Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Цитата:
Сообщение от
=KAG=Bersrk
Так что Infanteriebeschuss было бы интересно и полезно реализовать...
Да конечно интересно, но добавление "пистолета-пулемета" в игру совершенно бесполезно.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пистолет-пулемёт
Цитата:
...ведение из них эффективного огня на дистанции свыше 200—300 метров практически невозможно из-за невысокой мощности боеприпаса и малой настильности траектории пули...
А на такой дальности самолет очень быстро выходит из зоны обстрела. Так что в данном случае предлагается моделировать факторы, не оказывающие никакого серьезного воздействия на самолет.
Что, в общем, не имеет смысла и поэтому сделано не будет. А если кто-то хочет почувствовать себя Вруделем, то может "включить воображение" и представить себе пехотинцев, которые стреляют в него из пистолетов, ругаются матом и кидают подковы. Уверяю вас, Врудель именно так и делал. :D :D :D У него вообще богатое воображение... :umora:
Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Ладно, только винтовки и пехотные ручные пулемёты. С ПП я загнул :)
---------- Добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Одно дело - просто человечки стреляющие, а другое - колонны на марше. Тут надо уже анимацию сложную делать...
А вариант сделать грузовик, в кузове которого солдат может стрелять по воздуху?
Или, логичнее надо спрыгивать, отбегать, ложиться и только потом стрелять?
Можно сделать два варианта - стоящий боец с винтовкой, и боец сидящий в грузовике.
Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Цитата:
Сообщение от
=KAG=Bersrk
А вариант сделать грузовик, в кузове которого солдат может стрелять по воздуху?
Или, логичнее надо спрыгивать, отбегать, ложиться и только потом стрелять?
Можно сделать два варианта - стоящий боец с винтовкой, и боец сидящий в грузовике.
Думаю, при моделировании огня со стороны пехоты надо исходить из того, что мы говорим об авиасимуляторе. а не о стрелялке. Соответственно, надо моделировать такой огонь с точки зрения самолета, а не с точки зрения пехотинца. Это с т.з. пехотинца имеет значение как он будет стрелять - с колена или лежа, заградительным или с упреждением... А со стороны самолета все пули, которые не попали в самолет попросту не существуют. ;) И абсолютно все равно как промахнулись по самолету - с грузовика или из окопа, отбежав или стоя в полный рост. Для самолета имеют значение только те пули, которые попали в самолет.
Я уже размышлял над моделированием пехотного огня в РоФ - для самолетов Первой Мировой это было еще более важным фактором. В результате я пришел к выводу, что имеет смысл моделировать только "случайную пулю".
В редакторе обозначить зону обстрела "пехотного огня" определенной интенсивности. В зависимости от интенсивности пехотного огня определить вероятность попадания в самолет "случайной пули". При полете в зоне обстрела просто считать вероятность попадания. Как только генератор случайных чисел выдает "попадание" - запускать "со стороны земли" одну пулю, которая попадает в самолет случайным же образом. Это позволит как имитировать "пехотный огонь" на определенной территории, так и не тратить компьютерные ресурсы на громадное количество пуль, котрые были выпущены со стороны пехоты, но в самолет не попали. :)
В данном случае можно считать, что пехотный огонь моделируется в виде одного "суперметкого снайпера-пехотинца", который стреляет "редко, но метко" :D Полагаю, на данный момент это единственный более-менее реализуемый способ моделирования "пехотного огня" в авиасимуляторах. :)
Вложений: 1
Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Мне кажется, что моделирование плотного огня с земли не такая уж неразрешимая задача. Можно просто чуть упростить баллистику для пехоты. С зонами обстрела, и их плотностью хорошая затея. Пулек и сейчас на не самых мощных компах можно уверено обсчитывать довольно много. Другое дело, что возможно понадобится некая оптимизация.
Вот например
Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Вот взять танк. Обычный, иловский. Он ездит, задирает башню и стреляет по самолётам. Иногда очень точно.
Теперь берём солдата. Тело - тот же корпус танка, при движении анимация ног и колёс и там и там. Руки - башня. Винтовка - пушка.
Прописываем этим "танкам" точки движения, так же как в иле. Они идут, если встречают врага в радиусе действия винтовки - стреляют.
Поставить их на место, например в окоп, и просто пусть сидят ждёт пока их штурмовать не прилетят - вот и огонь из личного оружия по низколетящим целям :)
Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Цитата:
Сообщение от
=KAG=Bersrk
Вот взять танк. Обычный, иловский. Он ездит, задирает башню и стреляет по самолётам. Иногда очень точно.
Теперь берём солдата. Тело - тот же корпус танка, при движении анимация ног и колёс и там и там. Руки - башня. Винтовка - пушка.
Прописываем этим "танкам" точки движения, так же как в иле. Они идут, если встречают врага в радиусе действия винтовки - стреляют.
Поставить их на место, например в окоп, и просто пусть сидят ждёт пока их штурмовать не прилетят - вот и огонь из личного оружия по низколетящим целям :)
Зенитные танки уже есть. Зачем изобретать велосипед и создавать новый объект, который будет делать то же самое, только менее эффективно. Можно, конечно, и плац ломом подметать, только это далеко от эффективности... Если необходимо, проще зенитку поставить...
А сотню таких "солдат" ставить - это изврат еще тот... И даже ИЛ столько объектов потянет? Он и сейчас в черной смерти до 24 фпс проседает на i7+5850 в 1200х1600. А требования БоБ вы пока еще не знаете. Оптимизация - штука сложная. Создание лишних и слабо используенмых объектов на земле заставляет отказаться от каких-то нужных возможностей в воздухе.
В БоБ непосредственной поддержкой войск не занимались, поэтому и тратить ресурсы на неиспользуемые фичи бессмысленно.
Если хотите пехотный огонь в Иле создать - так не проблема - сделайте. Только это в другую ветку - "Пожелания к патчу 4.11" - там и обсуждать Ила. Заодно посмотрим, что можно, а что нельзя и какие трудности. :) Вот там можете на практике доказать свою правоту - что ресурсов это не потребует. А отвлеченные рассуждения меня почему-то не убеждают...
Ответ: Зенитная артиллерия в SOW
Цитата:
Сообщение от
Charger
Да и на 5км не слишком уютно себя ощущать будут.
К слову, как то тут удивился недавно. По данным из ЖБД 130 СБАП, о действиях 22.06.41г. «Примерно в 13:15 первая девятка ведомая м-ом Кривошапко вышла на цель, ЗА противника открыла сильный огонь и не смотря на то что самолеты шли на высоте 5000 м, были отмечены прямые попадания по самолётам. Самолет мл.л-та Горелькова, из девятки к-на Коломийченко, получил 46 пробоин.....»
После такого с меньшим скепсисом смотрю на кольца на стволах немецких флаков.