-
Вложений: 2
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Андрей, спасибо, заработало =)
А Ночное видение какое сейчас - ближе к реальности чем предыдущее? У меня сейчас видисоть метров 50, и то как-будто контуры только, очень контрастно. HDR включал-отключал, реалистичный вид тоже щелкал - не изменяется...
На скрине: вид обычный и через ПНВ..
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Yugin
Андрей, спасибо, заработало =)
А Ночное видение какое сейчас - ближе к реальности чем предыдущее? У меня сейчас видисоть метров 50, и то как-будто контуры только, очень контрастно. HDR включал-отключал, реалистичный вид тоже щелкал - не изменяется...
На скрине: вид обычный и через ПНВ..
Похоже на глюк.
А какая система и какие настройки видео стоят?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Всех звуков или какого-то в кокпите?
Вроде всех,снаружи и в кокпите, покрайней мере пулеметы, звуки двигателя точно и вроде шум дождя, забыл сказать дело было ночью и в дождь.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
19will73
Вроде всех,снаружи и в кокпите, покрайней мере пулеметы, звуки двигателя точно и вроде шум дождя, забыл сказать дело было ночью и в дождь.
Звук двигателя он и так "закольцован" по умолчанию если двигатель работает. Шум дождя тоже.
Или что подразумевается под "закольцовивание" - звук все время повторяется циклично?
P.S. DirectX июнь 2010 года попробуйте установить. Под него новый патч скомпилирован.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Похоже на глюк.
А какая система и какие настройки видео стоят?
Система: Win7-64, gtx250, core2duo E8400, 4gb ram, 301.42-desktop-win7
Настройки производительности стоят практически все вкл, окромя текстур обмундирования солдат и HDR (до этого был вкл - тоже самое)
-
Вложений: 1
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Звук двигателя он и так "закольцован" по умолчанию если двигатель работает. Шум дождя тоже.
Или что подразумевается под "закольцовивание" - звук все время повторяется циклично?
P.S. июнь 2010 года попробуйте установить. Под него новый патч скомпилирован.
Имелось в виду, что все звуки за определенный период примерно: на глаз секунд 10 перемешались в кучу и закольцевались. Без дождя пока повторить не удалось, пробовал 5 раз. С каким- то патчем зимой уже подобное иногда случалось, но вылечили.
DirectX обновлял, написало, что уже все установлено.
И еще глюк с тенями, похоже тень от корпуса полупрозрачная, от башни и гусениц нормальная, настройки на средних. На низких не так заметно разницы но тоже самое. На высоких видно только от гусениц
Вложение 160222
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если судить по вашему описанию то доп кнопок и не понадобится, Ии как-то сам догадываться должен, когда ждать, когда нет :rolleyes:
ИИ запросто догадается что нужно остановиться когда он достиг некой точки. Вы это уже сделали. И когда нужно начать движение он догадается, его задача только пытаться сохранить относительное построение заданное игроком.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так термин "контролируется" предполагает не только то что вы можете поглядеть не отстал ли кто, а еще и как-то на это повлиять (для чего собственно нужно как-то "влияние" игре передать, например нажатием кнопки). А то что вы предлагаете это не контролировать, а _регистрировать_ отставание. Это можно сделать и сейчас - поставить без формации и наслаждаться отстающими, но не тормозящими ваше движение напарниками :D
Но если уж за реализм говорить, то командир таки контролирует :)
Андрей, вы меня тут прикалываете? У вас уже есть весь необходимый инструментарий. Можно пересесть в отставший танк. Можно ему на карте командовать. Вариантов влиять и руководить в игре достаточно.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так реализм требует добавления приказов "какого хрена вы там тащитесь как ***" и "куда ты *** полетел" 2+ кнопок для управления подчиненными внутри формации (как вариант своим танком), напомню, что WASD это управление _формацией_, а не внутри нее.
Но это серьезно затруднит управление, и входит в противоречие с его удобством, и еще всякое по мелочам для ИИ.
