добавить автобой в игру? Алгоритм можно позаимстовать у SABOW, и выпустить в одном из патчей для бета-теста.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, а вы не хотите добавить автобой в игру?
Нет не хотим. Его результаты всегда будут не такими как в реальном бою и это будет вызывать кучу странных вопросов. Пока не видно что его включение принесет хоть какую-то пользу.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Алгоритм можно позаимстовать у SABOW, и выпустить в одном из патчей для бета-теста.
Его и так протестировали в SABOW :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Пока не видно что его включение принесет хоть какую-то пользу.
Экономия времени.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Экономия времени.
Ну тогда сразу надо отрезать тактический режим же, сразу -100 к багам и потере времени :D
Бой и эмуляция всегда дают разные результаты, поэтому собственно надо выбирать или/или, если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон. Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря). Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах). Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
Хотя, м.б. я что-то и путаю или просто забыл.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
snake777
ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон.
:uh-e:
У вас видимо своя особая версия Звезды :)
Автобой присутствовал в SABOW, в Звезде если только войска ИИ они все (дружественные) отдаются игроку и он играет как обычно. Это правило неизменно с самой первой версии ЛФБЗХ.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря).
Ну если учесть что она и не появлялась, то однозначно сказать трудно :D
Цитата:
Сообщение от
snake777
Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах).
Т.е. вот ИИ _знал_ что у вас там танковый взвод/рота на БТР (этот танковый взвод участвовал раньше в бою) и именно атаковал?
И наверное у вас есть скриншот, а может быть даже не один? %)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
как и большинство боев в реальной жизни, сугубо в 1 калитку.
Но я понимаю о чем вы говорите, но ИМХО даже "хардкорный вариант для тестеров" с работой при потере фокуса лучше чем автобой :rolleyes:. Ну может быть исключая случай когда дружественный ИИ бъется с вражеским.
- - - Добавлено - - -
Тут мы похоже опять пришли к вопросу должен ли ИИ читерить (в нашем случае подсмотреть какие войска есть у игрока вокруг) или вести себя как человек (игрок) и видеть только то о чем знает. Разработчики выбирают второй вариант.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
Пока таких планов нет, это сильно усложнит все и без того сложные аспекты с запоминанием окопов и последующим их рытьем в следующем бою, комбинируя с новыми "рисунками" игрока.
А полезность такого нововведения непонятна.
Я уже молчу про то что не каждый может управится с теми двумя кнопками что есть сейчас на расстановке, а тут еще цельный графический редактор по рисованию окопов :D
Это явно идет вразрез с курсом на оказуаливание интерфейса и снижением порога вхождения в игру.
Планируется три улучшения:
Если окопы уже были на момент начала боев - они будут "нарисованы" прямо в редакторе полигонов специально обученным человеком.
Окопы и копатели окопов будут разделены, для того чтобы при интенсивных боях где одна сторона обороняется, не перекапывалось поле боя словно огород.
Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.
С определенной вероятностью второе и может быть третье будет в Миусе.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Бой и эмуляция всегда дают разные результаты, поэтому собственно надо выбирать или/или, если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными, лично мне кажется, это диссонанс какой-то :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными, лично мне кажется, это диссонанс какой-то :)
Действительно, лучше пусть игрок пялится 2 часа в экран ничем не управляя, пока два ИИ будут воевать друг с другом :lol:
Вы как всегда поражаете непревзойденной альтернативностью мышления.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Лучше автобой, Андрей вы уникум ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Лучше автобой, Андрей вы уникум ;)
Я извиняюсь. Но вы реально не понимаете что вот всякие фичи в игре они не из воздуха берутся по желанию разработчиков и затем абсолютно не требуют отладки, тестирования и поддержки? Или просто дурака с утра валяете со всякими тупыми подколками?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Автобой присутствовал в SABOW
Понятно, значит, я просто попутал.
Цитата:
В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными,
Да, именно этот случай я и имел в виду для проведения автобоя "ИИ vs ИИ" (сделать как в "SABOW", где, если я не ошибаюсь, можно выбрать для таких случаев вариант боя: "ручной" или "автобой" ).
Цитата:
Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.
Если при этом окопы для пехоты станут более "растянутыми" по квадрату и с менее острыми углами - то хорошо.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Я извиняюсь. Но вы реально не понимаете что вот всякие фичи в игре они не из воздуха берутся по желанию разработчиков и затем абсолютно не требуют отладки, тестирования и поддержки? Или просто дурака с утра валяете со всякими тупыми подколками?
Кто бы говорил, такого троля как вы поискать...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Кто бы говорил, такого троля как вы поискать...
Т.е. вы пишите что-то в стиле - да вы не понимаете что вот это (тут вставляете мои предложения) было бы лучшим решением, и после этого называете меня троллем !?! :uh-e: :lol:
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
snake777
Да, именно этот случай я и имел в виду для проведения автобоя "ИИ vs ИИ" (сделать как в "SABOW", где, если я не ошибаюсь, можно выбрать для таких случаев вариант боя: "ручной" или "автобой" ).
Выбирать нельзя, и автобой включается только в случае если нет танка на котором можно играть, а так все верно :)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Если при этом окопы для пехоты станут более "растянутыми" по квадрату и с менее острыми углами - то хорошо.
Они и так растянуты практически максимально, острые углы естественно тоже останутся.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а давайте для пущего реализма сделаем исключительно взводные окопы? С возможностью перемещаться внутри окопа.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Андрей, а давайте для пущего реализма сделаем исключительно взводные окопы? С возможностью перемещаться внутри окопа.
Вы не могли бы объяснить в чем этот реализм выражается?
Комвзвода указывает командирам отделений места основных и запасных позиций. На этих позициях отрываются окопы на отделение, которые впоследствии могут соединяться ходами сообщения. ЕМНИП, в Боевом Уставе 42го года так это и описано.
Что в данном случае есть взводный окоп и почему не могут существовать окопы на отделение и индивидуальные окопы, не соединенные ходами сообщения или траншеями?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Просто, боюсь, это может оказаться не предусмотрено движком.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Если когда-то в игре появятся протяженные траншеи и системы окопов, то они будут в любом случае вырыты дизайнером полигонов во время разработки игрой. Так как такая фича в руках умелых игроков, отягощенная тем что все это остается на следующие бои, приведет к возникновению трудноуловимых багов. Фичи которые приводят к багам мы не планируем добавлять.
Окопы останутся такими же, но вероятно расширится их ассортимент и количество стадий.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а в будущей игре вы не планируете увеличить эффективность бутылки КС? Сейчас, после попадания, огонь моментально гаснет и шанс уничтожить танк броском очень низкий. А хочется, чтоб было как тут: http://www.youtube.com/watch?feature...TXK_wAI#t=189s
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, а в будущей игре вы не планируете увеличить эффективность бутылки КС?
Нет конечно. Только уменьшать.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Сейчас, после попадания, огонь моментально гаснет и шанс уничтожить танк броском очень низкий. А хочется, чтоб было как тут:
Если будут какие-то изменения, то согласно тем документам что AGA в архивах находит. Например, очень вероятно что Т-34 СТЗ и Т-60 будет легче уничтожить бутылками. Или неподвижные танки при задымлении будет бросать экипаж.
Мы не используем художественные фильмы в качестве источников.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Под "уничтожением" я имел ввиду покидание танка экипажем, потерю боеспособности. А Т-3/Т-4 будет проще вывести из строя?