-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
хотелось бы больше примеров из жизни, как и кого отравили, подожгли, и так далее. свидетели все равно должны были остаться, хотя бы пары таких случаев.
Так гдеж их взять эти примеры, тут и со снарядами сложности конкретные, где и что было.
Тем более не очень понятен свидетель, который во время боевых действий определил тип наполнителя в снаряде, который привел к гибели или ухудшению здоровья (которое еще не факт что сразу наступит). Кто это мог бы быть?
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
хотелось бы больше примеров из жизни, как и кого отравили, подожгли, и так далее. свидетели все равно должны были остаться, хотя бы пары таких случаев.
1) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1989011 пункт 1)
2) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2029992
3) Вложение 173718
-
Re: БАГи и неточности в игре.
это не совсем то что я имею ввиду. то что дымы закрывают обзор это ясно, и что при задымлении тяжело дышать это тоже ясно, при пожарах люди умирают в основном от дыма а не от огня, кислород то вытесняется. ну а про противотанковые гранаты, так это только разработчики игры их за оружие не признают.
речь тут про "Впору химическое оружие добавлять в игру\...высокотоксичен, примерная смертельная доза при попадании внутрь ..." ядовитых веществ очень много, но далеко не каждое из них годится в качестве оружия, потому что эффект от их отравления может растягиваться не то что на часы а на годы. ну вот например первое что вспомнил (я вообще из семьи работников химической промышленности :) )
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...BD%D0%BE%D0%BB
тоже в принципе достаточно токсическое вещество. вы бы видели его производство, там каких только санитарных и ТБ не нарушают. травятся им? конечно травятся, но процесс этот растягивается на долгое время, а некоторые даже вполне пенсионного возраста, тут кому как повезет. так что эти штуки на хим оружие не тянут, скорость отравления не та, нужной концентрации даже для замкнутого пространства трудно добиться, последствия тоже слабоваты, не то короче. :D
а свидетели, они всегда, есть, нужно только поискать. уж вот на что настоящие ОВ отравляющие, даже тогда свидетели оставались, которые и рассказали как там дело было. а когда не было свидетелей то значит и события не было.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
а когда не было свидетелей то значит и события не было.
Это хороший подход :)
Значит первой мировой уже не было, скоро и второй мировой не будет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
тоже в принципе достаточно токсическое вещество. вы бы видели его производство, там каких только санитарных и ТБ не нарушают. травятся им? конечно травятся, но процесс этот растягивается на долгое время, а некоторые даже вполне пенсионного возраста, тут кому как повезет. так что эти штуки на хим оружие не тянут, скорость отравления не та, нужной концентрации даже для замкнутого пространства трудно добиться, последствия тоже слабоваты, не то короче. :D
.
На производстве же никто не кидает (обычно) концентрированными дозами в работников химикаты, понятно что процесс идет медленно. Плюс ТБ и вообще возможности по безопастности несколько иные.
Я уж не говорю что разница между задохнулся или отравился в общем для конкретного человека не очень большая. А с точки зрения игры вообще неотличима.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это хороший подход :)
Значит первой мировой уже не было, скоро и второй мировой не будет.
я же не сказал "нет сейчас", я сказал "не было". свидетели были, и все хорошо в подробностях описано. вы же поняли о чем я говорю, ну зачем передергивать. :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
я же не сказал "нет сейчас", я сказал "не было". свидетели были, и все хорошо в подробностях описано. вы же поняли о чем я говорю, ну зачем передергивать. :)
Так и тут может и были свидетели?
Вон то что AGA постит, это же явно кто-то писал.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
На производстве же никто не кидает (обычно) концентрированными дозами в работников химикаты, понятно что процесс идет медленно. Плюс ТБ и вообще возможности по безопастности несколько иные.
я вас уверяю, там в цехах такой сральник что можно и не кидать, оно само прилипнет. а какой там запах...и в концентрированных дозах тоже встречается. там же много стадий для разных веществ. фенольное масло например 80% фенола содержит, вполне нормально.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я уж не говорю что разница между задохнулся или отравился в общем для конкретного человека не очень большая. А с точки зрения игры вообще неотличима.
