-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Не помню,было ли...Здесь говорилось про альтернативные (с помошью клавиатуры) способы управления самолётом...А как насчет управления с помошью мыши?В некоторых аркадных "леталках" (тот же "Шторм",если память не изменяет) такая возможность есть.
ИМНО-такая фича добавит интересу к игре.Ровно настолько,чтобы человек побежал в магазин за джоем ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Ну да...птицы всякие в авиасиме-это конечно сверхактуально %)
А если будет имитироваться столкновение с птицей на взлете-что тогда скажете? :p
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему :D :D :D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Adler
Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему :D :D :D
Я тоже :p
А то представляю себе тему недалекого будущего:"Флайт-модель кряквы...смоделирована неверно.Время правого виража...не соответствует реальным данным.Климб завышен.Требуем восстановит историческую справедливость!"
:D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от AirDog
А вид своих рук и ног в кабине..? Да ну их...
За! Представьте что не будет видно педалей и многих других деталей!!! А где их еще увидишь? Я этого не вынесу. Не надо никаких ног и рук, и других частей!
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Harh123, не тупи. Правильно что когда ты играл на кнопках тебе это не понравилось, мне тоже - потому и включил пункт о расширении настроек кнопочного контроллера. Какой штопор, ты о чем? На бомберах даже на нынешних кнопках штопор - это проблема. Ты в Ил-2 вообще летал нет?
Новые маркеры НАДО! Свое ИМХО можешь утопить в ванной. Я же не говрю - убрать те которые были. Я говорю - сделать настройку маркеров чтобы каждый выбрал для себя.
Пункт 9 - я те пропущу! Не нужно оборачиватся на пагубный опыт мировой индустрии, стремящейся к ламеризации всего и вся. Расширенные настройки всего чего угодно (от простого редактора до графики, от управления до камер) позволит каждому получить от сима максимум возможного.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Было бы интересно захватывать дромы противника, как WarBirds, применительно к контексту - сопровождение истребителями транспортников (сомневаюсь, что будут летабельные транспортники, типа Ю52 или ДС2, да и вряд ли кому-то будет интересно на них летать) до точки сброса десанта и обратно, именно с целью захватить дром в он-лайн карьерах с расчетом вероятности захвата исходя из определенных условий (близко/далеко от линии фронта, скопление сил противника в районе и т.д.). Я понимаю, что сейчас что-то похожее реализовано в он-лайн войнах, но какими-то хитрыми способами, малодоступными для простых игр в небольших сетях.
P.S. Понимаю, что мелочь, но, тем не менее, разнообразить геймплэй в он-лайн карьерах - это одно из заветных моих желаний. А то в стандартном генераторе он-лайн карьер всего несколько видов достаточно одноообразных заданий - это прикрыть/атаковать наземку и прикрыть/атаковать бомберов/штурмовиков/разведчиков (ну еще разведка для красных, для синих - только сопровождение разведчиков) .
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
А мне не нравится, что в онлайне пилот и бомбомётчик - одно лицо.
Летаем порой компанией на бомбере (про навигацию молчу), для веселья, уж очень некомфортно.
Ещё бы режим баллистического компутера для стрелков сделать, а то порой в клубе садятся КС-ники, всё хорошо, вот только упреждениям их учить надо.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Извините если повторяю ранее сказанное,но:
Закрылки в выпущеном положении в случае превышения предельно допустимой скорости должны обрываться - причем несимметрично -итого:неуправлямая бочка пока не уберёш оставшуюся половинку (если уберется).
************ЭТО-ВАЖНО!!!!!!!!***********
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от 24serg
Извините если повторяю ранее сказанное,но:
Закрылки в выпущеном положении в случае превышения предельно допустимой скорости должны обрываться - причем несимметрично -итого:неуправлямая бочка пока не уберёш оставшуюся половинку (если уберется).
************ЭТО-ВАЖНО!!!!!!!!***********
Ну, боевое то хоть может оставить, для реализму? ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от AirDog
Прикинте, чего стоит взгляд противнику в глаза(фотка-скин-игрока) когда проноситесь мимо его горящего самолёта(или на оборот)!
По балансу затраченного на это времени к результату - совершенно нет смысла делать.
Цитата:
Сообщение от Bren
А как насчет управления с помошью мыши?В некоторых аркадных "леталках" (тот же "Шторм",если память не изменяет) такая возможность есть.
Согласен, удобно, но ИМХО вряд ли Медокс будет прорабатывать управление с клавиатуры или мыши. Но я включу в один пункт вместе с управлением с клавиатуры (см. ниже)
2Timsz: Посмотрел ссылки. На счет птиц записал.
Цитата:
Сообщение от Adler
Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему
Если ты имеешь ввиду пожелания в теме, то часть их уйдет после голосования.
Цитата:
Сообщение от Pbs
Harh123, не тупи. Правильно что когда ты играл на кнопках тебе это не понравилось, мне тоже - потому и включил пункт о расширении настроек кнопочного контроллера. Какой штопор, ты о чем? На бомберах даже на нынешних кнопках штопор - это проблема. Ты в Ил-2 вообще летал нет?
Новые маркеры НАДО! Свое ИМХО можешь утопить в ванной. Я же не говрю - убрать те которые были. Я говорю - сделать настройку маркеров чтобы каждый выбрал для себя.
