Вроде уже год играю,а новых натовских значков не видел.Тех кто ими играет,наверно дефолтные устраивают...
Seliger
Честно говоря не понравился мне мод,уж больно там задвинуто...А вот про 570 ПП...Мне в оригинале 700-750 надо,а тут 570 много...
Вид для печати
Eugen Denitz как же вы достигаете таких ПП в оригинале ? у меня ДП.НВ 1.2 и ни разу я не смого поднять хотя бы до 400
да вполне устраивают - удобно просто и интуитивно, спрайты меня путают.Цитата:
Вроде уже год играю,а новых натовских значков не видел.Тех кто ими играет,наверно дефолтные устраивают...
а поменять хотелось только флажки у значков поисторичнее.
там есть ивент (не знаю, каждый раз или случайный) на переворот в ираке и они становятся фашистами.Цитата:
А Ирак(обычно пробританский) у меня вобще в последний раз немецкий был
to ulmar
Увы, историчных флагов больше не попадалось.
Ну, если Германию-Францию-Англию зааннексить, да Лаврентийпалыча министром, я думаю, вполне реально.
Эх, опять вчера зубы обломал об Германию. Как они, в Польше, из котла прорывались- жуть. Слежу за битвой- количество их дивизий под атакой в Быгдоще 20-30-50-60.. Прут изнутри и снаружи, и конца-края не видно. Когда дошло до 80- мои измотанные части отступили. Наблюдая за эволюциями зеленой полосочки, получаешь такую бурю эмоций, просто удивительно. %)
prohojii да нет же. речь идет о том что бы успеть до 41 года.. т.е до войны с германией
Я играю в армагеддон 1.1(это аддон с патчем),он обновляет игру до 1.3а и добавляет плюшки собственно аддона - корабельные бригады и пр.Про 700 ПП - дык я уже написал выше стратегию для prohojii - так всегда и делаю.
А да,еще всем советую убрать дурацкий эвент о чистке генералов,ибо там бред - много генералов,которые даже арестованы не были,зачищают,плюс рандомный слой может убрать кого угодно.Если хотите посмотреть,вот он у меня так выглядит:Цитата:
В 36 сгоняешь недовольство(я его правда ручками в сценарии убираю-мне домыслы шведов о СССР не интересны),закладываешь серии по 5 заводов в крупных городах(Москва,Ленинград,Киев),остальные в основном подальше от Волги.У меня есть карта промышленных строек СССР с 35-го по 39-й,по ней и строю заводы.Изучаешь станки,появившийся ПП тратишь на заводы по вышеупомянутому принципу.В декабре после постройки первых заводов,закладываешь еще несколько серий по 5,затем уже в 37-м по 4,затем по 3,и по 2.На пополнение и апгрейд не тратить ни одного ПП.Двигаешь ползунки профармии-ястребизм и интервенционизм сдвигаются событиями(помогай Испании и Китаю по соответствующим эвентам).Заключи в 36-м договор с чехами(они дружественно настроены) - продавай им энергию,металл и пр. за деньги.Тырь чертежи(сначала 10 разв. зашли в нужную страну),очень способствует техническому прогрессу.Продавай энергию и покупай нефть,металл,деф.сырье - потом очень понадобится.После раздела Польши я строю укрепления 3-4 уровня в 5 пограничных провинциях(Бельск,Брест-Литовск,Ковель,Львов,Стрый),но следовать своему примеру не призываю-поступаю так ради историзьма.Ну предположим ты их не строишь.Значит на появившийся ПП можно апгрейдить армию.Потом будет финская война.Там много стратегий-я использовал 2 - честную и не очень.Первая - обкладываешь Финляндию по границам,в Выборге прорываешь оборону.Вторая - еще в 37-39 закладываешь 3 транспорта подряд,и отправляешь их на КБФ.Затем с началом войны садишь на них войска и за пару дней без потерь заканчиваешь войну.В 40-м у Франции можно стырить тех пехоты 41-го,в июне заканчивается строительство заводов,на высвободившийся ПП закладываешь пехоту,мотопехоту,танки,авиацию.Качаешь наземные доктрины,авиацию,танки и пр.Ждешь гостей 22 июня.
