Совсем ничего?:confused:
А тут?
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....63&postcount=2
Вид для печати
Совсем ничего?:confused:
А тут?
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....63&postcount=2
И все-таки, прошу помощи ...
Опять торпеды не грузятся в торпедные аппараты. В кормовом отсеке осталась одна торпеда, застряла на 42/100. В носовом - первая из четырех застряла на 55/100.
Команда не уставшая, самый высокий уровень усталости: 21/100, объявлял боевую тревогу, опять расставлял, руками собирал в носовом отсеке самых компетентных торпедистов, все бестолку.
Всплывал, погружался, дрейфовал, в разное время суток и при разной погоде - одно и то же. 42/100 & 55/100. И за 5 дней - ни процентом больше.
Убитых/раненых нет, повреждений нет, мораль в норме.
Ни на форуме оффсайта, ни на subsim.com не могу найти упоминания о проблемах с загрузкой торпед.
У кого-нибудь встречалась такая беда?
-----------
Патч 1.1, exe-шник оригинальный.
А режим тихого хода случаем не включён?
Miene Entschuldigungen, Kameraden, но то же самое было и в СХ3 на "100% реализме". Средь конвоя можно было давать самый полный (на глубине метров так 100 для безопасности) и торпеды менять (шуметь, так шуметь), чтоб выйти в позицию для повторной атаки недобитков или новых целей. При том, что тебя уже ищут. Один раз я даже с отчаянья всплыл и решил таранить транспорт (Большой войсковой транспорт, он же Хильфскройцер без пушек). Так эскорт умудрился его потопить, а меня почти не зацепить :), тогда я решил таранить корвет. И это мне удалось. Я повредил корвет, и от удара сам утонул. Я в шоке. С пушки стрелять не пробовал, т.к. погода была неподходящая. И вообще, воевать с эскортом (и проч, что меньше 10 тыщ :) ) -- пустая трата боеприпасов :) (по крайней мере в UbWA). Простите за отступление. :old:
Эхх. Когда-то я для СХ3 написал полный набор уравнений, чтобы все данные для стрельбы расчитывать вручную (типа как в Первую мировую делали :) ), правда, это оказалось ненужно и они потерялись. Тут можно поступить аналогичным образом. Привести уравнения к наиболее удобному виду, а потом с помощью листка, ручки и логарифмической... (шутка) калькулятора почувствовать себя хардкорщиком-извращенцем :).
Мужики, вот решил поделиться своей методой поражения врагов с 70% вероятностью при неработающем (у кого пиратка) дальномере. Прилагаю расчетную табличку, которая помогает определить расстояние до врага(используя риски на перескопе), скорость и направление движения врага(при двух измерениях расстояния с промежутком времени).
Вот. Кто грамотный, и уже разобрался с TDC у того вопросов, по идее возникнуть не должно. Табличку опробовал, но не для всех возможных позиций для атаки. Угол 180-"фи" = КУЦ.
Будь что - милости прошу ..обсудим
Не помню,может уже упоминал об этом,но стрельба в игре работает...Без всяких уравнений,в ручном режиме.Кнопочки просто нужные нажимать по порядку...
Ну судя по результатам-да.И сопровождение цели работает...Сейчас опять запущу,проверю...
А дальность меряет? У меня при попытке померять дальность той механизмой, что в игре...жесткий вылет в винду...посему приходится извращаться....Excel + SHIV в оконном режиме :). Сопровождение у меня тоже работает....только его корректировать постоянно приходится....ну не терминатор я ...не могу сразу определить скорость цели, КУЦ, дальность (на дистанциях свыше 3500 мачты не прорисовываются, следовательно определить расстояние точно - невозможно)....посему в TDC приходиться постоянно вводить обновленные данные о цели....своего рода метод последовательных иттераций:).
Кстати, то файло что я выложил, похоже, хорошо работает только в ситуации когда атакуемый идет справа налево :)....надо еще попробовать....короче, сорри, мужики, что выложил непотестив как следует
На тему ранчо, и т.п. У меня другой прикол. Мне дали какую-то медаль, написали, что мои действия должны стать образцом для остальных и ВЫШИБЛИ из флота! :eek:
Да вроде незачто... 41 с чем-то тыс. тонн, все задания выполнены, повреждений не было, да и потерь тоже.
Сегодня видел корабль-призрак! :eek: Полупрозрачный парусник шел довольно быстро и я не успел к нему подойти. Играл у друга, скринов нет, но может кто видел?
