-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Подкалиберным в борт - вполне реально. Правда подкалиберные только в апреле появились
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А почему Мардеров нету в списке техники?
Когда список я запостил мардер был под вопрсом, теперь уже нет ;)
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
stone2009
Если на 34-ке, то по борту "поглажу", он же кошка, пусть помурлыкает:)
А если серьезно, то в лоб дело бесполезное, а в борт вроде, как 34-ка брала.
Танков за РККА в тактике будет не много доступно (в количественном соотношении), т.к. одна 179 тбр воевала. Так что особо бои танки против танков не получатся. Поэтому немцев артиллерией бить придется.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Подкалиберным в борт - вполне реально. Правда подкалиберные только в апреле появились
По Свирину в БК Ф-34 подкалиберные никогда не входили.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Когда список я запостил мардер был под вопрсом, теперь уже нет ;)
Танков за РККА в тактике будет не много доступно (в количественном соотношении), т.к. одна 179 тбр воевала. Так что особо бои танки против танков не получатся. Поэтому немцев артиллерией бить придется.
А вот такой вопрос, почему выбрали меено этот участок с этими частями, по которым недостаточно информации и маловато техники?
Почему не те, по которым гораздо больше инфы и игра по их действиям получилась бы более интересной.
Ведь буквально рядом был II корпус CC и вооружение его и противостоящих ему наших частей было более разнообразным. Да и информации по ним куда больше.
Чем руководствовались при выборе?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
А вот такой вопрос, почему выбрали меено этот участок с этими частями, по которым недостаточно информации и маловато техники?
Это _самые известные бои_ которые были под Харьковом, про них больше всего информации, включая поименный список наших солдат
количество и тип техники не особенно интересовал в общем-то
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Почему не те, по которым гораздо больше инфы и игра по их действиям получилась бы более интересной.
Это по каким?
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Ведь буквально рядом был II корпус CC и вооружение его и противостоящих ему наших частей было более разнообразным.
Ага там вообще танков не было например. А 6 КК моделировать у нас лошадей нет пока еще.
Откуда кстати такая информация про "разнообразие"?
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Да и информации по ним куда больше.
Источники про наши части можно?
(про фашистов из корпуса СС не нужно)
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Чем руководствовались при выборе?
См выше
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это _самые известные бои_ которые были под Харьковом, про них больше всего информации, включая поименный список наших солдат
количество и тип техники не особенно интересовал в общем-то
А почему? Гамерам нравится когда техника более разнообразна. Вон и сейчас народ Тигра требует, хотя я тоже считаю что он не особо нужен и интереса не принесёт игре.
А что может дать игре поимённый список солдат - непонятно.
Я не против 179-й тбр. Мне просто интересно было почему, например, не оборона Степановки, хотя это уже далековато от Харькова.
И почему обязательно 6-й КК? Там и тбр различные были, смотря какой период брать. И участвовали бы тогда и Т-70 и Pz-IIIN у немцев.
Но в общем я понял почему.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Но в общем я понял почему.
И почему? Кстати все модели для тактики делали с нуля, из СЯ взять нельзя как по техническим, так и по юридическим причинам.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Hemul
И почему?
Ну ясно написали же. Потому что посчитали что и этого количества моделей достаточно и много инфы.
Ну достаточно и достаточно.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Павел
По Свирину в БК Ф-34 подкалиберные никогда не входили.
Это когда же он такое писал/говорил ?
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
http://graviteam.com/assets/images/s...59_15_0008.jpg Соник танки атакуют %) .
Если серьезно, почему огонь так светится ? :)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Соник танки атакуют по другому :rtfm:
:D
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Если серьезно, почему огонь так светится ? :)
Технически - аддитивное наложение светлых спрайтов на белый снег - из-за ограниченности яркостного диапазона и несовершенства алгоритма "автоэкспозиции" (+ эффект блюминга) - получается яркий свет, если смотреть "от Солнца".
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
А почему? Гамерам нравится когда техника более разнообразна.
Нам тоже, но техника понимаете-ли не достается нам бесплатно, как это ни странно звучит, а бюджет у тактики мягко говоря маленький, даже по сравнению с малобюджетной С.Я. :rolleyes:
Так же технику нужно вставить, настроить, проверить и т.д. А нас 4 человека всего, вставить всю технику которая "нравится гамерам" физически не можем, даже при условии что она смоделирована.
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
А что может дать игре поимённый список солдат - непонятно.
Это я пример привел, какого плана информация присутствует, например по некоторым другим боям такой информации нет и вообще другой мало.
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Я не против 179-й тбр. Мне просто интересно было почему, например, не оборона Степановки, хотя это уже далековато от Харькова.