Последние закомментированные эвенты были для ИИ.Цитата:
#########################################################################
# The Great Officer Purge Begins
#########################################################################
event = {
id = 2609
random = no
country = SOV
trigger = {
minister = 4002 # Iosif in charge
}
name = "EVT_2609_NAME"
desc = "EVT_2609_DESC"
picture = "gulag"
style = 0
date = { day = 1 month = march year = 1938 }
action_a = {
name = "ACTIONNAME2609A" # Purge the traitors!
ai_chance = 100
command = { type = manpowerpool value = -1 }
command = { type = sleepleader which = 9839 }
command = { type = sleepleader which = 9816 }
command = { type = sleepleader which = 9843 }
command = { type = sleepleader which = 9884 }
command = { type = sleepleader which = 9894 }
command = { type = sleepleader which = 9896 }
command = { type = sleepleader which = 9900 }
command = { type = sleepleader which = 9907 }
command = { type = sleepleader which = 9910 }
command = { type = sleepleader which = 9926 }
command = { type = sleepleader which = 9930 }
command = { type = sleepleader which = 9934 } # Gen Gamarnik
command = { type = sleepleader which = 9951 }
command = { type = sleepleader which = 9955 }
command = { type = sleepleader which = 9969 }
command = { type = sleepleader which = 9974 }
command = { type = sleepleader which = 9991 }
command = { type = sleepleader which = 9992 } # Tent Kamenev
command = { type = sleepleader which = 9993 }
command = { type = sleepleader which = 10006 }
command = { type = sleepleader which = 10016 }
command = { type = sleepleader which = 10028 }
command = { type = sleepleader which = 10031 }
command = { type = sleepleader which = 10042 }
command = { type = sleepleader which = 10054 }
command = { type = sleepleader which = 10064 }
command = { type = sleepleader which = 10066 }
command = { type = sleepleader which = 10071 }
command = { type = sleepleader which = 10082 }
command = { type = sleepleader which = 10114 }
command = { type = sleepleader which = 10137 }
command = { type = sleepleader which = 10138 }
command = { type = sleepleader which = 10202 }
command = { type = sleepleader which = 10208 }
command = { type = sleepleader which = 10215 }
command = { type = sleepleader which = 10244 }
command = { type = sleepleader which = 10271 }
command = { type = sleepleader which = 10276 }
command = { type = sleepleader which = 10283 }
command = { type = sleepleader which = 10286 }
command = { type = sleepleader which = 10297 }
command = { type = sleepleader which = 10322 }
command = { type = sleepleader which = 10342 }
command = { type = sleepleader which = 10346 }
command = { type = sleepleader which = 10347 }
command = { type = sleepleader which = 10349 }
command = { type = sleepleader which = 10369 }
command = { type = sleepleader which = 10370 }
command = { type = sleepleader which = 10371 }
command = { type = sleepleader which = 10401 }
command = { type = sleepleader which = 10453 }
command = { type = sleepleader which = 10514 }
command = { type = sleepleader which = 10515 }
command = { type = sleepleader which = 10516 }
command = { type = sleepleader which = 10517 }
command = { type = sleepleader which = 10518 }
command = { type = sleepleader which = 10520 }
command = { type = sleepleader which = 10521 }
command = { type = sleepleader which = 10522 }
command = { type = sleepminister which = 4005 } #Yagoda
command = { type = sleepminister which = 4007 } #Tukhachevsky
command = { type = sleepminister which = 4009 } #Orlov
command = { type = sleepminister which = 4006 } #Berzin
command = { type = sleepminister which = 4010 } #Alksnis
command = { type = sleepminister which = 4040 } #Uritsky
command = { type = sleepminister which = 4042 } #Orlov
command = { type = sleepminister which = 4043 } #Gendin
command = { type = sleepminister which = 4036 } #Bazilevich
command = { type = sleepteam which = 3706 } #Tukhachevsky
command = { type = sleepteam which = 3716 } #Alksnis
command = { type = ministerofsecurity which = 4041 }
command = { type = chiefofstaff which = 4051 }
command = { type = chiefofnavy which = 4061 }
command = { type = chiefofair which = 4066 }
command = { type = domestic which = professional_army value = 1 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2609B" # No need for brutality
ai_chance = 0
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = professional_army value = -2 }