Да не нужно НИЧЕГО ИЗОБРЕТАТЬ. У вас есть все инструменты и у игрока есть. Игрок задает тип построения и все. Боты просто его пытаются поддержать.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
да просто удерживая Ctrl переключить формацию в состояние без формации и потом по WASD ездить и контролировать %).
Я вообще не очень понял в чем собственно сложности - в игре сейчас есть разные варианты.
Но без формации лично меня не устраивает вот почему: танки постоянно сбиваются то оба вингмана направо то налево. В результате один из флангов за которым должен следить бот остается голый.
Я же сразу попробовал поездить как вы сказали... Почти, но не совсем то пальто. Я считаю что боты должны вести себя как без формации, т.е. более свободно, но при этом все таки СТАРАТЬСЯ по возможности выдерживать в конечном счете строй заданный игроком. Т.е. при движении через узкости, по улочкам, по слабо проходимым грунтам они могут маневрировать +-100м. Но если есть возможность они будут идти например линией или уступом.
А не сносить своими танками дувалы и стенки как будто они слепые. Такие вещи обычно не применяют без особой необходимости. Например в момент боя, ну примерно как у вас ии понимает что сейчас бой и маневрирует относительно самостоятельно.
Сейчас же ситуация немного бредово смотрится. Вот я встал, вингманы по флангам в линию. Но мне зачем то понадобилось проехать на 5 метров вперед, мешает моему обзору что то. А им не мешает. Они хорошо стоят. Я нажимаю w и весь взвод ломая мазанки и валя деревья завелся и проехал на 5 метров вперед... В жизни ведь не так происходит? Дайте вы игрокам и ботам немного свободы в поведении. Чтобы они могли на какой то радиус выдвинуться немного например если они не видят врага, чтобы они не как оловянные солдатики с парада себя вели.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Андрей, вы меня тут прикалываете?
Я!?!
Цитата:
Сообщение от
ir spider
У вас уже есть весь необходимый инструментарий. Можно пересесть в отставший танк. Можно ему на карте командовать. Вариантов влиять и руководить в игре достаточно.
Да, вот и непонятно зачем один из возможных вариантов убирать.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Да не нужно НИЧЕГО ИЗОБРЕТАТЬ. У вас есть все инструменты и у игрока есть. Игрок задает тип построения и все. Боты просто его пытаются поддержать.
Ну так сейчас они это и делают.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Я же сразу попробовал поездить как вы сказали... Почти, но не совсем то пальто. Я считаю что боты должны вести себя как без формации, т.е. более свободно, но при этом все таки СТАРАТЬСЯ по возможности выдерживать в конечном счете строй заданный игроком.
Так не получится, на произвольной местности, если игрок не будет ждать. По крайней мере в варианте когда формация строится вокруг танка игрока. Если она строится не вокруг игрока, это очень неудобно.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Т.е. при движении через узкости, по улочкам, по слабо проходимым грунтам они могут маневрировать +-100м. Но если есть возможность они будут идти например линией или уступом.
Так не получается, чтобы после неудобий они построились обратно нужно ждать, или у ИИ должен быть запас по скорости (но для одинаковых танков такого не будет) :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А не сносить своими танками дувалы и стенки как будто они слепые.
Так на прошлый патч кажется вы в том числе жаловались, что танки совершают маневры возле домов.
Тут надо определяться, т.к. есть всего два варианта - сносить или объезжать :D
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Сейчас же ситуация немного бредово смотрится. Вот я встал, вингманы по флангам в линию. Но мне зачем то понадобилось проехать на 5 метров вперед, мешает моему обзору что то. А им не мешает. Они хорошо стоят.
Ну вот мы наконец-то добрались до истины того что нужно сделать, не прошло и 3 дня %)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Я нажимаю w и весь взвод ломая мазанки и валя деревья завелся и проехал на 5 метров вперед... В жизни ведь не так происходит?
Правильно, но это не имеет никакого отношения к построению в формацию. Нужен _удобный_ способ (т.е. чтобы не пересаживаться в другой танк, не лезть в карту и т.д., что никто использовать не будет ;) ) маневрирования для танка игрока вне зависимости от режима построения.
