-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?
Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?
Итак, все что нужно находится в docs\modwork в основном каталоге игры (дальше подразумеваются пути относительно этого каталога)
1) Нужно распаковать архивы игры, делается это при помощи команды flatwork\unflat.cmd:
- копируете инетресующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);
- запускаете unflat.cmd, выбираете скопированый ранее архив - через некоторое время в папке users\modwork появится папка с названием архива, в которой будет находится его содержимое в виде отдельных файлов.
2) Дальше запускаете команду для преобразования из формата игры в редактируемый формат (например для файлов конфигурации это команда cfgtext\cfgp2pd.cmd), выбираете файл в папке users\modwork\<название архива>\<название файла> (для конфигурации расширение .config) и через некоторое время получаете файл с расширением engcfg2 который уже можно редактировать.
P.S. В мануале (modtools_rus.pdf) в разделе 3.4 (стр. 22) есть таблица с описанием назначения основных файлов игры, что за параметры них хранятся.
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):
Я что то делаю не так?:(
кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork. С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork.
Зачем? Я такое разве говорил? :eek:
Цитата:
Сообщение от
Marty
С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
Все :lol:
"- копируете интересующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);"
не папку cfgtext, а архив из которого вы хотите получить данные для редактирования (файлы с расширением flatdata)
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):
Я что то делаю не так?:(
Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
Нет, тип дополнения, пока только для справки
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Так, с первой частью разобрался, архив открыл. В папке "modwork" появились файлы настроек с форматом "config". Попытки открыть файл данного формата с помощью текст. ред. не дали результата (вернее открылся, но ничего не понять т.к. текста нет, сплошные символы). Как нормально открыть файл "config" ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Так, с первой частью разобрался, архив открыл. В папке "modwork" появились файлы настроек с форматом "config". Попытки открыть файл данного формата с помощью текст. ред. не дали результата (вернее открылся, но ничего не понять т.к. текста нет, сплошные символы). Как нормально открыть файл "config" ?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=101
Пункт №2, я же не просто так написал :D
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пункт №2, я же не просто так написал :D
Ой, не посмотрел :ups:
Все разобрался, спасибо :)
-
Вложений: 5
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
-
Вложений: 5
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
Спасибо. но всеравно, не зря повозился.
Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
Как к примеру в энциклопедии к "СС2" (она не встроена в игру, а идет дополнением на диске). Там ещё видео по оружию, но по моему оно лишнее. А вот знание звуков (выстрелов и взрывов) очень помогают ориентироваться в игре, особенно когда играешь без маркеров и при игре в мульт, а так же при выходе модов.
п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
Можно теоретически но в аддоне не обещаю
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
Содели 37 мм зениток нет все равно, но за информацию спасибо.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Попытался создать мод по примеру из мануала (там где отделение РККА из 5 бойцов и экипаж Т 34 из 3 человек). Распаковал нужный файл, внес изменения. Но возникли проблемы с заполнением файлов desc_example.addpack и text_example.loc_rus. Хотелось бы увидеть заполненные образцы этих файлов (конкретно для мода из мануала) т.е. их готовый вид. Когда все наглядно, тогда и понятно.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Попытался создать мод по примеру из мануала (там где отделение РККА из 5 бойцов и экипаж Т 34 из 3 человек). Распаковал нужный файл, внес изменения. Но возникли проблемы с заполнением файлов desc_example.addpack и text_example.loc_rus. Хотелось бы увидеть заполненные образцы этих файлов (конкретно для мода из мануала) т.е. их готовый вид. Когда все наглядно, тогда и понятно.
desc_example.addpack - страница 15 мануала в готовом виде, естественно автора, название и описание мода вам придется вписать самостоятельно ;)
text_example.loc_rus. - страница 6 мануала, текст который вам нужен тоже необходимо самостоятельно добавить, понятное дело.
P.S. Выложите ваш вариант, я напишу что исправить и что куда вставить ;)
P.P.S. Для мода из мануала loc_text (хотя в мануале вроде предельно ясно написано)
loc_rus()
{
txt_ce_rkka_squad_inf_43b[s]()
{
Отделение;
Стрелковое обр. нач. 1943г. №2;
}
}
desc_example.addpack - такой же как в мануале
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Выложил два файла. Вопросы в скобках напротив пунктов, в которых не разобрался. При удалении предыдущей версии дополнения (true) будет удалена версия 5.13 ? Если да, то как этого избежать ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Выложил два файла. Вопросы в скобках напротив пунктов, в которых не разобрался. При удалении предыдущей версии дополнения (true) будет удалена версия 5.13 ? Если да, то как этого избежать ?
