и что? ГТ можно отменить рыцарей? потому что у нас уже есть р11 и цр42?
Вид для печати
и что? ГТ можно отменить рыцарей? потому что у нас уже есть р11 и цр42?
Ну конечно! Разумеется, правила там другие, но прямое влияния действий авиации на ЛФ имеется уже много лет (не с самого рождения, конечно, но задолго до ADW).Если заранее известно, что фича не работает, то, на мой взгляд, совершенно не обязательно пробовать это еще раз, чтобы самому убедиться.
Может случиться всякое. Например, БоБ уже будет 3 года как в продаже и обвешан патчами. ;) Или там еще чего...Это разве долгострой? Их очень быстро сваяли, и это было правильно.
Митька, заканчивай, твоя упертость постепенно перерождается в ограниченность.
В том то и дело, что влияние авиации на линию фронта на Нуле ПРЯМОЕ!!! Да еще в WarBirds влияние на ЛФ было... Тоже прямое. И сейчас только два варианта - либо влиение прямое, либо никакого. АДВ на моей памяти первый проект, которые пытается смоделировать ОПОСРЕДОВАННОЕ влияние авиации на линию фронта. Авиация влияет на наземку - наземка влияет на линию фронта.
Значит, пробовать не обязательно? ;) А ведь скептики когда-то тоже говорили - "заранее известно, что ЧЕЛОВЕК летать не сможет" и "не обязательно пробовать это еще раз, чтобы самому убедиться". А ведь пробовали! Все время! И однажды человек поднялся в воздух и сумел вернуться!!! :)
Митька, самому не смешно? ;) "Когда БоБ уже будет 3 года как в продаже и обвешан патчами"... :umora: Это то же самое, что сказать "Когда рак на горе свиснет!" :D Или про "две недели" мы вспоминаем только когда нам удобно? Перед выходом очередного патча?... Для меня вообще все, что меньше 8 лет - это не долгострой. Я вот до сих пор третий Фоллаут жду... %) И еще не потерял надежду!!! :old:
Да и вообще, конечно, правильно - может случиться всякое... А может и не случиться... ;) Так зачем заранее поднимать панику? Сейчас проект движется, работа идет, ее результаты постоянно выкладываются на всеобщее обозрение и обсуждаются на форумах с разработчиками. Прогресс заметен невооруженным взглядом... Так что никаких реальных оснований для пессимизма я не вижу. :)
если сетевая такаж убогая то нафиг мне ненадо...опять мильен серваков по 3-5 человек?? увольте..не для меня
2 Митька
такое чувство Митька, что ты с луны упал и не в курсе.
На форуме АДВ давно Лофт прояснил побудительные причины работы над проектом.
Главная из них это опробование идей. Очень много багов идет от багов самого ила, которые исправлять ОМ и не собирался.
У мечталей вроде меня в свое время были надежды на это, но время расставило все на свои места...
АДВ почти максимум что можно выжать из того что имеем. Кроме того там есть безусловно много оригинальных идей, которых нет ни в одном другом проекте. То что люди летают в нем лучшее доказательство что работа была проделаня незря.
Много ты можешь указать серверов где в прайм тайм летают 80 человек?
P.S.
не тот продук вы ждете парни...Цитата:
Сообщение от DogMeat
Сталкера надо ждать , Сталкера :umora:
Shuttleworth collection
http://www.shuttleworth.org/shuttleworth/index.htm
Там есть даже Bristol F.2b 1918 года выпуска, в войне не участвовал, но все-таки:)
Я полетаю, моежет потом они аддон про Халхин-Гол или Финляндию с Испанией и Китаем сделают?
Максимум ознакомительный полёт...
Ну не прут меня эти бипланы.
Всё будет зависеть от интереса. Если учтут чего нет и уже не будет в Иле, сделают игру именно интересной игрой, от души, так, что дух будет захватывать, самолёты летать будут в небе и по самолётному, а не в какой-то жидкой среде, криво, но "всё правильно", враги будут пилотами с человеческим лицом, а не терминаторами с навыками мух и НЛО одновременно, если будешь за джойстиком чувствовать себя именно пилотом Первой мировой, мастерски садящим самолёт на твёрдую землю, а не вопреки логике и правилам втыкающим его в кисель, если будешь чувствовать себя пилотом-авиатором, а не вирпилом, таскающим по экрану крестик прицела, лишь благодаря навыкам, очень далёким от авиационных, очки и киллы набирающим, и т. д. если сделают, то вряд ли такая игра будет пылиться на полке, ой, вряд ли…
А мне вот интересно, тут тоже будут споры о ФМ и о том, что кого-то "опустили"? Вроде ветеранов живых нету. Отчеты об испытаниях есть? Время устоявшегося виража, и прочее? На основании чего теперь то будут утверждать, что "оно так не летало"?
А по ДМ как? Прицелы - никакие, меткость - никакая, из повреждаемых частей в самолете - пилот да двигатель. В том же FlyBoys, одни падали от пары пулек, другие летали все изрешеченные...
