-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Если я правильно понял, то нужно открыть файл Sensors.dat SH3-эдитором и выставить значение "max range" на желаемую величину (по умолчанию там 7500 стоит)? И этого достаточно будет?
совершено верно. плюс к этому можно прописать углы обзора. Програму сравнивающую dat-файлы по типу WinMerge я лично не знаю.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
совершено верно. плюс к этому можно прописать углы обзора. Програму сравнивающую dat-файлы по типу WinMerge я лично не знаю.
Понял, спасибо. А углы обзора в каком параметре редактируются? Например, как мне это прописать для FuMO-30, если не трудно, напишите пример как это должно выглядеть.
С уважением.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Например, как мне это прописать для FuMO-30, если не трудно, напишите пример как это должно выглядеть.
это там же Bearing (это по горизонтали). Для примера лучше рассмотри Fumo29 там по 20 градусов с каждой стороны охват, у Fumo30 уже все 360
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Если я правильно понял, то нужно открыть файл Sensors.dat SH3-эдитором и выставить значение "max range" на желаемую величину (по умолчанию там 7500 стоит)? И этого достаточно будет?
Программа SH3-эдитор для редактора кампаинга и миссий.
А тебе нужна программа S3D.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
это там же Bearing (это по горизонтали). Для примера лучше рассмотри Fumo29 там по 20 градусов с каждой стороны охват, у Fumo30 уже все 360
Ну раз углы уже там прописаны, зачем же ещё раз их прописывать?
KELLERMANN, да я ей и пользуюсь, просто неправильно написал!
С уважением.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Ну раз углы уже там прописаны, зачем же ещё раз их прописывать?
в случае с радаром то может и нет смысла, а вот с гидрофоном смысл наверно всё таки есть (хотя и с радарами тоже не всё так однозначно - первые радары теряли контакт с целью на расстоянии около морской мили). Но помимо всех этих настроек существуют и ещё файлы Sim.cfg и Sensors.cfg в которых прописывается разные факторы влияющие на обнаружение различными приборами и вахтой
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камрады!
Хочу вам заметить, что не всегда истинные историчные величины поставленные в параметре регулируемого файла будут соответствовать таковым и в игре.
То есть как пример: (если вы поставите максимальную скорость лодки в файле 18 узлов, то это не значит что и в игре она будет развивать такую скорость).
И потом не всегда историчные ТТХ идеально применимы в игре, иногда для соблюдения золотой середины между реалистичностью и игровым интересом их нужно корректировать по месту в большую или меньшую сторону.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да, вот вопрос интересный возник, вытекающий из этой темы: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...24#post1622524 Как сделать глубину погружения у лодки 7С/41 ближе к реальному? Правил конфиг семёрки, но это не особо помогло. В DAT-файле лодки подходящего параметра не нашёл. Есть какие-то мысли на этот счёт?
С уважением.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Правил конфиг семёрки, но это не особо помогло. В DAT-файле лодки подходящего параметра не нашёл. Есть какие-то мысли на этот счёт.
С каким расширением смотрел файл, с Zon или Sim?
Глубина регулируется в Zon в ColisionableObject в CrashDepth.
Стоящий там параметр не отображает реальную глубину, надо регулировать по месту.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
в Zon в ColisionableObject в CrashDepth стоит значение 346, однако лодка уже на 240 метрах начинает терять проценты целостности корпуса. Что значит регулировать по месту?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Остальные параметры в этом разделе какие?
Лодка 7С?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ребят, выложите пожалуйста сюда папку с Ар-196 из WAC'a. Очень надо, но не тянуть же из-за этого весь мод.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
196-го не нашла ни в ливинге ни в ваке
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Хех, где-то всё равно должен быть. Вот он, этот прекрасный самолет:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ищите в Ливинге 4.0 - в описание мода он присутствует
Я его стёрла, к сожалению.. Ни в 5.0 ни в 5.1 ентого самолётика уже нет..
