Спасибо :)Цитата:
Сообщение от Hemul
Вид для печати
Спасибо :)Цитата:
Сообщение от Hemul
[QUOTE==SilveR=]Ёшки-матрёшки, ну прям как дети :) Самый кривой, но простой способ: ежели тип самолета неизвестный для тебя, - то берёмте, запускаемте редактор (полный, например :)), создаемте там миссию со всеми возможными крафтами, кои присутствуют в продукте. А потом аккуратно смотрим Нотепадом их "кодовые названия" в нами благополучно созданном файле *.mis (не путать с miss :) ). Voilà*, собственно... :) Можно сохранить всю эту енциклопедию себе на память. Авось, сгодится.
P.S. Особливо название Р-40 впечатляет :)
P.P.S. Для гурманов: там даже загрузку можно прописывать
SIVER
Yaroslaw
Я немного по другому сделал."Пошел другим путем" :)
Пооткрывал файлы planes...dat все подряд,понял какой файл какой компании соответствует,наизусть же знаем состав самолетов в компаниях,и потом ,по аналогии названий самолетов, вставил себе что хотел в нужные компании..
Таким образом получил давно желаемые Спитфайры на Балтике,и Бостонов в штурмовики/торпедоносцы. :)
Но все равно спасибо за совет!
Интересно,а название серии Р-40х SUKAISVOLOCH c чем у разработчиков связано? Чем так им Р-40е не угодили? %)
Наверное им просто надоело его регулировать - очень часто его правят в патчах: из Readme_v3.02b_ru.rtf:Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
...
Незначительно изменена модель повреждения двигателя P-40
...
У меня тут возник небольшой вопросик. Начиная с версии 1.11 можно определить файл с классами для каждого типа самолета в кампании. Существует 6 классов: FIGHTER, LIGHT, TANK, JABO, ALL, GROUND. Нечего новенького с тех времен не добавилось? Очень хотелось бы, например класс SHIP – для атаки только кораблей или INTERCEPT, чтобы истребители атаковали только бомбардировщики.
Но во первых - это требует изменения GUI. А это не реально. Во вторых ты бы все таки проверил, что он там пищит. Если такая проблема возникает в случае, когда ты начинаешь карьеру с этого места, то в этом на самом деле важно разобраться.Цитата:
Сообщение от Вован
Что это? Новые изменения Dgenа3132, или такое уже было? Версия игры 3.01(из за видимости наземки) включаю на маршруте к цели автопилот и пропуск времени, через какой то отрезок времени отключаю посмотреть карту, и вижу, что автопилот не ведёт нас по проложенному на карте маршруту, а всей оравой мы идём в обход, вдоль линии фронта,
Тем самым сокращая время пребывания над чужой территорией. Лишь после того как цель оказалась поближе автопилот пересёк линию фронта. Мы в этой миссии сопровождали Фокера на штурмовку и чей АИ кого вёл по такому маршруту непонятно, но мне понравилось.
Встречалось и раньше. Редко, но бывает.Цитата:
Сообщение от Wotan
Просто обходите зенитки - если их на прямом пути много, вы пытаетесь их обогнуть. Это давно так.
Два Вопроса:
1. Можно ли сделать, чтобы игрок начиная с лейтенанта был ведущим пары? (Я так понимаю, что именно дген определяет, в каком крафте полетит игрок)
2. Можно ли снять ограничение в 9 одновременно взлетающих самолетов (дген при необходимости генерирует дополнительные крафты с другого полка, зачем?)
Разве? А я почему-то думал, что то, что написано в меню, игра берет из campaignsXXX.dat, squadronsXXX.dat и planesXXX.dat файлов в папке DGen ;)Цитата:
Сообщение от Starshoy
Единственное, что действительно придется менять, это нужно будет ввести "пустой" объект, который должен будет отображаться в меню и planesXXX.dat и выбор которого означает, что кампания "пропускается". А чтобы не вносить изменение в GUI этим пустым объектом может быть какой-нибудь нелетабельный самолет гражданского назначения, например DC-3 для американцев. Остальное делается уже средствами DGen'a...