не, ну вообще то задохнулся и отравился это разные процессы и протекают они по разному. а с точки зрения игры отравление глистогонным средством гексахлорэтаном или к примеру антисептиком фенолом (у них ведь смертельные концентрации примерно одинаковые если по вики судить) тянет максимум на легкую контузию.
она конечно вредные последствия наступят, но явно уже вне временных рамок игры.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так и тут может и были свидетели?
Вон то что AGA постит, это же явно кто-то писал.
там нет описания отравлений подобных хим оружию. задымление, ограничен обзор, замкнутое помещение покинуто (без каких то серьезных последствий для задымленных).
хотелось бы свидетельств от тех кого реально задымили в боевых условиях и они от этого пострадали. в первую мировую были массовые применения ОВ, от их применения далеко не все умерли, и даже далеко не все были комиссованы. полно свидетелей как это было. почему нет свидетельств типа: "когда мы брали город Кенигсберг проклятые фашисты бросили в нас дымовую гранату, наводчик Коля сразу отбросил копыта, командир еще помучился, остались только мы с мехводом потому что у нас с ним был насморк были противогазы."
полно описаний самых разных боевых ситуаций, самых экзотичных, но такой случай прям что то исключительно редкое.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Я приводил пример, когда летом 42г. в районе Волоконовки в окруженный пехотой танк Т-60 кинули бутылку с зажигательной смесью (или облили 400гр. технического спирта из его инструментального ящика :) ) . Танк загорелся, и вражеская пехота его бросила. Когда через n-е время к нему подошли наши, то экипаж был без сознания при смерти. По всем признакам было похоже на хим оружие и до уровня штаба армии пошли срочные донесения о применении немцами хим. оружия. Но, когда их откачали (или когда их полноценно осмотрели медики) выяснилось, что всего лишь на корпусе сгорела зажигательная бутылка. Как видно краткосрочный эффект схож - экипаж не дееспособен, в то же время не специалисты не могут отличить хим. оружие от угарного газа.
Возможно, каких-то долгосрочных последствий от дымовых средств и нет, но для игры существенны только краткосрочные. Покидание же танка на дистанции применения блендкорпера ведет к практически стопроцентной вероятности гибели экипажа от стрелкового оружия.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
там нет описания отравлений подобных хим оружию. задымление, ограничен обзор, замкнутое помещение покинуто (без каких то серьезных последствий для задымленных).
хотелось бы свидетельств от тех кого реально задымили в боевых условиях и они от этого пострадали. в первую мировую были массовые применения ОВ, от их применения далеко не все умерли, и даже далеко не все были комиссованы. полно свидетелей как это было. почему нет свидетельств типа: "когда мы брали город Кенигсберг проклятые фашисты бросили в нас дымовую гранату, наводчик Коля сразу отбросил копыта, командир еще помучился, остались только мы с мехводом потому что у нас с ним был насморк были противогазы."
полно описаний самых разных боевых ситуаций, самых экзотичных, но такой случай прям что то исключительно редкое.
Так а как определит простой солдат что вот тут химия (причем не специализированная с массированным применением, а просто побочный эффект), а тут задохнулся?
Тем более что для игры это абсолютно одинаково по моделированию и по физическим и визуальным эффектам.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Я приводил пример, когда летом 42г. в районе Волоконовки в окруженный пехотой танк Т-60 кинули бутылку с зажигательной смесью (или облили 400гр. технического спирта из его инструментального ящика :) ) . Танк загорелся, и вражеская пехота его бросила. Когда через n-е время к нему подошли наши, то экипаж был без сознания при смерти. По всем признакам было похоже на хим оружие и до уровня штаба армии пошли срочные донесения о применении немцами хим. оружия. Но, когда их откачали (или когда их полноценно осмотрели медики) выяснилось, что всего лишь на корпусе сгорела зажигательная бутылка. Как видно краткосрочный эффект схож - экипаж не дееспособен, в то же время не специалисты не могут отличить хим. оружие от угарного газа.
Возможно, каких-то долгосрочных последствий от дымовых средств и нет, но для игры существенны только краткосрочные. Покидание же танка на дистанции применения блендкорпера ведет к практически стопроцентной вероятности гибели экипажа от стрелкового оружия.
