-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Да, САУ и танки противника всегда ездят как угорелые... У моих часто за ними не поспевает башня... Даже, если до врагов еще около 500 м :)
А тормознутость - я имел ввиду своих - они трогаются как бы нехотя, едут-то быстро, а вот приказ отдан - "вперед", а они стоят, передачу там ищут или валенок под рычаги попал - меня сие не волнует, мне надо чтобы пикирующая Штука промазала.
Я смотрю по отзывам, в "Железный марш" играли если не все, то многие. Видать, он круче исполнен, нежели остальные пехотные миссии... :)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Железный марш думается мне интересен, что там можно увидать всё или почти всё из техники.Особенно эта миссия интересна любителям зверинца.
Пока мне больше всего поравилась миссия Дубосеково.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Железный марш думается мне интересен, что там можно увидать всё или почти всё из техники.Особенно эта миссия интересна любителям зверинца.
Пока мне больше всего поравилась миссия Дубосеково.
Блин во время тестинга проходил ее раз 5 , а в релизе меня уже 5 раз раскатывают:D .
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Купил, Установил, Поиграл - графические артефакты по всему небу, хз конечно, но ето первая игрушка с такими проблемами, дрова - одни из последних........., в атцтой.........
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Shtraib
Устное предупреждение. Употребление удаффизмов запрещено на форуме. Если повторится - получите попугая.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Отмечусь и я :)
Ответил, про второе, ибо я получил то что хотел-реальные ТТХ техники. Теберь дело за малым, сделать начинку (пассажиров) у техники вменяемой, миссии, и WW2 online :), нужно только состряпать генератор, и карты поболее. :) хотябы 10х10км.;)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Наблюдал забавные случаи.
1.Решил попользоваться трофеем в лице Ханомага и посадил в него первого попавшегося солдата.ТАк овт начал он ехать и что я вижу? Машина дёргается, реально такое ощущение, что человек явно за рулём не сидел или же не смог справится с незнакомой техникой.
2.Получает экранированный Т-4 в борт болванку, глохнет, а камера у меня как раз на нём была в упор.ТАк вот я слышу как видать последний оставштйся член экипажа пытается завести танк причем несколько раз стартёр запускает, не может и пересаживается в башню.Ну далее бум и танку капут.
Я вам скажу, таакого я еще не видал в играх.
СКОРЕЕ БЫ ПАТЧ!!!
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Обманули. Как у Жванецкого.
Весьма противоречивый продукт.
Нам обещали:
Информация с оф сайта закладка "описание (LOL) игры"
"Достоверная баллистика и система подсчета повреждений: при каждом попадании учитывается скорость снаряда, тип снаряда, угол и точка попадания, толщина брони и т.п."
Откровенная лож. В ВМ этого невидно в упор! Причем разработчики поимели сами себя. На тактической карте в меню любой техники наделенной стрелковым вооружением в левом нижнем углу дана шкала бронепробиваемости в мм на энной дистанции в метрах до 1000 (если не ошибаюсь). Схема бронирования расположена тут же в меню справа.
Игровая ситуация (пример), в которой я специально рассматривал результаты попаданий пто по танкам противника вблизи: компания СССР, карта Дубосеково, сложность: максимальная, мои войска 2 штабных взвода, 1 пехотный, 1 ЗИС-2 57мм, ПТО 45мм.
Миссия начинается (перед миссией забиндил 45мм на единичку, ЗиС на 2 и тп, короче командовал своими войсками не наблюдая их в мониторе).
Противник появляется с запада, по головному танку PzIIC (расстояние 250 м, уменьшается) работает сорокопятка, ЗиС разворачивается в сторону атаки. Сорокопятка успевает сделать уже 3 выстрела ВСЕ по цели: 1 попадание в борт, 1 лоб башни (даже в маску по моему), 1 в лоб корпуса, без видимого эффекта (танк продолжает движение). Зис развернулся и атаковал уже следую щую цель PzIIF (огонь по ходовой): первым же попаданием танк обездвижен, вторым выстрелом, по центру танк был уничтожен. За то время пока я убивал эту двойку сорокопятка продолжала мусировать тот самый головной танк (судя по звуку выстрелов было 2-3) который почти съехал с пригорка и теперь расстреливал ОФами рассчет 45мм орудия. Для ЗиСа танк был в мертвой зоне, поэтому я отдал приказ атаковать третий танк, который как раз, повалив деревья, выехал на пригорок. За время этих манипуляций головной танк-недобиток потеряв всего лишь трак (и это после того как он получил в общем счете 6-7 45мм бронебойных болванок!!!) расстрелял расчет сорокопятки и уже работал по пехоте в ближайшем окопе. ЗиС между тем стрелял по третьему PzII. Попадания: 2 - лоб в центре и слева по ходу движения танка (мехвод уже труп!), 1-2 башня лоб; танк продолжает движение. Я уже про остальное просто забыл - слежу за танком, он уже палит куда-то в сторону моих частей. На всякий случай посмотрел на расстояние ... 180м. ???. Судя по ТТХ 57мм ЗиС-2 которые приведены тут же в его меню на такой дистанции Бронепробиваемости хватает с почти тройным запасом, под каким бы углом к бронеплите не ложился бы снаряд (около 100мм на дистанции 200м против брони двойки 30-35мм)!!! Этот стальной гроб должен был и после первого попадания (а с 200м ему хватило бы и 45мм "низкокачественного" бб) в лоб корпуса убить мехвода отколовшимися изутри от брони в результате попадания бб снаряда осколками, разворотить трансмиссию к чёрту и кинетической энергии еще хватит для того чтобы снаряд закончил свой путь где-то в камере сгорания движка. Именно по этой причине PzII не использовались с 41 года на острие танковых клиньев работая только во второй волне, да и танки по крепче обходили советские "линии обеспечения" сторонкой оставляя укрепленные ПТО лаптям. НЕ ВИЖУ ЭТОГО В "РЕАЛИСТИЧНОЙ" ВМ (а на дворе меж тем конец 2006 года).