Такой способ будет в релизной бета-версии патча.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Дайте вы игрокам и ботам немного свободы в поведении. Чтобы они могли на какой то радиус выдвинуться немного например если они не видят врага, чтобы они не как оловянные солдатики с парада себя вели.
Ботам что едут в формации с игроком нельзя давать излишней свободы, но можно дать свободу игроку.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
With infantry anti tank missles once fired can you supress infantry with missle in flight and force the gunner to loose track? IE. ai fires missle, while in flight tank fires rounds at missle operator, causing ai operator to loose track of missle? Or once fired the missle just "auto flys" itself?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
FlashBurn
With infantry anti tank missles once fired can you supress infantry with missle in flight and force the gunner to loose track? IE. ai fires missle, while in flight tank fires rounds at missle operator, causing ai operator to loose track of missle? Or once fired the missle just "auto flys" itself?
The operator controls the missile. If he died, the rocket continues to fly straight.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я!?!
А тут есть ещё люди с ником Андрей?!!)))
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, вот и непонятно зачем один из возможных вариантов убирать.
Куда убрать? Требуется убрать противоестественное ожидание танком игрока отставшего бота. Более ничего. Даже в интерфейсе ничего менять не придется. Только АИ.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так сейчас они это и делают.
Они выдерживают построение слишком точно. Такая точность не требуется, это же не кр. площадь...
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так не получится, на произвольной местности, если игрок не будет ждать. По крайней мере в варианте когда формация строится вокруг танка игрока. Если она строится не вокруг игрока, это очень неудобно.
Так не получается, чтобы после неудобий они построились обратно нужно ждать, или у ИИ должен быть запас по скорости (но для одинаковых танков такого не будет) :rolleyes:
Ещё раз: следить чтобы танки могли занять место в строю-ОБЯЗАННОСТЬ КОМАНДИРА ВЗВОДА. Он решает дать ему овса или притормозить. А не его мехвод или ваша логика поддержания строя. Это не реалистично.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так на прошлый патч кажется вы в том числе жаловались, что танки совершают маневры возле домов.
Тут надо определяться, т.к. есть всего два варианта - сносить или объезжать :D
Маневры совершать нужно и можно. Только получается два варианта, или тупо бесконечные маневры без конечного эффекта или деревянные солдаты урфинджуса. А нужно чтобы и бесконечные маневры и деревянные солдаты!))))))))))))))
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну вот мы наконец-то добрались до истины того что нужно сделать, не прошло и 3 дня %)
Правильно, но это не имеет никакого отношения к построению в формацию. Нужен _удобный_ способ (т.е. чтобы не пересаживаться в другой танк, не лезть в карту и т.д., что никто использовать не будет ;) ) маневрирования для танка игрока вне зависимости от режима построения.
Такой способ будет в релизной бета-версии патча.
Ботам что едут в формации с игроком нельзя давать излишней свободы, но можно дать свободу игроку.
А как же АИ который по вашим уверениям поработит мир?!! Хачу такой АИ! Чтобы прогнозировал мои желания и мог читать Ницше на старонемецком!))))
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Куда убрать? Требуется убрать противоестественное ожидание танком игрока отставшего бота. Более ничего. Даже в интерфейсе ничего менять не придется. Только АИ.
Если это убрать, то формации потеряют всякий смысл т.к. боты всегда отстают, потому что формация строится всегда вокруг танка игрока.
Получится что всегда будут ездить без формации по сути.
Т.е. важнейшая полезная функция которая есть в игре, а именно автоматическое поддержание формации, она исчезнет. Вместо нее придется всех контролировать вручную всегда, без разницы нужно оно или нет.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Они выдерживают построение слишком точно. Такая точность не требуется, это же не кр. площадь...
