Большая высота. Разное время. :D
Вложение 141169Вложение 141170Вложение 141171Вложение 141172
Вид для печати
Большая высота. Разное время. :D
Вложение 141169Вложение 141170Вложение 141171Вложение 141172
Поставь высоту околоземной орбиты и начальную скорость 28800 км/ч. Станет ли мессер спутником земли? :)
сегодня на стриме чемпионата... как космос вглядит в ил 2 http://ru.justin.tv/dip78/b/295304932
или окончание этого стрима http://ru.justin.tv/dip78/b/295304944 ....31 минута
Я после того как опробовал миссию Harh-а, уверовал что на этом движке МГ лет так через 5 еще может выпустить сиквел Battle for Space. :)
Хотя конечно, я не космонавт и могу только предполагать как бы оно было там, но исходя из моих знаний об орбитальных полетах, все вроде бы сходится.
andersbravers!
Закинь сюды пожалуста Mary.mis! У меня её нет ни в архиве крайнего патча IL2COD_15527_ru, ни в папке сима после распаковки (я уже всё перерыл).
Спасибо! Чтот я тебя там не встретил.))
Кончайте играться в аполлон 13 и сделайте нормальную миссию, где можно будет использовать открывшиеся возможности с интересом. :)
"космический" код отключен, в целях оптимизации.
А звезды включаются только когда солнце ближе к горизонту подходит (если с земли смотреть), в целях оптимизации.
На большой высоте земля просвечивает сквозь кокпит, тоже в связи с оптимизацией.
Кстати все космические объекты: солнце, луна, планеты солнечной системы, и далекие звёзды расположены на своих реальных местах, информация о координатах взята из настоящего каталога. Всего 9 тыс космических объектов.
Эти объекты так же движутся по реальным орбитам, в зависимости от выставленной даты в файле карты (а так же широты и долготы). Например фаза и положение луны самые настоящие, те, которые были тогда (по умолчанию стоит 15 июля 1940 года).
Расчёты не влияют на производительность, поэтому их не выключили.
Я не силен в игровых движках, посему возник вопрос. Если возможности движка расчитаны грубо на 10-15 лет, не устареет ли его графическое оформление, прежде чем в полной мере реализуются внутренности? И не придется ли из-за этого его переделывать, несмотря на богатые возможности? Или в играх участвуют различные движки для физики, графики, звука и т.д?
А что в данном контексте значит "космический код"?
Врать не буду, не очень понимаю, на что это влияет. Но так-то понятно, что пока действительно "you are not supposed to be here", т.к. и незачем.Цитата:
А звезды включаются только когда солнце ближе к горизонту подходит (если с земли смотреть), в целях оптимизации.
Думаю, пока это не очень актуально, да и, думаю, звезды при необходимости на места поставить недолго.
Скажу "кислую" вещь. ИМХО графическая часть усредненно уже устарела и вряд ли будет принципиально переделываться, т.к. это потянет за собой переделку тех же ландшафтов. Собственно, как и было в Иле. Тот или иной модуль со временем можно переписать, но переделать элементы игры, которые бы потребовали перерисовки/перекомпоновки, это может быть очень трудоемкой задачей.
Кхм... Насколько я помню астрономию, особого смысла просчитывать координаты каждой видимой звезды нет - их ВЗАИМОрасположение для наблюдателя-землянина меняется со временем мягко говоря медленно. Более того "карта звёздного неба" в пределах Солнечной системы меняется незначительно. Планет (видимых) и их спутников (видимых) также сравнительно немного, а геометрия их орбит (упрощённо) описывается сравнительно несложными формулами.
Так как не наблюдается внезапной просадки ФПС с заходом Солнца, то очевидно, что проблема вообще не в этом.
Да, но так как на Bf-109 (или даже на ФАУ-2 или Зенгер) за пределы не то что Солнечной системы, но и собственно Земли мы не выйдем, то и смысла просчитывать каждую звезду в отдельности смысла нет. Более чем достаточно "прибить" массив к сфере и вращать сферу (можно и Землю вокруг оси и Солнышка внутри неподвижной сферы, но смысла особого нет). Планеты другое дело, но их (видимых) не то чтобы много.
Оффтопик:
А космосимы и сегодня пишут одиночки и сверхмалые (3-5 человек) коллективы (Ad Astra, Evochron). Разве что Egosoft разрослась аж до 20 человек.
Представляю как дико будут смотреться через 10 лет наземные объекты игры, типа домиков, причалов и т.д., возникающих и пропадающих из небытия в пучину бездн :)
Не знаю, можно ли сделать без ущерба для производительности, но дико смотрится - летишь над филдом на высоте пару километров, и тут, внезапно, выпригивают ангары из земли. Хоть бы текстура их была вдали. Причалы тоже. А вы говорите космос... Тут землю еще ковырять :)