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
KELLERMANN, а ты не видел модель дирижабля в SH3 ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да камрад, это он! Спасибо всем за помощь.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Travinski
KELLERMANN, а ты не видел модель дирижабля в SH3 ?
Дирижабля не припомню.
Есть летучий голландец, ну или корабль призрак.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Дирижабля не припомню.
Есть летучий голландец, ну или корабль призрак.
Дирижабль есть в ГВХ.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
KELLERMANN, дорогой если не сложно выдерни его из ГВХ, мне качать мего-пего не очень хочется.
Конечно, если гиморойно его "выцарапывать" то ну его в качель. Темболее что я так подозреваю что у него ещё должен быть отдельно файл dat из Library
----------------
Дирижабли использовали с 39-41 в качестве береговой обороны, как патрульные. И даже есть на щиту у канадцев одна IX. Точно сказать дату и номер лодки так на вскидку не могу, но множите поискать в книгах.
-----------------
Что до Аr.196 красив, но он не имеет вооружения, его дорабатывать нужно ... хотя это не так обязательно ведь он разведчик.
собственно так
1*7,9 мм пулемет МG-15 на подвижной установке (525 патронов)
2*50 кг бомбы на крыльевых подвесках ЕТС-50
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Как называется?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1089845
Нашел поиском вон чего, проверил на тройке - работает.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Остальные параметры в этом разделе какие?
Лодка 7С?
Лодка 7С/41, но фактически 7С. В конфиге лодки сделал глубину MaxDepth = 500. Всё, других значений не менял.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Travinski!
Камрад vadjuk уже дал ссылку, там именно из ГВХ дирижабль, спецом сравнил.
В S3D, он виден с прожектором.
Помню вроде ты искал 3Д модель прожектора, если устраивает этот или есть еще откуда могу отвинтить.
Ну или привинтить.
Вот смотри...
Вложение 134747
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Так получилось увеличить глубину или нет?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Так получилось увеличить глубину или нет?
Я ж написал, что нет. Но это при значении 500 м в конфиге лодки и 346 в файле ZON. Может там надо ещё что-то править, или другие значения высталять?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Пробуй.
У 7С должен от 100 первый процент сняться на 265 м, у меня так отрегулировано и в игре работает.
http://files.mail.ru/YG1VK8
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Как сделать чтобы в справке по F1, строк меню выводилось больше чем четыре?
Путем тыка выяснил что собака зарыта в menu_1024_768.ini, по крайней мере после замены данного файла другим из мода MaGui, строки выводились все. Но там слишком много отличий от стоковой версии, что бы можно было его использовать в ней. Кто подскажет, какие строки надо править в menu_1024_768.ini?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Спасибо! Попробую!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
KELLERMANN, vadjuk отлично с вашей помощью добавится историчности. Отличный дирижбомбель, и главное к месту, правда я убрал надпись U.S что бы всем союзникам было.
Собственно всем союзникам раздавать и не нужно, всеравно не будет идентификации на нацию, достаточно Канаде. Скорость снизил что бы не летали как самолеты, короче всё пучком :bravo:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
у меня такой вопросец, в каких файлах прописано как часто меняется погода(по личным наблюдениям 2-3 дня отделяют шторм от ясной)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
ну неужели никто не в курсах про погоду?((
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
spitfire2010
ну неужели никто не в курсах про погоду?((
Да в курсе в курсе.
Я вроде уже кому то отвечал.
Файл Scene, в самом низу папки Data.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет всем! Такой вопрос: для того, чтоб добавленные самолеты появлялись в кампании, их после добавления в папку Air и Roster/страна/Air надо прописывать в конфиг файле аэробазы соответствующей страны в папке Land?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Привет всем! Такой вопрос: для того, чтоб добавленные самолеты появлялись в кампании, их после добавления в папку Air и Roster/страна/Air надо прописывать в конфиг файле аэробазы соответствующей страны в папке Land?
Да.
Или дополнительно прописать в кампаинге.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Да в курсе в курсе.
Я вроде уже кому то отвечал.
Файл Scene, в самом низу папки Data.