А какая ошибка допустима? 10-100 метров? А почему такая, а не на метр больше?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Ещё раз: следить чтобы танки могли занять место в строю-ОБЯЗАННОСТЬ КОМАНДИРА ВЗВОДА. Он решает дать ему овса или притормозить. А не его мехвод или ваша логика поддержания строя. Это не реалистично.
Так как в рамках игры он эту обязанность выполнять будет. Залезая в карту и вручную прокладывая пути юнитам?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Маневры совершать нужно и можно. Только получается два варианта, или тупо бесконечные маневры без конечного эффекта или деревянные солдаты урфинджуса. А нужно чтобы и бесконечные маневры и деревянные солдаты!))))))))))))))
Вы знаете третий вариант преодолеть препятствие типа дом, кроме объезда или разрушения? Поделитесь алгоритмом? %)
Модификаторы движения в игре даны для того чтобы гибко выбирать режимы перемещения. Если вы выбрали их такими что предполагают маневры (или наоборот) то так и будет. Нет смысла жаловаться на тупой ИИ. Вы же сами говорите что следить - обязанность ком.взвода :P
Тогда уж и правильные команды отдавать, тоже его обязанность, если он требует движения через населенный пункт цепью, то зачем жаловаться что танки рушат заборы и дома или пытаются их объехать? :D
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А как же АИ который по вашим уверениям поработит мир?!!
Рано или поздно, да. Но на пути к этому ему не должен мешать игрок своими странными командами.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Хачу такой АИ! Чтобы прогнозировал мои желания и мог читать Ницше на старонемецком!))))
Чтобы поработить мир этого не требуется, более оптимальный вариант с точки зрения энергетических затрат загеноцидить всех человеков и сжечь книги Ницше, проблемы разрешатся сами собой. Не нужно требовать от ИИ странного :D
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Заметил что у наводчика Т62 верхний при виде из БО верхний перескок периодически то прозрачный, то черный. А за командира на руках периодически ряб какая-то.
Ещё момент у меня стоит в настройках полный симулято, все влажки и значки отключены, НО если за командира в режиме карты Ф10 нажать Ф6 и выбрать знаки подразделений, то они и в виде от первого лица тоже становятся видны, вроде так быть не должно?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Заметил что у наводчика Т62 верхний при виде из БО верхний перескок периодически то прозрачный, то черный. А за командира на руках периодически ряб какая-то.
Ничего не понял кто кого перескок?!? :uh-e:
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
тфу ПЕРИСКОП :) мигает он падлюка :)
а еще у наводчика край люка (по срезу на корпусе) в открытом положении тоже постоянно мигает.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
тфу ПЕРИСКОП :) мигает он падлюка :)
А, он не мигает а закрывается в зависимости от направления взгляда так и должно быть.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а еще у наводчика край люка (по срезу на корпусе) в открытом положении тоже постоянно мигает.
У наводчика нет люка ни в М60 ни в Т-62, давайте скриншот.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
У наводчика нет люка ни в М60 ни в Т-62, давайте скриншот.
Извиняюсь вечер уже, чет притупливаю, у заряжающего срез корпуса по краю люка мигает срин ща уже не осилю, но это хорошо заметно.
Ещё кстати прибор показывающий положение башни относительно корпуса, тоже рябит.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если это убрать, то формации потеряют всякий смысл т.к. боты всегда отстают, потому что формация строится всегда вокруг танка игрока.
Получится что всегда будут ездить без формации по сути.
Т.е. важнейшая полезная функция которая есть в игре, а именно автоматическое поддержание формации, она исчезнет. Вместо нее придется всех контролировать вручную всегда, без разницы нужно оно или нет.
А у нас тут симулятор или где?)))
Командир на то и сидит в головной машине чтобы не два раза кнопочку w нажимать, а только один раз... А когда нужно он её жмет второй раз и типо форсаж! А враг этого не ожидает....
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А какая ошибка допустима? 10-100 метров? А почему такая, а не на метр больше?
Нужно потрогать как АИ будет себя вести при разных значениях и определить пороговые. А истина будет уже посередке.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так как в рамках игры он эту обязанность выполнять будет. Залезая в карту и вручную прокладывая пути юнитам?