Пункт 9 - я те пропущу! Не нужно оборачиватся на пагубный опыт мировой индустрии, стремящейся к ламеризации всего и вся. Расширенные настройки всего чего угодно (от простого редактора до графики, от управления до камер) позволит каждому получить от сима максимум возможного.
По 1 и 2-му абзацу - хорошо, впишу. Далее будет результат голосования.
По 3-му - распиши, я этот пункт не очень понял. И еще, пиши повежливей - так, рекомендация.
2=PB=DragonSkull: Записал по поводу онлайн карьер.
2U-Gin: По поводу баллистического компьютера - удобно, но спорно, даже с точки зрения отключаемой опции. Дело в реализме и в том, что так будет слишком просто учиться стрелять.
224Serg: Записал.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Эх-х-х, здорово было бы реализовать полную поддержку RC передатчиков FUTABA, JR, HITEC, MULTIPLEX, SANWA и т.п. Мечты-мечты ..... :rolleyes:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Сосотояние wishlist'а на сегодняшний день:
Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
4. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
5. Улучшенный сетевой код.
6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
8. Возможность управять зенитной артиллерией.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
11. Улучшенное поведение наземной техники.
12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
13. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
14. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
15. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
16. Более детальная настройка опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.
Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года.
2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов и крутых речных берегов)).
6. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).
Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
4. Время реакции для наземной техники (возможность застать врасплох).
Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ)
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
10. Добавить Dedicated Server под Linux
11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).
Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).
Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
5. Простой редактор треков.
6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)
Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.
9. Добавление триггеров в полном редакторе.
10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).
Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
3. Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
4. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
6. Добавить световые и дымовые бомбы.
7. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
8. Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков.
9. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
10. Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел).
11. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.
Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
3. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
4. Музыка в полете.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Harh123
расписываю повежливее:
Вообще 9-ый пункт это про расширенные настройки графики. Например попробуй создать миссию с порядка 70-100 самолетами, и посмотри что будет. В начале будет все нормально (если комп мощный). А потом, когда часть самолетов собьют и они окажутся на земле в десятках обломках, горящие и дымящие, с десятком трупов вокруг них - вот тут то любой комп повиснет и начнется слайд-шоу.
Поэтому предлжение заключено в том чтобы гибко регулировать настройки графики, например: уже реализована возможность включать-выключать деревья в городах, различные режимы воды (три режима: простая, шейдерная 2.0 и шейдерная 3.0), включать-выключать стрелков на пушках у авианосцев. Но всего этого мало и все это делается через файлы конфигурации. Мое предложение: расширить эти возможности и сделать для них графический интерфейс чтобы можно было регулировать их прямо из игры.
Далее я предлагаю распостранить этот принцип (расширение возможностей) на все аспекты настройки сима. То есть дать возможность игроку подогнать под себя авиасим в широких пределах. Конечно при это интерфейс меню значительно усложнится. Поэтому в качестве контрмеры предлагаю сделать два интерфейса - сокращенный, в котором доступен минимум настроек (нынешний интерфейс Ил-2 сделан как раз по этому принципу) и расширенный, в котором будут доступны все настройки. В каких сферах кроме графики я предлагаю увеличить кол-во настроек? Это: настройка HUD (маркеры, виртуальные приборы, итд), настройка простого редактора, настройка работы камер.
Плюс еще совет: не нужно писать только пожелания. Лучше конкретизировать, иначе непонятно что собственно ты просишь. Я например треть не понял. ЧТо значит "более разнообразный геймплей для он-лайн (больше заданий и пр.)? Тут было четко приведено чего хотят, но в листе это потерялось. Почешут разработчики голову и решат :"Что они имели в виду? Сами не знают чего хотят". Мое пожелание по кнопкам. Три раза перечитал лист прежде чем нашел. "Более удобное управление самолетом с клавиатуры". Что за более удобное? На клаве никто не летает, чего там улучшать? А вот если написать четко: "настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение" - тогда да, понятно.
"Площадные цели для бомбардировщиков" переделать в "особый вид цели для бомбардировщиков: площадь (заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта)"
"Нефиксированные камеры - они и так есть, нефиксированные... Ф2 например. Лучше вставить как я написал, причем целиком...
Еще много непонятностей. Все не буду перечислять, больше половины. Вот выхватил взглядом - поломка (разрушение) закрылков на больших скоростях. Уже есть, разгонитесь в пикировании да выпустите закрылки. Сначала заклинит а потом вообще оторвет. Но это на критических скоростях более 700-800 км. в час, а автор наверное имел в виду более обыденные ситуации. Короче, туманно - даже прочитав оригинал пожелания не понял в чем оно заключается.
Не бойся что wish-list будет выглядеть перегруженным. Зато он будет понятным и по делу. А вообще... Не мешало бы сократить его раза этак в три, слишком много глупостей. Не буду упоминать поименно. Хы, разрушаемость аеродромного покрытия... Хоть бы написали - воронки от бомб чтобы были, а то подумают что вы хотите чтобы самолеты настоящие колеи накатывали :) . Короче, если мне будет не в лом, перешерстю я твои список и предоставлю свой вариант. Только лень, может на следующей неделе...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
Harh123
расписываю повежливее:
Вообще 9-ый пункт это про расширенные настройки графики. Например попробуй создать миссию с порядка 70-100 самолетами, и посмотри что будет. В начале будет все нормально (если комп мощный). А потом, когда часть самолетов собьют и они окажутся на земле в десятках обломках, горящие и дымящие, с десятком трупов вокруг них - вот тут то любой комп повиснет и начнется слайд-шоу.