Знаки = не нужно удалять, в мануале написано: "Строки, записанные в угловых скобках (<>), необходимо заменить своими собственными без угловых скобок."
i_updater:updater=()
{
path[s] = my_updates;
desc[s] = infantry;
authors[s] = Marty;
//это странная версия (5.14) в примере же написано 100 и даже без угловых скобок, зачем меняли?
version[u] = 5.14;
//ADDN - просто без переменной это ошибка
//угловых скобок нет, значит оставляем как есть, зачем поменяли? :)
// type[*]RES; (?)
type[*] = RES;
//тоже самое так и оставляем как в примере, не нужно менять все подряд
clear_prev[b]= true; (?)
//версия игры на которую ставится дополнение (в 16-ричной системе)
//если установлен флаг 0x80000000 – ставится только на указанную версию
//это значит что ваше дополнение установится только на игру версии 5.13 и выше, так и оставляем
eng_ver[u] =5.13; (?)
sys_path[s] = ;
recover[s] = ;
}
Итого: если написано менять то что в угловых скобках меняем _только_ это, очевидно остальное уже установлено в нужные значения.
P.S. Во втором файле не нашел вопросов
Кратко алгоритм:
1) Копируем из мануала или из примера этот файл к себе в мод;
2) Меняем поля, заменив только то что в угловых скобках справа от знака = своими строками
path[s] = my_updates;
desc[s] = infantry;
authors[s] = Marty;
3) При создании следующей версии мода меняем поле, увеличивая число стоящее справа от знака = на 1
version[u] = 100
все, и никакой самодеятельности %)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Выложил готовый вариант файла, сделал все, как вы рекомендовали.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Выложил готовый вариант файла, сделал все, как вы рекомендовали.
Годится :cool:
P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Годится :cool:
P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
Спасибо :)
---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:34 ----------
Никак не удается создать файл my addon.flatlist.
Делаю все, как указано в мануале. Команда вроде срабатывает, а результата нет.
Запускаю starter, выбираю папку download, вписываю название файла (my_addon), жму открыть и ничего нет.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Спасибо :)
---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:34 ----------
Никак не удается создать файл my addon.flatlist.
Делаю все, как указано в мануале. Команда вроде срабатывает, а результата нет.
Запускаю starter, выбираю папку download, вписываю название файла (my_addon), жму открыть и ничего нет.
:lol:%)
"my_addon.flatlist" и не сработает, в мануале написано "my_addon.!flatlist" ;)
Алгоритм кратко (все делаем в папке users\modwork:
1) создаем папку с названием архива "my_addon"
2) в папку "my_addon" помещаем файлы которые должны быть помещены в архив
3) в папке "my_addon" создаем _текстовый файл_ "my_addon.!flatlist" в _текстовом редакторе_ в кодировке ASCII и в него пишем список файлов с указанием их типа и локали (стр. 4 мануала)
4) сохраняем файл
5) запускаем команду mkflat.cmd, в появившемся окне вводим файл my_addon.flatdata (должна быть выбрана папка "users\modwork")
6) нажимаем ок - в папке "users\modwork" появился файл архива "my_addon.flatdata"
Проще наверное скопировать один из архивов игры и распаковать его командой unflat.cmd, чтобы посмотреть структуру файлов.
В примерах там есть cmd файлы которые это делают
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
А операции теперь можно редактировать?
А то почитал Жоржа Бернажа "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС.pdf", там как раз с Немецкой стороны описано.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А операции теперь можно редактировать?
Состав, тексты - да
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А то почитал Жоржа Бернажа "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС.pdf", там как раз с Немецкой стороны описано.
Да там в несколько "странном, хвалебном" стиле в переводе (а может так и в оригинале) написано. И про Тарановку и Соколово вроде толком ничего нет, видно немцам досталось там сильно :)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Так он и писал с немецких источников, вернее переводил.
Одни "Сибирские морозы в районе Харькова" чего стоят да зенитки подбивающие Советские танки с 6-9 км. Зато про немцев: кто где был более понятно. на стр 14 он пишет, что МГ-42 впервые использовался в войсках 4 февраля.
Да ещё есть проблема с сорокопятками в окопах.
И потери не всегда суммируются.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Так он и писал с немецких источников, вернее переводил.
Одни "Сибирские морозы в районе Харькова" чего стоят да зенитки подбивающие Советские танки с 6-9 км.
