А я пожалуй поставлю... Одно и тоже практически.
Вид для печати
А я пожалуй поставлю... Одно и тоже практически.
Добиваем. ;)
Посадка в космосе на взлетную палубу авианосца с выпуском шасси и пробегом. Я немного побыл в истерике, а потом выключил ЭТО.
В принципе, почему бы и нет?Цитата:
Сообщение от Kopb
Harh нуууу... со звуком в космосе мы все согласны. :) но вот с посадкой в вакууме как в плотной атмосфере... кхм... Может тогда разработчикам приделать еще и тормозной парашют? Или там закрылки всякие?
У них искуственная ГРАВИТАЦИЯ:uh-e:
Эхх... Сначала почитал-пообщался на офиц.форуме, потом почитал отзывы... тратить 420 р. не стал.
Жанр "космосимов" основан на двойном отрицании. И не симы, и не в космосе.
А... В смысле в посадочном отсеке атмосферы нет? Я ж не в курсе. Тем более, что может так просто затормозить легче - колесами.
В магазине знакомый продавец потянул за рукав и показал на диск :) Я, в глубокой задумчивости, смотря на цену, пожевал губами и сказал, что-то вроде "больно отзывы на форуме...". Вроде и купить хочестся, но умом понимаю, что топорно, да и не только... Посмотрю на отзывы еще недельку, потом может куплю... Не, ну была бы она по 200 рэ, а то 300 и правда уже жаба душит... Блин, фраза родилась: "надушился жабой" :)
Убил в ЭТО вечер. Дааа.... Нет слов. Какой спонсор такая и гамеза случилась. Хорошо что хоть не за свои деньги.
Вы просто не умеете прикалываться.
Читаем здесь http://ifh.firstones.com/cgi-bin/for...&st=30#entry42
и здесь http://ifh.firstones.com/cgi-bin/for...&st=30#entry47
Простите за задержку я на форум войти немог вот 2 скрина с черной дырой
А по поводу рекламы "ШОКА" так мне она безразлична
В космосе ВСЕ обекты имеют гравитацию теперь сравните размери авианосца и "горыныча" А по поводу пробега так СМОТРИТЕ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ :old: его там нет. Корабль просто пролитает над палубой авианосца("Три святителя" то точки посадки. А на дзуйхо пробега нетЦитата:
Добиваем.
Посадка в космосе на взлетную палубу авианосца с выпуском шасси и пробегом. Я немного побыл в истерике, а потом выключил ЭТО.
так как он сразу влетает в ангар
Все я прошел всю игру теперь остался мультиплеер тока как работает незнаю
Жаль, что, похоже, игра на поверку оказалась достаточно аляповатой. По отзывам судя, игра, вполне возможно, очень даже неплохая, но мне в это уже играть лениво :( Хочется, правда, чего-нибудь стоящего.
Все "Завтра война" пройдена конец супер:D :D :D (Какой говорить не буду) прошел за 48 часов. Теперь осталось узнать как работает мультиплеер
Нда технологии ушли довольно далеко, толяко не для сабжа, графика топчеться на уровне 2003 года, сейчас в стратегиях можно увидить уровень детализации больше, наприммер шикарный ролик из Нексус 2, и хотя разработчик канул в небытие, возможно HD Interactive ещё вернуться к нему... Очень рекомендую для ознакомления....... http://sargoth.spymac.com/space_techdemo_HD.rar
А у меня она притормаживать умудряется. (На Х700про). Причём уровень детализации в опциях, похоже, ни на что не влияет. Чему там тормозить-то? Фрилансер в своё время получше выглядел, и шёл пошустрее на GF2. Галочку "блики" убрал, т.к. при этих самых бликах в кадре экран мерцать начинает. "Полноэкранный эффект" -- вообще жуть с ружьём; зачем он вообще нужен? Надеюсь, игру таки допатчат -- задумка-то хорошая. А пока снёс нахрен.