Ок. Завтра проэксперементирую еще раз и посмотрю точную ошибку в логе. По памяти скажу тока, что он не мог найти чего-то связанного с кампанией.Цитата:
Сообщение от Starshoy
2Starshoy:
Баг со сбитыми самолетами в старых компаниях ушел, см. аттач. Но есть вопросы:
1. атака поезда (срелочка 1) была засчитана в Logbook а атака автоколонны (стрелочка 2) нет, почему?
2. Самолеты стали чаще биться об землю, как будто у них "ушел" ноль земли (они думают что он ниже) - пример - Пе-3, неизвестно кем сбитый, просто упал...
Пищит там вот что:Цитата:
Сообщение от Starshoy
Цитата:
Сообщение от DgenERROR.log
Надпись просто "Сбит" появляется либо если самолет сбит пилотом, самолет которого уже разбился, либо ЗА. Даже столкновение в воздухе со своим обычно проходит как "Сбит Пе-3" (в данном случае), если тот не упал раньше. Те, которые просто в землю воткнулись, всю жизнь в дебрифинге под обозначением "Разбился".Цитата:
Сообщение от mAd!Duke
Вопрос такой вот появился.
Я тут пытался вставить в карьеру сухопутного джапа разные типы Зеро.
Не хочет! Пищит потом при запуске новой карьеры противно и все экраны пустые.
Все другие летабельные истребители японцев вставляются на ура,запускаются и играются с любого места в карьере! Т.е. в чем фишка то? В том что он Зеро хочет исключительно с авианосцев запускать? А с наземного аэродрома даже компанию генерировать не хочет? Или еще что-то?
Заранее благодарен.
Не знаю, просто ли это совпадение, или нет, но после очередного патча в динамическую кампанию за летчика IJN стало интересно играть. Спасибо.
Внимательно прочитай пост #71 в этой ветке.Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
Раз уж совершенствовать Dgen, то у меня такие вот простые предложения
1. Хотелось бы летать с одним и тем же ведомым, ну или хотя бы меняли его пореже или еще лучше, если ты командир, то и выбираешь того с кем полетишь (типа: "А в бой сегодня пойдут одни старики").
2. Было бы интересней если во время миссии генерились случайные группы истрибителей противника на пути на базу. Например, уходишь ты довольный, но без БК домой, естественно у земли и на всех парах, а тут сверху пара мессов или лавок тебя цоб цобэ...Крутись, выживай, получай удовольствие...
В принципе, при максимальном значении randomFlights это не такая уж и редкостьЦитата:
Сообщение от Ceper*
А вот это очень дельное предложение.Цитата:
Сообщение от Ceper*
В том то всё и дело , что зениток там и нетЦитата:
Сообщение от Starshoy
Голова-больное место! %) (это я про себя)Цитата:
Сообщение от =SilveR=
Вот помню,что где-то читал на эту тему,а где так и не вспомнил!
Говорят морковку надо есть-помогает! :(
Спасибо!!! :)
Потому и нет, что ты их обогнул :).Цитата:
Сообщение от Wotan
Это не совсем шутка. Просто перед генерацией миссии существует огромное поле боя со всеми целями, зенитками, и т.п. Так сказать, то, что есть на самом деле.
Исходя их этого строятся маршруты. Но потом приходится выкидывать все несущественное, находящееся далеко от твоего пути - для экономии.
Решил полетать в кампании за немцев на Go-229. Добавил ее в список самолетов, запуская кампанию, а в ответ тишина… Ну смотру я значит DgenERROR.log и вот что он мне написал Russian plane (GO_229A1) selected for German campaign. Я был в шоке. Starshoy верни, пожалуйста Go-229 на историческую родину. Очень прошу.
P.S. и если можно ответь на мой вопрос по поводу новых классов.
Поддерживаю. Особенно пункт 1. Уже давным-давно хочу летать со своим ведомым. Опять же, можно его по своему назвать...Цитата:
Сообщение от Ceper*
Но когда то давно на эту тему мне МГ отвечали что нельзя.
upЦитата:
Сообщение от VityNar
1. Не только можно, на Тихом океане так и сделано. По идее можно распространить и на остальное.