}
}
#########################################################################
# The Great Officer Purge
#########################################################################
#event = {
# id = 2610
# random = no
# country = SOV
#
# name = "EVT_2610_NAME"
# desc = "EVT_2610_DESC"
# picture = "gulag"
# style = 0
#
# date = { day = 1 month = june year = 1937 }
#
# action_a = {
# name = "ACTIONNAME2610A" # Purge the traitors!
# ai_chance = 98
# command = { type = manpowerpool value = -10 }
# command = { type = belligerence which = SOV value = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# }
# action_b = {
# name = "ACTIONNAME2610B" # No need for brutality
# ai_chance = 2
# command = { type = dissent value = 10 }
# }
#}
#########################################################################
# The Great Officer Purge
#########################################################################
#event = {
# id = 2611
# random = no
# country = SOV
#
# name = "EVT_2611_NAME"
# desc = "EVT_2611_DESC"
# picture = "gulag"
# style = 0
#
# date = { day = 1 month = august year = 1937 }
#
# action_a = {
# name = "ACTIONNAME2611A" # Purge the traitors!
# ai_chance = 98
# command = { type = manpowerpool value = -10 }
# command = { type = belligerence which = SOV value = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# }
# action_b = {
# name = "ACTIONNAME2611B" # No need for brutality
# ai_chance = 2
# command = { type = dissent value = 10 }
# }
#}
#########################################################################
# The Great Officer Purge
#########################################################################
#event = {
# id = 2612
# random = no
# country = SOV
#
# name = "EVT_2612_NAME"
# desc = "EVT_2612_DESC"
# picture = "gulag"
# style = 0
#
# date = { day = 1 month = november year = 1937 }
#
# action_a = {
# name = "ACTIONNAME2612A" # Purge the traitors!
# ai_chance = 98
# command = { type = manpowerpool value = -10 }
# command = { type = belligerence which = SOV value = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# command = { type = sleepleader which = -1 }
# }
# action_b = {
# name = "ACTIONNAME2612B" # No need for brutality
# ai_chance = 2
# command = { type = dissent value = 10 }
# }
#}
Пакт Молотова- Риббентропа:
Вот пакт Молотова-Риббентропа - западная Украина и Белоруссия будут национальными провинциями(в политику сейчас скатываться не будем),что исторично.Эвенты в файле db\events\ussr надо заменить этими.Цитата:
#########################################################################
# The Molotov-Ribbentrop Pact - Historical Pact
#########################################################################
event = {
id = 2600
random = no
country = SOV
# Triggered by GER 2050
name = "EVT_2600_NAME"
desc = "EVT_2600_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"
action_a = {
name = "ACTIONNAME2600A" # A Most Excellent Proposition
ai_chance = 100
command = { type = trigger which = 2013 } # GER
command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
# Estonia
command = { type = addcore which = 199 }
command = { type = addcore which = 195 }
command = { type = addcore which = 194 }
command = { type = addcore which = 196 }
command = { type = addcore which = 193 }
# Latvia
command = { type = addcore which = 197 }
command = { type = addcore which = 198 }
command = { type = addcore which = 202 }
command = { type = addcore which = 203 }
command = { type = addcore which = 204 }
command = { type = addcore which = 205 }
# Lithuania
command = { type = addcore which = 577 }
command = { type = addcore which = 511 }
command = { type = addcore which = 207 }
# Bessarabia
command = { type = addcore which = 434 }
command = { type = addcore which = 435 }
#command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
command = { type = addcore which = 230 }
# Claims on Finland
command = { type = addcore which = 146 }
command = { type = addcore which = 145 }
command = { type = addcore which = 132 }
# Claims on Poland
command = { type = addcore which = 500 }
command = { type = addcore which = 501 }
command = { type = addcore which = 502 }
command = { type = addcore which = 503 }
command = { type = addcore which = 504 }
command = { type = addcore which = 505 }
command = { type = addcore which = 506 }
command = { type = addcore which = 507 }
command = { type = addcore which = 508 }
command = { type = addcore which = 562 }
command = { type = addcore which = 229 }
command = { type = addcore which = 222 }
command = { type = addcore which = 210 }
command = { type = addcore which = 209 }
command = { type = addcore which = 211 }
command = { type = addcore which = 213 }
command = { type = addcore which = 214 }
command = { type = addcore which = 208 }
command = { type = relation which = GER value = 15 }
command = { type = relation which = FIN value = -5 }
command = { type = relation which = POL value = -50 }
command = { type = relation which = LIT value = -10 }
command = { type = relation which = LAT value = -10 }
command = { type = relation which = EST value = -10 }
command = { type = domestic which = interventionism value = 1 }
command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }
command = { type = sleepevent which = 2650 } #Germany attacks w/o pact
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2600B" # No deals with the enemies of the Workers!