Может проц?Цитата:
Сообщение от Dornil
Вот я о том же. Просто я видел игры и "по мотивам", но они были хороши и сами по себе. А Зорича я, так полчилось, что и не знаю вообще. Соответственно, я могу оценивать игру только как игру. Жаль, что нормальных достаточно сюжетных (а не X3: Reunion) космосимов просто нет... Жаль и то, что Винг-Коммандер (первые две части с особенной теплотой вспоминаются) развалился вместе с Origin и Lucas Arts со своей серией на это дело забила и, по сути, ничего и не осталось, кроме довольно бюджетных поделок, про которые говорят "она уступает той же Х3 во всем кроме"... :(
P3200EЦитата:
Может проц?
Должно хватать по идее.
А Freespace 2? Если на него современных аддонов накрутить он ещё и выглядит дьявольски красиво.Цитата:
Жаль, что нормальных достаточно сюжетных (а не X3: Reunion) космосимов просто нет...
Мда... Это на каком же бейсике... :D Да, думаю, что это все же не проц, а видяха. Но исходя из того, что я видел на скриншотах, это даже не видяха, а именно движок.
Я его как-то пропустил. Даже не видел. Видел только первую часть, но и то только демку. Но догадываюсь, что он уже тоже не самой первой свежести. В смысле, что аддоны я, пожалуй, лучше на древний XWA поставлю :)Цитата:
Сообщение от Dornil
Думаю в облаке космос и будет аляповатым, туманности-то не се темные, некоторые весьма и весьма.. А что касается фриспейс 2 - я даже как-то взял на себя труд выкачать его три компактдиска из пиринговой сети, поставил. Но если на него ставить аддон графики, то ролики перестают играться.. Кстати ,в игре две концовки. Одна -ты спасся, и взрыв заблдокировал флот врага, другая -ты погиб и взрыв заблокировал флот. Взрыв -там сверхновая взрывается. Игра супер, музыка в игре -супер, я бы очень советовал эту игру. Даже сейчас.
Нет, если их скачать заблаговременно в .avi формате:)Цитата:
то ролики перестают играться..
FSopen их тогда без проблем проигрывает.
А вот заблокирован ли флот врага -- тот ещё вопрос. Ведь в конечной заставке видно, что перед взрывом сверхновой большинство джаггернаутов уходит в подпространство, причём, скорее всего, за пределы системы (а куда ещё бежать от сверхновой?). Так может им вообще jump nodes не нужны?
Да уж, что интересно люди в этом находят? Какиета авианосцы, торпедоносцы, линкоры!-в космасе!!! Стреляются хрензнает в каком веке лазерами , шмазерами, шариками цветными... с дистанций как в ту вайну... дедцкий сад какой-то. звиздалетами управляют люди, прицелы как в первую мировую. триколоры на всяких трисвятителях и славах. тут же дзуйхо без перехода. что 700 или сколько там лет история будет стоять на месте, что в будущем касмические корабли будут называть в честь древностей ветхозаветных? да и вабще война a космосе это дико и бредово по определению, дадут по хомеворлду бонбами и аля улю, вся война. или искревителем пространства... с 1000000000000000 парсек. А то век непомнюкакой а все илс и гашетка ф пол.
ЗЫ хотите космосимов? в соседней ветке Orbiter... а ЗВ это для детей которые взяв модельку самалета с завыванием водят ей по комнате и представляют себя крутым ледчиком.
Ну как те объяснить :) Просто то, что ты описал - это уже философия :) Это либо нравится - летать по космосу на скорости порядка 500 км/ч (!) на двигателях постоянной скорости (!) и стрелять бластерными лучами разных цветов под музыку Джона Вильямса или не нравится по определению - как ты описал. Это философия, не больше и не меньше. Лично я это ценю, но давно не видел интересного и качественно сделанного космосима. Этот, похоже, на качественно сделанный не тянет, увы.Цитата:
Сообщение от IR Spider
Может пора уже разграничить, а?Цитата:
в соседней ветке Orbiter
Один симулятор(Orbiter) другое игра(ЗВ) и их даже глупо как-то сравнивать.
