"Берегись автомобиля", а Вы к чему это сказали?
Вид для печати
"Берегись автомобиля", а Вы к чему это сказали?
Когда и где регистрация? :)
Сам жду с нетерпением , рад помочь ребятам , но могу только тестить, что они делают.
Бог есть. Через 8 лет он услышал наши молитвы!
Аллилуя!
Вобщем, рад. :)
Дайте ка я нагло освещу одну очень вкусную вешь, которую наш модератор из скромности постеснялся упомянуть:))
Теперь по нажатию волшебной кнопочки <Ы> вы НЕ увидите, на чем летает ваш супротивник! Т.е. список пилотов сервера вам будет милостливо представлен, а вот "посамолетный" состав его групп - нет.
В итоге вы не будете знать - ползет ли к вам в гости ударная группа с мощным ковером, и скоро над вашей баней взовьются белые полотнища летящих по ветру кальсон, или противник сосредоточил свои усилия на обороне своих филдов и глумливо бормочет "велкам", рассадив истребительные звенья по всем эшелонам.
Я думаю - многие догадались ЧТО это привнесет в игру:)))
Черт, ребята -вы молодцы!:bravo:
Надеюсь у вас все получится. А нет каких-либо предварительных сроков запуска проекта? Иначе чувствую начнется что-то вроде обсуждения SoW.:)
В тестовом режиме сервер будет открыт для всех в ближайшие недели-месяц. Есть непроверенные моменты именно для большого количества народа. Потому в тестовом. Будет рализовано следующее - основные моменты геймплея WB FreeHost, авторизация пилотов стандартными средствами ила, а не через <logon<pass, защита от читеров, логи все будут вестись, но стата не будет отображаться. Т.е. в принципе летать будет можно, но без рюшек. Чуть позже прикрутим интерфейс к стате и начнем постепенно наращивать геймплей.
Добавлю что чтение логов теперь тоже бесполезно :bravo: . Еще теперь можно задать здание как цель. Т.е. не нужно пользоваться костылями, подкладывая вагоны или машинки внутрь здания. Мне особенно нравится, что радары уничтожаются и можно заблговременно лишить систему ПВО глаз ). Суперфишка - движение линии фронта и перекрашивание филдов идет без перезагрузов.
а наземка поедет/поплывет/полетит?
Вот смущает только ориентировка на ВБ. Я так понимаю маркеры и внешние будут (читал про какие-то проблемы с рулежкой на филде, про ТС неподходящий,иконки...я в ВБ не летал, поэтому некоторые моменты если честно не понимаю. Совсем не ас, но особо с связанных с этим проблем не было)?
А сквадом насколько там интересно будет летать?
И будет ли проект по более классическим иловским правилам, но на вашей основе с фуллреалом?
Извиняюсь за много вопросов, но очень интересно
Мое мнение не официальное. Я просто бета-тестер, активно заинтересованный в проекте. Т.ч. мои слова не слова создателей сервера .
Внешние виды вряд ли будут. :)
Маркеры будут для уравнивания шансов вирпилов с мощным и слабым железом. Думаю будут маркер на карте с указанием положения своего самолеты, спидбар и маркеры. Дистанция маркеров пока не определена, обычно говорят о 1-2 км.
Сквадом будет летать наиболее интересно т.к. захват филда в одиночку не провернешь :). Время респауна наземки пока стоит 20 минут. Не успел закрыть поле - начинают респауниться первые убитые цели. Если цели на аэродроме вынесены, то взлет с него невозможен. В то же время можно спокойно заходить водиночку и летать. Сервер планируется без замахов на "историчность" т.к. в таком случае потребует большую интенсивность полетов, которую не все могут позволить. Вопросы, по которым у создателей сервера не будет принципиального мнения, думаю будут решаться с учетом мнения пилотов сервера, летающих на нем ;). Приведете больше друзей-сосквадников - больше шансов , что прислушаются ;).
Ну 1-2 км для маркеров перебор. 500 и то для своих только.