Я несколько не про то. Я про то, что их слишком мало. Слишком мало реально сохранившихся, и еще меньше сохранившихся, либо реплицированных аутентично, то есть с "родными" ротативными движками, либо их копиями. Чаще, более мощная, подходящая по размерам звезда...
Ясен пень, что все присутствующие на этом форуме купят КоS обязательно, и я в том числе. Уж очень много там нового и интересного.
Купят-купят. Все купят. Будут ходить кругами вокруг диска и придумывать отговорки: швейные машинки, этажерки, старье, никогда и ни за что. А потом зажмурив глаза с разбегу схватят и потащат домой смотреть :)
Я буду участвовать (с) :)
Куплю в любом случае, но мое мнение такое - недостаток динамичности воздушных поединков надо возмещать более плотной проработкой наземки и взаимодействия с ней.
Сразу вспоминается MicroProse Knights Of The Sky (1991?). Там собственно миссии большим разнообразием не отличались, однако некий геймплей все же был, меня подсадило примерно на год. А если делать наземку в стиле "Apache Longbow" (кажется так назывался вертолетный сим (1995?) с гипотетическим конфликтом на Кипре) - вообще будет отлично. Там все юниты спешили каждый по своим делам, вплоть до гражданских, а при встрече "взаимодействовали" очень разумно, а не тупо ломились согласно "путевому листу" на неподавленную оборону. И игрок на все события мог влиять в процессе вылета. Сделать в РН разедку с возможностью приземлиться рядом со "своей" колонной и нарисовать им на карте что там у них за пригорком? А дальше пусть выбирают - обойти или развернуться и вдарить? Или закидать бомбами обнаруженный вражий штаб (не входящий в задание, но реально управляющий войсками) с соответствующими проблемами для противника. Или застрелять делегата связи вместе с лошадкой и отменить чужой артиллерии приказ...
Конечно это потребует выделения бОльших ресурсов на AI, но во-первых через год процессоры, по закону Мура еще удвоят мощность, а во-вторых для масштабных проектов можно AI считать несколько по-другому, оптимальнее. В ГТ парни умные, наверное уже догадались как. :)
А если движок будет позволять взаимодействие с наземкой различными способами (сигналами, ракетами, вымпелами, стрельбой, посадкой, в дальнейшем - радиосвязью) не только в оффлайне, но и в сети, то это будет мощный задел на будущее.
Кто о чем, а штурм о наземке. :)
я вот что скажу...
можно сколько угодно смотреть на скепсис свистков на скорости спитфайра.... точно также как пилот спитфайра будет утверждать это в сторону пилота кэмэла.
Но когда вы будете лететь быстрее всех на планете,а именно 200 км ч.
То все остальные "неверю" будут касаться действительно только правды
Именно тогда настоящие летчики поймут что все дрочения джоем (тем более в мире где фм&дм не являются константой)удел лохов, а рулит тактика и команда, и нет разницы сидит ваша жопа в су27 или в фоккере драйдеккер.
Останется только один вопрос насколько вам хватит знаний и моральных сил победить врага.
А уж в сфере фетиша авиации я вас уверяю как горячий поклонник авиации вв2 авиация вв1 даст фору на сто очков вперед.
олег!:)
я думаю что динамичность вы меряете утвержденными вами скоростями.
А на самом деле ситуация меряется насколько вы быстрее противника, а сумма скоростей не является мерилом;)
"с возможностью приземлится и объяснить тупым пешеходам" это вы того, начитались листков "РККА":):):) или фильм "истребители" со сценой остановки поезда:)
Выделение ресурсов под ИИ? ...эт вы наверно переиграли в ....:)
<offtopic>
Недавно нам один препод курс читал (на английском), так если кто-то на заданный вопрос отвечал фигню, препод так и комментировал - "Bullshit!" :)
</offtopic>
Динамичность боев WWI однозначно ниже WWII просто по ТТХ машин - они очень быстро теряли скорость на маневрах и очень плохо ее набирали, как результат - бумзум не проходит, все бои быстро сводятся в основном к горизонтальным маневрам. И насколько Вы быстрее противника важно только в первой атаке, ибо потом скорости все равно сравняются. А тот, кто будет пытаться занять тактическое превосходство только затянет поединок и сделает его занудным выкраиванием метров превышения.
Насчет возможности приземлиться - те ерапланы могли сесть (и садились и даже взлетали) на любом пятачке, что активно использовалось наземными войсками. Собственно тогда все действия авиации осуществлялись только в интересах наземки, о завоевании стратегической инициативы в воздухе никто не думал, самостоятельно повлиять на обстановку на фронте (даже тактическую) авиация не могла.
А под AI ресурсы выделять придется. Иначе получим то же самое, что в "Ил-2" - абсолютно тупая наземка, причем ее очень мало - в основном сосредоточена в указанных на карте точках. А проблема в том, что дизайнеру приходится объяснять чуть ли не каждому юниту "смотри туда, езжай cюда, тут стреляй" - иначе результат сражения предопределен: при любой ошибке одно из подразделений мгновенно выносит противостоящее ему и марширует дальше в полном составе.