Глупо спорить о совсем разных вещах.
Просто трэд в разделе AviaForum > Другие симуляторы > Космические... СИМУЛЯТОРЫ-а это симулятор чего?
Это то, что во всем мире называется "космический симулятор". В основном это симулятор космического истребителя :) Это в общем. В данном случае, насколько я понимаю, - симулятор космического истребителя.Цитата:
Сообщение от IR Spider
Если симулятор и фантастический, то он вполне может быть симулятором - это не значит, что он должен обязательно иметь двигатели постоянной/максимальной силы (т.е. ракетные в данном случае) и также не обязан в обычном пространстве всегда перемещаться со скоростями, измеряемыми парсеками. Симулятор - понятие довольно условное. НФС5, например, - симулятор, но при желании с его симуляторностью можно поспорить. Также, симулятор вполне может быть, как я уже сказал, фантастическим, т.е. быть симулятором несуществующей сегодня техники. Это может быть и симулятор боевого робота а ля Battle Tech И симулятор ховеркрафта и космического истребителя. Просто необходимо, чтоб его можно было, пусть даже и с некоторой натяжкой, отнести к симулятором - просто эта натяжка должна быть в относително разумных пределах. Игра, здесь обсуждаемая, по всем признакам того, что обсуждалось, - космосим.
NFS и batletech это всё аркадки как ЗВ, космосим только один...
Несомненно. В общем-то как и тот же Ил2 или целая куча других "симуляторов" :) Настоящих симуляторов вообще, можно сказать, что и нет.Цитата:
Сообщение от IR Spider
Все зависит от того, что ты лично понимаешь под симулятором. Если в случае, если симулятор содержит "бластеры и ТАЙ Файтеры" и при этом он для тебя автоматически попадает в категорию аркад, то это твое право так считать. Не больше и не меньше.
Тот же НФС5 - типичный нехардкорный симулятор. Там не греются покрышки и сцепление с дорогой у всех машин чрезмерно хорошее, но тем не менее я, субъективно, его все же отнесу к симуляторам. Но немало людей найдется, которые и Toca Race Driver и Colin McRae Rally отнесет к типичным аркадам. Это субъективно.
Есть средне-устоявшаяся градировка для симуляторов всех типов (авто-, авиа-, космо- и прочих). Для космосимов, например, эта планка ниже, т.е. даже довольно аркадная игра считается симулятором, т.к. ничего даже относительно хардкорного не было или оно не получило заметной известности. Я, пожалуй, ничего симуляторнее X-Wing'а и Wing Commander'a из космосимов я и не видел (в Х3 не играл, а Independence War не видел вообще) :)
Так называемые "аркадки", это жанр компьютерных игр, который ведет свою историю еще с автоматов, аркадных. Поэтому, собственно он так и называется. Он имеет пусть расплывчатые, но всетаки рамки, поэтому не надо использовать это слово как пренебрежительное, для описания всего того, что не попадает под лично ваше видение того, что называется симулятором. Жанр симуляторов, на самом деле куда шире, чем можно подумать из ваших рассуждений. А то, что вы подразумеваете под симулятором, это вовсе не игра, а тренажер. Вот такое у меня сложилось впечатление после прочтения ваших постов! :)
Возможно, возможно. Но как ни странно самый точный симулятор это тренажер. :)Цитата:
а тренажер
И это верно. Но симулятор в общем случае - не тренажер, а игра :)Цитата:
Сообщение от Saturn
НФС5 - типичная аркада не имеющая ничего общего с автомобилями.
Toca Race Driver - хорошая авто-аркада
Colin McRae Rally - почти симулятор, но больше авто-аркада.
