-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Пока ходили за новой гарнитурой, вспомнилось еще:
Задержка между отдачей приказа и его выполнением - это хорошо. Плохо то, что она реализована вот так:
Едет танк. У него старый приказ ехать, допустим, прямо. Мы хотим, чтобы он поехал на 30 градусов левее. Жмем мышой. Танк _мгновенно_ останавливается: "Ганс, аллес машинен хальт! Приказен фром дер штаб! Экипажен - слушать радиофункен!" - несколько секунд танкисты внимательно втыкают в радио, и потом только едут.
Почему они не продолжают выполнение старого приказа - не ясно.
Все модельки танчиков чистые, только что с завода. Или с танкомойки. Даже в 5-летнем Иле дефолтные окраски самолетов покоцаные, поцарапанные в нужных местах.
Имена солдат - жуть. И это я могу сказать только про русских, т.к. не имею польских, немецких друзей. Каждый второй русский в игре - Спиридон или Илларион. Иванов, Дмитриев, Сергеев хоть видел кто-нибудь?
Музыка - трэшЪ.
То, что, допустим, Илы приходят к цели через несколько минут - ладно, допустим, что они штурмовали цели неподалеку. Но то, что точно так же приходят 111ые на 100 метрах высоты...
Спасибо, за то, что не положили в игру воздушные бои!
_______________________________________________________________
ИМХО, игра унаследовала от Ила только старый добрый звук кнопок в меню. И всё.
Игра заброшена сразу после миссии, которая идет вслед за аэросанями.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Allary
боеукладку будем теперь до конца света мусолить?
сказали раз,сказали два, дальше уже становится навязчивой идеей.
детонация бк в игре есть,почему нет конкретно в штуге вопрос не ко мне,в нем ,кстати,тоже бк взрывается,почему это происходит не всегда,когда попадание в област боеукладки на это ответить не могу.
тут к Вам как к консультанту проекта вопросов гораздо больше:)
Спрашивайте :)
Могу заранее ответить - к модели повреждения отношения не имею никакого. И следующего консультанта также не напрягали поиском таких данных.
Кстати, помимо боеукладки у немецких танков в боевом отделении находится трансмиссия. Есть мнение, что она также не просчитывается.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Почитал я ваши отзывы и решил, что покупать не буду. Нафиг-нафиг.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Rip42
Почитал я ваши отзывы и решил, что покупать не буду. Нафиг-нафиг.
А на халяву?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Как недавно писал в другой теме,или в этой не помню, так вот после того как я стал прокачивать холить и лелеять наводчиков, а не бросать в бой в надежде на следующие подкрепление так сразу лучше стали бить танки.По наблюдениям мои могу сказать, что Pz-35,Pz-38,Pz-2,Pz-3 стали уничтожаться быстрее(играю только в кампанию за СССР пока), но в лоб почему то, если бить в борт то результат редко когда есть с 1-2 попаданий.
Вобщем тут кто то правильно сказал, что работает не просчет там чего то за бронёй и все дела, а чего то такое вроде генератора повреждений который зависит от навыка наводчика и вобще как в РПГ играх система повреждений с шансами. хинтами-финтами и прочей чушью.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Как недавно писал в другой теме,или в этой не помню, так вот после того как я стал прокачивать холить и лелеять наводчиков, а не бросать в бой в надежде на следующие подкрепление так сразу лучше стали бить танки.По наблюдениям мои могу сказать, что Pz-35,Pz-38,Pz-2,Pz-3 стали уничтожаться быстрее(играю только в кампанию за СССР пока), но в лоб почему то, если бить в борт то результат редко когда есть с 1-2 попаданий.
Вобщем тут кто то правильно сказал, что работает не просчет там чего то за бронёй и все дела, а чего то такое вроде генератора повреждений который зависит от навыка наводчика и вобще как в РПГ играх система повреждений с шансами. хинтами-финтами и прочей чушью.
а ничего что бронепробитие процесс вероятностный вообще то?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Кстати, помимо боеукладки у немецких танков в боевом отделении находится трансмиссия. Есть мнение, что она также не просчитывается.
Именно , мнение.:)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Спрашивайте :)
Могу заранее ответить - к модели повреждения отношения не имею никакого. И следующего консультанта также не напрягали поиском таких данных.
Кстати, помимо боеукладки у немецких танков в боевом отделении находится трансмиссия. Есть мнение, что она также не просчитывается.
