Так ты их снеси так-чтобы они все равно работали..с другими симовскими кнопками не конфликтовали
У меня все пашет
Вид для печати
Так ты их снеси так-чтобы они все равно работали..с другими симовскими кнопками не конфликтовали
У меня все пашет
Так есть ли нормальный русскиу перевод FSX???
Прошол почти все миссии(осталось пара миссий на ГУЗах, ибо лень) :)
Вчера добил Lost in the Triangle. Пока добивал - нашёл пролетающие призраки самолётов, за что получил шняжку (фиг знает - как они правильно называюцца. Регарды типа). Но, не успел я найти яхту, как сим вылетел. (чота там с мемори) Загрузил заново. Естественно - шняжки уже нету, яхту нашёл, искать заново эти призраки - задолбался.
Кто есть тут маньяк, который может поточней сказать - где они летают? Видел их где-то в районе островов южней от точки начала поиска. Потом всё излетал там - фиг без масла. Никаких призраков. Может это зависит ещё от времени?
Спасибо.
Заметил такую фичу - если поставить большой таргет фрейм рате - то автоген перестает отрисовывацца на некотором расстоянии от точки взлета наглухо 8) Это при условии что машина не может полюбому с такого ФПС-а достич 8)
И ещо. Какой автоген не ставлю - один хрен - ФПС 5-20
Деревья какие надо поставил. Автогенные фиксы пробовал.
Большой фпс только при отсутствии каких-либо обьектов в направлени камеры.
Кста дома жрут имхо больше дереьвев, только непонятно чего именно. Проц напрягают или таки видяху при отрисовке?
Athlon 3000+ / Epox 8RDAEI nForce-2/ 1GB / Sparkle GeForce 6600 256M
На авсим.ком товарищ Фил из студии разработчиков покаялся - мол извините парни, мы не смогли предугадать направление развития рынка CPU для настольных рабочих станций, и сделали ставку не на мультиядерность а на рост частоты... В результате, когда игра уже шла к выпуску, и стало ясно, что рынок пошел в стороны двух- четырехядерных CPU - было уже поздно пить боржоми... Игра в настоящем виде не рассчитана на двухядерные и четырехядерные процы...
Более того, не следует ждать панацеи в виде Dx10, вряд ли будет наблюдаться существенный рост ФПС...
Даже на топовых машинах (проверено) на немаксимальных настройках в детализированных аэропортах типа Шарль-де-Голль наблюдается лишь 8-12 фпс, и только в далеке от цивилизованного мира (типа Фрайдэй Харбор) можно иметь 30-40 фпс.
Оверкаст облачность сажает фпс топовых машин до 7-10...
Так что, полный кабздец с производительностью.
Умиляет фраза этого Фила - "мы всегда так делали, любой наш сим выходит так, чтобы он раскрылся для пользователей на все сто лишь через три года после выхода... так было с FS9, так будет и с FS11..."
Осталось ждать 8800 GTX - может она вытянет фпс на нормальный уровень...
Неа:) Видимо, мифические 5 ГГц...
По поводу низкого фпс в крупных аэропортах написал что они по этому поводу чешут репу, так как в настройках нет возможности уменьшить детализацию в этих объектах... но пока типа ничего не ясно и они сами не знают, почему так хило все выглядит даже на мощных системах...
Подскажите, кто знает, плз: а как будет вести себя сим на двухпроцессорной системе (типа двух Зеонов)?
ИМХО, если программа написана для одного процессора, то второй будет мирно отдыхать...
Мдааа. Если уж сама M$ не шмогла двуядерность вовремя поддержать софтом...
То будущее еще годик-другой выглядит печально и нерадужно - процмейкеры будут клепать ядра, а программеры будут надеятся на мифические 5 гигагерц :D
Да, народ, тут про FSX все про деревья да про деревья.
А как там все остальное?