LFS - симулятор
GTR, GTR2 - симулятор
rFactor - симулятор
и т.д.
Это не субъективно, это объективно :)
Извините за оффтоп, не сдержался.
Вот именно! Все это (игры типа завтравойна) напоминают рассказы про ретроспективную эволюцию... Не подумайте что я противник фантастики вабще, но зоричь это полный писец.... Неужели больше нет поклонников "Лунной Радуги"???, и все скатилось к дебильной стрельбе "шариками ф космасе"?
Строго говоря так и есть. Но если совсем строго не подходить, то и НФС5 за симулятор сойдет :) Особенно, учитывая то, что в 2000 году более симуляторных игр почти и не было. Просто тот же НФС5 сейчас уже действительно подустарел как тот же симулятор - планка симуляции за эти 6 лет довольно сильно поднялась и теперь он уже действительно никакой критики как симулятор не выдерживает.
К слову: Toca Race Driver субъективно хорошей игрой не назову. Субъективно :)
Здесь мне сложновато ответить, т.к. Зорича я не читал, а что есть "Лунная Радуга" (догадываюсь, что не мультфильм :) ), тоже не знаю. Но общий смысл твоих слов мне понятен: насколько я это понял, тебе не нравится сама стилистика стрельбы из всяких бластеров на кораблях, имеющих скорость порядка 500 км/ч, и это в космосе-то! :) И, опять же, насколько я понял, тебе больше бы понравилась стиль, когда корабли летают со скоростями, пытающимися приблизиться к световым, а стреляют друг по другу лазерами с растояния миллионов километров и ядерными наводящимися ракетами :)Цитата:
Сообщение от IR Spider
На самом деле это всего лишь стиль, антураж. К симуляторности он отношения не имеет. Вполне можно сделать и достаточно хардкорный космосим с "бластерными лучами" и прочим антуражем а ля ЗВ. Другое дело, что таких нет.
На самом деле наш спор смахивает на спор о том, в каком антураже лучше сделать автосим: "20 кругов по одной трассе с желтыми флажками и питстопами" или "мы на нашей раскрашенной декалями мегатачке, вооружившись закисью азота, гоняем по трассам/дорогам/магистралям/ночному городу (нужное подчеркнуть)" :) Хоть первое и куда как ближе к реальности, но второе интереснее. Я бы, субъективно, хотел бы увидеть совмещение хардкорности игр а ля ГТР2 и стилистики того же НФСа, будь то абстрактные гонки по абстрактным же ландшафтам или гонки в духе стрит рейсинга по ночному городу (мне лично ближе первое). Такая игра ИМХО неплохо бы примирила зардкорщиков и аркадников, но это в своем роде идеальный вариант, который на практике почти нереален.
По космосимам то же самое по аналогии. А спорить, какой антураж лучше - реалистичный, но скучный или веселый, но аркадный по своей сути - это то же самое, что спорить, кто лучше как домашний питомец, кошка или собака :)
а на больших дистанциях и не получится, знаете ли. С пушки на ручном наведении хоть как устарайся, но на 10км стрелять не получится. Кстати, стреляют не лазерами, а нормальными болванками с трассером.
с АИ проблемы, предсказуемы, блин, вот и нужна непрогнозируемая деятельность людей.
а что еще остается, если РЭБ забивает всю локацию и электронику?
а за неправильный русский здесь принято в бошку стрелять, так к слову.
Просто, если воевать на скоростях выше 500км/ч, то человек не справится, приходится летать медленно. А электронику корежит РЭБ, как я уже говорил.
Как водится космос, даже если человечество войдет в супер пупер эру, осваивать придется с 0.
Сейчас на орбите летают консервные банки от которых вобще мало чего можно добиться. Ни один ракетный двигатель не блещет эффективностью атмосферных.
Да конечно можно всегда пальнуть ядеркой в одно или в другое место, но не забывайте! любая глобальная бомба это всегда последствие и причем для обоих сторон.