трансмиссия еще как повреждается...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
=KAG=Гюрза
А на халяву?
Нафига? Есть лицензия Ил2, ГТР2, других игр мне не надо :)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Allary
а ничего что бронепробитие процесс вероятностный вообще то?
Даже когда дистанция 200-300 метров и цель стоит не под углом,а у тебя орудие что может пробить 100мм брони и цель с бронёй в 30мм?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Именно , мнение.:)
Кампания за немцев, Прохоровка. Выбиты трансмисия и движок.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1162042010
PZ4H_01.jpg
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Вобщем тут кто то правильно сказал, что работает не просчет там чего то за бронёй и все дела, а чего то такое вроде генератора повреждений который зависит от навыка наводчика и вобще как в РПГ играх система повреждений с шансами. хинтами-финтами и прочей чушью.
Ждем появления T-34 +1 к атаке и +2d6 damage :umora: :)
А еще PzKw-VI +3 к атаке +5 к защите и повышенной харизмой.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Allary
а ничего что бронепробитие процесс вероятностный вообще то?
Вы решили знаниями чтоли блеснуть? Тогда Вы должны знать, что существует такая наука как физика? А в физике есть такие понятия как кинетическая энергия, деформация, деструкция.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
lt k4rlo$
Ждем появления T-34 +1 к атаке и +2d6 damage :umora: :)
А еще PzKw-VI +3 к атаке +5 к защите и повышенной харизмой.
Ага, что то вроде этого.
Тут говорили, что трансмисия не убивается.
Убивается, но как то от случая к случаю так же как и последствия попаданий в маску пушки или двигатель.
Я всё больше и больше убеждаюсь видя как работают снаряды по броне, причем когда цель стоит не под углом, подставляя борт или лоб, что степень воздействия снаряда будет учитываться каким то иным образом, а не просчетом углов и прочей физики.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Именно , мнение.:)
Именно. В одном случае попадание есть, в другом попадание в упор, четко в трансмисию, и танк едет дальше.
"У нас все работает":umora:
-
Вложений: 2
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Скрин с пушкой: от разрыва скончалось два человека из расчета, пушка полностью функциональна и готова к принятию следующего расчета. Не иначе, снаряды у немцев с нейтронной начинкой - "всё есть, а людей нет". (с)
Такой вот реализм - фугас снимает 2/3 лайфбара у расчета пушки.
Скрин с танком: каким образом можно пробить броню на крыше, если танк стоял на горизонтальной поверхности и обстреливал ионными зарядами как раз ту пушку с поляками-берсерками с предыдущего скрина? Авиации у поляков нет, есть только ТКСы и пушки. Танк приехал на позицию без повреждений.
П.С. Представленный на скрине танк пережил два экипажа, и только одновременно с гибелью последнего члена второго экипажа получил повреждения - отломилась пушка и расклеилась гусеница. Хотя мне больше кажется, что это у него мана кончилась на самом деле, а синих банок не оказалось в поясе.
Upd. Я, каэш, не танкист, но не могли бы вы мне обьснить, как прицелы с оптикой Цейсса и боеукладка нейтронных зарядов (не взрыв её, а, допустим, покоцанные гильзы) могут пережить два экипажа и не сломаться? Или здесь только 5 зон повреждений гусеницы - левая и правая, трансимиссия, двигатель и пушка?
И о гениальном решении разрабов - о подкреплениях. Это просто чудо тактической мысли - идти в атаку с количеством танчиков, меньшим, чем кол-во пушек у противника, но при этом присылать по пачке танчиков после срабатывания какого-то триггера. Ну не судьба, не судьба командованию отправить в бой все, что есть, чтобы получить численное превосходство над обороняющимися.
Так вот, имею ещё более гениальное решение: выдавать игроку НЕ БОЛЬШЕ 1 танка одновременно. Т.о. игра станет еще более "хардкорной" и те, кто прошел сколько-нибудь миссий в ней смогут еще громче кричать, что я ламер, ничего не смыслю в тактике и не умею играть в "хардкорные" варгеймы.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
72AG_El_Brujo
....Скрин с танком: каким образом можно пробить броню на крыше, если танк стоял на горизонтальной поверхности и обстреливал ионными зарядами как раз ту пушку с поляками-берсерками с предыдущего скрина? ...