имхо большинство таких случаев это не реальная угроза удушья, а именно паника от того что против них применили газы. после первой мировой считалось что их будут использовать обязательно, и все это нагнеталось и муссировалось до психоза. противогазы во всяком случае у них же должны были быть. (или они их выкинули чтобы освободить место в сумке, под гранаты например?)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так а как определит простой солдат что вот тут химия (причем не специализированная с массированным применением, а просто побочный эффект), а тут задохнулся?
Тем более что для игры это абсолютно одинаково по моделированию и по физическим и визуальным эффектам.
простой солдат может не определит, хотя что значит простой, люди разные все. определять будут кто разбирает их рапорты, командиры, особисты, специалисты. случай применения химоружия будет обязательно разбираться, как выше AGA привел.
главное что эффект будет все таки разный, именно на поле боя. зону задымления обычно достаточно покинуть, во всяком случае в те времена когда пластика вокруг было меньше. от ОВ которое травит так просто не отделаться, там если хапнул то уже гораздо хуже.
можете провести такой эксперимент. сделайте в замкнутом костер из дерева, бумаги и тп и подышите. потом сделайте костер из различных пластмасс, пенопласта, поэлитилена и т.п и тоже подышите. даже в таком небольшом примере вы почувствуете разницу.
а есть данные, сколько в этой гранате вещества, объем, процент. там же еще цинк, еще что то. облако какого объема оно дает при подрыве, плотность его, в центре, сверху по краям. какое его количество может попасть в танк (будем считать что всю люки танка открыты). а то может чтобы вдохнуть этот 1г танкисту нужно через шланг противогаза его как пылесосом полностью в себя втягивать.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
простой солдат может не определит, хотя что значит простой, люди разные все. определять будут кто разбирает их рапорты, командиры, особисты, специалисты. случай применения химоружия будет обязательно разбираться, как выше AGA привел.
Подождите, вы же предлагали свидетелей искать? А теперь уже специалисты, особисты и т.д. :)
Цитата:
Сообщение от
henrik
главное что эффект будет все таки разный, именно на поле боя. зону задымления обычно достаточно покинуть, во всяком случае в те времена когда пластика вокруг было меньше. от ОВ которое травит так просто не отделаться, там если хапнул то уже гораздо хуже.
Ну так речь же не идет о применение ОВ как ОВ, а о побочном действии дымовых снарядов.
Цитата:
Сообщение от
henrik
можете провести такой эксперимент. сделайте в замкнутом костер из дерева, бумаги и тп и подышите. потом сделайте костер из различных пластмасс, пенопласта, поэлитилена и т.п и тоже подышите. даже в таком небольшом примере вы почувствуете разницу.
Это как-то поможет в моделировании в игре? :)
Цитата:
Сообщение от
henrik
а есть данные, сколько в этой гранате вещества, объем, процент. там же еще цинк, еще что то. облако какого объема оно дает при подрыве, плотность его, в центре, сверху по краям. какое его количество может попасть в танк (будем считать что всю люки танка открыты). а то может чтобы вдохнуть этот 1г танкисту нужно через шланг противогаза его как пылесосом полностью в себя втягивать.
Ну если бы это все было, то вопрос моделирования думаю не стоял. Документ же в доступе выше по теме, можете сами прочитать что к чему.
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Предполагается, что люки закрыты. Визуализация применения из учебного фильма: https://www.youtube.com/watch?v=T4eY...tailpage#t=107
Описание ампулы, захваченой 6А в боях февраля 43г. южнее Харькова: Вложение 173724
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Подождите, вы же предлагали свидетелей искать? А теперь уже специалисты, особисты и т.д. :)
жонглирование словами продолжается? ну ну. :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
AGA
первое что мне приходит в голову- эффект как сильной концентрированной хлорки(но не иприт). шок, легкая контузия. тут весь вопрос насколько он и ему подобные вещи летуч. раз он выпадает в осадок таким слоем мне кажется что вся концентрация в облаке будет у земли. я если не забуду спрошу у кого нибудь из знакомых, может кто сталкивался.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
жонглирование словами продолжается? ну ну. :)
Все, сдаюсь.