ai_chance = 0
command = { type = trigger which = 2014 } # GER
command = { type = relation which = GER value = -15 }
command = { type = sleepevent which = 2018 }
command = { type = sleepevent which = 2605 } #Germany dishonors Pact
}
action_c = {
name = "ACTIONNAME2600C" # Propose an unholy alliance
ai_chance = 0
command = { type = relation which = GER value = 25 }
command = { type = trigger which = 2015 } # GER
command = { type = sleepevent which = 2650 } #Germany attacks w/o pact
}
}
#########################################################################
# The Molotov-Ribbentrop Pact - Limited Pact
#########################################################################
event = {
id = 2601
random = no
country = SOV
# Triggered by GER 2050
name = "EVT_2601_NAME"
desc = "EVT_2601_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"
action_a = {
name = "ACTIONNAME2601A" # Acceptable, but just barely
ai_chance = 100
command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
command = { type = trigger which = 2016 } # GER
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2601B" # No deals with the enemies of the Workers!
ai_chance = 0
command = { type = relation which = GER value = -15 }
command = { type = trigger which = 2017 } # GER
}
}
#########################################################################
# The Molotov-Ribbentrop Pact - Full Alliance
#########################################################################
event = {
id = 2602
random = no
country = SOV
# Triggered by GER 2015
name = "EVT_2602_NAME"
desc = "EVT_2602_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"
action_a = {
name = "OK" # Let the world tremble!
command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
#command = { type = leave_alliance }
# Estonia
command = { type = addcore which = 199 }
command = { type = addcore which = 195 }
command = { type = addcore which = 194 }
command = { type = addcore which = 196 }
command = { type = addcore which = 193 }
# Latvia
command = { type = addcore which = 197 }
command = { type = addcore which = 198 }
command = { type = addcore which = 202 }
command = { type = addcore which = 203 }
command = { type = addcore which = 204 }
command = { type = addcore which = 205 }
# Lithuania
command = { type = addcore which = 577 }
command = { type = addcore which = 511 }
command = { type = addcore which = 207 }
# Bessarabia
command = { type = addcore which = 434 }
command = { type = addcore which = 435 }
#command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
command = { type = addcore which = 230 }
# Claims on Finland
command = { type = addcore which = 146 }
command = { type = addcore which = 145 }
command = { type = addcore which = 132 }
# Claims on Poland
command = { type = addcore which = 500 }
command = { type = addcore which = 501 }
command = { type = addcore which = 502 }
command = { type = addcore which = 503 }
command = { type = addcore which = 504 }
command = { type = addcore which = 505 }
command = { type = addcore which = 506 }
command = { type = addcore which = 507 }
command = { type = addcore which = 508 }
command = { type = addcore which = 562 }
command = { type = addcore which = 229 }
command = { type = addcore which = 222 }
command = { type = addcore which = 210 }
command = { type = addcore which = 209 }
command = { type = addcore which = 211 }
command = { type = addcore which = 213 }
command = { type = addcore which = 214 }
command = { type = addcore which = 208 }
command = { type = relation which = ENG value = -30 }
command = { type = relation which = USA value = -30 }
command = { type = relation which = FRA value = -30 }
}
}
#########################################################################
# The Molotov-Ribbentrop Pact - No Full Alliance
#########################################################################
event = {
id = 2603
random = no
country = SOV
# Triggered by GER 2015
name = "EVT_2603_NAME"
desc = "EVT_2603_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"
action_a = {
name = "OK" # Too bad
command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
command = { type = relation which = GER value = -15 }
# Estonia
command = { type = addcore which = 199 }
command = { type = addcore which = 195 }
command = { type = addcore which = 194 }
command = { type = addcore which = 196 }
command = { type = addcore which = 193 }
# Latvia
command = { type = addcore which = 197 }
command = { type = addcore which = 198 }
command = { type = addcore which = 202 }
command = { type = addcore which = 203 }
command = { type = addcore which = 204 }
command = { type = addcore which = 205 }
# Lithuania
command = { type = addcore which = 577 }
command = { type = addcore which = 511 }
command = { type = addcore which = 207 }
# Bessarabia
command = { type = addcore which = 434 }
command = { type = addcore which = 435 }
#command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
command = { type = addcore which = 230 }
# Claims on Finland
command = { type = addcore which = 146 }
command = { type = addcore which = 145 }
command = { type = addcore which = 132 }
# Claims on Poland
command = { type = addcore which = 500 }
command = { type = addcore which = 501 }
command = { type = addcore which = 502 }
command = { type = addcore which = 503 }
command = { type = addcore which = 504 }
command = { type = addcore which = 505 }
command = { type = addcore which = 506 }
command = { type = addcore which = 507 }
command = { type = addcore which = 508 }
command = { type = addcore which = 562 }
command = { type = addcore which = 229 }
command = { type = addcore which = 222 }
command = { type = addcore which = 210 }
command = { type = addcore which = 209 }
command = { type = addcore which = 211 }
command = { type = addcore which = 213 }
command = { type = addcore which = 214 }
command = { type = addcore which = 208 }
}
}
Чего то, теоретическим подсчетом, 700 пп никак не насчитаю. Первый год, положим, 200 пп это 40 заводов в постройке. Второй год 240 пп. Третий 290. Четвертый 350. Пятый пусть даже 450, с учетом серийного производства, бонусов итп. Сколько пп у тебя завод стоит?