Да, есть такой. Называется "летучий голландец". Уже адаптирован для игры 3 сайлента. Офигенная штучка. Может и потопить ненароком. Как первый раз в 4 сайленте увидел - глазам не поверил. А как он появился в 3-м сайленте - разобрался и рассмотрел в деталях. Вещь, однако. Не знаю, возможно ли его потопить торпедами, но из пушки точно можно, при этом близко не подходить.
Интересно, с какой скоростью он шел? Мы его догнать так и не смогли.
Товарищи, а о каком "ранче" идет речь? Мне как-то удалось Ямато потопить, а к нему еще много чего (что-то около 120000 тонн), и ничего, только повышений и медалей выдали много... Версия игры - "Буковская"...
Про "Голландца" - видел его очень часто, на карте имеет описание, мол, "Что за..."
Ну и напоследок - вопрос, где можно глянуть(в игре) описания торпед(как в СХ 3), а то не знаю, в чем отличие Марк 10 от Марк 14, и каковы их дальность и скорость...
Если ты про "Голландца", он находится, если не ошибаюсь в папке Data\Sea\NFD.
Да, по твоей подсказке посмотрел dat-файл (Flying_Dutchman), и действительно для этого судна используется специфичный материал: Opacity = B2 (для обычных, не прозрачных кораблей Opacity = FF) и Selfillumination = FF (для обычных
кораблей Selfillumination = 00 ... 19)...
Opacity = непрозрачность ...
Selfillumination = самосвечение ...
Все это в совокупности и создает эффект чего-то воздушного, нереального ...
У кого-то нет, а у кого-то есть ...
Не помню чей мод (на сабсим) ...
Файл menu.txt:
; Torpedo names
5370=Type: Mark 10|Range: 3,500 yards at 36 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: World War I-era torpedo still used by S-class submarines during World War II.
5371=Type: Mark 14|Range: 4,500 yards at 46 knots OR 9,000 yards at 31 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Though initially plagued with many problems, it was the standard submarine torpedo of the war.
5372=Type: Mark 16|Range: 13,700 yards at 46 knots|Propulsion: Hydrogen Peroxide|Notes: A high-performance but high-cost torpedo. Not used during the war but remained in service until the mid-1970s.
5373=Type: Mark 18|Range: 4,000 yards at 29 knots|Propulsion: Electric-Battery|Notes: The Westinghouse version of a British-captured German G7e. By war's end, it made up 65 percent of all torpedoes fired by American submarines.
5374=Type: Mark 23|Range: 4,500 yards at 46 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Identical to the Mark 14 without the 31-knot setting. In service 1943-1946.
5375=Type: Mark 27|Range: 5,000 yards at 12 knots|Propulsion: Battery|Notes: A variation of the airborne Mark 24 adapted for submarine use. It was a passive homing weapon intended for self-defense against ASW escorts.
Пара вопросов к тем кто играет.
Практически очень трудно потопить эсминец одной торпедой.
Иногда с одной, если в борт. Если в нос (или под нос на полметра ниже
осадки) - никогда. Торпеда взрывается, а эсминцу хоть бы хны :(
В SHIII эсминец тонул от одной торпеды при любом попадании.
Не пойму, то ли торпеды у американцев слабые, то ли эсминцы у японцев
чересчур бронированные? Или что еще?
И еще такой баг (фича, глюк?). Пару раз было после атаки на конвой
при погружении на перископную глубину подлодка продолжала погружаться, пока не была раздавлена давлением воды на большой глубине. Причем никаких повреждений у подлодки не было и в любой момент можно было всплыть. Так и приходилось возвращаться на базу
без одного погружения, а бомберы как назло стали метко бомбить в этой версии игры, в том смысле, что раньше маневр полный вперед и руль вправо(влево) до предела помогал всегда, а теперь нет.
Вот эти две фичи очень мешают играть, особенно "непотопляемые" эсминцы.
Приноровился к эсминцам - топятся одной торпедой в борт, но не в нос.
Как-то пришлось отстреливаться из пушки от догоняющего эсминца - так я весь нос испещрил пробоинами - бестолку, не тонет.
Забавно, что не раз попадались "ударные группировки" в составе двух-трех эсминцев и гигантского европейского лайнера :). Кстати такой лайнер топится одной торпедой под днище (ниже на 0.5-0.8 м).
