Спасибо на добром слове RBflight, битва будет - настоящей!
Ещё немного скринов отображающих аэродромную жизнь, для антуража.
С Уважением Сергей.
Вид для печати
Скрины из 3-й и 4-й миссии.
Сегодня нарисовал пару миссий (перехват пикировщиков и прикрытие кораблей), скрины из них.
Ну и четвёртый скрин получился - смешной - не всё ещё потеряно, когда перебиты тяги, самолётом можно управлять как дельтопланом!:D
Второй скрин. Убрать все лишние значки, и будет называться - Верю!
Оффтопик:
Спасибо! Только фотошоп слегка подпортил правый верхний угол.
Не тратьте время, потом сам аккуратно сотру всё лишние.
А как-то можно сделать чтоб боты ждали пока я заведусь/прогреюсь (на полном управлении движком)? - а то улетают - догоняй их потом )
В принципе да, если в полном редакторе не стоит галочка "тревога" то боты должны кружить возле аэродрома пока не взлетит последний истребитель, а если такую галочку установить, то боты спешат лететь по указанному маршруту без ожидания взлёта последнего истребителя.
На скрине всё хорошо видно, правда я пока летаю без полного управления двигателем, но то, что боты ждут, это факт!
Жизненно и красиво! Только у вас в немецких ангарах стоят английские самолёты – это неправильно. Ангары, которые я вижу на скришотах, строились под немецкие самолёты, причём под конкретные. У нас сделана автоматическая расстановка антуражной техники в ангарах, так вот у вас в них будет немецкая антуражка рядом с английскими самолётами.
Ещё момент, если вы делаете английский аэродром, то предпочтительнее на ней использовать технику со скинами «RAF».
Я делал реджименты и номера для всей техники – их можно «грамотно» использовать и для техники в миссиях. Номера на авто должны «рождаться» сами, но их можно поменять, к примеру Люфтваффе, Вермахт и т.д.
Реджименты (значки дивизий, тактические обозначения) тоже есть в игре – можно присваивать наземке. Все реджименты, которые есть в игре, удовлетворяют времени и месту дислокаций техники периода БзБ.
Может кому пригодиться:
Танковые дивизии, находившиеся во Франции в качестве резерва, либо готовившиеся к операции “Морской Лев”.
1 Panzerdivision – с июня по август 1940 года во Франции(департамент Aisne), далее передислоцирована в Германию
4 Panzerdivision – с июня по ноябрь 1940 года во Франции (Гренобль), далее передислоцирована в Германию
5 Panzerdivision – с июня по август 1940 года во Франции, далее передислоцирована в Польшу
7 Panzerdivision – с июня и до конца 1940 года во Франции (район Соммы)
8 Panzerdivision – с июня и до конца 1940 года во Франции
9 Panzerdivision – с июня по август 1940 года во Франции, далее передислоцирована в Польшу
10 Panzerdivision – с июня и до конца 1940 года во Франции
1 SS Panzerdivision – с июня и до конца 1940 года во Франции (Лотринген)
3 SS Panzerdivision – с июня и до конца 1940 года во Франции (Бордо)
Знаков СС-дивизий в игре нет.
В метрополии во второй половине 1940 года были следующие дивизии:
1 Armoured Division – часть машин потеряно во Франции
2 Armoured Division
6 Armoured Division – сформирована в сентябре 1940 года, надо это иметь в виду
Британские фигуры на бронетехнике расшифровываются следующим образом:
Зеленый – первый полк
Желтый – второй полк
Синий – третий полк
Треугольник – эскадрон А
Квадрат – Эскадрон Б
Круг - Эскадрон С
Ромб – Командование (HQ)
Эти знаки могут быть разными в одной колоне.
К сожалению, не успели реализовать смену формы у солдат наземных войск – Люфтваффе/Вермахт, РАФ/регулярные войска. Скины готовы и есть в игре, но реализации выбора нет.
Людей на технике можно убить. Если будет убит водитель авто, машина остановиться; если будет убит ганнер у пушки, то она перестанет стрелять.
--- Добавлено ---
На заметку тем, кто делает миссии:
В открытые грузовики можно ставить различные готовые варианты загрузки;
В баржах и спец. вагонах также можно выбирать загрузку.
На открытые ж/д платформы можно ставить технику.
P.S. Осторожно с немецким велосипедом… :secret:
Не поделитесь ли алгоритмом наложения "пользовательских" эмблем?
Пошёл смотреть фашистского лисапедиста...
UPD
Диверсант однако...
Только почему-то они в кол-ве больше двух не генерятся. В редакторе ставлю 7 (и их даже видно в таком кол-ве), а в миссии только двое =(
Ещё немного скринов из предстоящей кампании "Битва за Британию-1940".
Первый этап кампании завершён (Харрикейн-601 сквадрон), сегодня приступил ко второму этапу (Спитфайр-66 сквадрон).
Cпасибо за компанию, но с свастикой не выходит(
Ув. Пайпер, компании интересные получаются. Можно ли ждать от вас компанию за пилота бомбардировщика? Думаю многие были бы рады.
Еще бы все эти компании сделать именно как компании а не как отдельные миссии. С дебрифингами, с возможностью вилки исходя из результата миссии. Тогда и продавать можно. :) Я бы по крайне мере купил.
Хорошие новости. Еще было бы не плохо сделать установку компании, удобной для пользователя любой продвинутости. Если такое возможно с учетом того, что папка установки стима может отличатся. Самым простым способом мне видится запаковка файлов в самораспаковывающийся архив с сохранением правильных путей. Пользователю при этом надо указать только папку где установлен стим.
Piper, Отличные новости, с нетерпением жду вашу кампанию за англичан, поскольку за немцев не летаю. а ту кампанию что шла с игрой прошол. Ну и конечно жду кампанию за Итальянцев, а то как то они совсем в игре обделены вниманием ) У меня просьба, а не могли бы ли вы, раз уж делаете кампанию по этапам, выпустить кампанию по частям, если уж готова часть на Харикейне. Пока летаем первую глядишь и вторая выйдет )
Доброго времени суток FencerNVKZ!
Потерпите ещё немного, я думаю в течении недели дорисую и тогда выложу кампанию в которую можно будет летать из "отдельных заданий", а чуток попозже (буду просить кудесника Geniok), чтобы он оформил кампанию для возможности играть из КАМПАНИИ.
С Уважением Сергей!
Сергей, есть вопрос по этой кампании. Задания будут связаны друг с другом, или как в "Дне орла", просто отдельные задания?
Если сделать связанными, то я лично думаю не стоит их выкладывать отдельными заданиями. Потому что при связанной кампании можно я думаю что сделать так, чтобы результат 1 вылета влиял на другой. Ну и брифинги связать между собой тоже можно было бы, то есть сделать небольшое ветвление.
Но тогда и сама кампания будет делаться более продолжительное время за счет большего объема прорабатываемой информации.
Будет ли это интересно игрокам, другой вопрос...