Советую найти и посмотреть тот же Longbow - там на земле в _каждом_ населенном пункте кто-то копошится, кто-то что-то делает, юниты друг друга на подмогу тащат - земля _живая_. А не раскрашенный макет из папье-маше.
И, замечу, для этого хватало ресурсов Pentium-133.
В данном случае вы несовсем правы, динамика боев там ни в чем не уступает ВВ2, сведите в иле хаябутсу с ишаком и получите пример тех боев - маневр, маневр и ещё раз маневр, недостаток тяговооруженности компенсировался очень малым весом и низкой нагрузкой на крыло(крылья:) )
Вот смотрю на скриншоты из РН и думаю, чего-то не хватает... там нету облаков, совсем. Может еще не сделали?
Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.
Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов. :)
Да ладно... Вон иеновские DoA живут себе тихонько... Графика правда позорная, детализация отстойная, из тактики - таран на пересекающихся, кто ниже тот труп. Но живут. И народ собирают. И виражи там, ишак себе плоскости от зависти обломает... А скорострельность пулеметов, как срельба из рогатки. Ну, понятно, что аркада...
С удовольствием полетаю , будет ново , и соответственно интересно .
Обязательно полетаю :)
в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
Кстати, предлагаю чат заменить на флажки и сигнальные фонари, а при включении ТимСпик игра должна автоматически завершаться и выкидывать в винду! :D
И научить наземку выкладывать на земле полотнища с указанием цели в реалном режиме времени, после условного круга над штабом части... ;) (сорьки, не удержался)
Естественно, генератор есть... Он в любом проекте есть. Видимо, надо было сказать по-другому - что на Нуле отсутствует война наземки между собой - в отсутствии пилотов... Ваш генератор рассчитывает только действия авиации на наземку и соответственно изменяет линию фронта. И никто и не говорил, что на нуле нет стратегии... Это вы придумали... ;) Но само по себе наличие стратегии еще не делает проекты аналогичными... Или вы считаете, что опыт Старкрафта можно переносить в шахматы? :umora: Между тем, стратегия в обоих играх имеется...
Основная мысль заключалась в следующем - проекты Нуля и АДВ отличаются весьма существенно, поэтому переносить опыт Нуля на АДВ без учета этих отличий мне представляется ошибочным. Ну, это на всякий случай - если вы вдруг не поняли... :ups:
А если вы просто нашли повод "поржать" - да ржите на здоровье!
Видимо, недаром говорят - "Хорошо смеется тот, кто смеется как лошадь!" ;)
Согласен. Рихтгофену тоже скучно было сбивать 86 самолетов - это он их от скуки столько нащелкал, о чем он и пишет в своей книге. Я вот давеча на зеро летал - те же ощущения, все как Вы говорите, кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно. симуляторы вообще скучная штука - стоишь, блин, в вираже, скучаешь, стюардеса напитки носит..
Шож это вас так зацепило за живое ? )))))
Не нервничайте ))) Как авиасим первая мировая тактически убога , и ничего с этим не поделать , кому интересно ради бога , мне нет , могу и фи высказать ;)
Корея или Ближний восток лично мне намного интереснее проволочек и тряпочек )))
ИЕНовская аркада DoA, несмотря на наличие вменяемого "птичного" геймплея, надоела достаточно быстро. Около трех часов ушло на "выяснение" фич, после чего смело к звездам. Таран в лобовой, по законцовкам крыльев, с проходом выше оппонента, и он труп, а мы продолжаем, за два дня пять человек подняли русский сквад на первое место по к/д и скорости получения киллов (за вылет 6-8 киллов). За три дня прочно осесть в первой двадцатке ничего не мешает, при игре около двух часов в день. Но быстро надоедает... Скучно... Единственное развлечение это под огнем пробиться на опеле с десантом к закрываемому полю... И то надоедает... Но выйдет, качнем, посмотрим.
да ладно, какое там живое..
Первая мировая вобщем и с точки зрения наземки тоже ниразу не Эрвин Роммель под Тобруком. Однако утверждать что низкая тяговооруженность приводит к убогой _тактике_ может только дурак либо провокатор. Мутя Кац у нас провокатор. А Вам-то это зачем?
Кому не нравяться самолеты Первой Мировой. Посмотрите FlyBoys(Эскадрилья Лафайет). Лично мне сразу захотелось полетать на таких
дайте сцылку на скрины плиз...
А корабли там будут? там омжно будет топить корабли? Наши летающие лодки очень удачно этим занимались в WW1...
Если ничего не изменилось, то по весьма устаревшей информации кораблей там не будет. Информация ОЧЕНЬ старая. Возможно многое изменилось. В любом случае, скорее всего не удастся устроить Ютланд. Ну, и всякие прочие Доггер-банки, с Ирбенскими проливами...