5 и стоит.Ты не забывай про присоединение западной Украины и Белоруссии,Молдавии.Бонус плановой экономики - +25% ПП.Полностью развитые станки - +15% ,еще в 37-м развиваю.Каганович - +5%.
Вот скрины с недавнего сейва,1 января 1941-го.
любители вдв, подскажите - есть ли хитрость, чтоб в НВ дать десантуре усиленное питание при нахождении в провинции с выходом к морю?
тупо не влазит в интерфейс нужная кнопка, замещаясь кнопкой погрузки на судно. не могу оперативно подкормить ребзоидов. может есть шорткат?
вообще с шорткатами в игре довольно дубовато все.
вот вы даете, по 500 пп, кошмар )))
а я третий год (щас уже пошел 41й) в войне с ссср, уже занял ленобласть карелию и мурманск, так они уже разработали ТРД, но пехота еще 18 года, ИИ клево работает с техами...
насчет разведки - сложилось мнение, что по большей части - ненужная трата денех.
что конкретно может быть полезным кроме выкрадки чертежей?
приостановить пр-во и помешать разработке - ерундовый эффект какойто, диверсия скоко не пробовал - не получалась, партизанский отряд пару раз выходило, но чаще приводило к отрицательному рез-ту.
хотя я не уверен, что это причина, но так было несколько раз и именно после неудачного создания отряда - в целевой провинции револтриск повышался до 60. и ставить гарнизоны туда без толку - показатель не спадет со временем.
а если дождаться появления партизан и их выбить - тогда уже понизится.
Разведка по-моему годится только для собственно разведки - то есть чтобы знать состояние вражеской армии,контрразведки,ну и для похищения чертежей.Остальные пункты не использую.
Доигрываю я свою игру с модом33,ситуация следующая: имеется всего 122 дивизии . из них 14 штабов,12 танков остальное пехота.. так вот война началась как положено.. незнаю скока сил у немцев.. но к границе пришло по 5-7 дивизий... в принципе у меня стока же.. ну и началось. если б не мои 52 штурмовика.. наверное вышибли бы.. а так.. я не только удержал. но и смог перейти в наступление.. и к осени уже смог взять варшаву,кенигсберг,и т.д. что интересно .. так это евенты.. самый интересный " резервы армии" т.е прдлагается на выбор: либо берешь сразу несколько дивизий (как правило их раскидывает в сибири),либо повышаешь менпауер и ПП .. таким образом я повысил численость до 230 дивизий .. что сразу сказал на ходе боевых действий.. и еще одно отличие от чистой ДП.. это огромные значения праметров различных.. например у советской пехоты орг 155.. противотанковый удар 23.. в итоге бои идут неделями . незнаю хорошо ли это. непонял пока..
в чем суть мода, расскажите?
почему он ТАКОЙ огромный?
для игры на двух сидюках мод размером с почти сидюк видится довольно странным.
Там много альтернативных эвентов - монархическая Германия,фашистская Франция и пр.Ну графика опять же.Не впечатлило.И система боя тоже не отражает реальность - на снежках как раз сейчас есть тема про это.
эвенты - это текстовики все.
единственно весомые вещи в игре - это бмп-шки, кратинки, интерфейс.
значит ребзя решили перелопатить всю графику. моды графики меня в играх обычно не интересуют, а вот если бы у них был лайт-вариант с одними эвентами, я бы попробовал, может быть...