Раскройте секрет кто эти свидетели воспоминания которых надо искать?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Еще одно описание от 91ТБР за 23 декабря 42г.:
"...дым проникает в танк, вызывает удушение и рвоту, заставляет немедленно покинуть танк..."
В связи с этим:
"1) Обязательное наличие исправных противогазов у всего личного состава;
2) Утеря противогаза расценивается наравне с утерей оружия и будет наказываться по законам военного времени..."
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Все, сдаюсь.
Раскройте секрет кто эти свидетели воспоминания которых надо искать?
Андрей, вы прикалываетесь или правда не понимаете? :eek: я вроде все уже что можно написал, даже шаблон так сказать привел. мне обычно люди пеняют что я чересчур нудный и изъясняюсь в излишних подробностях, как будто вокруг одни идиоты.
ну если хотите примера, то в пример я могу привести спор на ВОВ\WW2 форумах о том приваривали панцирные сетки к танкам или нет и какие вообще эрац-средства использовались против кумулятивных снарядов. там документальной базы фактически нет никакой, все доказательства сводятся к показаниям очевидцев.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Еще одно описание от 91ТБР за 23 декабря 42г.:
"...дым проникает в танк, вызывает удушение и рвоту, заставляет немедленно покинуть танк..."
В связи с этим:
"1) Обязательное наличие исправных противогазов у всего личного состава;
2) Утеря противогаза расценивается наравне с утерей оружия и будет наказываться по законам военного времени..."
если в игре предполагается что солдаты имеют противогазы, походу в рамках игры это будет примерно так. стоит танк, в него бросается дымовая граната. так как токсичные вещества в ней имеют меньшую эффективность по сравнению с настоящими ОВ (и по времени распространения, по концентрации, по скорости воздействия) то экипаж вполне успевает надеть противогазы. предположим что чуть чуть они успели надышаться, но видимо не очень сильно- приобрели на время стасус stunned (или как это в игре называется). так как они в противогазах то уменьшился общий обзор а не только на линии танк-облако. если танк находится в эпицентре то общий обзор думаю может упасть и до 80-90%.
покинуть танк если они сидят в противогазах это явно лишнее. в наставлениях как написано- одеть противогазы. вот пусть их и одевают. нигде же нет указания покидать танк, видимо имеется ввиду что покидают не знаю как правильно поступать.
и если танк в эпицентре то бы логичным дать задний ход чтобы выйти из зоны задымления.
с пехотой примерно то же самое, статус stunned у них наступает раньше и длится видимо дольше.
покидать технику и беспорядочно отступать возможно будут конскрипты и танкисты и пехота. предполагается что они ничего не соображают, противогаз забыть одевают и дымов пугаются принимая их за ОВ.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
но опять же, в танке с исправной ходовой самая логичное это дать задний ход. выскакивать из брони под пули это совсем голову надо было потерять.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
Андрей, вы прикалываетесь или правда не понимаете?
Я не умею читать мысли, домысливать тоже не красиво. Так что пожалуйста, переходите к существу вопроса.
Цитата:
Сообщение от
henrik
даже шаблон так сказать привел.
Ваш "шаблон" не очень, и это мягко говоря.
Разъясните пожалуйста, категорию тех людей которые могут быть свидетелями в этом вопросе, и на каких основаниях вы предполагаете что они достаточно компетентны чтобы определять поражение хим. средствами прямо на поле боя. Я так полагаю они должны быть более компетентными чем те полковники что подписались под отчетами что привел AGA, да еще и делать заключение прямо на поле боя?
Цитата:
Сообщение от
henrik
ну если хотите примера, то в пример я могу привести спор на ВОВ\WW2 форумах о том приваривали панцирные сетки к танкам или нет и какие вообще эрац-средства использовались против кумулятивных снарядов. там документальной базы фактически нет никакой, все доказательства сводятся к показаниям очевидцев.