Если понадобится то ещё не так раскорячишься. А вапще наблюдать положение ведомых сейчас стало очень просто... Так что думаю особо в карту пилить не нужно будет, не более чем сейчас...
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы знаете третий вариант преодолеть препятствие типа дом, кроме объезда или разрушения? Поделитесь алгоритмом? %)
Перепрыгнуть!%)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Модификаторы движения в игре даны для того чтобы гибко выбирать режимы перемещения. Если вы выбрали их такими что предполагают маневры (или наоборот) то так и будет. Нет смысла жаловаться на тупой ИИ. Вы же сами говорите что следить - обязанность ком.взвода :P
Тогда уж и правильные команды отдавать, тоже его обязанность, если он требует движения через населенный пункт цепью, то зачем жаловаться что танки рушат заборы и дома или пытаются их объехать? :D
АИ прежде чем порабощать мир сперва должен начать понимать что за обстановка в данную минуту вокруг него, если стрельбы нет и врага не наблюдается, заборы лучше не валить... А если война то конечно чем зрелищнее тем лучше, особенно если с разбегу в арык с г...м!:ups:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Рано или поздно, да. Но на пути к этому ему не должен мешать игрок своими странными командами.
Не нужно из АИ выращивать овоща, пусть он сначала тупость человека научится преодолевать, может быть со временем он и ум преодолеет))))
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Чтобы поработить мир этого не требуется, более оптимальный вариант с точки зрения энергетических затрат загеноцидить всех человеков и сжечь книги Ницше, проблемы разрешатся сами собой. Не нужно требовать от ИИ странного :D
С точки зрения энергетики геноцидить людей не нужно, пусть батарейками работают!
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ещё кстати прибор показывающий положение башни относительно корпуса, тоже рябит.
Подтверждаю. Главная стрелка направления башни (стилизованная башня танка с орудием). Рябит.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А у нас тут симулятор или где?)))
Симулятор же не эквивалентен - "геморой для игрока". Хотя да, в основном всегда эквивалентен, но это же неправильно, и нужно с таким бороться %)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Командир на то и сидит в головной машине чтобы не два раза кнопочку w нажимать, а только один раз... А когда нужно он её жмет второй раз и типо форсаж! А враг этого не ожидает....
Тем не менее высокая скорость движения не означает что формация должна развалиться.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Нужно потрогать как АИ будет себя вести при разных значениях и определить пороговые. А истина будет уже посередке.
Вначале нужно понять что хочется получить и зачем это все нужно, а потом уже крутить. Т.е. крутить просто так, надеясь что что-то получится :lol: - это негодный метод разработки применительно к ПО в общем и к играм в частности.
Никакой "истины посередке" не будет, т.к. с одной стороны ограничение на бесконечности %)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Если понадобится то ещё не так раскорячишься. А вапще наблюдать положение ведомых сейчас стало очень просто... Так что думаю особо в карту пилить не нужно будет, не более чем сейчас...
Так толку от наблюдения, если никак не повлияешь штатным образом (вариант пересесть в другой танк и(или) на водителя, понятное дело не рассматриваем).
Цитата:
Сообщение от
ir spider
АИ прежде чем порабощать мир сперва должен начать понимать что за обстановка в данную минуту вокруг него, если стрельбы нет и врага не наблюдается, заборы лучше не валить...
Это крайне нечеткие критерии, пользуясь только ими определять тип движения неразумно.
Простой пример - игрок знает (предполагает - он это легко может сделать, т.к. человек :) ) что вот где-то тут будет засада/внезапно появятся танки противника, дает команду "ехать прямо", а "умный" ИИ решает (пользуясь вашими чудо критериями, да %) ) что заборы это святое, начинает объезжать их и ...., закономерно получает снаряд/гранату в борт :lol:
Очевидно же что это негодные критерии.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А если война то конечно чем зрелищнее тем лучше, особенно если с разбегу в арык с г...м!:ups:
Вы спорите с очевидным, очевидно что в войну лучше в арык, чем снаряд в борт. Многочисленные документальные факты подтверждают это.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Не нужно из АИ выращивать овоща, пусть он сначала тупость человека научится преодолевать, может быть со временем он и ум преодолеет))))
Он не может преодолевать тупость человека, эту тупость может преодолевать только сам человек.