Впрочем как и линкоры (во всяком случае не больше двух)
А вот грузовые суда видно сильно бронированы :) (а водоизмещение у них небольшое) - так что ищу ударные группировки.
Крайне неудобно что не отражается процент целостности корпуса - как раз из-за этого при погружении лодка затапливается и тонет. Так что если были доклады команды о повреждении корпуса и не было докладов о ликвидации таких повреждений, то это должно насторожить - погружаться не стоит.
Люди, я фигею с Пасифика!
Там такие расстояния - никуда доплыть не могу, т.е. куда надо доплыть могу, вернуться - нет. Пришлось реализм топлива отключить.
А вот как можно объяснить вот такую хрень;
сплавал очередной раз к проклятому острову из Брисбана, всё выполнил,
везу 112000 тонн, ни одной торпеды, снарядов около 40 штук всего, зенитки обе пустые... Прихожу обратно в порт Брисбан и мне предлагают всего лишь переоснаститься.:mdaa: Кто нить знает как закончить миссию ?
Купил недавно эту игру. Поставил. Посмотрел. Почитал форум. Скачал патч 1.3. Поставил. Посмотрел, что получилось. Решил, что в СХ3 буду играть еще долго. Пока еще в СХ4 все наладится.......
О!!! А я думал, что только я один такой, который закинул СХ подальше на полку.
Эээээкхм, прошу прощения.....а какой СХ забросил? Я только СХ4, третий юзаю до дыр, каждый день. И весьма им доволен. ИМХО, в четвертом СХ разработчики что-то упустили в самой атмосфере игры, смотрится красиво вроде, но вот что-то не так, не хватает чего то.
Да вроде все норм, атмосфера вроде есть, а конвоев то скоко, в 3ойке пока найдеш его, а тут табунами плавают. Правда чтото эсминцы тупаватые немного и косые тоже не меньше чем туповатые. А так ниче. Правда жду на СХ4 чтото типа U-boat War Ace для СХ3.
С уважением eGIR!
Может быть, может быть....
Не знаю у кого как, но терпения у меня с версией 1.0 хватило на 4 похода.
1. Выходил в походы из Перл-Харбора. Полным ходом шел до соседней базы, перезаправлялся и на скорости 1/3 телепался к острову Лусон (задание - атакуйте торговые суда в проливе Лусон). Горючки по приходу в зону действий оставалось ~55-60%. Пролив протяженностью порядка 400 км. И как перехватывать транспорты? Приходилось практически сидеть на одном месте и ждать, когда какой-нибудь бедолага притащится к тебе.
2. Заглубление торпед выставлял как и в СХ3 на 0,5-0,8 м. ниже осадки. 90% торпеды проходят под судном ниже на 1,5-2 м. и уходят в никуда. Приходится не смотреть на осадку, а лупить контактными в борт.
3. На некоторые суда в большинстве случаев приходится тратить по несколько торпед. В большой танкер, стоящий на приколе, попал 5 торпедами вдоль всего борта (нос, 1 надстройка, центр, 2 надстройка, корма). Танкер получил крен ~60 градусов и не тонул. Т.к. торпеды кончились, всплыл в центре!!! порта и добил 20-25 снарядами.
4. Военные суда тупят безбожно. За 4 похода 1 атака эсминцем и та тараном (по моей глупости). Можно влезть в середину конвоя и расстрелять всех из пушки. Однако есть вероятность, что лодку потопят транспортники!!! своей артиллерией. Пока эсминцы отреагируют на этот беспредел, успеваешь спокойно погрузиться и пройдя на глубине 25 м. на скорости "средний вперед" опять всплыть в середине конвоя и продолжить беспредел. ЭМ приплывают на место где была замечена лодка или след от торпеды, делают 1 круг и уходят как будто ничего и не было.
5. В роликах между походами показывают, что обстановка на фронте меняется и необходимо доставить припасы, направить все лодки в один район и т.д. Однако мне все время дают одно и тоже задание - атакуйте торговые суда в проливе Лусон. В СХ3 всегда отправляют в разные квадраты, а тут одно и тоже да потому же. Забодало.
Качать патч в 200 метров пока нет возможности. Бросил нафиг эту четверку и вернулся в СХ3 (1943 г., ЭМ и авиация житья не дают - класс) .
Вот и я тоже самое!
Коллега, как я Вас понимаю!