Давайте разберемся с конкретным вопросом, не надо съезжать с темы.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
если в игре предполагается что солдаты имеют противогазы, походу в рамках игры это будет примерно так. стоит танк, в него бросается дымовая граната. так как токсичные вещества в ней имеют меньшую эффективность по сравнению с настоящими ОВ (и по времени распространения, по концентрации, по скорости воздействия) то экипаж вполне успевает надеть противогазы.
Чем поможет противогаз, если дым от горящей химии вытеснит воздух?
Цитата:
Сообщение от
henrik
и если танк в эпицентре то бы логичным дать задний ход чтобы выйти из зоны задымления.
AGA же ролик практик применения выложил, посмотрите его внимательно, и подумайте, в чем логика заднего хода если химическая хрень горит на самом танке?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
дабы не разводить срачи сообщение удалил.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Сейчас в игре в БК Т-34 СТЗ 46 дисков к пулеметам (2898 патронов) у всех танков.
Согласно ТТХ танка Т-34 СТЗ от 3 апреля 1942г. (источник: Фронтовая Иллюстрация №4 2006г. (Сталинградские Тридцать четверки)) с.42) в секции боекомлект:
Линейный (радированный): 42 диска - 2646п. (38 дисков - 2394п.) + 24 гранаты (12 гранат).
Так же в игре у огнеметного танка 20 выстрелов с огнесмесью. В табличке, указанной выше, значится 11 - 12.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Сейчас в игре в БК Т-34 СТЗ 46 дисков к пулеметам (2898 патронов) у всех танков.
Похоже на то
Цитата:
Сообщение от
AGA
Согласно ТТХ танка Т-34 СТЗ от 3 апреля 1942г. (источник: Фронтовая Иллюстрация №4 2006г. (Сталинградские Тридцать четверки)) с.42) в секции боекомлект:
Линейный (радированный): 42 диска - 2646п. (38 дисков - 2394п.) + 24 гранаты (12 гранат).
Разницы между радийным и линейным не будет точно. В игре нет такого механизма чтобы при включении рации убирало еще и часть боекомплекта. Только антенну.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так же в игре у огнеметного танка 20 выстрелов с огнесмесью. В табличке, указанной выше, значится 11 - 12.
Вполне вероятно.
А под выстрелами что там значится - холостые патроны или собственно из емкости бака вычисляется?
А сколько в огнеметном патронов?
-
Вложений: 2
Re: БАГи и неточности в игре.
Точное попадание в прицел, но он в списке повреждений не значится:
Вложение 174220
Странные тени, погода ясная, время 12, скоро будет буря.
Вложение 174221
-
Вложений: 3
Re: БАГи и неточности в игре.
В очередной раз заметил, что техника не остается на поле боя с предыдущих боев, помню было уже такое, но проблема была в том, что это была операция из мода и она была выше соотв. ДЛС (хупер) но сейчас играю в простую кампанию щит пророка, вот скрин из моего меню обновлений, никаких "особенных" модов не установлено.
Вложение 174233
Не понял почему, но при расформировании соотв. отделения с уничтоженным танком член экипажа не переходит в танк где недостает человека, а просто исчезает.
Вложение 174232Вложение 174231
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не понял почему, но при расформировании соотв. отделения с уничтоженным танком член экипажа не переходит в танк где недостает человека, а просто исчезает.
Возможно он раненый был, раненые "исчезают".
-
Re: БАГи и неточности в игре.
мне с подбитыми танковыми экипажами тоже не понятно как оперировать. все таки это не пехота, и оставшиеся в живых члены подбитых экипажей очень важны (и в реальности так было, ими доукомплектовывали нехватку в других танках). но у меня как то не получается ставить их на другие танки, они или распределяются как то странно, или исчезают вообще. неясно вобщем что делать.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
henrik
мне с подбитыми танковыми экипажами тоже не понятно как оперировать. все таки это не пехота, и оставшиеся в живых члены подбитых экипажей очень важны (и в реальности так было, ими доукомплектовывали нехватку в других танках). но у меня как то не получается ставить их на другие танки, они или распределяются как то странно, или исчезают вообще. неясно вобщем что делать.
Да вот именно - неясно что делать, особенно для современных танков где нет "лишних" типа радиста. Вот осталось 2 Т-62 с 2-3мя членами экипажа каждый, как их перераспределять собственно?
