-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Забирайте, все работает, обновлен только Мк3, новое 3д новая текстура
Застеклить не желаете?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Застеклить не желаете?
Ты знаешь как?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Я смотрю тут втихаря целый прорыв произошел, если научились стекла делать, может подвижные рули/закрылки/шасси тоже можно?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Я смотрю тут втихаря целый прорыв произошел, если научились стекла делать, может подвижные рули/закрылки/шасси тоже можно?
Никаких прорывов стекла уже давно делаем.
Я тебе предлагал это сделать когда появился твой 1 ый самолет
и здесь и на сабсиме.
Насчет остального я надеюсь ты понимаешь - хардкод!
-
Вложений: 2
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Никаких прорывов стекла уже давно делаем.
Я тебе предлагал это сделать когда появился твой 1 ый самолет
и здесь и на сабсиме.
Насчет остального я надеюсь ты понимаешь - хардкод!
Значит тогда мы друг друга не поняли %)
Тем более что я самоcтоятельно пытался делать прозрачность и ничего не вышло...
Ладно, забирайте Анзон кому надо, без стекол, но как отладится технология я его переделаю :)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Мне надо!
Будет со стеклами вобще супер.
Симпатичные у тебя самолетики :yez:
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Значит тогда мы друг друга не поняли %)
Тем более что я самоcтоятельно пытался делать прозрачность и ничего не вышло...
Ладно, забирайте Анзон кому надо, без стекол, но как отладится технология я его переделаю :)
Для упрощения работ специф. требования:
1) Делаешь самолет как обычно, но у фонаря делаешь только "переплет".
Стеклянный купол делаешь отдельной деталью (которую можно затем присоединить, при этом полигоны переплета и стекла будут разделены,
но можно и не присоединять).
2) Отделяешь объем кокпита от остального объема самолета поверхностями.
3) Всаживаешь (желательно) пилота или несколько.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Для упрощения работ специф. требования:
1) Делаешь самолет как обычно, но у фонаря делаешь только "переплет".
Стеклянный купол делаешь отдельной деталью (которую можно затем присоединить, при этом полигоны переплета и стекла будут разделены,
но можно и не присоединять).
2) Отделяешь объем кокпита от остального объема самолета поверхностями.
3) Всаживаешь (желательно) пилота или несколько.
Рубяты) если еще и переплеты на самолетах делать... Дело ваше конечно. Я за вашими действиями наблюдаю более года....ну можно жить и без переплетов. Юбики сдадали хороший симулятор подлодки особо не отвлекаясь на качество текстур самолетов. Они у вас и так супер...но переплеты и стекла это перебор. Корабли нано и лодки, без них-труба полная.
У каждой игры есть время, когда она актуальна. У меня есть опасения что время СХ3 выйдет аккурат с выходом СХ4...есть у меня такие опасения. Просто интересы у большего % поклонников жанра изменятся*(
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Saigon_rus
Рубяты) если еще и переплеты на самолетах делать... Дело ваше конечно. Я за вашими действиями наблюдаю более года....ну можно жить и без переплетов. Юбики сдадали хороший симулятор подлодки особо не отвлекаясь на качество текстур самолетов. Они у вас и так супер...но переплеты и стекла это перебор. Корабли нано и лодки, без них-труба полная.
У каждой игры есть время, когда она актуальна. У меня есть опасения что время СХ3 выйдет аккурат с выходом СХ4...есть у меня такие опасения. Просто интересы у большего % поклонников жанра изменятся*(
Модели делаются (мои по крайней мере) так чтобы их можно было использовать в СХ 4.
Я - самолетчик, использую СХ 3 для отработки навыков моделинга, чтобы бросить все силы на Storm Of War - "Battle Of Britain". Корабль я тоже один делаю, но будет ли он сделан для СХ3, не знаю, вообще это японская авиаматка "Акитсушима" - носитель тяжелой летающей лодки H8K Эмили, я его для Боба скорее всего буду использовать.
Мой проект для БоБа уже стартовал, как раз Эмили я и делаю, причем летабельную.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...98&postcount=6
-
Вложений: 1
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Финальная модель Сторожевика под советское оружие.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Модели делаются (мои по крайней мере) так чтобы их можно было использовать в СХ 4.
Я - самолетчик, использую СХ 3 для отработки навыков моделинга, чтобы бросить все силы на Storm Of War - "Battle Of Britain". Корабль я тоже один делаю, но будет ли он сделан для СХ3, не знаю, вообще это японская авиаматка "Акитсушима" - носитель тяжелой летающей лодки H8K Эмили, я его для Боба скорее всего буду использовать.
Мой проект для БоБа уже стартовал, как раз Эмили я и делаю, причем летабельную.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...98&postcount=6
Стекло в SH3 можно сделать 2 - мя способами:
а) самый простой назначить материалу полигонов стекла Opacity = 0x80
... 0x90 + наложить на стекло текстурку с бликами
б) посложнее с применением текстур с альфа каналом + специфичные свойства материала стекла + текстурка с бликами
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
А Веллингтон нормальный (текстуру) взамен того что в игре никто не сделает?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Классная работа. Уже поставил.
И что? Игра не вылетает?
У меня со свистом.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
vaa
Финальная модель Сторожевика под советское оружие.
Это финальная версия? А где для нее оружие?
1) основная текстура с чужим а-каналом. Если неохота делать
а-канал скопируй основное изображение в а-канал без инвертирования
2) не доделаны перила лестниц ведущих на палубу рулевого (вернее
неправильно присвоен материал).
Присвой им третий по счету материал (его имя обычно 2 sided)
Остальное наверно нормально раз ничего больше не помню.
Да руль очень толстый...
Да чуть не забыл в предварительной версии оружия не были анимировары стрелки ДШК.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
И что? Игра не вылетает?
У меня со свистом.
Нет, только дату теперь больше чем на 1 месяц вперед поменять не могу - вылет, а так все в ажуре.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
У меня вопрос: будет ли реализован "Карл Густлов" и ситуация которая связана с этоим пароходом. Было бы вообще здорово увидеть его не только в "Ответном ходе".
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
А что это за корабль - "Карл Густлов"? Может быть "Вильгельм Густлов". Если он, то этот корабль уже делают, кто не помню. Вроде он должен появиться или в GWX или в начале следующего года.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Да, все верно, ошибочка, думал про Карла Либкнехта...
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Нет, только дату теперь больше чем на 1 месяц вперед поменять не могу - вылет, а так все в ажуре.
Ха, ха.
Как же она у тебя не вылетает, если файлы собраны с ошибками?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ха, ха.
Как же она у тебя не вылетает, если файлы собраны с ошибками?
Крепко зажмурся и представь себе - не вылетает и все тут!
-
Вложений: 2
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Просто копия Мк3 для Австралии, ставится отдельно и добавляется к уже существующим, или вместо :)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Будьте добры подсказать, как вы вставляли новую лодку в список, выбираемый игроком.
клон получился, в музее светится, а в списке доступных лодок никак не появляется.
подозреваю, что гдето в menu_1024_768.ini загвоздка , но ума не приложу, как и где именно.
всю ночь ковыряю - никак ничего не выходит.
в en_menu.txt есть строчки с 850 по 860 с инфой - так откуда ссылается прога на эти строчки?
-
Вложений: 3
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами :D бета версия
Пока только Мк3 для Британии и Австралии
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
А Веллингтон нормальный (текстуру) взамен того что в игре никто не сделает?
Его как минимум надо сделать заново причем в двух вариантах.