2. Уже более проблематично. 12 по идее можно без большой переделки, но на многих аэродромах полосы не хватит. А все переделывать с учетом различных типов аэродромов - это вряд ли реально.
По первому плиз, если можно, то очень прошу. А по второму - ну и фиг с ним.Цитата:
Сообщение от Starshoy
А нельзя ли добавить в самолётный парк ботов для восточного фронта (старых кампаний) ленд лизовские "новинки" из ПХ? :rolleyes:
А то немножко парадоксальная ситуация получается - P-400, Спит 8-ой,P-40SUKAISVOLOCHC (с) :D или там, Бофайтер %) в 31-м dgene можно выставить как самолёты "своего полка", но вот для "массовки" ботовской никак...
Если конечно это не затребует много драгоценного времени. :rolleyes:
Присоединяюсь. Особенно в плане Р-40 и Кобр ранних моделей по ленд-лизу в советских кампаниях.Цитата:
Сообщение от Libr
И пусть бомбардировщики и штурмовики рвут дистанцию при отходе от цели, а не ползут на свох 300 км/ч по умолчанию. Штурмовики на карте Львов 44 опять все горки собрали. Высоту от 200 до 500 поднять минимальную на подходе к цели.
Та они все поддерживаются генератором. Но вот переделать все кампании, это большая работа. Просто много их. У меня не сразу руки дойдут, но если кто готов за это взяться, я всегда помогу.Цитата:
Сообщение от NewLander
Ну может хотя бы в Ленинградской компании? У нас то их тут реально было больше всего ( Карелия и Север еще),на остальных фронтах не так и много было.Вроде как даже Марлеты залетали.Во всяком случае что-то сильно на них похожее ветеран А.П.Аносов описывал на airforce.ru.Цитата:
Сообщение от Starshoy
Если кто не читал http://www.airforce.ru/history/ww2/anosov/index.htm
А как можно добавить ботов-вражеских кораблей (пусть даже и случайно встречающихся)? А то я себе Бостонов на Балтику добавил,Цитата:
Сообщение от Starshoy
а топить то и не кого особенно.Ни одного пока не встретил.В Крыму почти всегда что-нибудь есть,или в портах,или подводные лодки в море.Правда конвоев нет(жаль). Но на Балтике вообще никого! Только наши в Кронштате. :confused:
Заранее благодарен.
После нажатия на "Выход" и "Продолжить" веник трещит минут 5-10, т.е. это столько времени занимает переход в следующую миссию. Можно ли что-то оптимизировать, или это недостаток моего харда?
DGen 3132 - весьма приятная версия. Стало интересно играть , уже "не по грудь в крови мы бьемся с мертвецами" :), появился смысл заглядывать в список пилотов - раньше-то из этих кошмарных побоищ всегда один возвращался, в следующий вылет снова ведешь новобранцев, прилетает толпа, всех сжигает, и так далее, и так далее... А теперь у меня асы подрастают, в бою о тактике думать начинаешь. В общем - большое спасибо !
Да! Последняя версия генератора - самая лучшая! Большое спасибо за изменения и исправления ошибок!
У меня 1-2 минуты, но тоже многовато, ИМХО. Раньше (до ПХ) было быстрее.Цитата:
Сообщение от Peter77
Готов. :rolleyes: Если конечно смогу справиться из-за отсутсвия спецзнаний...Цитата:
но если кто готов за это взяться, я всегда помогу.
Аналогично.Но только новые компании (пришедшие с ПХ самолеты) и старые компании в которых задействованы новые самолеты."Чистые" компании ЗС+АВН грузятся моментально.Например; добавил в Ленинградскую истребительную карьеру Спитфайры- вход/выход стал по две минуты,убрал их из карьеры - все работает мгновенно.С остальными тоже самое.Создается глупое ощущение что игра хорошо знает где лежат старые крафты и не очень помнит где новые.И долго их ищет для обработки. %)Цитата:
Сообщение от NewLander
У меня в обоих случаях. Вот, прохожу сейчас "нем. истребитель ЮГ" в Крыму на БФ109 и "Новая Гвинея" на Ворхоке - одинаково долго.Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
Это очень интересное наблюдение, надо обратить внимание Олега. Потому что время зарузки (и завершения) действительно стали очень большими. Но самому то генератору, естественно, все равно, какие самолеты вставлять в миссию.
