Дай бог хоть вообще будет найти желающих...
Вид для печати
Незнаю в какую версию играл, но там дело не в характеристиках техники, а в самих миссиях/операциях
Пока нет времени :ups:
---------- Добавлено в 22:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:35 ----------
Это само собой. Если человек 10 играть эпизодически будет и то хорошо.
P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство :D
Не понял в чем проблема. Вы хотите 1х, а Ваш соперник хочет 4х - минимальная равно 1х и игра работает с 1х. Или Вы хотите 4х, а Ваш соперник 2х - минимальная равна 2х. Единственная проблема - если кому-то нужна пауза, то второй будет скучать. Поэтому предполагается ограничивать паузу - скажем не более 1 минуты паузы за три минуты игрового времени.
---------- Добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:48 ----------
ВТОРОЙ вопрос по игре: http://www.facebook.com/pages/Achtun...3/251687282516
Даже и не знаю что сказать, засесть в более-менее интересные сценарии с ИИ поиграть получалось гораздо дольше чем по сети.
По e-mail вообще скука смертная :D
P.S. Усовершенствование ИИ имхо гораздо более перспективная тема. И напарник для игры всегда готов, искать не нужно, и игру на паузу не ставит, не тормозит с ответным ходом, масса преимуществ %)
---------- Добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------
За вопросы денег не берут :D
Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают... :rolleyes:
P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго :ups:
Так если бы игра в продаже была, то и вопросы были бы "попростее ", а в нонешнем "контекстне", игру ещё достать надо (в фирменных сагазинах вообще нет, да же на "вип заказ").
---------- Добавлено в 00:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:14 ----------
[QUOTE=Andrey12345;1371082]Даже и не знаю что сказать, засесть в более-менее интересные сценарии с ИИ поиграть получалось гораздо дольше чем по сети.
По e-mail вообще скука смертная :D/QUOTE]
+10, К.К. согласись, для данной игры это "ТО".
e-mail убьет мульт. в данной игре.
Так инет магазины Вам и не помогут с продажами. "линия фронта" имеет маленький круг, а Вы вынужденно в неё вписались + издатель Вас кинул.
Так, что у Вас путь СС, но Вы от него отошли и сделали "шаги вперед". Но риторичность или "а как бы я" , продолжение ли бо двинет Вас вперед, ибо откинет .... Молюсь на Ваш мульт.(свечку да же поставил Егорию...)
То-то в теме по С.Я., новая техника, моды и мисии сделанные в редакторе появляются значительно чаще чем те кто сетует на отстутсвие сети :P.
Возможно, но интересоваться они им будут ровно до тех пор пока не смогут найти противника для сетевой игры.
Да, продадим не 10, а 11 копий игры %)
P.S. Пора уже опрос добавлять о том нужна ли сетевая игра или нет.
\
Каждому своё...(картинка 10-13 и 13-15 около Тарановки (февраль) не загрузились.)
п.с." Последнюю победу" завтра перелшю,походу Вы её не виделию (б.п.) Андрей, перекину на вашу почту, сегодня Б.П..
---------- Добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:13 ----------
[QUOTE=Andrey12345;1371139
Возможно, но интересоваться они им будут ровно до тех пор пока не смогут найти противника для сетевой игры. Да, продадим не 10, а 11 копий игры %)
[/QUOTE]
"Твак" не "ложитесь" и продадите 100000, да ёщё и мулльт на "ежемесячную оплату" подсадите. Как насчет 12 копии?
Вы как Дети у вас раскрутка в лучшей реализации. а Вы Хаетесь...э
Да нет, мультиплейр нужен. Хотя бы как дополнение к редактору.
В тот же комбат мишшн шок форс, довольно много народу по сети рубается, сам рубался. Весело очень.
А тут ещё бы роскошней было. Договорился о месте боя, задачах, общем составе войск и вперед.
Всё равно миссии тут как-то сложно представить, а мультиплейер компания действительно слишком долго и занудно.
К тому же есть люди коих отпугивает оцутствие мультиплейера.