Любая война это прежде всего деньги, для политиков, а чем она дольше длится тем больше денег, если больше побеждаешь народ тебя больше любит и так до бесконечности.
Стреляют в космосе тем что более эффективно. Лазеры это естественно, рядом звезда, развернул солнечные батареи, подзарядил. Вот ебе и бесконечное оружие. Да и вобще в космосе лучше всего использовать солнечную энергию либо другие виды но опять же электроэнергии.
В HP было прекрасно видно что самые мощные лазеры выбивают капшипы за раз. А простетские ракеты нацелены для подавления.
В знаменитом сериале "Вавилон 5" Капшипы неплохо боролись плазмой против плазмы. Ракетами разве что не стреляли. И вроде как во Вселенной Вавилона 5 все сходилось по всем технологиям.
Ждите выхода новой версии IFH на новом движке и обещаю получите что хотите.
Мне не нравится не антураж, а явная натянутость ситации когда через 700 лет будут шмалять по законам и с эффективностью прошлых войн. Плюс дебильный милитаризм перенесённый в космос. Трудно представить себе могущество будущей цивилизации, но если она доберется до других звезд, воевать она должна разучиться, точнее должна научиться сосуществовать без военщины. Уже сейчас приходится прикладывать большие усилия чтобы не стереть друг друга в радиоактивную пыль. А в будущем ястребам места быть не должно.
ЗЫ Некий академик Шкловский выдвигал теорию что мы не наблюдаем следов техногенных цивилизаций из-за их самоубийства на сравнительно раннем этапе развития...
Может лучше арбалетными болтами?:drive:
Уже сейчас этот "прогнозируемый" бот вынесет тебя почти во всё начиная от кваки и до шахмат..
Ну да, ну да. В будущем разучились радиоэлектронную совместимость соблюдать. Я ж говорю ретроспективная эволюция:old:
Да ты шо!!!:eek: Ну пойди пожалуйся...
Ага корежит... это меня корежит от бреда сивого.:flame: Типа движки, системы навигации и автопилота, связь, всякое там управление работают и нифига. И сам РЭБ работает не падает, а прицелы хотя-бы гироскопические сделать ну никак нельзя... От тебя не ожидал.
Вот вам "лунная радуга" может почитает кто...
X3 все равно рулит !!!!! :)
Я уже давно прочел, а также "Волшебный локон Ампары" это продолжение.Цитата:
Вот вам "лунная радуга" может почитает кто...
Ещё "Туманность андромеды", "Аэлита", также книги Жюля Верна и др
Везде на старушках начинали космос осваивать :)
не суть важно, я же не уточнял форму снарядов. Наиболее вероятно, что эти снаряды являются метаемым вариантом джедайских мечей. Помошьнее конечно
не, в Ил-2 они выносят. но преимущество за мной.
дык и РЭБ работает хорошо. Это на крейсере можно гигаватты пустить на защиту и многократное дублирование, и экраны металические на тысячи тонн. А в космоистребитель не впихнешь.
а на движки РЭБ не влияет, как сейчас дизелям абсолютно фиолетово, что вокруг творится, жрут себе соляру и гудят.
На истребителях нет РЭБ, они бои ведут в непосредственной близости от космокрейсеров, которые накрывают все пространство. Да и вообще, как мушкеты упразднили кирасы. так и космокорабли лишились некоторых систем, что нормальны для теперешних военных систем.
Гироскопический прицел не катит, ибо все эти механизмы летают на гипердвигателях, которые воздействуют на все атомы объекта. Т.е. пилоты космоистребителей обеспечены искуственной гравитацией и не испытывают перегрузок. В таких услових гироскопы работать не будут. Т.е. единственный вариант - ориентироватся по звездам, а поскольку РЭБ глушит всю электронику, то это не прокатывает.
ЗЫ под РЭБ я имею весь комплекс мер по противодействию электронике, не только то, что сейчас есть.