Впечатляет!:cool::cool::cool:
А в патчик/ версию игры это не будет закатываться?:ups:
Типа, диск из магазина?
Вид для печати
Ой. Словил первый балл.:D
Я б потрындел по теме или почитал, так не об чем. Инфы свежей нет.:)
Под Винду7 и ИнтелК7 игру будут оптимизировать?:ups:
Расчетов вон сколько.:eek:
что значит без крутки? даже в Ил-2 при работе винта он не плоский, это видно.
Ага. Старичка Ила не пинает только ленивый.
Никакого уважения.:)
Плоский он по одной простой причине - трёхмерная модель винта при выходе на определённую скорость вращения замещается на некую полупрозрачную текстуру, которая и создаёт эффект вращения и затенения света...
Обнаружил это как-то из-за глюкнувшей радеоновской карты :D
Если кто не верит - может попробовать нарисовать на винте яркую точкуи посмотреть, будет ли она отображаться в виде окружности, когда винт раскрутится :)
Думаю в Бобе таки сделают так что и винт всегда будет 3-х мерным, и шаг винта будет влиять на его "толщину" при вращении, и ДМ лопастей будет какая-никакая, а не так как сейчас, только при ударе об землю..
Это понятно что винт меняется, но не на плоскую текстуру, и это видно. Достаточно посмотреть на вертящися винт сбоку.
На две плоских, и это видно. Достаточно посмотреть на вертящийся винт сбоку.
Господина Ома поздравляю с праздником и надеюсь на взаимность в виде обновления.
Желаю вам сделать нам сегодня так, чтобы нам завтра было о чем поговорить.
ИМХО. Следующие скриншоты Олег выложит уже из альфы БзБ (я бы на его месте именно так сделал бы)... с ланшафтом, с облаками, с водичкой и т.д. Хотя и чисто модельки нас бы тоже порадовали... Корабли хочется посмотреть... :ups:
Сон плохой приснился, в Бэб будут играть наши дети:)
ну я немного утрировал, имелось ввиду что мы не доживем до БэБ:) а в душе конечно хочется хотя бы какой нибудь свежий ролик, или пару тройку скринов новых.
мой киндер пока оттачивает на втором PC мастерство стрелка, и имеет некоторые успехи, я пару десятков ПК уже получил:) еще и мышку Razer подарил ему на свою голову:)
....Mdaaaa , poxodu......sosiom lapu :(
Да, похоже. Про альфу вот вот, была инфа месяц назад. Показывать значит есть что. Жаль, конечно. Праздник в тему был.
вот работа "коллег" ОМа, оцените как реализованы взрывы - кино!!
http://riseofflight.com/Blogs/Februa...Explosion.aspx
Будет чем заняться, пока ОМ коров дорисует под Лондоном:P
Я скорее поверю, что Ил на чистом интузязизме лепился и потом еще почти 6 лет долепливался местами нашару. А на БоБ энтузязизьм кончился и лепится он только на зарплату. Хотя это надо на мотивацию каждого отдельного человека смотреть, все вместе абсолютно одинаково работать не могут, это ж не армия клонов :)
Мне кажется, что никакой демонстрации движка БзБ не будет до тех пор, пока Бёрдз оф Прей не соберет баблос от продажи. Хотя разрабы Бёрдз оф Прей и отрицают, что они делают свой сим на движке БзБ. Но лично мне в это верится с трудом.
Скажите, может компания http://www.gaijin.ru/projects/index.htm, занимающаяся локализацией и программированием различных аниме игр, ни стого ни с сего создать сим с картинкой, превосходящей все нынешние и разрабатываемые симуляторы? Это уж не говоря о том, каковы затраты на работу с историческим материалом. Аркада не аркада, а внешний вид техники в Бёрдз оф Прей весьма неплохо соответствует прототипам.
Кроме того, компания умудряется вести кучу других проектов. Вы можете себе представить, чтобы та же МГ делала сим и паралельно какую нибудь стрелялку на консоль? Я нет.
Моя ИМХА:
МГ выполняет значительный объем работ для проекта Бердз оф Прей. Это естественно затянуло работу над БзБ, но позволило (или позволит) команде еще некоторое время работать над БзБ (финансовая подпитка).
Ничего на движке БзБ мы не увидим, как минимум до начала продаж Бёрдз оф Прей.
Вернее движок БзБ мы уже видели в скринах и роликах Бёрдз оф Прей.
ИМХА тотально неверна. Ни в одном месте.
И не надо так обсирать Гайджинов. Они, канешно, мастера трешака, но иногда и у них получается весьма неплохие проекты. И занимаются они далеко не только локализацией. Изучите их ассортимент по-лучше.
ЗЫ Движок Бердзов не имеет никакого отношения к SoW. Кроме общих корней - Ил-2.
В прошлом году перерыв в апдейтах был с декабря 2007 по май 2008. 23 февраля для буржуев не дата.
Помолчим до Дня Победы.
Нет. В 1С работают несколько групп разработчиков, нанятых и сформированных 1С. Это не команды с улицы, пришедшие погрется к Нуралиеву, как вы это себе представляете.
Исключение - Меддокс Геймз, да и то на данный момент их коллектив на 90% сформирован уже в 1С.
Это ж почему? Им что, законом запрещается нанимать людей больше, чем на одну команду? :lol:
Они удачно ведут бизнес, занимаясь и аутсорсом, и трешаком, и локализацией, и А-проектами. Мож даже 1Су есть чему у Гайджинов поучиться...
И у них действительно несколько групп работает.