Это все лучница, она, проклятая, забралась на второй этаж и своими светящимися магическими стрелами изрешетила танчик. :beer:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Fox Mulder
Это все лучница
Не, там края обожженные или оплавленные, значит, это был маг с файерболлом.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Именно. В одном случае попадание есть, в другом попадание в упор, четко в трансмисию, и танк едет дальше.
"У нас все работает":umora:
Не надо мне приписывать того что я не говорил, один вопрос товарищ прапорщик форума, вы лично играли в игру ? Если да то сколько времени?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Если да то сколько времени?
Т.е. после N часов игры все глюки и баги пропадают?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Т. е. после N часов игры понимаешь, что сначала нужно нормально разобраться со всеми особенностями ВМ, а потом заявлять о багах...
Недавнюю фразу одного участника напомнить?
"Снова установил ВМ. Оказывается режим расстановки сил есть. Им оказалось то, что я вначале принял за графические глюки."
-
Вложений: 2
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Не надо мне приписывать того что я не говорил, один вопрос товарищ прапорщик форума, вы лично играли в игру ? Если да то сколько времени?
Лично я щупал прототип еще в 2002 году, если вас так это интересует. Если вы хотите попытаться вести себя как на желтом форуме, то явно ошиблись адресом. И если вы думаете, что вооружившись книжкой Свирина, вы сразу же становитесь экспертом в бронетехнике, то ошиблись. Потому что Свирина можно цитировать лишь имея первоисточник, ибо Дядя Миша очень любит писать недоговорками :) Теория, не подкрепленная практикой, является весьма хрупкой штукой. Я упомянутые ящики с боеукладкой не только на картинках видел, это намек.
Возвращаемся к коробке передач.
1). Танк продолжал ехать дальше с дырой в нижнем лобовом листе.
2). А вот что там за дырой находится, съемка моего голландского знакомого. Эксклюзифф, так сказать. Видите этот массивный дрын красного цвета? Вот в него снаряд и вошел, после такого попадания танк без замены коробки передач ехать не может в принципе.
Идеи?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Лично я щупал прототип еще в двухтысячном году, если вас так это интересует. Если вы хотите попытаться вести себя как на желтом форуме, то явно ошиблись адресом. И если вы думаете, что вооружившись книжкой Свирина, вы сразу же становитесь экспертом в бронетехнике, то ошиблись. Потому что Свирина можно цитировать лишь имея первоисточник, ибо Дядя Миша очень любит писать недоговорками :) Теория, не подкрепленная практикой, является весьма хрупкой штукой. Я упомянутые ящики с боеукладкой не только на картинках видел, это намек.
Возвращаемся к коробке передач.
1). Танк продолжал ехать дальше с дырой в нижнем лобовом листе.
2). А вот что там за дырой находится, съемка моего голландского знакомого. Эксклюзифф, так сказать. Видите этот массивный дрын красного цвета? Вот в него снаряд и вошел, после такого попадания танк без замены коробки передач ехать не может в принципе.
Идеи?
На вопрос вы так и не ответили, я не спрашивал вас про альфу или прототип 2000 года , я спросил играли ли вы лично в релиз и сколько времени если играли, вы на этот вопрос не ответили.
Цитата:
Если вы хотите попытаться вести себя как на желтом форуме, то явно ошиблись адресом.
Вот это совсем не понял . :confused: Пока только вы считаете себя не погрешимым экспертом .
Про игру, а я не говорил нигде УНВП , с Пц-4 как мне кажется что-то не так. Они объективно пожирают больше снарядов чем остальные танки.
Ладно все ,пожалуй все на этом закончим .
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
На вопрос вы так и не ответили, я не спрашивал вас про альфу или прототип 2000 года , я спросил играли ли вы лично в релиз и сколько времени если играли, вы на этот вопрос не ответили.
В нынешний билд (по-другому назвать не могу) десяти минут в офисе в четверг хватило :)
Вам очень надо, чтобы еще и я стал тестером? :) Я ведь человек настырный, люблю от начала и до конца проверять :) Я в игры не играю - я с ними работаю.
Цитата:
Вот это совсем не понял . :confused: Пока только вы считаете себя не погрешимым экспертом . Про игру, а я не говорил нигде УНВП , с Пц-4 как мне кажется что-то не так. Они объективно пожирают больше снарядов чем остальные танки. Ладно все ,пожалуй все на этом закончим .
Вы либо крестик снимите, либо плавки наденьте:D Не обижайтесь, вы уже второй раз убегаете с этого форума, обещая не вернуться :) У вас есть прекрасная возможность проявить свои познания, чего ж вы опять низкий старт устраиваете?