Дело не в видяхе, а в проце. Пока все летят по маршруту, ИИ задействован мало. В бою - сильнее, да и физики больше (стрельба, траектории снарядов, расчет повреждений и т.п.). Большое число объектов именно проц, а не видео грузит.
Проверял на "Втором фронте" после высадки в Нормандии: абсолютно одинаковый ФПС что на вторых шейдерах с АА 4х, что на идеальных без шейдеров и сглаживания (Бартон 3000+, 1024 Мб, ФХ5900). А ускорение времени даже 2х не вытягивает (видно при запуске консоли, коэффициент TimeOverflow).
Цитата:
Поэтому предлжение заключено в том чтобы гибко регулировать настройки графики, например: уже реализована возможность включать-выключать деревья в городах, различные режимы воды (три режима: простая, шейдерная 2.0 и шейдерная 3.0)
Пропустил шейдерную 1.0 (строка ForceShaders 1.x)
Цитата:
Мое предложение: расширить эти возможности и сделать для них графический интерфейс чтобы можно было регулировать их прямо из игры.
Заманчиво, но в игровом меню можно будет потеряться :) Да и ряд возможностей настройки был добавлен уже после выхода игры - а с каждым патчем интерфейс перетасовывать никто не будет.[/QUOTE]
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2PBS: Критику принимаю :) Твой 9-й пункт внес. Посмотри в списке (Игра п.16), все нормально или еще что добавить?
Цитата:
ЧТо значит "более разнообразный геймплей для он-лайн (больше заданий и пр.)? Тут было четко приведено чего хотят, но в листе это потерялось.
Сам не знаю, что значит :D Как понял, так и написал. Не спорю, мутно это выглядит, но что точнее туда написать - не знаю. Напишите, кто-нибудь.
Камеры поправил.
Насчет закрылков - на моей памяти ни разу не отрывало. Текст поправил, чтоб понятнее было.
Пока спорный вопрос будет ли кто wishlist в таком формате читать. Если туда еще и посты целиком запихать, вероятность его прочтения Медоксом еще сильнее упадет. Хотя по отдельным пунктам (по одному) я включил пост в сноске (здесь не приведено, потом приведу).
Цитата:
Еще много непонятностей.
Приведи весь список того, что непонятно. А еще лучше с вариантами, как понятней.
Насчет размеров списка - он итак сократится после голосования (ИМХО там действитльно много лабуды).
Цитата:
Сообщение от NewLander
Заманчиво, но в игровом меню можно будет потеряться :) Да и ряд возможностей настройки был добавлен уже после выхода игры - а с каждым патчем интерфейс перетасовывать никто не будет
Думаю, что при двухуровневой настройке (простая/сложная) это вполне реально. Во многих играх так было. Насчет изменения интерфейса после патча - смотря как сделают.
2All: Предыдущий пост (список) поправил.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Как раз если более подробно-его можно будет читать. А сейчас по большей части "догадайся мол сама".
Например
Игра пункт 11. Улучшенное поведение наземной техники.
И что? Я-то предполагаю, что это то, о чём я писал - задание целей и секторов обстрела для наземки... А что подумает Олег Медокс?
Или
Искусственный интеллект:
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
Дописать - "близлежащие аэродромы, шоссейные дороги, безлесные места, низины у рек..."
Или сеть 6: Поддержку аватаров сквадов малых размеров...
Добавить - с их подгрузкой с сервера только при нахождении самолёта на земле... И где "разрешить использование дефолтных скинов в сети даже если скины отключены"?
Может я хочу рассекать на ТБ-3 "UltimateSin" :). Зимой...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Или
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.
Начнём с того, чтобы в брифинг вообще было можно вставлять любой... скажем, файл формата PNG 256*256 ...
А уж имитация работы АФА - и ФКП(gun-camera) - это отдельная песня....
Или 9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
Хотя бы в наборы файлов BMP - которые понимает VirtualDub ;) , ЕМНИП :) И отдельно звуковой трек в формате PCM...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавить задачи на перехват бомберов/штурмовиков (прикрытие цели/района); если цель- бомберы с бомбами-они должны что-то бомбить, а не лететь "просто так"; прикрыть аэродромы МЗА; варьировать "место встречи"... короче, иметь гибрид UQMG и нынешнего простого редактора
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
В полном редакторе - если следующая точка отличается по высоте, автоматически указывать для неё и наивыгоднейшую скорость полёта, и время набора этой высоты, и индикацию того, что "слишком крутой набор/пикирование"
Иметь возможность обращаться к музею.
Вообще, было бы лучше, если бы полный редактор работал в резко упрощённом 3D, но быстро, с музеем под рукой, с индикацией секторов обстрела, трасс движения техники...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Не увидел в списке - сделать каменные мосты очень трудно разрушаемыми ....
Ввести цель- "плотина/дамба", тоже трудно разрушаемую.
Добавить: объекты "окоп для отделения" "станок для пуска осветительных ракет ", и сами ракеты; таймер для объекта "свет"...
Заставить роботов выключать АНО при отлёте от аэродрома и подлёте к линии фронта! Если не поступит иной приказ от командира :)
Ввести возможность для (почти) всех бомберов сбрасывать десант.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Так вот.Мое субъективное мнение-звук в игре "не очень вкусный".Проблем нет,не глючит,железо на уровне. Хочется в БОБ хороший звук. :rolleyes:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Вам не лениво тут эту бредятину писать ? Выйдет БОБ на все почему будет как обычно УНВП и БЖСЭ
Посмотрите на онлайн-аналоги и другие симы , при намного более скромной реализации чем вы тут описываете даже топовые машины не вытягивают при умеренных настройках тяжёлые сцены .