Игра сохраняет для тяжелого вооружения минимум из экипажа и 3х человек, при менеджменте. Чтобы не получалось техники которая заведомо не боеспособная из-за недостатка экипажа.
P.S. Раненые исчезают если вы делаете какой-то менеджмент в экипажах или других подразделениях.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
http://s9.uploads.ru/dKsEg.jpg
это можно как то поправить ? ну т.е если фонарь не дает реального освещения, то для чего он нужен ?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Во первых это не фонарь :). Во вторых это штука, которая позволяет разработчикам быстро проверить в различных погодных условиях не сломались ли источники локального освещения.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Опять про БС-41 для ПТР, заметил что этих пуль нет не только у кавалеристов но и у чехословаков, надеюсь будет поправлено.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
:lol: :lol:
Опять вы про эти БС-41.
Да, вроде выдали всем уже, зимой 43го совсем много, но только если ожидается атака бронетехники.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Патч декабрь 2013А, включаю быстрый бой, ставлю взводы ПТР стр. дивизии (БС41 есть), Кавалеристы (БС нет) чехи (БС нет), прошел соколово, БСок тоже нет.
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Возвращаясь к теме Валентайна две страницы назад. Вырезка из руководства к танку Валеньайн VII от 1942г.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Не уверен, но кажется появилось в крайнем патче:
При управлении камерой средней кнопкой мыши (зажать и двигать) периодически происходит резкий поворот вниз (в момент нажатия на кнопку).
Т.е. нажатие средней кнопки приводит к созерцанию грунта. Периодически, 1 раз в 5-10 нажатий. Бесит, ужас.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Не уверен, но кажется появилось в крайнем патче:
При управлении камерой средней кнопкой мыши (зажать и двигать) периодически происходит резкий поворот вниз (в момент нажатия на кнопку).
Т.е. нажатие средней кнопки приводит к созерцанию грунта. Периодически, 1 раз в 5-10 нажатий. Бесит, ужас.
А если нажать на кнопку заменитель на клавиатуре (Z/C)?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
В группе ВКонтакте возник вопрос, почему у данного Ил2 на хвосте знак польских ВВС?
http://cs614717.vk.me/v614717652/93b8/6PzPA70e8ng.jpg
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А если нажать на кнопку заменитель на клавиатуре (Z/C)?
То же самое.
Заметил, что это происхотит только в тот момент, когда нажатие на кнопку поворота камеры совпадает с перемещением мыши. Но не каждый раз, а с частотой 1\4 - 1\7. Скачки возникают и в горизонтальной и в вертикальной плоскости.
Как воспроизвести: плавно двигать мышь и в это время быстро клацать по кнопке "С".
Может быть конечно дело именно в моей мышке и ее дровах (Razer DeathAdder).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
В следующем патче посмотрите, поправилось или нет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В группе ВКонтакте возник вопрос, почему у данного Ил2 на хвосте знак польских ВВС?
Знаки выкидывает случайно с некоторой вероятностью. Этому видимо такой попался.
Злого умысла нет, просто ГСЧ.
-
Вложений: 2
Re: БАГи и неточности в игре.
У всех подразделений на карте, независимо от реального количества боеприпасов, в фрейме всплывающей подсказки указано "боепр:100".
Баг?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Ок, поглядим.
P.S. Посмотрел, вроде нормально показывает. А это в какой момент происходит? Просто общий типс пересчитывается ЕМНИП не все время, а таблица всегда отражает актуальное состояние.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Происходит всегда - и на фазе перемещения юнитов и на фазе боев. Конкретно - длц "Шилово". Статус "боепр:100" у всех и всегда (в т.ч. у противника). В таблице информация актуальная.
Хм. Не можем пока воспроизвести.
Ориентировочно завтра-послезавтра будет бета патча, теперь уже наверное не мартовского, а майского.
Если не сложно, напишите есть такой баг еще там или нет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
С новым бетапатчем говорят полоска командования от боя к бою то пропадает, то появляется.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
С новым бетапатчем говорят полоска командования от боя к бою то пропадает, то появляется.
Если можно, чуть подробнее и со скриншотами. Что и где пропадает.