Всё с точностью до наоборот.
Цитата:
Топ Арты по ДПС за бой не сильно выделяются против топ ТТ, но сильно уступают им в живучести. А это важно.
Это не важно. ДПС в топ боях как правило не важен. Потому что стрелять со скоростью перезарядки получается крайне редко. Поэтому рулит разовый дамаг, а у арты он несравнимо выше.
Цитата:
Но ее всегда нужно стараться минимизировать в составе.
Оптимальное кол-во 4, но нужно стремиться к 3-ём.
Не всегда, а только на городских картах. На открытых картах оптимальное количество 4-5.
Цитата:
Арта должна использоваться в первую очередь в обороне.
Наоборот, арта в первую очередь хороша в атаке, чем дальше находятся цели тем удобней (меньше двигать корпусом и большее пространство для занятия удобной позиции.
Цитата:
Арта должна располагаться кучно
Ни в коем случае ! Чем сильнее разнесена арта тем больше укрытий она простреливает. И в случае прорыва к ней СТ/ЛТ гибнет не вся сразу.
Ну и эту же мысль, ты собственно сам и озвучил:
Цитата:
арта должна отказаться от принципа кучного расположения и разЪезжаться по карте, обеспечивая выкуривание противника из дефа.
Цитата:
Деф нужно строить в местах обеспечивающий засвет маусами круга. Сами Маусы должны быть укрыты от артогня противника и иметь возможность поддерживать друг друга огнем. Арта помогает выжить маусам. Кол-во маусов должно быть минимальным. Имхо - 3. Главное продержаться пока бой не решит атака.
Маусов на дефе не больше 2-х (по мне так лучше 1 или вообще ноль) Если Маусов много они должны атаковать, грех такой прочной тушке без дела штаны просиживать.
Цитата:
Арта должна двигаться за ударной группой, чтобы ее не вырезали
Нет, по вышеназваной причине - чем дальше, тем проще работать, плюс чем ближе к фронту тем больше вероятность засвета и последующей гибели. Но да, если расположение всех танков простивника известно, он ушёл в глухую оборону за укрытиями. Тогда арта должна переехать на позиции с которых она сможет вкурить деф.