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
А что я такого сделал ? Мне просто звук хочется лучше....А чтоб "мыши" в коптерке на аэродроме бегали мне не надо...Да как правило,те кто такую х...ню пишут те вообще не летают....Даже в офф-лайн....Но зато скрупулезны.Но ведь такие тоже нужны в природе %)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Вот здесь не согласен, опрос общественности позволяет выявить все "нужники", а голосовалка, определить приоритетность :rolleyes:
Если разработчик стоит лицом к потребителю, то сама по себе эта информация будет ценна... хотя-бы для анализа и нашей посильной помощи ему (разработчику) в определении залогов коммерческого успеха своего продукта... уфффф %)
а под лежачего офицера и конЯк не течет (господин Белкин, это я не о Вас)
Кароче, пора прикручивать голосовалку! :rolleyes:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2Vale: 8 поправил, 9 поправил, 3 поправил, добавил предупреждение разницы высот.
По следуущему посту - пропустил, ИМХО не нужно (слишком много мелочей).
2Cartoon: Было уже "хочу хорошо и много". Если есть пожелание напиши его более конкретно, а не настолько в общем.
2Виктор: Время покажет. Возможно, Олег это даже читать не станет, возможно какие-то вещи в игре появятся из-за этого списка. Посмотрим.
Насчет нереальности некоторых пунктов - часть из них уйдет после голосования. Тем более Олег сам говорил, что хочет всех переплюнуть, а список этот про игру которая будет запущена не раньше следующего года. Игра следующего поколения никогда не рассчитывается на машины сегодняшнего дня (Doom3, HL2 просто как очень простой пример). Дело больше не в скорости компьютера ИМХО, а в том, будет ли Олег&Ко тратить время на разработку некоторых пунктов, которые бы добавили игре что-то, но тяжелы в разработке.
2SMERSH: Я придерживаюсь того же мнения, что и ты. По поводу голосования, согласен. Почти пора. Закончим с отловлей багов, в чем активно помогает Vale и грозится Pbs :) и начнем. Создам новую тему специально с голосованием.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от AirDog
В полном редакторе добавить возможность цеплять юниты за другими(следовать за кем то (не)соблюдая дистанцию)
Прошу добавить это, т.к. множество вэйпойнтов накладываются поверх других с целъю доставить "караван" из точки А в Б...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Закончим с отловлей багов, в чем активно помогает Vale и грозится Pbs и начнем. Создам новую тему специально с голосованием.
Потерпите пару дней, на выходных обещаю серьезно занятся - заинтересовала меня эта идея. Если хоть одна сотая шанса есть что хоть что-то попадет в БоБ, то нужно попробывать. Только не понял как вы сделаете голосовалку - неужели ВСЕ пункты будут в опросе?! Может лучше обсудить - и исключать пункты только после того как против него будут выдвинуты серезные аргументы "против". Лично я собираюсь половину списка обфлеймить по полной. А голосование - имхо пускай этим в Думе занимаются, это не наш метод.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Голосование считаю бессмыссленной затеей.
Дело в том, что гораздо бОльшую роль играют ограничения движка -- а движок, наверное, уже "отлит в бронзе - руками не трогать"
Поэтому голосовать нужно только по реально спорным вопросам. Ведь всё равно - "Как Олег скажет, так оно и будет. Точка."
Надеяться что наши голоса что-то значат - смешно. Значит, тратить на это время- и bandwidth - бессмысленно.
А вот сбор и систематизация идей- дело другое.
Кстати, на месте Олега бы не делился тем, какие идеи признаны плодотворными ;) до момента выхода игры :D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2Airdog: Убедил, добавил :)
Цитата:
Сообщение от Pbs
Потерпите пару дней, на выходных обещаю серьезно занятся - заинтересовала меня эта идея.
Хорошо, займись, пожалуйста.
По поводу голосования - я собираюсь все пункты списка поставить на голосование. Все, вплоть до самых бессмысленных. Причина по которой я их включил проста - если я правильно понимаю, после голосования они (самые бессмысленные) уйдут по причине отсутствия голосов за них.
Далее, по поводу смысла этой затеи (голосования): это будет сделано для определения приоритетности - то надо всем, а это никому. Можно послать как есть, но с моей точки зрения это неверно, также как и субъективно отбраковывать те или иные пункты. Причина в том, что лично мне, например, Dedicated Server для Linux никакой погоды не делает, но это еще не значит, что это никому не нужно.
То, что нужно пояснить что-то в wishlist'е, что мне понятно, но только потому, чо я знаком с оригиналом - это само собой верно. Далее, в некоторые пункты нужно что-то добавить, тоже согласен.
2Pbs: Просьба указывать, какой ты пункт на какой его вариант ты заменяешь и приводить цитату оригинала - можно будет сразу заметить различия.
Если у кого есть мысли по тем или иным пунктам в wishlist'е, пишите.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Я думаю, что если будут бессмысленные пункты в листе- тебе об этом скажут, причём не обязательно дипломатично. А устраивать (мама дорогая) 50 голосований...