Меня например интересует соответствие (хотя бы минимальное) аэродромов реальных виртуальным за пределами США и радиообмен - есть че-нить новенькое? Или как в MSFS2004 - сорвал план IFR один раз - и свободен?. (я конечно страшно мечтаю, но хачу аэродром "Юбилейный" поюзать - а фигли - самая длинная полоса в мире - захочешь - не промахнешься :) )
Я уж не говорю про вечную проблему забитости эфира при плотном трафике - пока этот чувак своим медленным четким голосом отчебучит все цифры на переходах по высотам, я уже сесть успеваю, не то что совершить левый третий поворот по просьбе диспетчера.
Может кто подскажет, что сделать....
после установки самой игры, просится установка "С++" и тут всё "обламывается" - пишет "не найден какой то пакет - обратитесь к разработчику", и соответственно потом ЕХЕ-шник самого MSFS X "ругается" словами "не найден какой-то dll - файл, приложение установлено неправильно - переустановка решит эту проблему"
Ага!! Если-бы... Дважды пытался (а это почти час однако) - нифига!!
Поделитесь рабочим ЕХЕ-шником (может поможет?)
Точно, как в воду глядели:)
Не вытянула: http://enthusiast.hardocp.com/articl...VudGh1c2lhc3Q=
Цитата:
This game is very hard on current hardware, even with our Core 2 Extreme Duo processor and GeForce 8800 GTX it felt like we were running on a Pentium III with a GeForce 2. There was just simply no way that “ultra high” scenery was going to work. When we set the scenery up that high the framerates went to the lower single digits, it was bad. The scenery option seems to make a large impact on performance in this game. We also found that “light bloom” also is a huge performance eater. We honestly did not notice anything that different by enabling “light bloom,” maybe the plane got a little brighter, that was all. We recommend disabling “light bloom” to gain about 10-30 FPS in performance. It is crazy because even at ‘ultra high” settings the sliders in the game are no where maxed out with the level of quality this game can provide. Keep in mind that this game will be a lead DX10 title so we are likely to see it become much more efficient when DX10 arrives. It still is likely going to be a few years before we can maximize this game’s graphics quality fully.
Может кому поможет сам прикупил X но видимо пиратка и тоже деревца непрозрачные.Берем деревца из демки и заливаем вместо глючных.Прикладываю архив. Его распаковать туда как написано в его названии Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\Texture\ и деревья станут нормальными. :)
Файл зип разбит на два тоталом.Перед склейкой уберите расширение zip.
Идиотский вопрос, наверное. Но все же, скажите в 2004-м симе была возможность на карте разбора полета брать мышкой крестик самолета и переносить его куда вздумается. Соответственно загружалась новая местность, расчитывалось время и уменьшалось топливо. Т.е. этакое ускорение игры. В Х-м я такого не заметил. Неужели теперь эта полезная для меня вещь отсутствует?
Есть такое в FSX. По карте можно себя носить 8)
А как?
С ума сойти! Поставил Х, нет воды! На месте океана та же земная поверхность, только бледная! Нет строений! Вообще! Только белые квадраты на тех местах, где они должны быть и огни на вышке РП! Ужос!
Вот народ, предупреждают вас, предупреждают: "не берите пиратки на 1-м диске!" Ан, нет! Берут. Так что не жалкуй теперь.
Буду брать лицензионный и пиратку.
Как их скрестить, чтобы не было активации?
Во сценарии начали делать - прям фотореализьм:)
Что сие такое?
Текстуры с гугла, натянуты на хорошую DEM (меш). Что особенного-то?
Такого "добра" много на http://www.megascenery.com/index.html
Имхо некоторые анонсовые скрины оригинального FSX выглядят намного реалистичнее.
Один плюс у этх сценариев: лес там, где лес, луга там, где луга и т.д - географическое сответствие топологии текстур реалу.
Вот, кстати, сценарий - про такой можно говорить:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=148
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=149
Это я качнул демку сценария VFR от JustFlight http://www.justflight.com/vfr-info.asp. Там маленький кусочек Англии.