Нас 4 человека, сделать кампании про все места боев которые были возле Харькова физически не успеваем. Несмотря на то что материалы собраны еще на 5 районов и есть заготовки нескольких из этих районов, которые можно вставить в игру.
Они вероятно появятся в аддонах вместе с новой техникой
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
И почему обязательно 6-й КК? Там и тбр различные были, смотря какой период брать. И участвовали бы тогда и Т-70 и Pz-IIIN у немцев.
Все будет рано или поздно, но не нужно хотеть от игры которую разрабатывает 4 человека и у которой бюджет как у казуалки или квеста 3-го сорта всего и сразу. :uh-e:
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
да он и на хронике примерно так светится просто не хватает мощной полосы черного дыма вверх от струи
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
ROA_FAZA
да он и на хронике примерно так светится просто не хватает мощной полосы черного дыма вверх от струи
"мощный" черный дым он уже идет немного после - нужно смотреть в динамике, вопросы отпадут :D
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
ROA_FAZA
да он и на хронике примерно так светится просто не хватает мощной полосы черного дыма вверх от струи
Ну в черно-белой возможно. Красного и желтого там как ни старайся не увидишь. :D
Андрей спасибо за пояснение, я надеюсь с других ракурсов огонь смотрется не так футуристично :).
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Глянете на досуге бронепробиваемость пушки Ф-34 и толщину бортовой брони Тигра. Шансы чуть больше нуля, причем только с расстояния 100-300 метров...
Да уж, здесь нужен или Т-34-85, а лучше ИС-2!:eek: Погладить кошку не получится, драпать придется!:D
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Скрин с "максимкой" прям по нервам ударил. МГ-то насколько легче был... Эххъ...
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
А самое главное то непонятно совсем - как управляется то вся эта красота?
ПРиписаны для сравнения СМ и СС, но это разные по режиму управления игры.
ЧТо-то я на официальном сайте не найду ничего.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
А самое главное то непонятно совсем - как управляется то вся эта красота?
Я думаю мышью и немного клавиатурой ;)
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
ПРиписаны для сравнения СМ и СС, но это разные по режиму управления игры.
В чем разница?
И в СМ и в СС управление идет по отделениям, в нашей игре точно также
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я думаю мышью и немного клавиатурой ;)
В чем разница?
И в СМ и в СС управление идет по отделениям, в нашей игре точно также
Аффигеть!!!:uh-e: Как вы достигли такого прогресса?!!?
Разница в системах реалтайма с паузой и WEGO
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Наконец то увидели скриншоты боя, а не "натюрморты" из танков и елок.:)
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Аффигеть!!!:uh-e: Как вы достигли такого прогресса?!!?
Разница в системах реалтайма с паузой и WEGO
Игра будет реалтайм, это четко и ясно уже сказали и написали давным-давно.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Bomberman
Разница в системах реалтайма с паузой и WEGO
Это не разница, это технические подробности
"реалтайм с паузой" - это в СС что ли такое? :uh-e:
P.S. У нас будет реалтайм с паузой в тактическом режиме и "многофазная походовка" в оперативном
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Это когда же он такое писал/говорил ?
По-моему, в "Стальном кулаке Сталина".
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А вот вопросик возник, ползут значит три бравых бойца http://graviteam.com/assets/images/s...58_16_0044.jpg тащат пулемет, и тут убивает одного из них. Внимание вопрос! :) Что будет дальше?
-Доползут двое , но пулемет соберется как ни в чем не бывало ?
-нужно будет возвращатся за потерянной запчастью ?
-нельзя убить одного-двух только всех ?
-
Вложений: 1
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Павел
По-моему, в "Стальном кулаке Сталина".
В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Открою секрет их в данном случае шестеро было.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
-Доползут двое , но пулемет соберется как ни в чем не бывало ?
Ну Вы прям вообще, такое предлагаете :uh-e:
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
-нужно будет возвращатся за потерянной запчастью ?
Нет
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
-нельзя убить одного-двух только всех ?
:eek:
P.S. Что будет см. в будущей демке/игре, но могу предположить что будет похоже на то как в жизни.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
Ну так это считай через год после событий описываемых в симуляторе. И до гипотетической даты появления подкалиберных снарядов к Ф-34 в конце описываемых событий остаётся 2 недели.
На том и скажем спасибо разработчикам за отсутствие в симе PzKpfwVI Ausf. B. :)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
DogEater
На том и скажем спасибо разработчикам за отсутствие в симе PzKpfwVI Ausf. B. :)
Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К ;)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40,
Из всего перечисленного реальна только Ф-22.
М42 поразит Тигр с 200 метров в нижнюю броню под углом 90 градусов. Да и бот вряд ли подпустит к себе на такую дистанцию.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
Ну "Time on Target" понятное дело никто не отменял.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
Ну если только так...