Заметьте - на приведенном скрине отнюдь не четверка. Единичка и двушка тоже уберваффе.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Ладно все ,пожалуй все на этом закончим .
Дабы не искушать судьбу, мой подслеповатый друг?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Заканчиваем наезды!!! :mad:
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
В нынешний билд (по-другому назвать не могу) десяти минут в офисе в четверг хватило :)
Вам очень надо, чтобы еще и я стал тестером? :) Я ведь человек настырный, люблю от начала и до конца проверять :) Я в игры не играю - я с ними работаю..
Т.е. вы так замечательно критикуете игру , в которую играли 10 минут:D , спасибо вопросов больше не имею.
Цитата:
Заметьте - на приведенном скрине отнюдь не четверка. Единичка и двушка тоже уберваффе.
Мой опыт с КВ-1 на желтом читали? 40 бронебойных снарядов , или 38 ,не помню точно, 9 уничтоженных танков, некоторым хватило и одного снаряда, самый живучий выдержал 15 (Пц-4С), это явный перебор, и думаю баг. Но это можно исправить.
Цитата:
Вы либо крестик снимите, либо плавки наденьте:D Не обижайтесь, вы уже второй раз убегаете с этого форума, обещая не вернуться :) У вас есть прекрасная возможность проявить свои познания, чего ж вы опять низкий старт устраиваете?
Да я вообще-то не про форум говорил , а про общение с вами , оно немного напрягает, точнее ваша самоуверенность во всем, вы действительно видите лишь лопухов и невежд , и это не только моя точка зрения. А форум в целом мне нравиться и уходить с него пока не хочется.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
=KAG=Гюрза
Дабы не искушать судьбу, мой подслеповатый друг?
А мое зрение ,(действительно -3), как-то относится к данной теме ?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
Заканчиваем наезды!!! :mad:
Что ты дорогой? Что ты? Каки-таки наезды? Наезды на жёлтом остались, а тут все друг другу бьют челом. А что до моего высказывания... Когда собеседник упорно не хочет смотреть правде в глаза и продолжает отрицать очевидное невольно задумываешься о пользе такого общения. В конечном итоге субьект признал что что-то с игрой не так. До этого я читал в его постах только один вопрос (видимо других не было): "А что, конкретно, не так?" Уж простите мне, что своих чувств скрывать я не стал.
Скажу более, народ на жёлтом, который распинается и пишет о конкретных жуках в игре по-просту банят.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
В нынешний билд (по-другому назвать не могу) десяти минут в офисе в четверг хватило :)
Вам очень надо, чтобы еще и я стал тестером? :) Я ведь человек настырный, люблю от начала и до конца проверять :) Я в игры не играю - я с ними работаю.
почему тогда нельзя было настоять на своем? а то консультанты были,работу сделали,но сами же потом и говорите,что проекции не сходятся,то не так,се не сяк, не понятно это, вроде как и не при делах...получается что плохо работаете...уж извините,но такие выводы пока лезут,хотя и пытаюсь их гнать взашей...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Ну что ж, вы сами напросились.
Как только разберусь с делами, начну поэтапно расписывать все что увидел.
2 Allary: вам очень хочется, чтобы я сюда еще Бориса Юлина пригласил? Я хоть никаких NDA не подписывал, но все же знаю предел публикования информации не для каждых ушей. Будьте добры уняться и заниматься своими прямыми обязанностами бета-тестера. Это и Вячеслава касается. Чем вы 5 месяцев занимались, вообще не понятно, если настолько очевидные баги вываливаются. Думаю, не у меня одного встает вопрос о вашей профпригодности.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Не думаю, что на Таранове лежит вина. Очевидно, что консультанты оказывают лишь консультацию. Они только говорят "У вас неправильно". Если разрабы (что уже всплыло) не пользовались консультациями по внутреннему устройству техники, то возникают определнные подозрения.
Если у них же в архиве времен работы с консультантами модели нормальные, а в релизе(или все же бете?) кривые по размерам то все это вырисовывается в одну картину.
И имя ей - Корсары Racing Club 3.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Taranov
Тестеры были всего лишь консультантами, не более. Окончательное решение по всем вопросам оставалось за разработчиками ВМ.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Ну что ж, вы сами напросились.
Как только разберусь с делами, начну поэтапно расписывать все что увидел.
