У мну в пути БИСы ваще никак не фигурируют - и ничего:) х:\Games\ArmA_2\...
Более того - патч ставился прямо из архива, без распаковки, с запретом обновления директ-икс, сам нашел арму и четко встал буквально на 5 секунд.
Вид для печати
У мну в пути БИСы ваще никак не фигурируют - и ничего:) х:\Games\ArmA_2\...
Более того - патч ставился прямо из архива, без распаковки, с запретом обновления директ-икс, сам нашел арму и четко встал буквально на 5 секунд.
Везет.
Я скачал с торрента (ссылка на арма2.ком в зеркалах) - скачалось влет, встало тоже %)
Попробую...
Вот этот линк?
http://www.gameupdates.org/details.php?id=3755
Качала с Армахолика, по первой сылке (с http) - все скачалось, распокавалось и установилось.;):)
Тут есть мнение, что проблемы с патчем наблюдаются в плепорции 1:10 только у владельцев какелловой версии. Мол, что-то там должно было быть "спешиал фо локализейтед", но не вросло.
Мнение неофициальное, но из источника близкого к.. :)
- Не свезло... (с) то ли "Швамбрания", то ли "Собачье сердце"
Эта... Кто что думает про измененную баллистику в 1.04? Мне мницца или таки подправили очень заметно? По СВД так точно - на БД пуля ложится строго выше линии визирования, на дальних вот что-то слишком полого - на 400 м брал "вторую птичку" - и вуаля (или показалось?).
А вот по РПГ я так и не понял. "Муха" летит как по лазерному лучу, а 18-й с "бутылкой" щас ваще поднимать не надо - даж на начальном участке траеткории граната идет полого! Зато метисы будто лишили части заряда в головке - 2-3 на абрашу уже не новость. Ы?
ЗЫ, Кобры хи-итрые стали блин! К их уберности прибавилось еще и умение ходить по верхушкам, страшное дело:)))
Нашел время, пошел простым путем: поставил игру в каталог уже стоящей игры и поверх него сразу запустил апдейт 1.04 - и это сработало.
Сработало настолько хорошо, что Сережа "Varga" вчера зашел с первой же попытки.
P.S. Поскольку конфиги игры привязаны к профилям, а профиль у меня в глубокой директории - настройки игры не изменились.
Ога... я зело прифигел от такого чуда и от неожиданности даж убежал в противоположную сторону:) Причем у меня впервые с.. не случилось и "синдрома бога", который регулярно приходился на 00.30:)
Вот щас ломай голову - с патчем это связано, или с грубым насилием над игрой со стороны доброго хозяина:)
А вот старый глюк с сухими баками при посадке сразу на место водилы БИСы так и не поправили... а грозились.
Угу, наконец-то сделали, как в реальности.
Увы, не слишком много стрелял вчера - а тир и сегодня не запускал: некогда. :(
Спасибо, а меня только что спас сын придя с института. Я ему поставил задачу сделать так, как ты написал, но он пошел другим путём.:D Короче трабла была такая: Игра устанавливалась изначально E:\Bohemia Interactive\ArmA2. Позже когда я её переустанавливал, после падения системы, он для того что бы сохранить старые профили, убрал пробел, (иначе почему-то ни как не выходило) получилось E:\BohemiaInteractive\ArmA2\..., Сейчас, что бы установить патч, он вновь поставил пробел. Всё проехало без переустановки. Теперь пробел вновь убран и игра запускается уже как 1.04.
Имхо вторая птичка для 400 м все же некоторый перебор. Я как бы в курсе КАК БИСыобосралиобкакали прицельную сетку СВДшки, но даж по её шкале что-то слишком полого.
Вблизи, впрочем, хорошо, я с непривычки вчерась СВД в ближнем бою юзал как пистоль:) Бьешь в пузо - делаешь хэдшот, сказка:)
А в мадмановское "на глазок" я не верю. Его бодрая речевка "минус лавка, минус абрашка" мну вчера всю самооценку опустила на плинтус:)))
Оффтопик:
Команда шаманов, ей-богу:) Кто кого перекамлает:)
Позавчера всетаки скачал я ДАО и полез на берзерк (где по 80 человек тусит). Дао кстати оказался всем давно скачаными и известными звуковыми модами, переложенными в "свой" мод))))) Ну и фиг с ним, в общем там как раз оператором метиса побегал, завалил двумя пусками два абраши. Но сервак на мой взгляд не очень, хоть маркеров и нет, но ракеты летят как хотят и по принципу полного самонаведения. Кароч на два новых абраши, две ракеты. Куда попадал не знаю, они сами летали))))
Оффтопик:
Вспоминая старый анекдот:
"Ничем нэ кармил, слющий! Дэньги давал - аны сами кушить хадыл!" :))
Ха-ха, они и офицеров, наконец, переодели! :)
P.S. Ухитрился потерять (потереть?) Эво 0.95 от Горняка. Пожалуйста, киньте в ту степь. Спасибо!