А, миномётами ещё можно. По радиатору. Как сказочник Отто рассказывал.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К ;)
Добрый ты... :D
А вот если помечтать о ЗиС-2... :ups:
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Из всего перечисленного реальна только Ф-22.
М42 поразит Тигр с 200 метров в нижнюю броню под углом 90 градусов. Да и бот вряд ли подпустит к себе на такую дистанцию.
А грамотную засаду устроить в нп или в лесу на пути вероятного движения противника
Цитата:
Сообщение от
DogEater
А, миномётами ещё можно. По радиатору. Как сказочник Отто рассказывал.
Кстати да ... гвардейскими реактивными %)
Цитата:
Сообщение от
DogEater
А вот если помечтать о ЗиС-2... :ups:
Ну это же нереалистично ;)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К ;)
Я не про тактику речь виду, а про гипотетический симулятор.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
:ups: Как в старом анекдоте про "Армянское радио":
- А правда ли, что Рабинович в лотерею "Волгу" выиграл?
- Правда, только не Рабинович, а Иванов. И не "Волгу", а "Жигули". И не в лотерею, а в карты. Да, еще.... И не выиграл, а проиграл.
Пролистал Свирина. Не нашел там такого. Вполне мог попутать с кумулятивными. Хотя уже совсем не уверен. Посыпаю голову пеплом
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Павел
Вполне мог попутать с кумулятивными.
Советую придерживаться первоначальной версии.:D
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Кумулятивных точно не было. Подкалиберные - вроде были, но, возможно, не у всех.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Какие то слишком прямые окопы. Прямо как Багратионовы флеши:)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Geier
Какие то слишком прямые окопы. Прямо как Багратионовы флеши:)
Скринов с окопами еще не выкладывали ;)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Geier
На видео видно!
Те формы окопов что предположительно будут в игре, в первый раз появились в игре 2 дня назад, на видео их быть не может скорее всего ;)
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Вопрос - будут ли артиллеристы при заряжании орудия нести в руках визуализированные снаряды? или "пустоту" как в стратегии "ВТОРАЯ МИРОВАЯ"? Вроде мелочь..но важная..из таких мелочей складываются хорошие игры...
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
sasa3
Вопрос - будут ли артиллеристы при заряжании орудия нести в руках визуализированные снаряды? или "пустоту" как в стратегии "ВТОРАЯ МИРОВАЯ"?
Пока снаряды не будут носить скорее всего.
Это мелкая но достаточно трудоемкая в настройке фича + необходимо замоделировать достаточно большое количество снарядов, что пока сделать не успели
Цитата:
Сообщение от
sasa3
Вроде мелочь..но важная..из таких мелочей складываются хорошие игры...
Согласен
P.S. Рано или поздно будет
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
модели техники будут таким же "монолитом" как в СЯ, или будут деформироваться например при взрыве боекомплекта? ну и разная шелуха типа катков и инструмента будет сбиваться снарядами с корпуса?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
1984
модели техники будут таким же "монолитом" как в СЯ, или будут деформироваться например при взрыве боекомплекта?
Нет
Цитата:
Сообщение от
1984
ну и разная шелуха типа катков и инструмента будет сбиваться снарядами с корпуса?
Пока нет, когда-нибудь может доделаем и это
Будут ломаться пушки, пулеметы и минометы
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов" :)
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.
2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть :)
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
А как повлияло на скорость рендеринга количество домов и доп. подключение GPU/CPU?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов" :)
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.
2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть :)
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
Рад новостям. Как только выйдет, сразу куплю :D
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
DogEater
А как повлияло на скорость рендеринга количество домов и доп. подключение GPU/CPU?
капитальные дома никак, их по сравнению с остальными меньше 10 штук на 1000 "обычных" домов
GPU, тоже особо никак, просто на нем удобнее делать некоторые вещи для ИИ чем на CPU
Второе ядро позволило устранить паузы при поиске пути на дальние дистанции
---------- Добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Рад новостям. Как только выйдет, сразу куплю :D
Не торонитесь так, мало ли что, это только технические подробности, может на самом деле все и не сильно хорошо будет :rolleyes:
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Мы в вас верим. Удачи!!!
Спасибо
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
А можно парочку новых скринов? например как орудийный расчет ведет огонь по танку?
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
sasa3
А можно парочку новых скринов? например как орудийный расчет ведет огонь по танку?
Завтра сделаем
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Последние новости по проекту:
Экспериментальным путем выяснили что на низких настройках можно играть на компьютере такой конфигурации
Radeon 9600 / 128Мб, Athlon XP 2500, 2Гб ОЗУ
При 6 взводах одновременно действующих в тактической фазе