Вот это как раз ни от чего не зависит имхо ;)
Вид для печати
Горячо поддерживаю идею разработчиков выпускать дополнения, непосредственно продолжающие события оригинальной СЯ. Это уникальная практика, позволяющая при должном качестве подхода создать подробное и увлекательное в изучении историческое полотно, а не отдельные, вырванные из контекста, эпизоды!
П.с. Пределом мечтаний является доведение проекта во всех подробностях до победы под Сталинградом зимой 42/43 гг. :)
Все зависит от Discus Games, дадут денег, будет и до Сталинграда. Хотя это врядли. Уж больно много для Сталинграда надо переделывать (куча новой техники, новые текстуры для всей техники и солдатов, снег понимаешь и все такое), жаба их задавит...
чего ж нет шансов в зимние бои ?
очень даже есть шансы:
"НАВИГАТОР ИГРОВОГО МИРА" о игре "ХАРЬКОВ 1943"
http://files.graviteam.com/TACT/NAVI-2008-05-1.jpg
http://files.graviteam.com/TACT/NAVI-2008-05-2.jpg
несколько скриншотов с симулятора роты:
http://files.graviteam.com/screen/sh...24_47_0002.jpg
http://files.graviteam.com/screen/sh...36_13_0006.jpg
http://files.graviteam.com/screen/sh...00_46_0000.jpg
http://files.graviteam.com/screen/sh...03_30_0005.jpg
http://files.graviteam.com/screen/sh...07_29_0019.jpg
С уважением, Владимир.
"симулятор роты" и "симулятор танка" это мягко говоря разные игры...
Теней нет на скриншотах. Их не будет?
Почитал превью НИМа - получается, что на местности 6х6 будет действовать всего по роте бойцов с каждой стороны и по 20 танков?
Какая-то диспропорция, однако. Квадрат 6х6 явно не ротного масштаба. Техники, в принципе, нормально - это уже от военных действий зависит: для каких и мало, а для каких и перебор.
Кстати, чем проект принципиально будет отличаться от "Второй Мировой"?
АА будет?
П.с. Тени тоже нужны, конечно, и самозатенение. Если алгоритмы, конечно, современные и грузят видюшки, а не как в ТпТ ;).
Игра должна выглядеть макимально хорошо - таков сегодняшний стандарт. И тогда даже "казуалы" будут играть в "хардкорные" симуляторы ;).
Нет, так вот конкретно по роте бойцов и 20 танков не получается.
Не нужно разводить теории на пустом месте, ок?
Принципиально ничем %)
Нет
Началось :lol:
В ТпТ нормальные алгоритмы, не лучше и не хуже чем в других играх.
Что, все? :eek:
P.S. Статья "относительно старая", в ней указаны основные моменты, не более того. Скрины тоже, поэтому, если можно догадки и теории оставьте пока на будущее, пожалуйста :ups:
На скриншотах бросается в глаза сразу, объекты на картинке смотрится ненатурально. В СЯ на технику смотришь в основном через прицел и на большом расстоянии и на отсутствие теней я даже не обратил внимание почти до сего момента. Но вот если в процессе новой игры такие крупные ракурсы на юниты (как на скриншоте) будут обычным делом, лучше их иметь. Сразу бросилось в глаза.
PS. Хотя в процессе игры СЯ, когда использовал F9, вроде бы отсутствие теней тоже не доставало. Но там наличие травы как то маскировало их отсутствие, но на почти ровном снегу... По этому, кто ее знает, нужны, не нужны.
Это "рекламные" скрины. В процессе игры наблюдаем (руководим) с высоты птичьего полета в большей степени, с такого ракурса неудобно играть ;).
В С.Я. кстати тени от статики есть, поэтому может и не бросалось в глаза их отсутствие. :)
"Почти ровного снега" не сильно много.
Добавлено через 6 минут
Движок похож _внешне_ на этих скринах. Масштабы, технология ландшафта, ход игры, форматы и практически все остальное отличается :D
Не знаю, выражу свое личное мнение. Зря вы за симулятор подразделения взялись. Вы сделали ОЧЕНЬ КЛАССНЫЙ симулятор танков ВОВ. Его и сравнить не с чем, ТпТ не предлагать. И в место того, что бы развивать эту тему дальше, беретесь за "заезженный" вариант "командирской аркады". У меня лежит где то и "ВМ" и "Офицеры". Купил, поставил, глянул и снёс. Не надо плыть по течению, не думайте что на рынке хотят видеть только "бестселлеры". У вас уже есть ваша ниша. То что СЯ так продвигается на рынке не ваша вина. Делайте то, что, как вам кажется, нужнее и правильнее. А то затеряетесь в толпе всяких аркад и прочего хлама.
Чего? :)
Спасибо!
Напоминаю, мы делаем аддон, вроде как :)
Эээ, а в чем "командирская аркада" проявляется на Ваш взгляд?
Так наша "командирская аркада" несколько иного рода будет.
Гляньте СС5/СС3 Cross of Iron, CMBB/CMAK например?
Мы не делаем аркаду, "бестселлер" очевидно тоже, как бы может даже кому хотелось бы. Не торопитесь переживать :D
Дело не в "заезженности" формата.
Дело в том, что движок БЕЗ теней и АА - это уж больно вызывающе, даже на фоне ВМ.
Я не представляю фигурки с высоты птичьего полета без АА на разрешении 1024х768 - это УЖАС (вот так вот, с большой буквы - не меньше).
И отсутствие теней - это уже будет просто дурной тон, если оно будет повторяться из проекта в проект. Надо же как-то совершенствовать графику :)!
П.с. В ТпТ тени грузят проц больше, чем видюху. О какой технологичности идет речь?
:lol: У нас демократия вроде, если "вызывающе" можно не играть, в принципе.
А чем фигурки с высоты птичьего полета с АА и без АА будут отличаться? Их и в том и в том случае не будет видно %).
А смысл, она устаревает раньше чем мы ее успеваем усовершенствовать. А если в игру играть, а не рассматривать тени или еще что-то, то разницы особенной нет.
В ТпТ тени с некоторых ракурсов похожи на тени, а не на стадо "технологичных" прыгающих квадратиков, вот примерно о такой :)
Andrey12345
Само-собой :). Но как-то интереснее играть в SH3-4, чем во 2-й. Странно, почему это :)?Цитата:
У нас демократия вроде, если "вызывающе" можно не играть, в принципе.
Да уж перестаньте расхваливать картинку без АА :). Я сижу на 1024х768 и прекрасно знаю, как отличается АА от его отсутствия ;)Цитата:
А чем фигурки с высоты птичьего полета с АА и без АА будут отличаться? Их и в том и в том случае не будет видно
Ну, эдак можно и на 2D сидеть и радоваться, как, например, в SB, тех, что не Патиновые :).Цитата:
А смысл, она устаревает раньше чем мы ее успеваем усовершенствовать. А если в игру играть, а не рассматривать тени или еще что-то, то разницы особенной нет.
Странный подход...
Ага, такие ровные и четкие тени похожи на тени :). Есть примеры технологичных теней и без "квадратиков". Во всяком случае, компромисс в этом вопросе лучше неоправданных тормозов ;).Цитата:
В ТпТ тени с некоторых ракурсов похожи на тени, а не на стадо "технологичных" прыгающих квадратиков, вот примерно о такой