Бум тестить. Еще бы оно ботам также видимость перекрывало как нам...
ЗЫ. Понравилось. Не то чтобы мастхэв, но очень приятно. К тому же на клиентской части работает, т.ч. не мешает серверу..
Проблема у меня с работой мода "голубых янки". Скачал новый 1.3, в созданной папке C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@USarmy_bink\addons разместил два файла из архива. Прописал маршрут в свойствах пускача, как обычно, но американская форма как была коричневатой, так и осталась.
Что я упустил? До этого "голубой" мод ранних версий у меня не стоял.
Во блин... взрослые же люди, мастера гранатного боя, ешкин кот:))
А реплейсмент за вас кто будет ставить?:)))
Вот эти два файлика у вас где живут?
bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
bink_us_acu_replacement.pbo
зЫ, Сорри за тон - ir_spider заразил:)
В той же папке? "то не есть так.." (поль.)
Лучше вынести их оттуда:
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo
И в дальнейшем ВСЕ реплейсы складывать в эту отд. папочку - это избавляет от многих головных болей при пересечении аддонов.
Да, конечно.
Обычно реплейс-фолд идет последним после линков самих модов юнитов, типа так:
-mod=@LandTex3;@ODT;@VopS;@trsm;@D3_WeaponFX;@USarmy;@Replacement -nosplash
ЗЫ, Не забываем и ключик положить туда куда надо:)
х:\ххх\ArmA_2\Keys\BINK.bikey
Спасибо, все заработало, американцы переоделись. :)
Щас осталось найти пак русских с луками и набедренынми повязками. :)
Допиши в файлах что:Цитата:
Required:
Extended Eventhandlers (XEH) which is part of CBA: Community Base Addons
Ну и ссылку на него тоже бы.
А то ведь вопросами замучают :)
Круто!
Оффтопик:
ПС Как вспомню "Малютку" - так вздрогну! %) В реале, в смысле...
Совместить три объекта (цель, трассер и прицельную окружность) - жуть! :) Ежели кто не в курсе, там было прямое управление ракетой отдельным манипулятором типа джойстика.
Потом были "Конкурс" и "Фагот", где достаточно было навести прицел на цель, это был полный расслабон после "Малютки"! :)
Оффтопик:
На них тоже стоит "джойстик-привод", как аварийный вариант управления. Кстати, управлять достаточно удобно - хотя, не для того, кто привык к управлению "полным хватом за рукоять". ;)
---------- Добавлено в 10:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:12 ----------
Оно, Илья?
http://www.armaholic.com/page.php?id=2605
Угу, яб от этого девайса (джоя) не отказался и сейчас - вполне толковая мехчасть там стоит:)
Нет, оно.
ЗЫ, А серваку вроде этот адон и не требуется...
This Addon is client side only. (с)
Это для 1-ой Армы.
Скорее вот этот нужен
CBA Community Base addons
Варга говорит что и так работает...хотя в Ридми написано.
Варга опередил :)
Новости о ближайшей судьбе Эво:Репорн =)
http://leopotam.qsh.eu
Цитата:
По поводу продолжения рево - пока немного не до нее: в прцессе 2 проекта - новая карта (помесь эво / War3Front / второстепенные операции) и визуальный редактор форм для армы. Кто желает потестировать (необходим .Net Framework 3.5 SP1 + свободное время + основые знания по созданию диалогов с уже наработанными пожеланиями) - велком в личку.
Скорее всего буду удалять звуковой мод SOW. При всех его достоинствах он делает одну очень неприятную вещь со скорострельными пушками Шилки, Тунгуски, ЗУ-23 и авиационными пушками. При включенном моде можно стрелять только короткими очередями, и бывает сложно нащупать быстро смещающуюся авиационную цель.
Вопсаунд вроде бы имеет такую же бяку, так что звук у меня будет дефолтный.