Я тоже так думаю :) Группа ведущая проект Бердз Оф Прей, либо не вчера стала заниматься авиасимуляторами и имеет большой опыт в этом деле, либо использует готовый движок. И тот и другой вариант связан с МГ. Корею же делают на движке МГ, почему бы и аркаду не сделать :)
Все это конечно анализ в условиях ограниченной информации. Читай домыслы :) Время покажет.
Чтоб не жаловацца на ограниченность информации, можно просто почитать этот форум. Антон Юдинцев в соседней ветке писал, что его команда имела возможность ознакомится с Ил-2, а многие чисто авиасимуляторные решения позаимствованы от-туда целиком (ФМ и ИИ, в частности). Ну а уж граф.движок сделать, я уверен, они и сами - с усами. Тем более, что и пример у них перед глазами был и опыта работы для приставок у них не занимать.
И хотя BoP заимствовал отдельные элементы Ил-2, это уже и не ил, и, тем более, не SoW, который вобще развивался своей дорогой, пусть и от того же общего предка.
сомнительно..... я ужо наизусть знаю куда бот повернет в следующий момент....... а повернет он как всегда в свою любимую бочку....
Короче, на 23 февраля ОМ ничем не порадовал....
Ну что ж, будем ждать 8-е марта.
Ага...на 8е Марта , мы увидим чудесные
полевые цветы.....на текстуре, под грузовиком...!!! :D
То, что BoP использует ФМ и ИИ из Ил-2 меня не только не настораживает, но наоборот - выглядит вполне естественно. Если бы они делали собственную ФМ и ИИ (и еще ДМ до кучи), то это был бы уже не "Ил-2 на приставке", а собственный симулятор. :)
Знание куда бот повернет в следующий момент подразумевает значительный опыт игры в Ил-2. Даже в самом Иле с выходом некоторых патчей поведение ботов заметно менялось. Чтобы заставить бота выполнять повторяющийся маневр вирпил сам должен иметь отработанные приемы ведения боя. Но если игрок неискушен в виртуальных воздушных боях, то поведение ботов может выглядеть для него достаточно естественным.
Для хардкорного вирпила, имеющего значительный опыт полетов в Ил-2, его ФМ и ИИ могут казаться упрощенными и предсказуемыми, но не стоит забывать, что на приставках Ил-2 не было и приставки вообще качественными симуляторами не избалованы. Для опытных вирпилов, прошедших Ил-2, BoP вряд ли станет откровением - им стоит ждать выхода RoF и SoW. Но не стоит забывать, что на приставках выход RoF или SoW пока не планируется и для владельцев игровых консолей BoP выглядит неплохим вариантом.
60% - этого не может быть! Похоже ОМ имел ввиду не общий объём выполненных работ, а работу по подготовке релиза, который может быть и за день до выхода быть сделанным этак на процентов 85. Если же имелся ввиду всё-таки общий процесс разработки - то какой там 2010!!! Тогда раньше 2011-2012 можно не дёргаться!
Может и деза, но после стольких лет в лучшее как то не верится...
ж.д.а.л.к.е.р. ? :-(
Ну чо вы такие негативные?!:D Ща KOS подтянется, потом А10 забубенят, летать не перелетать!:ok: А там уж видно будет:)
Работают люди и хорошо. Единственное, что может отменить проект- это прекращение финансирования. Но вроде у Юби пока в этом плане все все спокойно.
Ага... Смотрю я на тему, сплошной пессимизм :) Насколько я знаю, серьезно БоБом занялись лишь пару лет назад, т.к. делали Ил, к тому же Уби в 2006 (или 2007) сказала, что нынешний вариант не устраивает из-за недостаточной техничности (опять же, если я все правильно помню), так что движок с тех пор наверняка серьезно переделывали, а потом уже брались за наполнение игры. Я это все к тому, что эти 60% делали, очень вероятно, последние года полтора-два - кроме моделей самолетов, которые с самого 2004-05 года потихоньку показывают. Так что зря вы так: процесс идет :)
[OFFTOP]
Скрытый текст:
Не стал в соседней ветке с интервью оффтопить-может кто нибудь напомнит высказывание разрабов о физике полета? Я про аэродинамику, воздушные потоки, и буду ли они плотными? :)
Что имею ввиду-видно в треке-вчера отлетывал миссию-можно открывать конкурс на самую глупую смерть в Иле :D
Пробовал вывести из плоскаря (не знал, что пера руля нет)-даже шасси выпустил от безнадеги :umora: пытаясь в этот самом потоке (которого нет) крафт раскачать.. :)
Ну и не знал, что у пилота еще пояс шахида еще есть.. :)
Жёсткая смерть :D
только с чего ты взял, что она такая глупая? Буквально на днях, роясь по теме "Мессершмитты над кубанью(вроде так?)", нарвался на описание реалной гибели нашего пилота выпрыгнувшего из кобры попавшей в такой же плоскач...
и причём тут потоки не потоки, если без РН ни одна инструкция по выводу из плоского штопора не работает???
И ещё: а что, "потоки" не нстолько "плотные", что с выпущенными шасси скорость ты лично летаешь на той же скорости что и без них? и их не отрывает если скорость превышает какое-то пороговое значение...
ЗЫ: а всем заинтересованным стоит таки интервью почитать ;)
не то что бы офтоп... но просто интерестно... а дойдёт в ШоВе ..или так..возьмётся ли кто нбудь со временем за эту красотку? ... тем более кажется материалов можно по ней найти.. и даже живые экзепмляры... --- http://www.youtube.com/watch?v=wBYPP...ext=1&index=13