Итог: получив от 4 до 6 прямых попаданий 57мм бб снарядом с минимальной дистанции танк продолжил движение и выйдя на огневое решение укакошил мальчишей - кибальчишей.
Менее 200 м, будте уверены, что средняя дистанция танкового/ПТО боя редко доходила до ТАКОЙ крайности поскольку в этом случае было невозможно быстро ретироваться, а стрельба в этом случае велась прямой наводкой, т.е. ЛИКВИДИРОВАЛОСЬ ГЛАВНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО ГЕРМАНСКОЙ ТЕХНИКИ - ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО ЦЕЙСОВСКОЙ ОПТИКИ, а этого почти никогда (!) не случалось и немецие танкисты всегда оставились выгодной для себя дистанции боя.
Итак математически и исторически утверждение ПР - менеджеров проекта о полном реализме - грубая, нахальная, лож.
продолжение следует...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Наблюдал забавные случаи.
1.Решил попользоваться трофеем в лице Ханомага и посадил в него первого попавшегося солдата.ТАк овт начал он ехать и что я вижу? Машина дёргается, реально такое ощущение, что человек явно за рулём не сидел или же не смог справится с незнакомой техникой.
2.Получает экранированный Т-4 в борт болванку, глохнет, а камера у меня как раз на нём была в упор.ТАк вот я слышу как видать последний оставштйся член экипажа пытается завести танк причем несколько раз стартёр запускает, не может и пересаживается в башню.Ну далее бум и танку капут.
Я вам скажу, таакого я еще не видал в играх.
СКОРЕЕ БЫ ПАТЧ!!!
Да, меня это тоже порадовало! :) Даже когда мои профи-танкисты ("Железный марш") бегали вокруг Т-34-85, пытаясь найти, как в него влезать, когда нашли, обрадовались, потом типа узнали, что еще можно и через башню - например, вылезать. И как они тронулись ехать на нем и клевали носом...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Не знаю,может еще не совсем разобрался-но расстроен.:(
1)Непонятное управление(но это дело привычки,и вроде его менять можно?).
2)Иногда какие-то загадочные телодвижения пехоты.
3)То-же с техникой.
З.Ы:От голосования пока воздержусь-пока не все понял/освоил..
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Ну вот, я тоже поиграл "железный марш". После чего удалил игру с винта, до появления патчей подключающих ИИ. Это даже не смешно, когда стадо советских танков ведомых скриптом проносится мимо 3-х немецких - и останавливается в пределах 10м. Подставляя жопы. И 80% дуэлей проходят с расстояния в пределах 25 м.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Всё таки стрельба сильно зависит от навыков расчета.
Вот к примеру первую миссию за СССР я прохожу двумя Т-34 причем это просто избиение какое то немцев.Правда если быстро не грохнуть Т-4 то могут быть проблемы.
С пушками более всё сложно ибо защиту имеют пустяковую, окапать нельзя и я лично не думаю, что можно как то прокачивать расчет пушки, он просто не выживает!
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
О, что я вижу, Хемуль купил ВМ :)
Поделись впечатлениями? ;)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Много уже сказано.Меня например больше всего раздражает нереалистичная бронепробиваемость и невозможность окапывать пушки.....
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
О, что я вижу, Хемуль купил ВМ :)
Поделись впечатлениями? ;)
Пока нравится. Родство с СС чувствуется. Хотя конечно есть над чем работать еще разработчикам.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
ЧуднАя игрулька ....
Много спорных моментов... Первое звук и графика ...
Нормально всё смотриться только с близи. Камеру задрал и какая то аляповатая и бедная картинка получается. Звук точно невнятный.
Я понимаю конечно что при таких площадях ещё и картинку сделать на уровне ..ну того же SoH или ВТВ2 наверно нереально - тогда вся система только рендерингом и будет заниматься. Моделлеры старались, делали отличные модельки, а в игре смотреть то на них и не получается
- при задранной камере выглядит все ну просто так себе ...
проходил Железный марш - маршем назвать трудно ...
В какую сторону не поверни колонну всегда встретишься с танками ...