Там можно сказать классика жанра в стиле свежей истории с Виф2 про одно и то же событие (читать внимательно) :D
Первый вариант
"
Э. Раус
"Танковые сражения на Восточном фронте"
М.: ACT: ACT МОСКВА, 2006
Боевая группа "Раус" после 3 дней и ночей непрерывной борьбы с силами природы прошла 200 километров. 14 июля в 10.00 наступила кульминация, мы захватили "Ворота Ленинграда", расположенные в 105 километрах от города.
Предыдущий запрос советских самолетов - "Опознайте себя" - получил ответ в самой недвусмысленной форме. 5 наших танков внезапно атаковали соседний русский аэродром в Ястребиной. И снова это была вспомогательная операция, предпринятая по инициативе младшего офицера. Этим офицером был лейтенант II батальона 11-го танкового полка, который захватил вражеского авиационного наблюдателя на колокольне в Ивановском. Этот человек не подозревал о том, что мы захватили мосты. Из допроса пленника лейтенант узнал об аэродроме в Ястребиной, который находился не более чем в 10 километрах и был занят крупной авиационной частью. Лейтенант размышлял не слишком долго и запросил разрешение нанести русским визит силами 5 танков PzKw-35t своего взвода. Этот запрос был примечателен тем, что ни сам лейтенант, ни его солдаты так и не отдохнули после 3 суток непрерывного марша и буквально валились с ног от усталости. Но я понимал, что Советы вряд ли предложат нам еще одну такую благоприятную возможность, и поэтому ответил: "Разрешение дано. Только постарайтесь вернуться как можно скорее!"
…….
5 танков молодого лейтенанта также вернулись из рейда примерно в это же время. Танкисты были полностью удовлетворены результатами. Поездка сквозь ангары и по рядам выстроенных на земле самолетов была для них событием исключительным. Действия этих 5 PzKw-35t оказались более эффективными, чем удар множества бомбардировщиков Люфтваффе. По летному полю были разбросаны обломки пылающих самолетов и автомобилей. Языки пламени и столбы черного дыма поднимались высоко в небо и были видны издали.
…….
Второй вариант
Э. Раус
Донесение от 2 августа 41 года о действиях усиленной 6-ой мотострелковой бригады на Пореченском плацдарме с 14 по 28 июля 1941 г.
Благодаря местным жителям стало известно, что в Ястребино находится временный вражеский аэродром. Отряд Граберта (Grabert) из 800-го полка специального назначения, усиленный одним взводом 65-го танкового батальона, получил задание напасть на аэродром. От этого предприятия пришлось отказаться из-за сильного налета штурмовиков около 17.45.
"
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Зато про немцев: кто где был более понятно.
Да, но там про тех немцев в то время что нам нужны были нет. Хотя про Ракитное что будет в аддоне там немного есть.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
на стр 14 он пишет, что МГ-42 впервые использовался в войсках 4 февраля.
Про МГ и во фронтовой иллюстрации есть.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2) в папку "my_addon" помещаем файлы которые должны быть помещены в архив
Имеется три файла: div_units.loc_def (Cfgp2Pd auto converter), txt_ce_rkka_squad_inf_43b (loc_rus()) и собственно файл созданный в блокноте my_addon.!flatlist. Какие из них надо поместить в архив т.е. в папку "my_addon" ?
---------- Добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:46 ----------
Вопрос второй: как перевести текст в блокноте или Word Padе в формат ASC II ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Имеется три файла: div_units.loc_def (Cfgp2Pd auto converter), txt_ce_rkka_squad_inf_43b (loc_rus()) и собственно файл созданный в блокноте my_addon.!flatlist. Какие из них надо поместить в архив т.е. в папку "my_addon" ?
Все
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вопрос второй: как перевести текст в блокноте или Word Padе в формат ASC II ?
При сохранении выбираете ENCODING: ANSI (это в блокноте)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Создал файл my_addon.!flatlist в блокносте (кодировка ANSI), при заполнении указал файл, который был изменен т.е. пехотное отделение из 5 бойцов. Посмотрите, все ли верно.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Создал файл my_addon.!flatlist в блокносте (кодировка ANSI), при заполнении указал файл, который был изменен т.е. пехотное отделение из 5 бойцов. Посмотрите, все ли верно.
Нет. Файл должен называться "my_addon.!flatlist", а не "my_addon.!flatlist.txt" как у вас.
i_unflat:unflat()
{
txt_ce_rkka_squad_inf_43b, config, loc_rus;
}
Т.е. у вас есть файл с таким названием "txt_ce_rkka_squad_inf_43b.loc_rus.config" ?