но больще всего я бы конечно хотел увеличить разрешение на 1280, вот тут трабл...
Нет,разрешение увеличить нельзя.У меня 19" монитор,но играю нормально - просто поставил в настройках драйвера и монитора фиксированный формат изображения 1280х960.Пропорции не искажаются.
пропроции не самая проблема, главное что тексты и линии слегка двоятся, после нескольких часов втыкания, очень неприятно размазано потом все вокруг.
да и не полезно это, думаю.
Двоения не замечал.Просто надо не "втыкать" сильно;) ,время от времени отвлекаться и смотреть вдаль(в окно к примеру):rolleyes: .
Этот мод переведен и без проблем ставится на дп2 нв 1.2 ?
этим и спасаемся.Цитата:
Просто надо не "втыкать" сильно ,время от времени отвлекаться и смотреть вдаль
но в любом случае, это неприятно.
сошел бы и запуск в окне, но этого тоже нельзя
надоели мне макс.дальности поршневых ескорт-файтеров в НВ.
глянул в оригинал - 800/1000/1300
тогда как в НВ - 400/500/800
как сопровождать стратегов и моряков с такими параметрами - непонятно.
поменял себе, могу рассказать как это делать.
Так это дальность или радиус?В игре - радиус.Тем более до Америки из Европы, по прямой, с эскортом в то время никак нельзя было дотянуть(дозаправки в воздухе и пр. тогда не было) - это ведь реально.
ну дальность в игре - это радиус и есть.
из америки в европу - больше 4000.
на максимальный супертурбо-тактик летает 1500км (радиус).
трансконтинентальный стратег - 3000.
я сделал лишь как было в оригинальной игре - дальность сопровождения 2не тормозила морские и тактические бомберы-одногодки.
это же бригады, их оперативно отделить-добавить нельзя..
к тому же у разных стран разные дальности были в одном классе, это обусловлено нуждами, лайт летал больше 2200км, а немецкие мессеры 110, 210, 410 от 1200 до 1600.
можно условно принять, что радиус базовых 600, продвинутых 800 и улучшенных 1000.
все ж лучше чем было. и правдивей.
с транспортами та же фигня, тока еще хуже.
дакота (считай и ли-2) летала на 2500, юнкерс на 1000, арадо 232 - 1400.
всяко больше 500.
я поставил 500/700/900, современные не трогал.
вот мне другое непонятно - как ИИ наплевает на радиус и ошивается рядом с данией, когда ближайшая база - ньюфаундленд, а это больше 4000км.
причем корабли с радиусом 2000...
Ты не понял,я имел в виду,что в справочнике надо посмотреть радиус действия,исходя из него и выставлять в игре дальность.Ну хотя бы усредненное значение.
Почему это нельзя?Цитата:
это же бригады, их оперативно отделить-добавить нельзя..
Про транспорты ты зря - они ж не пустые летают,надо смотреть какой радиус у них с полной загрузкой.Цитата:
с транспортами та же фигня, тока еще хуже.
Почему это нельзя?Цитата:
это же бригады, их оперативно отделить-добавить нельзя..
ИИ мерзко читит,у него нет ограничения на дальность для самолетов и кораблей.Цитата:
как ИИ наплевает на радиус
оперативно нельзя. убрал бригаду - жди несколько дней, пока в пул придет.Цитата:
Почему это нельзя?
так со всеми бригадами.
еще минус обригаживания - то что без бомберов в дальнии миссии по превосходству в воздухе не послать.
особенно на востоке с малым количеством филдов это критично.
Да это я знаю,чего-то то забыл про это дело.А ведь год уже играю:lol: .Просто в Армагеддоне некоторые бригады не снимаются вообще,я подумал что может чего-то пропустил.
Это где?На Тихом океане?Просто я никогда где-то вдали превосходство не захватываю,да и зачем?Многоцелевые истребители имеют вполне приличную дальность для таких дел - они у меня рабочие лошадки на фронте,а перехватчики защищают небо над базами,городами и пр.Цитата:
особенно на востоке с малым количеством филдов это критично.
нет, китай, сибирь, например.Цитата:
Это где?На Тихом океане?Просто я никогда где-то вдали превосходство не захватываю,да и зачем?Многоцелевые истребители имеют вполне приличную дальность для таких дел - они у меня рабочие лошадки на фронте,а перехватчики защищают небо над базами,городами и пр.