Есть способы заработать бан попроще ... :D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Нет, это будет одно голосование, а не за каждый пункт списка.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Кстати, по поводу леса... Нах не нужно разрисовывать его отдельно стоящими деревьями. Достаточно просто плотно обозначить опушки. Как показывает практика закрытых сетевых баталий, правда на достаточно мощных машинах, вполне хватает обозначения опушки. При сваливании боя вниз и сведения его к сталлфайту нехватает только вовремя увиденой передней кромки леса. Как только стали её обозначать, более-менее, перестали по "незаметности" втыкаться в лес. И, ИМХО, проблема почти полностью исчезает при использовании топовых видеокарт и режима "превосходно". При этом, замечу топовых на сегодня, видеокарт... Например с 5950ультрой я такого не обнаружил. А на 6800ультра третьи шейдеры рулят...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Угу. Лес отдельными деревьями - я даже знаю, что по этому поводу программисты скажут.
А скажут они - "бип-бип-бип" :)
Правда, кромка леса всё же должна быть чётко обозначена. Так, чтобы на Radeon 9600 (это, ЕМНИП, заявленный минимум для BoB) было видно.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh123
2Timsz: Посмотрел ссылки. На счет птиц записал.
Насчет кровищи, когда без парашюта...
Может, я туплю. Когда пилот разбивается он сразу исчезает, или еще лежит? Если еще лежит, то хорошо бы чтобы он лежал так, чтобы было понятно, что он не живой. Хотя бы не так, как лежит после того, как убегает от самолета. Да и вообще, нафига убегать, если вынужденная прошла нормально? Насчет кровищи - не обязательно, конечно. :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
timsz, он и в Ил-2 если живой - бежит, мертвый - лежит... В BoB вряд ли по-другому (хуже) будет.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh123
Нет, это будет одно голосование, а не за каждый пункт списка.
Лучше, в таком случае, не голосование в виде опроса, а новая ветка, в которой первым сообщением список, и каждый ответил бы по пунктам, например:
1. - Да (согласен, 1, нужно и т.д.)
2. - Нет (...)
3. - ...
4. - ...
Будет флейм и флуд, но ответы учитывать только те, что по форме заполнены. Трудоемко, но реально.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
У меня идея:
Если самолет сел на вынужденную на вражеской территории, но если кто-нибудь сажает самолет рядом и благополучно взлетает, то пилот не считается попавшим в плен. Хорошо бы еще, чтобы и парашютистов тоже можно было вывезти.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Vale
timsz, он и в Ил-2 если живой - бежит, мертвый - лежит... В BoB вряд ли по-другому (хуже) будет.
Живой бежит, потом прыгает и лежит, ждет, пока самолет взорвется. Лежит как неживой. Мертвому можно хотя бы руки раскинуть.
В общем, конечно, это ерунда, можно легко забить, но с первого взгляда работы на час.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Может глупость скажу, но на небе хотелось бы видеть ночью реальные созвездия.
И хотя бы некритичные отказы. (посадочная фара уж точно должна перегорать за 30 минут включения)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Пожелание к пожеланиям.
Если вдруг случится чудо и удастся выйти на рабочий контакт с разработчиками, очень хорошо было бы, если напротив каждого из наших пожеланий появилась цена компьютера, который может эти пожелания реализовать.
А то я смотрю в кошелек, и думаю, так уж сильно меня что-то не устраивает? Все перейдут на БоБ, а я как лох, на морально устаревшей, не поддерживаемой производителем...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Если уже было, извините.
1. Палитра красок земли могла бы быть побогаче. Сейчас все зимние карты выглядят одинаково - белым бело (как при -30 по утру), что Москва, что Арденны и будущий Мурманск наверное. А где осенний лес, коричневая земля, лежащий островками снег и т.д. С летними картами тоже самое.
2. Хотелось бы встроенный редактор не только миссий, но и кампаний.
3. Ну и элементов стратегии: выбор целей миссии на свое усмотрение, формирование групп, управление снабжением аэродрома, управление разведкой и т.д.
4. Сохранение результатов выполненной миссии в миссиях последующих, например повреждений авианосцев и других кораблей, зенитной артиллерии на аэродромах, мостов.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от U-gin
Может глупость скажу, но на небе хотелось бы видеть ночью реальные созвездия.
И хотя бы некритичные отказы. (посадочная фара уж точно должна перегорать за 30 минут включения)
По первому пункту, ИМХО, на европейских картах вполне можно по звёздам ориентироваться. Если не в ноль совпадение, то достаточно для того, чтоб с пути истинного не сбиться. На морских картах не проверял...
По второму пункту, некритичные отказы не помешают. Да и критичные, типа заклинившего пулемёта, если учесть дублирование управления могли бы и повторяться после, скажем, перезарядки.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2=PB=Dragonskull: Так и будет.
Цитата:
Сообщение от Apache
Если самолет сел на вынужденную на вражеской территории, но если кто-нибудь сажает самолет рядом и благополучно взлетает, то пилот не считается попавшим в плен. Хорошо бы еще, чтобы и парашютистов тоже можно было вывезти.
ИМХО нецелесообразно. Значит, садится истребитель, в него запрыгивают 32 парашютиста и они всем скопом улетают куда глаза глядят :D Смысл, я думаю, понятен.
Цитата:
Сообщение от U-Gin
И хотя бы некритичные отказы.
Есть в списке.
Цитата:
Сообщение от Timzs
...хорошо было бы, если напротив каждого из наших пожеланий появилась цена компьютера, который может эти пожелания реализовать.