У ИИ свои методы и способы решения задач, не нужно перекладывать на его плечи всякую фигню, которую он по определению не может побороть :)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
С точки зрения энергетики геноцидить людей не нужно, пусть батарейками работают!
Это заблуждение, чтобы человек не помер гораздо больше энергии нужно затратить чем получишь с него. Эксплуатация растений гораздо более перспективный вариант, как показывает тысячелетний опыт человечества. Физику не обмануть, даже если в фильме показали %).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Подтверждаю. Главная стрелка направления башни (стилизованная башня танка с орудием). Рябит.
Это вы имеете в виду Z fighting судя по всему. Скорее всего так и останется.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А у нас тут симулятор или где?)))
Если мы начнем во всех аспектах моделировать все, что нужно делать в реальном танке, с реальными временными интервалами - то до боя не дойдет 99% игроков. Наша задача - оставить интересные моменты и убрать рутину. А Вы предлагаете вернуть эту рутину обратно. Причем выборочно. Зачем? Т.е. вот что конкретно даст для игрового процесса Ваше предложение?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
На Т-62 был млмент в меня попали, машина загорелась, командир дал команду "К МАШИНЕ!" видимо вместо "Из машины".
И еще лично у меня просто таки масса вылетов при перемещении по разным окнам быстрого боя, т.е. не в самом бою а в меню, постоянно вылетает при нажатии кнопки с часами для перехода к бою. Да и вообще вылеты с крит. ошибкой 001 не редкость в игре.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
На Т-62 был млмент в меня попали, машина загорелась, командир дал команду "К МАШИНЕ!" видимо вместо "Из машины".
Команды "из машины" нет. Есть команда "К машинам(е)"
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И еще лично у меня просто таки масса вылетов при перемещении по разным окнам быстрого боя, т.е. не в самом бою а в меню,
В меню быстрого боя всего одно окно со списком параметров. Что подразумевается под "по разным окнам быстрого боя"?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Команды "из машины" нет. Есть команда "К машинам(е)"
Т.е. типа не сгорим одни, эй все кто рядом лезьте в танк :) Может тогда вообще лучше было молчать ему?
Цитата:
В меню быстрого боя всего одно окно со списком параметров. Что подразумевается под "по разным окнам быстрого боя"?
То и подразумевается. Переход в параметры, переход от расстановки к бою, переход от пула войск, да любой переход 1 из 3х раз примерно вылет, а то и каждый раз.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Т.е. типа не сгорим одни, эй все кто рядом лезьте в танк :) Может тогда вообще лучше было молчать ему?
"ПОСТРОЕНИЕ И ДЕЙСТВИЯ У ТАНКА
Команды (сигналы) для построения и действий у танка
....
В боевой обстановке, для немедленной изготовки экипажа к бою, посадка в танк производится непосредственно по команде (сигналу): "К бою". По этой команде экипаж бежит к танку, производит посадку и изготавливается к бою.
Для выхода экипажа из танка подается команда (сигнал): "К машинам".
....
"
"4. По команде (сигналу) «К машинам» выход из танка производится в следующем порядке: через передний люк первым выходит радиотелеграфист, за ним механик-водитель старший, который закрывает люк; через люк башни первым выходит механик-водитель младший (моторист) и становится впереди танка, за ним выходит командир танка, затем командир орудия, который закрывает люк башни."
Вы как обычно, вместо того чтобы прочитать в книге, пытаетесь придумать странное :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
То и подразумевается. Переход в параметры, переход от расстановки к бою, переход от пула войск, да любой переход 1 из 3х раз примерно вылет, а то и каждый раз.
Вероятно что-то не так установилось. Или установлены какие-то моды от старых версий (не удалены корректно).