почти доиграл я компанию в мод 33...
Германия капитулировала в январе 43, обидно.. не успел совсем захватить.. евент сработал,отдал Франции часть ) . что еще было интересного.. ну во первых евент " мобилизация" у меня было их 7 давались вские разные дивизии. от пехоты до горнострелков. сам я с период 41-43 построил только 24 танковые дивизии.. остальное все евентами.. при таком громадном ПП.. даже самая захудалая пехота быстро становится современной.
войну с Германией закончил с ПП 1100. охренеть можно..готовясь к войне с Японией.. заложил строится сразу 24 тактика,12 гввардейских и 12 гвардейских мехов + к ним же бригады. и ничего.. дефицита нет.
красота.
кста появились новые юниты.. "гвардейские части" стоят гораздо дороже. но и силы у них больше.
еще понравилось евенты касательно развития. вкладывая деньги в разработки сейчас потом получается некислый бонус,так же сменились все КБ.. стали не хуже чем у немцев.. т.е если я начинал в среднем у КБ был навык 2 то теперь 7-8.
касательно ИИ.. не чего нового не увидел . возможно потому что моя армада штурмовиков не давала нецам шанса. и воообще я довольно легко их забил.даже с итальяшками было труднее. такое ощущение что немци сами удивлись когда война началась.. как то маловато у них было дивизий.. надо будет загрузить ранний сейв посмотреть как у них обстоят дела.ну а вообщем мне понравился мод. огромный ПП позволяет устраивать мясные бои особо не думая о расходе ПП )
да и различные евенты сильно разбавляют игровой процесс.
это только за ссср там лафа такая?
чот сомнительный мод какойто.
кстати, я когда веду какието изменения, делаю это проверенным в хантере способом - JSGME
очень удобно.
хочу узнать теперь подробней про политические полозки.
с нижними двумя все ясно, с верхним тоже.
на что влияет левые/правые - непонятно.
какие плюсы у св.рынка/планового п.?
бонусы откр/закр социума вроде бы всплывают в хинтах, но я никогда не экспериментировал с этим, может там есть свои тонкости.
проф/непроф армия тоже вобщемто.
еще хочется знать - сколько флотилий можно нагрузить на одну единицу базы без потери эффективности ремонта и пополнения (базы бывают от 1 до 10, если кто забыл)?
с авиаэскадрильями тот же вопрос.
сейчас поставил "без масштабирования".Цитата:
просто поставил в настройках драйвера и монитора фиксированный формат изображения 1280х960.Пропорции не искажаются.
изобр. в черной рамке в свою величину, буквы и линии стали четкими, хоть и экран уменьшился, но это все же лучше.
ну мало ли... мне например намозолили глаза некоторые фишки локализации, "стука", к примеру, или невозможность понять при торговле чертежами - перехватчик это или многоцелевик. да еще по мелочи.Цитата:
о каких изменениях идет речь ?
но дивизию охренения оставил - всегда радует, когда оно выпадает.
или про то, что выше написано - изменение радиуса действий некоторых авиачастей.
об чем и речь. и восстанавливаются нормально на базе с 7 даже две по 30, не говоря о 10.Цитата:
про корабли.. нуууу наверное так же . хотя блин эскадры же бывают и по 30 кораблей
узнать бы точно, тогда станет ясно как грамотно по филдам распределить.
спросил тут у гуру . грят база 10 чинит одновременно 10 кораблей и без вариантов
Если кораблей больше, чем уровень базы- они дольше восстанавливаются. С самолетами также. Приписать можно сколько угодно. На ползунках всплывающие подсказки показывают чего зачем. Наводишь на минус- смотришь цифры бонусов. Затем на плюс- цифры бонусов другие. Профармия, в частности, уменьшает штраф по организации, но увеличивает стоимость превооружения вроде.
ясно.
а я сейчас обнаружил editor - а так все менял вручную блин в тексте )))
Ну начнем по порядку.
Orel_Sokolov
Дык есть голова_руки.exe:ponty: :D .Ну шучу:) .Могу выложить свой перевод.Интерфейс,сообщения,в общем почти всё.Модели правда не все переведены - только СССР.Только уговор - без излишней критики.Цитата:
У тебя же все на русском? Можно подробные инструкции как получить последнюю русскую версию. Армагеддон-то вроде не локализовывали.
ulmar
Так это вместе с авторитаризмом меняется политический строй.Реально эти настройки трогать не стоит - как правило они меняются эвентами(в западных демократиях),ну или в результате переворота.Цитата:
на что влияет левые/правые - непонятно.