Принципиально не желают бить ботов)
Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно. Преимущества есть только в комфорте для игрока. Ну и в возможности постоянно хакать этот ИИ в однажды обнаруженную уязвимость. Когда у компа есть количественное или качественное превосходство - можно побороться. А когда у него такового нет - это младенец. И вряд-ли в обозримом будущем что либо изменится. Это ж не шахматы, где все по рельсам :)
Я имею ввиду тактический ИИ, а не индивидуальный и коллективный ИИ юнитов, в котором можно успешно улучшить многое. Имхо.
Если заниматься сетью вместо ИИ, то конечно да %).
Это самое главное. Толку от сетевой игры если не с кем играть, а ИИ он всегда есть и готов играть, не ходит на работу, не зависит от часовых поясов и т.д. :D
Статистика говорит что даже в играх в которых сетевая игра планируется как основная (при этом есть сингл) по сети активно играют 10-15% игроков, и ничего с этим не поделать.
Это да, но особо никто и не работает в этом направлении. Если игра коммерческая, это просто невыгодно, скриптописатели гораздо дешевле и предсказуемее.
В тактическом улучшать можно гораздо больше чем в индивидуальном, но это сложнее конечно.
В трехмерные шахматы играли (три доски, три комплекта с одним королем, возможно хождение горизонтальное, вертикальное и подуглом.)? Там ИИ очень да же силен, а "по рельсам" в шашках, кстати.
То, что разработчики занимаются ИИ это просто огромный плюс, во многих играх мультиплеер позволяет не заниматься ИИ, да же на уровне скриптов.
ИИ силен, если он вариотивен, а разработка каждого варианта (или взаимодействия блоков) требует больших трудозатрат. Да же со стороны игроков, желающих протестировать мультиплеер в разы больше, чем желающих тестировать миссию (операцию).
"А, поговорить?" :)Цитата:
а ИИ он всегда есть и готов играть, не ходит на работу, не зависит от часовых поясов и т.д.
Но, думаю, что общее число пользователей всеравно больше, чем у игры без мультиплеера.Цитата:
Статистика говорит что даже в играх в которых сетевая игра планируется как основная (при этом есть сингл) по сети активно играют 10-15% игроков, и ничего с этим не поделать.
Сообщество мультиплеерных игр (я не имеюю ввиду MMORPG) "живет" в самой игре, а не вокруг нее.
Это труднооценимая величина. И вполне вероятно, что улучшения игровой механики или еще какие фичи (которые не сделали из-за того что делали сетевой режим) могли бы расширить аудиторию сильнее чем наличие сети.
По крайней мере игра сразу должна разрабатываться с расчетом на сетевую игру, иначе все прикрученное потом чтобы просто было, неиграбельно по большому счету.
:) Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..:D
Есть такое (ну разве что без большой карты) и давно. Называется MMCC3(Massively Multiplayer Close Combat 3). Прикольная кстати штука, наверно, сам не играл в такое.:)
http://www.closecombat.org/forums/fo...play.php?f=104
Проблема в том что "отдельный сервер" он стоит денег и его поддержание тоже стоит денег, которых нет и не предвидится в обозримом будущем.
Для того чтобы сервер имел смысл: игра должна продаваться ощутимым количеством копий и деньги с продажи должны попадать разработчикам, а так же количество активных игроков должно быть сильно больше 20.
Как то натыкался в нете на подобный сайт линия фронта в реальном времени, не поиграл- не позволил траффик. Там аккаунты платные, что вполне можно сделать, как и скачку клиента игры за деньги;) либо выпустить в продажу сетевую версию отдельно, да че советовать- разработчики и так молодцы раз до конца проект ( ЛФБХ) довели :D
---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------
Есть такое, но как то родней восточный фронт и рускоязычная версия;)
Ну, так и будет такое, рано или поздно в Харькове, если игра, конечно, продолжит свое развитие. Оно и сейчас по большому счету есть, только в виде синглплеера.
Это как я понял была World War II: Online и это между прочим шутер.Цитата:
Как то натыкался в нете на подобный сайт линия фронта в реальном времени, не поиграл- не позволил траффик.
И что это изменит? Надо много людей, которые будут покупать аккаунты и все такое. Их нет и не будет. Варгеймы интересны очень небольшой группе людей.Цитата:
Там аккаунты платные, что вполне можно сделать, как и скачку клиента игры за деньги;) либо выпустить в продажу сетевую версию отдельно, да че советовать- разработчики и так молодцы раз до конца проект ( ЛФБХ) довели :D