Получишь подкрепление ибо "реальность" была таковой;ОТЛИЧНО ОБУЧЕННЫХ и ПОДГОТОВЛЕННЫХ немецких танкистов, оснащённых отличной оптикой, запросто валят наспех укомплектованые и обученные кое-как новички на Т-34.
Но немцы то тоже не лыком шиты - снаряд от Т-34 пробивает лобовую броню Тигра в районе механника, а его самого не трогает - он неубиваем, его научили от снарядов и осколков уворачиваться типа НЕО в Матрице... правда танк он водить не умеет, но ни это главное ....
У русских разведка - это супер 4 САУ всегда встретят колонну , куда бы её не направил, точно в лоб. А чё морочится то - какая проблема в лоб
Тигра то вальнуть.... Но они не знают что там механник -НЕО
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Да как-то не цепляет игра, не цепляет.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Raa
У русских разведка - это супер 4 САУ всегда встретят колонну , куда бы её не направил, точно в лоб. А чё морочится то - какая проблема в лоб
Угу, есть такое.
Правда для стратегий 96-97 это нормально, когда противник всегда придёт к вам как бы вы не прятались, но не для игры 2006!
Я хоть и не следил толком за проектом, но из того что я слышал и читал в игровом журнале то думаю, что кроме реально интересной системы повреждений и еще кое каких финтов что придают атмосферности, мы ничего не получили из обещанного.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Сразу скажу, что купил два DVD ВМВ, чтобы порубиться по домашней сети с сыном. Надеялся увидеть интересное развитие жанра CM и CC. В итоге получил впечатление от геймплея, мало отличающиеся от блицкриг или панцер-фазы, разве что лайфбары не загораживают картинку.
Что толку от "реальной" баллистики и системы повреждений, если они в итоге никак не влияют на геймплей, до жути похожий на типичиный казуальный ртс.
Знание тактических приемов в этой игре не нужно, достаточно двух-трех боев, чтобы понять, где собака порылась:
1. Комлектуй пехоту из наводчиков и водителей и прячь ее вблизи пушек и техники. Как экипаж (расчет) убит или сбежал, сажай пехоту на их место и выноси ворога дальше.
2. Помни,что пушки неубиваемы, бери их побольше, затем см. п.1.
3. Не жалей своих, все равно прикатит пополнение.
4. Враг действует по скриптам, удивительно похожим на первый SP. Кто увидит, тот поймет.
Руководствуясь этими правилами, пробежал кампании за немцев и французов в режиме спринта. Вот и вся "тактика" в игре. Скучно, господа.
Возможно, если вооружиться напильниками патчей и аддонов и довести игру "по месту", учитывая мнение коммюнити, что-то путное в будущем получится. Хотелось бы верить...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
vim
Что толку от "реальной" баллистики и системы повреждений, если они в итоге никак не влияют на геймплей, до жути похожий на типичиный казуальный ртс.
Совершенно в дырочку.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Долго ждал этого проекта. Наконец купил. Поиграл.:sad: И легко снёс с компа. Всё то, о чём здесь говорили про ВМ и хорошее и плохое присутствует однозначно. Поэтому повторяться не хочется. Лично я получил от игрушки (сидел сутки с перерывами на жрачку) не удовольствие а какой-то напряг. Склоняюсь больше к негативу по общему счёту. После долгих лет ожиданий выхода в свет этого детища и после сыгранных мисссий, возникло странное ощущение, что меня где- то лоханули. Да так тонко, что сразу и не поймёшь.:confused: И вообще первое впечатление оно всегда верно. Этот шедевр займёт у меня достойное место на пыльной полке среди других, гораздо худших проектах о Второй Мировой. "Среди плохих я буду выглядеть лучше." :umora: Спасибо разработчикам за их самоотверженный труд.:bravo:
А если кратко о ВМ, то могу сказать так:
Я стою на траве,
Ноги в лыжи обуты,
Толи лыжи не прут,
Толи я ипанутый...:thx:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Maximus_G
Совершенно в дырочку.
Нужно уменьшать скорость геумплея.
Разработчики сначала говорят что игра будет как СС, а теперь говорят что это банальная РТС в стиле блицкрига. Если бы знал это то никогда бы не купил.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Ждал проект 4 года, каждый день заходя на 1с-й форум. Сам поклонник СМ и СС, а также ряда серьезных варгеймов, которые в нашей стране знают единицы.
В день релиза купил ВМ, СоН и....World of Warcraft :)
Company of Heroes улыбнуло, поиграл несколько карт, весело, навеяло первую "В тылу врага".
ВМ поиграл две миссии. Больше сил нет. Неинтересно. Плюс, при достаточно мощном компе все тормозит, графика на стандартном удалении отвратительная. Вообщем, снес и отложил на полку.
С большим удовлетворением играю в очень качественный продукт - World of Warcraft (реализьму нэма абсолютно)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Alex_SW вот именно что в стиле Б. , только Б. реалистичней :umora:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Я так понял поклонники "Барбаросса ту Берлин" будут разочарованны? Фанаты противостояния тащаца?