Ну на загрузку особо не жалуюсь, а завершение действительно проблемное по времени.
Да ладно вам :) Подумаешь - после часового (или больше) вылета подождать 2 - 3 минуты загрузки следующей миссии - главное чтобы не зависало! А то до установки последней версии генератора такое было частенько (с новой версией не было ни разу - пху-пху :)). Заметил, что последние версии ПХ+ЗС+АвН требуют гораздо больше оперативной памяти. Раньше я летал без свопа (1 Гб оперативки) и все было нормально и плавно, но потом пришлось сделать еще своп на 1024 Мб так как игра уже стала либо вылетать в Рабочий стол, либо недогружать текстуры кокпита. Вывод: раньше летал без свопа на Гб оперативки, теперь надо 2 Гб чтобы без свопа. Кстати - Far Cry я прошел без свопа на 1 Гб оперативки с максимальніми настройками качества (местами подтормаживало таки сильно, но мест таких было не много) и игра НИ РАЗУ не вылетела! С Доом 3 хуже - без свопа только на Медиум настройках - и то в некоторых местах вылеты 0пришлось вкл. своп). Так что, если хотите играть плавненько без рывков - 2 или 3 Гб оперативки и отключенный своп - то что нужно! :)
Дело не загрузке текстур и т.д., по-моему, время уходит на то, чтобы генератор итоги вылета рассовал по нужным файлам и создал новую миссию. Если это так, то это непонятно. Я вручную за это же время могу то же самое сделать :) .Цитата:
Сообщение от =FPS=Kostas
Может дело просто в более детальных кокпитах? :rolleyes: :confused:Цитата:
Сообщение от Starshoy
Да, глюк когда топишь корабль, и это никому не идёт в зачёт не к генератору относится?
Для меня Ил все же игра (хоть и любимая) :)Цитата:
Сообщение от =FPS=Kostas
Поэтому сам я в оффлайне только в бою рулю (если не командую). Но в любом случае 80% полетного времени проходит на ускорении 8х, бо просто летать меня не плющит (плющило бы - играл бы в МСФС).
Миссия - максимум 30 минут. В среднем - минут 15-20. А тут уже 2-3 минуты становятся достаточно существенными ;)
Кста! Не видел ответа на, возможно, проходивший вопрос: после полета в дин. карьере пропала кнопки "Созранить запись". Как-нить побеждается?
Эх... Еще бы дин. кампанию за USAAF на пацифике в 43-44-м на Лайтнинге... Скажем на Новой Гвинее и Сайпане...
Да и за англичан/фрицев над Нормандией можно замутить в 41-43-м... Эх мечты...
Кнопка однозначно провадёт при использовании сжатия времени. Иногда случается, что пропадает и в других случаях :)Цитата:
Сообщение от Vallet
В перспективе известно о планах ОМ о постепенном вытеснении треками .нтрк треков обычных. То есть, возможно, скоро будет вообще нельзя писать .трк
Вот,вот! И я о том же! Ощущение такое что это происходит из-за некой "гибридности" ЗС+АВН+ПХ, у ЗС+АВН файлы чем-то отличаются от ПХ, поэтому и время игре стало нужно больше,что бы итоги посчитать.Как бы она вначале одну часть обсчитывает,потом другую.Ну и суммирует в конце.Мой взгляд безусловно профанский.А что скажут специалисты по устройству игры? Есть отличия в устройстве ПХ и ЗС+АВН? Или в чем-то другом дело?Цитата:
Сообщение от Peter77
Баг в кампании USN на Марианских островах. DGen сгенерил "пустую миссию" в продолжении кампании.