2 Allary: вам очень хочется, чтобы я сюда еще Бориса Юлина пригласил? Я хоть никаких NDA не подписывал, но все же знаю предел публикования информации не для каждых ушей. Будьте добры уняться и заниматься своими прямыми обязанностами бета-тестера. Это и Вячеслава касается. Чем вы 5 месяцев занимались, вообще не понятно, если настолько очевидные баги вываливаются. Думаю, не у меня одного встает вопрос о вашей профпригодности.
я NDA подписывал,потому сказать еще примерно 11 месяцев ничего не могу по поводу теста.вот так:)
какая информация не для каждых ушей была опубликована? имена консультантов или тестеров,так это ни вы,ни я,ни титры в игре не скрывают.
униматься мне ни к чему,я даже не начинал буянить.если слова ударили по больной мозоли ,извиняюсь, я с сарказмом не привык общаться,показать его тоже не пытался,а уж как мои посты воспринял кто,то тут я не в состоянии что либо поделать,мыслевнушением не занимаюсь.
и в самом деле надо прекращать подколки, что за дела,пытаются то и дело друг друга уколоть.
мирись мирись и больше не дерись,всем спокойной ночи :)
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
Т. е. после N часов игры понимаешь, что сначала нужно нормально разобраться со всеми особенностями ВМ, а потом заявлять о багах...
Недавнюю фразу одного участника напомнить?
"Снова установил ВМ. Оказывается режим расстановки сил есть. Им оказалось то, что я вначале принял за графические глюки."
А, ну то есть, через N часов игры на меня снизойдет божественное провидение, и я осознаю, что звук в игре прекрасен, что она на самом деле не жутко тормозит, а работает дискретно, что танки и пушки переживают 1, 2 и более экипажей - это в порядке вещей, что идти в атаку, не имея численного превосходства, и надеясь на непонятные подкрепления - это верх тактического гения, я привыкну к 111ым на 100 метрах высоты и т.д и т.п., так, что ли?
Я ведь бузю отнюдь не по поводу режима расстановки сил, вот и ты не бузи про то, что кто-то где-то сказал.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
72AG_El_Brujo
Это цитату я привёл как один из примеров знакомства многих с ВМ.
Теперь по порядку:
1) звук в игре мне очень нравится, устраивает на все 100
2) игра у меня не тормозит в принципе
3) техника у меня погибает почти всегда вместе с экипажем
Частных случаев полно, поэтому не стоит делать общие выводы из-за того, что у тебя "тормоза".
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Так.
Хочется высказаться по поводу "умного" ИИ игры ВМ.
Есть такая идиотская миссия как Прохоровка, реально она меня бесит своей тупостью и бредом.Так вот значит я всё таки смог каким то чудом отбить 2 волны Т-3 и Т-4 и вот осталась последняя из Тигров и Т-4.Сил как раз хватает ибо имею 2 Т-34 на правом фланге в качестве стационарных огневых точек, один Т-34 по центру и что самое главное пришло подкрепление из 3 Т-34 и 2 Су-76, что я решил отправить на левый фланг, развернуть их там и ударить в тыл последней 3-й волны немцев, но вот кое где бегают рассеяные немецкие пехотинцы из последней волны, один из них!!!!!!!!!!!!!!!!!!! и решил исход боя.
Значит идёт последняя волна немцев, два Т-34 что на правом фланге и один в центре, отвлекают немцев(2-3 Тигра и 2 -3 Т-4 и Т-3 кажется), а подкрепление низинкой идёт на левый фланг чтоб выйти как раз в зад немцем.И вот значит подымается моё подкрепление на холм чтобы ударить в зад зверинцу и происходит чудо.Вместо того, чтобы начать бить зверинец в зад как задумано и что самое главное зверинец то ближе, моё подерепление начинает стрелять ПО ОДИНОЧНОМУ ПЕХОТИНЦУ У МЕНЯ В ТЫЛУ ДО КОТОРОГО 300 МЕТРОВ,А НЕ ПО ЗВЕРИНЦУ ДО КОТОРОГО 100 МЕТРОВ!!!!!!!!!
Само собой те Т-34 что отвлекали на себя немцев жили недолго да и недолжны были ибо их цель была отвлечь на себя немцев чтобы они подставили зад и борт и как только они погибли все немцы ударили в зады и борты моего подкрепления которые пользуясь своей гениальностью долбили ОДНОГО ЗАПАНИКОВАВШЕГО ФРИЦА!!!