>Приведете больше друзей-сосквадников - больше шансов , что прислушаются
На таких настройках наврядли получится, хотя попробуют думаю все :)
Потому и спрашивал про проект наподобие "войны"
В процессе подготовки ещё одна фишка. Если противник атакаует вашу тыловую базу грамотно, предварительно загасив радар и грохнув радио, вы можете базу проспать... особенно если это рейд ШАДа, Сибиряков, 72 АГ или Баранский. В случае убиения радиомашинки (а их может быть и несколько) в своецветный чат не поступит сообщение, что поле f20(пример) под атакой.
Добавлено через 3 минуты
Внешних видов не будет точно. Дистанция маркеров по мере разработки будет корректироваться. Вообще, изначальное предложение было сделать маркеры видимыми от 2650 до 650. Далее маркер снимается. И с 650 маркер не видно, опознавание визуальное. Но реально можно хоть совсем загасить.
:cool: Ну точно начну опять летать!
В связи с этим прошу ткнуть меня носом, мож где-нибуть описано, что и в какой последовательности надо поставить для Ила версии 4.09?
А то давно не следил уже... :(
Прошу прощения за оффтоп.
Радар элемент геймплея.
Во-первых, есть такой тактический ход, грохнуть радар противника на бетонке бига, и демонстративно пойти туда большой группой, стандартно в это время кто-то сидящий в башне и мониторящий радар даст на своецветном канале аларм, противник начнет стягивать силы к атакуемому полю. Ваша группа дойдя до границы дествия радара ныряет под радар и повернув в неожиданную для противника сторону, идёт на другое поле.
Во-вторых, достаточно часто бывает так, что в рейде кто-то не выдержал высоты и проходя под радарами мелькнул на радаре точкой. Иногда и такой оплошности хватает, чтобы грамотный игрок смог определить примерное поле для атаки и организовать там оборону, даже малыми силами.
В-третьих, если чего из вышеперечисленного произошло и рейд обнаружен, то часто достаточно организовать патрулирование и не дать таксисту довезти десант на поле... А поле... ну пусть разносят, пока они заняты нашим, мы у них чего-нить оттяпаем...
Добавлено через 12 минут
Лучше всего платину, и сверху два патча. 4,08 и 4,09. В принципе, когда откроем доступ на сервер и будет сделан один мега-пак, там будет все, для версии 4,08. Нужное из патча 4,09, мод-пак, крайние длл видимости, в общем всё необходимое для игры на нашем сервере.
Или такой список:
Необходимо последовательно установить:
а) Ил-2 Забытые сражения.
б) Ил-2 Асы в небе.
в) Перл-Харбор (ОБЪЕДИНЁННАЯ установка)
г) Истории пикирующего бомбардировщика.
д) Штурмовики над Маньчжурией.
е) 46.
ж) Патч 4.08m. http://files.games.1c.ru/perl_harbor...es/408m_ru.exe
з) Full-mod FH
Или
а) Золотая коллекция.
б) Истории пикирующего бомбардировщика.
в) Штурмовики над Маньчжурией.
г) 46.
д) Патч 4.08m.
е)Full-mod FH
Или
а) Платиновая коллекция.
б) Патч 4.08m.
в) Full-mod FH
Мдяяя!!! Наворотили!:eek:
РЕСПЕКТ!:bravo:
Поясните я так понял в модах будут присутствовать кокпиты и звуки?
А можно глупый вопрос?
100 метров у радара это теоретическая высота или реальная? Т.е. если я проплываю в 30-ти метрах над вершиной двухкилометровой горы меня увидят?
А если на пятистах метрах между гор?
Не совсем, в WB поля подразделяются по размерам.
Биг - бетонка.
Мед - грунтовой.
Смолл - грунтовой.
Стрип -травяная полоса.
Добавлено через 2 минуты
сто метров выше отметки установки радара.
Добавлено через 33 секунды
Только кокпиты. Звуки не при делах.