А то я смотрю в кошелек, и думаю, так уж сильно меня что-то не устраивает? Все перейдут на БоБ, а я как лох, на морально устаревшей, не поддерживаемой производителем...
Ил2 - игра образца 2001 года, тщательно лакируемая из года в год, но все равно технически устаревшая. Устаревшая в смысле основы движка. Любая технически продвинутая игра ориентируется на следующее поколение компьютеров и *большой процент игроков играют в нее на устаревшем железе*. Так было еще со времен древнего Trespasser'а. То, что игра может безбожно тормозить на топовых компьютерах еще не факт того, что ее нельзя дальше усложнить не создавая при этом слайдшоу. Часто, дело в оптимизации.
Цитата:
Сообщение от Ceper*
1. Палитра красок земли могла бы быть побогаче.
ИМХО это не палитра, а проработка земли вообще. Остальное было, за исключеинем редактора кампаний.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Привожу список (целиком, вы уж не обессудьте - портянка вышла еще та :) ) с моими комментариями. Пишу что считаю нужным исключить и поменять, и почему. Все сразу не влазит посему разделил на 2 части. Если что считаю нужным исключит пишу сразу "Исключить!", затем текст пункта а затем мой комментарий.
Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
Исключить!2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ) - будет возможность будут и аддоны! Чё чушь порете? Если проект популярен будет как Ил-2 то и развиваться будет так же.
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
4. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
Ну вообще раз мы составляем список пожеланий, то можно оставить. Но никакого рац.предложения нет. Ясно что они попытаются сделать лучше чем сейчас, тут и просить не надо. Можно и выкинуть (или проконкретизировать).
5. Исключть! Улучшенный сетевой код. Как улучшить? Не знаешь? Ну и сиди и молчи в тряпочку. В 17 раз ему улучшить... Млин, ну смогут - учлучшат ведь? Ходят слухи что БоБ на С++ лепится - вам мало?
6. Исключить! Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati) - Нет блин, они спецально сделают так чтобы видюхи от АТИ через Ж работали. Такое впечетление что разработчики нарочно гадят, а вы просите остановится. Если смогут - стопудово поправят и без пожеланий! Или вы думаете им выгодно чтобы в их играх видеокарты глючили?!!
7. исключить! Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду. - во первых непонятно что имеется в виду а во вторых все равно поправят, это видно по тому какие изменения вносят в Ил-2. Раз этой проблеме уделяется внимание, значит постараются сделать все на высоте.
8. Возможность управять зенитной артиллерией. Ну это вообще пипец... Хотя я не против. Есть миссия где на сидящем самолете отбиваться от япошек пулеметом - может и ЗА смоделируют. 0,000001 процентов вероятности правда.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы. Йес! Хотя я имел в виду монтаж треков без перевода их в видеофайлы. Вообще в настоящем формате треков это нереализуемо. Поэтому как следствие: создать новый вид треков, в которых была бы заложена возможность их монтажа.
Поправка: нашел отдельный пункт насчет редактирования треков. ВОзражения снимаю. Предложение по новому формату треков остается в силе. Наерное лучше перенести это предложение в другой пункт только не помню где он...
10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*(пункты - вырезал для экономии места)
Да! Поддерживаю. Сделать возможность менеджерской стратегии, в роли командира управлять вверенным тебе полком на ответственном участке фронта. Хотя влияние на ход войны считаю лишним (это надо сделать опционально - кому что нравится, сейчас в Ил-2 это именно так сделано но через файло конфигурации)
11. Исключить! Улучшенное поведение наземной техники.
Будет, будет. нынешнее поведение наземной техники - это не потому что лень а потому что ограничения движка. А в Боб будет наземная техника такая что вы будете просить дать вам на танке поездить и на лисапеде покататься.
12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
Я даже больше скажу - дизайн не только доработают но и кардинально поменяют. Все-таки другая игра, а? Надо написать мою идею насчет двойного меню: сокращенного и расширенного с доступом к максимально возможному кол-ву настроек.
13. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
Отлично. Выполнимо. Добавляет удобства. Вот как надо высказывать пожелания - учитесь.
14. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
Не знаю что имели в виду, посему без комментариев.
15. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
16. Более детальная настройка опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
Можно обьединить с пунктом об рсширении меню.
Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
Вроде бы такая команла есть?
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.
!!! Исключить. Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года...
(вырезал для экономии места)
...6. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).
Предлагаю исключить все что связано с движком игры. Все что смогут сделают и без наших подсказок. Все что не смогут не сделают и после наших подсказок. Но учитывая насколько удавшимся был движок Ил-2 и на основе заяв ОМ, словам коотрого я верю, так как он не чета пустобрехам из ПЫСа и Д.Кармаку. - так вот, судя по его словам в плане графики нас ожидает прорыв и новая планка для всего чего угодно. Начинайте бабло на агрейд копить. В дальнейшем будут встречатся пункты связанные с движком игры. Я их тоже предлагаю исключить, а обьяснение привел выше.
Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
4. Время реакции для наземной техники (возможность застать врасплох).