Т.е получилось всё наоборот как задумывал.
Дальше больше.
Приходит последнее моё подкрепление из 4-5 Су-122, ну думаю на этот раз точно швабов раком поставлю, угу, как же.
Они забираются на холм, причем видно как ИИ видит мои войска на другой стороне холма хотя по идее в поле зрения их еще нет и начинает разворачиваться на них.Мои вылазят наверх и останавливаются в 50 метрах от немцев И НЕ СТРЕЛЯЮТ!!!!!!!!!!!!!! Просто стоят направив на них стволы.Пару секунд и все мои чадят дымом.
Я всё понимаю, но обилие маразма в игре уже никак не могу скрасить немногим что есть интересного в ней.
Это уже слишком.Достало.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
"Снова установил ВМ. Оказывается режим расстановки сил есть. Им оказалось то, что я вначале принял за графические глюки."
Это я думаю не добавляет очков разработчикам интерфейса:D
Ах да есть же ФАК:umora:
Сейчас очень модно делать зрелищные и нескучные обучалки.
А пропускать шедевры игростроения нельзя.
Игроки только спасибо скажут если удачные решения будут одинаково реализованы в разных играх.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Потрясающая особенность у ИИ, это когда есть цель в 30 метрах, а дальше есть еще одна до которой сколько угодно расстояния и твой юнит будет бить не ту что в 30,а ту что дальше.
-
Вложений: 1
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Интересно, а че это фрицам дали хоть какую то защиту для ПТО, а нашим нет?
Да и почему такое только после Курской дуги?
Значит они какую то сраную деревеньку защищают ПТО с укрытиями, причем за каждым окопом по два орудия,а я в миссии до этого,на Курской дуге, отбивался от швабов пользуя 2 Зис-3 и сорокопятку что стояли как три тополя на Плющихе!!!
ИМХО разрабы зря едят свой хлеб!
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Т.е. вы так замечательно критикуете игру , в которую играли 10 минут:D , спасибо вопросов больше не имею.
Так у тех кто играл больше 10 минут - критика то - такая же! Да и вообще, чтобы понять, что тебе вместо борща принесли куриный бульон, не нужно его есть пол часа. Хватит и одного взгляда.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
Недавнюю фразу одного участника напомнить?
"Снова установил ВМ. Оказывается режим расстановки сил есть. Им оказалось то, что я вначале принял за графические глюки."
Ха ха ха... Это не расстановка! Это досадное недоразумение, прикрученное для того что-бы отмазаться, что мол она у нас есть! :) Так что, это и правда графические глюки скорее... Расстанвка была в СС. А тут... Из одной "зоны графических глюков" в другую - ничего перемещать низзя! Поэтому ПТО поставленое дизигнерами со стороны, с которой вообще никто не нападает - курит всю миссию. То что расставлено вне зон - тоже трогать низзя. Прибито-с гвоздями-с. Что нам остается? Подвигать солдатиков на 10 метров из окопа вперед или назад, и поперемещать ПТО влево вправо. Ужас как стратежно!
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Всю прошлую неделю честно пытался полюбить ВМ - никакой взаимности.
Думаю, что все пожелания разрабы уже не реализуют даже если захотят, потому что слишком глубоко все недостатки лежат. Совершенно не понимаю, что они хотели сделать, какая была постановка задачи. Такое впечатление что постановка была такая "А не сбацать ли нам какой-нить варгейм, пока Ил-2 на пике популярности, главное начать, а там что-нибудь да выйдет." Делали-делали 3-4 года, получалось не очень, поэтому решили выкинуть на рынок как есть, потому что тянуть дольше уже некуда. А ведь всё могло быть куда как проще, быстрей, дешевле и иметь действительно хороший продукт на выходе. Если не собирались делать казуальную РТС, а похоже что так опускаться не собирались, то чего проще было перед началом постановки пройтись по Варгеймовским форумам самых популярных игр, почитать чего хотят игроки, перенять опыт уже созданных игр, убрать их недостатки и добавть пожелания игроков по вкусу. Не надо было пытаться изобретать никакого велосипеда, тем более, что получился какой-то самокат вместо него.