Спасибо, а какую строчку править надо???
EnvSim???
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
ну помогите пожалуйста с вопросом((
Какая строчка правится чтобы погода всегда была хорошая(или скорость ветра до 5)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Никто не подскажет как поменять допустимую скорость ветра при которой можно стрелять палубным орудием?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Смотрите в подкаталогах data\Submarine в файлах cfg строку StormConditions.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Смотрите в подкаталогах data\Submarine в файлах cfg строку StormConditions.
не помогло, поставил 20 и толку 0.
P.S
модераторам: не надо перемещать мои посты, если в этой теме тишина пусть в другой ответят, а здесь никто не захаживает судя по всему
Модераториал.
Если вам не ответили в нужной теме,то теперь можно пойти и настрочить куда угодно?
Так не будет уважаемый.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Напишите:
StormConditions=15,1
Кстати, этот вопрос есть и в этой теме, и в "вопросах чайников", и в "обсуждениях модов", и в FAQ... Пользуйтесь поиском.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Напишите:
StormConditions=15,1
Кстати, этот вопрос есть и в этой теме, и в "вопросах чайников", и в "обсуждениях модов", и в FAQ... Пользуйтесь поиском.
Спасибо вам огромное, помогло. Поиск юзал но не видел ответа.
Цитата:
Если вам не ответили в нужной теме,то теперь можно пойти и настрочить куда угодно?
Так не будет уважаемый.
неадекватная какая то реакция ей богу, писал в смежный с этой темой раздел. У вас уже мания какая то на флуд, вы не видели настоящего флуда "уважаемый"
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Добрый день! Подскажите пожалуйста как сделать кильский канал прямым и широким, чтобы его можно было проскакивать и как снизить меткость палубных стрелков зенитчиков?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
CapitanBom
Добрый день! Подскажите пожалуйста как сделать кильский канал прямым и широким, чтобы его можно было проскакивать
Для 3Х есть редактор карты, в нем и надо править береговую линию канала...
В двух словах процесс такой: выбирается кусок из общей карты в проге, потом импортируется и далее изменяется в обычном фотошопе, вставляется в обратном порядке.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Для 3Х есть редактор карты, в нем и надо править береговую линию канала...
В двух словах процесс такой: выбирается кусок из общей карты в проге, потом импортируется и далее изменяется в обычном фотошопе, вставляется в обратном порядке.
Дорогой Килермэн! Сделай пожалуйста мод с прямым и широким каналом!! Если это не очень трудно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
.2006 г.
Цитата:
Сообщение от
CapitanBom
Это похоже на ситуацию с модом кильского канала. Там сделали форму канала такую же как и на самом деле. И из-за изгибов время на его прохождение занимает в несколько раз больше чем в обход, потому как даже увеличив с 4 до минимально приемлимых 16-32 скорость рядом с берегом равно сбрасывается. И в итоге, несмотря на правду (реальные изгибы) страдает реальнось, потому как намного проще чесать в обход. Надо было сделать его прямым как стрела, принимая во внимание игровой процесс.
Проблема многих лет :)
Я бы предложил поставить ускорение времени вблизи берега 64 - это сильно облегчает жизнь. Но и есть интерес в прокладке курса по каналу.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Funke
.2006 г.
Проблема многих лет :)
Я бы предложил поставить ускорение времени вблизи берега 64 - это сильно облегчает жизнь. Но и есть интерес в прокладке курса по каналу.
А смысл?? У скорением 64 у берега, по кривому кильскому все равно больше времени уходит чем при 2048 через Скадерак. Т.к. его по любому нужно выравнивать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
По Кильскому уходит 8-9 часов. Вокруг Дании значительно дольше. Проверено.
Или речь про игровое время? Так можно ускорить и до 2048 в канале, и он реже будет сбрасывать на 64.
Лично я трачу пять минут на прокладку курса и пять минут на прохождение.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Дык и вокруг Дании можно до 4096 увеличить. Все равно не оптимально, кривые каналы сбрасывают ускорение. Кильский нужно спрямлять.