Все что связано с ИИ является предметом тщательного внимания ОМ и компании... Я думаю что они лучшие в этой области. Пожелания-пожеланиями, но мы тут не сечем ничего. Реальная видимость ботов была в оригинальном Ил-2, но с этим боты не могли ничего противопоставить человеку. И стреляли они как человек. результат вы помните. И только когда ОМ сделал ботов всевидящими, чуствующими пятой точкой когда по ним произвели выстрел, и когда они стали уметь со 100-вероятностью выйти из плоского штопора плюс заворачивать в воздухе такие стружки что папа Карло отдыхает, когда они стали уметь попадать с километра вирпилу промеж ягодиц - только тогда боты сумели оказать адекватное сопротивление не очень подготовленному человеку. И все! ТО же самое что и по графике: сделают все что можно. У меня была идея посоветовать полускриптовый интеллект: заложить определенные условия для выполнения ботами заранее расчитанных маневров типа Хаммерхэда. Но какого черта? Я же в этом чайник. Наверняка они уже это сто раз обдумали даже возможно воплотили. По крайней мере "ножницы" бота я даже не пытаюсь повторить - ухожу на горку. В последних патчах боты стали менее охотно терять высоту и даже пару раз выходили на вертикаль. Так что... Это темный лес.
Сеть и мультиплеер: (пункты вырезал для экономии места) - согласен со всем, и даже может что-то предложу свое... Че-то я хотел улучшить в МП, из головы вылетело...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Вторая часть списка.
Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
Эх,при всей кажушейся абсурдности - обеими руками и ногами за.
Надо обязательно. Погулять по аеродрому, выйти из тыла врага через город штурмуемый танками которые штурмовики мочат при поддержке стратегических бомберов :) .
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
Мде... Возможно не для каждого самолета настройки (слишком громоздко) - а возможность сохранять настройки управления в сторонние файлы, или в какой-то системный файл игры?
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
Зачеееемммм.... Ладно пусть... Реализм форева, если не хочет открывать парашут это его личный выбор.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
Не понял по что это - это не пересекается с предпоследним пунктом?
5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).
Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
"Будем жить с этим". Гы-гы-гы, шучу. Надо, полезные фичи.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
Ну это пересекается с требование интегрировать в игру сторонние программы... В НьюВью такая возможность есть, но конкретизировать не помешает. Так что хорошо, тем более никаких сторонних наработок ОМ использовать не будет из гордости.
3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
Не понял о чем это. Обзор по Ф2 не рулит? Или вы на максимуме реализма летаете? Тогда да. Или вам не нравится сразу в кабине оказываться? Врядли поймут чего вы жаждете. Я-то читал, так что понял.
4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
5. Простой редактор треков.
А, вот он. Снимаю возражения с пункта про конвертацию в видеофайлы - недоразумение. Можно обьединить пункты.
6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)
Предлагаю вариант: ввести настраиваемые маркеры, в частности: форма, прозрачность, пределы видимости (при приближении они должны становится все более прозрачными), безинформационные маркеры для улучшения видимости самолетов.
Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
Полный редактор и движок миссий:
1. ... Пункты с 1 по 9 вырезал для экономии места. Согласен со всеми.
10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).
Поправочку внесу: не для бомбардировщиков, а для бомбового удара, ведь и истребители бомбить могут. да.
Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
А этого нету? может быть и правда надо.
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
Зачеееем... Это авиасим... Нет, можно конечно сделать упрощенную модель - типа если торпеда в левый борт то на него и заваливайся...
3.Исключить! Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5). - относится к движку, я уже про него написал.
4.Исключть! Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость). Реализм форева, но границы-то должны быть! Какой вой поднимется: мол-де на германских фронтах патроны были не в пример лучше чем на в России, а пули отказывают так же, где историческая справедливость?
5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
6. Добавить световые и дымовые бомбы. Световые - можно... При бомбежках вешать, только их кажется не сами бомберы вешали а разведчики. А дымовые зачем? Впрочем кому что, чем больше тем лучше...
7. Исключить! Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ) ИМХО мелочь.
8.Исключить! Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков. В пункте 10 полного редактора - то же самое.
9. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
10. Исключить! Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел). - относится к движку.
11. Исключить! Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов. - Это относится к движку.
ИСКЛЮЧИТЬ! Звук и музыка:
Исключить полностью!
Нет, ребята, ну если смогут - сделают ведь? Для Ил-2 каких профессионалов нанимали! Даже в благодарностях почитайте - "БЛАГОДАРИМ КОМПАНИЮ MEATWATER™:
Nick Schreger и сопродюсер Detlef Piepke – лучшие специалисты по звуку в авиа"симуляторах!"
Наверное для Боб постараются не хуже? а что будет и что не будет - это зависит не от пожеланий а от возможностей. Музыка в полете кажись есть - папка "in flight" и опция "проигрывать музыку в полете" в настройках аудио. Правда не пользовался не разу, предпочитаю винамп.
Ффух, короче это вот я пока наскоро прошелся по всем пунктам. Предлагаю не голосовать а обсудить. Кто-то пишет пункт и говорит: исключить - и доказательства необходимости этого. Или пишет что надо поправить. Так будет гораздо плодотворнее. А голосование - что-то я сомневаюсь насчет него.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2Pbs: Респект. Цитирую тебя и отвечаю (сорри, что не всегда полные цитаты).
Исключить!2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ) - будет возможность будут и аддоны! Чё чушь порете? Если проект популярен будет как Ил-2 то и развиваться будет так же.
Согласен, исключаю.
4. ...Но никакого рац.предложения нет. Ясно что они попытаются сделать лучше чем сейчас, тут и просить не надо. Можно и выкинуть (или проконкретизировать).
Согласен, рацпредложений нет. Просто люди так и говорили - создать нормальный сингл. Единственное, в письмо будут включены коментарии - несколько постов с форумов, так сказать крики души. Там про сингл написано. Приведу их здесь, когда скину очередной вариант wishlist'а.