Можно было например, взять за основу Combat Mission или Close Combat приелать им современную графику устранить недостатки, добавить то, чего им не хватает, например оперативную составляющую для СМ, чтобы были полноценные кампании и всё. Уверяю, что никто бы в плагиате не обвинял, это всё равно что обвинять в плагиате всех создателей РТС из-за того что кто-то изобрёл его первым. Почему бы не взять систему ходов WEGO? Можно было бы на порядок лучше контролировать поле боя, отматывать просмотр боя назад, при желании изучить действия каждого юнита создавать видео всего боя. Почему не взяли сектора обстрела, линию обзора и использование зданий и лесов из этих игр? СМ и СС имеют вполне приличный тираж для хардкорных варгеймов, надо было только развить их. Альфа-антитеррор на порядок лучше управляется и не получила у нас достаточного распространения только из-за косячного графического движка и недоведённости до ума при релизе. Только надцатый патч сделал из неё играбельную вещь, но к тому времени интрес игроков уже иссяк и игра успела получил не слишком хорошие отзывы из-за багов.
Вот честно - не понимаю, почему нельзя было хотя бы на этом форуме перед началом создания игры собрать пожелания игроков, отфильтровать явно невыполнимые предложения и после этого начать делать? Почему только после релиза, когда многие уже вынесли игре смертный приговор, создаётся список пожеланий для аддона, а перед началом создания такого нельзя было сделать.
Обидно очень. Графика в игре замечательная, хоть и тормозная, можно было сделать такой отечественный продукт !!!!!!!!!, а вышло как всегда. Идеи как создать хорошую игру лежали на поверхности. Дайте мне команду программистов и денег чтобы платить ей за работу, мне не надо ни копейки - я сделаю лучший варгейм просто из принципа.
Злые вы, товарищи разработчики.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
72AG_El_Brujo
Частных случаев полно, поэтому не стоит делать общие выводы из-за того, что у тебя "тормоза".
Частных случаев полно, поэтому не стоит делать общие выводы из-за того, что у тебя все ОК :)
Кстати, на западе она вышла? Интересно почитать, какие у буржуинов частные случаи ...
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Предлагаю прекратить обсуждение конкретных миссий, потому что, судя по всему, баланс в них правился в последние дни перед Dead Line. Если что-то не устраивает прямо сейчас, можно самому поправить файлики mission.xml и trigger.ini. Появится редактор, народ наваяет шедевры самостоятельно. В принципе в CM такая же история - лучшие кампании и миссии созданы пользователями, а не разрабами.
За что надо тыкать разрабам в м..., извините, открывать им глаза, так это игнорирование базовых принципов варгейма, о чем уже неоднократно писалось в различных постах на форуме.
Но совсем убивать игрушку не стоит. Почему?
Во-первых, у BFC игра СМ:С еще незнамо когда появится. А у остальных западных издателей все время что-то типа панцер-фазы со стапелей сходит. Правда, известия о реанимации СС вдохновляют.
Во-вторых, потенциал у ВМ есть. Если довести напильником "по месту", может получится хороший варгейм современного уровня, а не ведро с болтами.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
vim
Во-вторых, потенциал у ВМ есть. Если довести напильником "по месту", может получится хороший варгейм современного уровня, а не ведро с болтами.
Лучше сказать был, пока не начали делать. Там на уровне дизайн-проекта уже накосячено. Это надо заново всё делать, а кто будет? Никто.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
72AG_El_Brujo
1) звук в игре мне очень нравится, устраивает на все 100
2) игра у меня не тормозит в принципе
3) техника у меня погибает почти всегда вместе с экипажем
Частных случаев полно, поэтому не стоит делать общие выводы из-за того, что у тебя "тормоза".
1) Что сказать, некоторые люди предпочитают половые отношения не с физиологически нормальными людьми, а с карликами, горбатыми, косыми и кривыми. Говорят, что рецепторы у таких людей развиты особенно.
2) Что не удивительно с твоей то конфигурацией компа, которая раза в 2 лучше заявленной САМИМИ ЖЕ РАЗРАБОТЧИКАМИ как рекомендуемые системные требования.
3) Теперь я понял: произошла диверсия, в результате которой к нам попала ранняя альфа, а оригинал стибрили Вы.
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
=KAG=Гюрза
По первому пункту на меня намекаете?
-
Re: Вторая Мировая. Резюме.
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
=KAG=Гюрза
По первому пункту на меня намекаете?
знаешь как в песне поётся:
"Будет пристна во веки веков старина.
И цена есть цена и вина есть вина
И всегда хорошо если честь спасена..."
;)