Ну там же написано в подсказках всплывающих.У всего есть плюсы и минусы.Во всяком случае плановая экономика за СССР - однозначно рулит.Цитата:
какие плюсы у св.рынка/планового п.?
Там вообще бред,логики никакой - при закрытом обществе разведчикам почему-то легче проникнуть в страну,а контрразведке сложнее работать,а при открытом наоборот.М-да,в гестапо бы очень удивились.Цитата:
бонусы откр/закр социума вроде бы всплывают в хинтах, но я никогда не экспериментировал с этим, может там есть свои тонкости.
Ну за СССР - однозначно только его и надо двигать.Цитата:
проф/непроф армия тоже вобщемто.
Ты знаешь - он глючный.Его можно использовать для редактирования сценария(но не всех - иногда он портит сценарии,особенно 45-го года),министров,генералов,тех.команд,но ни в коем случае не используй его для редактирования тех.дерева и юнитов!Там какая-то ошибка получается,в результате тексты неправильно отображаются.Может в английской версии он и не портит ничего.Цитата:
а я сейчас обнаружил editor - а так все менял вручную блин в тексте )))
я и хотел узнать почему. в хинтах ни слова о том, что ПП повысится, а вы вроде говорили что при этом ПП увеличивается.Цитата:
Ну там же написано в подсказках всплывающих.У всего есть плюсы и минусы.Во всяком случае плановая экономика за СССР - однозначно рулит.
или я не так понял?
Там какая-то ошибка получается,в результате тексты неправильноспасибо за предостерег, буду дальше техи руками менять. зато теперь наглядно посмотреть можно и проверить без запуска игры.Цитата:
отображаются.Может в английской версии он и не портит ничего.
Там в папках есть список команд - в events event commands.txt,а в ai - ai_file_doc.Почитай,там много интересного.
В всплывающей подсказке - ПП +25% при крайнем правом положении ползунка.Цитата:
я и хотел узнать почему. в хинтах ни слова о том, что ПП повысится, а вы вроде говорили что при этом ПП увеличивается.
или я не так понял?
во! а если он по центру - никаких упоминаний про ПП вообще.Цитата:
В всплывающей подсказке - ПП +25% при крайнем правом положении ползунка.
я поэтому и задал вопрос - какие скрытые бонусы могут появиться.
и про право-лево - иногда всплывают евенты, а фиг знает в какую сторону что лучше. приходится смотреть в основном на недовольство и верхне-нижние ползуны.
все наоборот.Цитата:
Там вообще бред,логики никакой - при закрытом обществе разведчикам почему-то легче проникнуть в страну,а контрразведке сложнее работать,а при открытом наоборот.М-да,в гестапо бы очень удивились.
только что для интереса решил посмотреть как за сша в нв играется.
разведчика заслать в ту же германию - сильная проблема, за полгода проб еще ни один не заслался, а контразведка при 10 агентах ловит по одному-двоим шпионам, и то не всегда, тогда как при игре за германию до 6-7 штук зараз отлавливают.
так что все логично, просто перевод такой.
я вроде ясно написал, что в хинте (это всплывающая подсказка и есть) про увеличение ПП ни слова, пока ползунок стоит на середине или задвинут влево.Цитата:
По краям ползунков, есть плюсик с минусом. На них нужно навести курсор и, по различию показаний, догадаться, чего за сдвигом ползунка воспоследует.
сообщение о приросте появляется если сдвинешь вправо, причем не на 1 раз, а больше.
Эвон как, я думал проценты линейно изменяются по всему ползунку.. Интерфейс вообще сильно не юзер френдли. В частности, со штабами по прежнему сомневаюсь. В мануале написано, что командир корпуса, имея штаб в той же или соседней провинции, может командовать без штрафа, вдвое большим количеством дивизий. Однако, число дивизий пишется красным, в любом случае. Есть штаб, нет его. С типами местности непонятно. Когда мои танки получат штраф: атакуя лес, стоя на равнине, или наоборот?.. Навык командира насколько сильно влияет и стоит ли возиться с генерал-майорами или повысить их всех до фельдмаршалов сразу?.
ulmar
Вот спасибо,теперь мое мнение о студии "Парадокс" несколько улучшилось.