Внизу, естественно, все не так красиво, зато когда поднимешься на тысячи три футов - очень естественно выглядит.
Англия, Америка...
Всё это красиво.
А я вот понять не могу...
В дефолтном сценарии Толмачёво (Новосибирск), в этом самом Х
даже Обь кончается в городе.
Это из-за пиратской версии или как?
В 2002 графика, конечно похуже, но хотябы крупные речки прорисованы на карте, а тут :(.
Может это я просто ламер?
А тормоза.... по 20 минут "ландшафт" грузится и такую лажу гонит....
Вобщем, расстроил меня этот пиратский Х.
А про покупку лицензии даже мысли не возникает после увиденного.
Да, фпс не радует, откровенно говоря.
А если еще поставить хорошо детализованный самолет, вроде B757-200 от CaptainSim - так вообще вешаться можно... Как Ил-2 на Селероне в бытность:)
да бог с ним, с фпс-ом.
Другое расстраивает.
Иловские карты, по крайней мере, похожи на реальную местность.
А тут, при нынешних возможностях, так облажаться...
Не нойте.
Красиво в Microsoft Flight Simulator-X будет после выхода Windows Vista и DirectX 10.
Таже фигня - автоген и прочие детели вырубаются после нескольких минут полета... Выетел с аэропорта - и через некотоое время прям границу уже видно до которой деревья и дома стоят и дороги нарисованы.
До другого порта далетаю - там только ВПП уже. И текстуры такие квадратные кругом 8)
Непойму в чем дело 8)
Ранее думал - таргет фпс всему виной, если поставить большой - не успевают грузицца сценарии. Но нет. В другом дело.
Что характерно ета - на шустрых чсамалетах типа боинга и т.п.
А ежели на вертушке лететь - то все рисуется.
Дело таки имхо в тормознутости конкретной отдельно взятой моей машины.
мдя....
почитал тут впечатления и решился добавить свои 5 коп...
шутка с мувиком про речь гилера на youtube, положенную на тему релиза Х, оказалась пророческой. сплошные разочарования. Мой FS9 со всеми аддонами и выглядит приятнее и - главное - сколько удовольствия от полетов на крафтах третьих разрабочиков. один Як-40 от Супрунова чего стОит...
я так надеялся что хоть в этой версии МСФС дефолтные крафты вызовут больше впечатлений, чем просто "поглядеть-забыть-летать-на-нормальных-крафтах"
вода кошмарная :(
единственно, в чем видна работа - добавили новые постройки в Москве. типа "алых парусов"..
в принципе, более заметна турбулентность.
Дайте мне густой лес для FS2004 и я забью на FSX 8)
Собственно уже забил.
Вся красота будет работать только в Windows Vista и DirectX 10.
Microsoft Flight Simulator-X сделан под новые продукты от Microsoft.
Согласен - то, что видим на скринах и на мониторах на текущх машинах - так оно и будет.
Я вообще не понимаю, в чём фишка 10 версии??? ну привели более-менее дефолтную картинку к виду 2004 с аддонами сценариями, и что?
Сколько сделано под 2004 вещей, и когда это будет для 2006? а ФПС? У меня на ВСЕХ МАКСИМАЛЬНЫХ настройках в 9.1 22-25 кадров, и картинка не хуже 10 версии.
P.S. Тени от облаков то ли забыли, то ли не успели сделать :confused:
А что с тенями в прошлых версиях было? Я когда летал ни разу не замечал, может чего не включил?
_____________________
DX-10 не панацея. К тому же если бы там чего-нибудь фантастическое было, то уже скриншоты бы показали, поскольку в недрах самой Microsoft и Виста и DX уже давно доступны, а не показать красивых картинок как-то совсем не правильно с точки зрения продаж.
По поводу Висты ....
Летаю сейчас под ней.По сравнению с XP производительность выше.
И что очень нравится размытости текстур практически нет (нет это на 90 % ) :)
Вообщем под неё родимую оптимизировали неплохо.