5. Исключть! Улучшенный сетевой код. Как улучшить? Не знаешь? Ну и сиди и молчи в тряпочку. В 17 раз ему улучшить... Млин, ну смогут - учлучшат ведь? Ходят слухи что БоБ на С++ лепится - вам мало?
Согласен, исключу. Такие пункты, как 2 и 5 идут общим фоном требований к игре, так их и запишу. Они очевидны, но написать хоть в какой-то форме надо. PS: А на чем интересно Ил сделан?
6. Исключить! Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati) - Нет блин, они спецально сделают так чтобы видюхи от АТИ через Ж работали.
Оставлю. Дело не в том, что намеренно сделают. Просто пусть уделят этому внимание. В Иле, поговаривают, не уделили да и сейчас много жалоб пользователей ATI.
7. ...первых непонятно что имеется в виду а во вторых все равно поправят, это видно по тому какие изменения вносят в Ил-2.
Оставлю. Дело в том, что могут об этом просто не подумать. Это из тех мелочей, которые в списке несортированно идут с более значительными вещами.
9. ...Хотя я имел в виду монтаж треков без перевода их в видеофайлы.
Добавил монтаж в Обзор п.5.
11. Исключить! Улучшенное поведение наземной техники.
Будет, будет...
Оставлю. Знаю, что будет. За тем и оставлю, чтобы результаты голосования показали, насколько это актуально. Хотя может ты и прав, это зависит от понимания вопроса разработчиками. А насчет "на танке поездить" - мне бы твой оптимизм.
16. ...Можно обьединить с пунктом об рсширении меню.
Добавил.
Радио и связь:
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
Вроде бы такая команла есть?
Поправил, чтоб понятней было - имелось ввиду отдавать команду конкретному самолету.
Земля и окружение:
Оставил 2 и 6. Второе могут не сделать, так что на всякий случай, о 6-м просто не подумают. П.5 убирал скрипя сердце, т.к. все-таки согласнен, что такие вещи разработчики либо сделают сами, либо вряд ли их кто заставит :)
По ИИ не знаю, думаю оставить. ОМ знает, что делает, но мало ли... Уж больно про реальную видимость народ возмущался (кстати, я с ними абсолютно согласен).
Управление:
2. ...Возможно не для каждого самолета настройки (слишком громоздко)
Поправил текст. Сделал "добавить индивидуальную настройку". А насчет громоздкости - если человек решит настроить все самолеты, то и список громоздким будет, если под один-два... Думаю, понятно.
3. ...Зачеееемммм.... Ладно пусть... Реализм форева, если не хочет открывать парашут это его личный выбор.
Нет, это к тому, что иногда парашют лучше открыть около земли, чтоб зенитки не стреляли. Хотя стреляли ли они в реальности - не знаю.
Обзор:
3. ...Не понял о чем это. Обзор по Ф2 не рулит? Или вы на максимуме реализма летаете?
Поправил. Теперь "при отключенных внешних видах".
Оружие и система повреждений.
2. ...Зачеееем... Это авиасим...
ИМХО это сделать несложно
3.Исключить! Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5). - относится к движку, я уже про него написал.
Может ты и прав, но я оставлю. Опять же на всякий случай, уберу про "землю и окружение".
4.Исключть! Добавить "бракованные" пули... Реализм форева, но границы-то должны быть!
Не согласен. Оставлю.
7. Исключить! Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ) ИМХО мелочь.
Убрал.
8.Исключить! Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков. В пункте 10 полного редактора - то же самое.
Гм... Действительно... :) Убрал.
9. Исключить! Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
Убрал.
10. Исключить! Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел). - относится к движку.
Убрал.
11. Исключить! Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов. - Это относится к движку.
Оставлю. Относится к движку, но сделают или нет - вопрос.
Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
Хорошо, уберу, хотя и не очень согласен.
2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
Это и в Иле без проблем могли сделать. Уж во всяком случае по поводу звука, в любом патче. Поэтому оставлю.
3. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
То же, что и 2.
4. Музыка в полете.
Вопрос, конечно, спорный. Но это из оперы сингла. Музыка позволяет создать атмосферу. А принцип "есть папки, что хочешь, то ставь" - это в плане дизайна игры то же самое, что "какие самолеты нарисуешь, такие и вставляй" для симуляции.
Люди, если несогласны с тем, что я что-то убрал, пишите. Пройдитесь заодно по посту Pbs'а в плане согласия/несогласия.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Полностью согласен с поправками. Действительно я что-то разошелся с исключениями :) . На то и wish-list в реке чтобы карась не дремал. Все, кто куда а я спать... Кое-что правлю сам. Закрылки например... Хех, тока по голове не бейте... Я их с элеронами перепутал. То есть я знаю чем отличаются, но заклинило меня как те закрылки что человек имеет в виду элероны. А закрылки действительно не отрываются.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Возможность брать бомбы в перегрузку всё же очень актуальна. ПМСМ.
Сейчас "Бостон" - ничего слишком хорошего. Но в перегрузку он брал 2 тонны...
не одну торпеду а две...
И то же самое с Ил-4, скажем, было, и с Пе-2, и т.д.
Сделают-не сделают - проблемы разработчиков, но упомянуть надо...
А то, вон, выходит, одномоторный истребитель Корсар лучше двухмоторного штурмовика А-20 по бомбовой нагрузке %)