наверное лучше config сменить на text, это же ведь у вас текст? ;)
а файл с описанием нового подразделения где указан?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Вот файлы в папке my_addon.
Файла с описанием подразделения нет т.к. ничего не описывал. Я указал в flatlist только файл нового подразделения. Ой, что то я запутался. Если не очень сложно, исправьте ошибки и выложите нормальный вариант.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вот файлы в папке my_addon.
Файла с описанием подразделения нет т.к. ничего не описывал. Я указал в flatlist только файл нового подразделения. Ой, что то я запутался. Если не очень сложно, исправьте ошибки и выложите нормальный вариант.
Вы меня запутали :lol:
Давайте по порядку и не торопясь:
Что будет делать мод?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Все по порядку: пытаюсь сделать мод, по примеру из мануала. Там, где изменен экипаж Т 34 с 4 до 3 человек и добавлено новое пехотное отделение из 5 человек.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Все по порядку: пытаюсь сделать мод, по примеру из мануала. Там, где изменен экипаж Т 34 с 4 до 3 человек и добавлено новое пехотное отделение из 5 человек.
Файлы похожи на правду, но у них _неверные расширения_, не должно быть расширения txt
В файле в котором описаны новые отделения уберите пустые блоки units и supports
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Файлы похожи на правду, но у них _неверные расширения_, не должно быть расширения txt
Расширения у этих файлов: ENGCFG2, я просто скопировал информацию в блокнот, что бы выложить на сайте.
---------- Добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:46 ----------
Теперь надо создать "my_addon.!flatlist". Для начала в каком текстовом редакторе его предпочтительней создавать ?
Далее, что в нем конкретно прописывать ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Расширения у этих файлов: ENGCFG2, я просто скопировал информацию в блокнот, что бы выложить на сайте.
Это весьма подозрительно :rolleyes:
Можете запаковать в архив (zip) все ваши файлы и выложить в этой теме, вот как они есть, без блокнотов и т.д. :)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Теперь надо создать "my_addon.!flatlist". Для начала в каком текстовом редакторе его предпочтительней создавать ?
Далее, что в нем конкретно прописывать ?
Нужно прописать список всех файлов:
i_unflat:unflat()
{
<файл с описанием подразделений>, config, loc_def;
<файл с текстом>, text, loc_rus;
}
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
:)
my_addon.!flatlist.txt - всетаки с расширением txt ;)
Нормально, конвертируйте текст и описание в двоичный формат, в
my_addon.!flatlist вписывайте файлы как я в предыдущем посту написал - название, тип и локаль
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Никак не удается сменить расширение txt в my_addon.!flatlist.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Никак не удается сменить расширение txt в my_addon.!flatlist.
А зачем вы его добавляли.
Возьмите такую программу как Far manager, он распространяется бесплатно. По F4 вызывается текстовый редактор. F6 - переименовать файл. И делайте все в нем.
Программы для Windows не очень подходят для таких простых вещей как редактирование текста :D.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
А если, к примеру, не создавать новое подразделение, а просто редактировать старое (экипаж т 34 с 4 до 3 человек). Надо ли в этом случае создавать my_addon.!flatlist и файл с loc_rus() (в котором мы указываем новое подразделение и пишем его название) ? Если надо, то что в них вписывать (если нет новых подразделений) ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Никак не удается сменить расширение txt в my_addon.!flatlist.
В винде в свойствах папки. вкладка вид отключите флажок "скрывать расширение для зарегистрированных типов файлов". Сможете менять расширение файла на любое.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
А если, к примеру, не создавать новое подразделение, а просто редактировать старое (экипаж т 34 с 4 до 3 человек). Надо ли в этом случае создавать my_addon.!flatlist и файл с loc_rus() (в котором мы указываем новое подразделение и пишем его название) ? Если надо, то что в них вписывать (если нет новых подразделений) ?
Конечно, а иначе как игра узнает что нужно что-то поменять:)
Текстовый файл (там где текст на русском языке) можно не создавать а только файл с описанием тех подразделений что редактируете.
Смотрите:
1) игра считывает все настройки в штатном режиме из архивов, значит если вы хотите что-то сменить или добавить, это должно находится в архиве;
2) чтобы создать архив нужно создать список файлов которые будут в него помещены, для каждого файла указать локаль и тип (иначе как игра догадается что это такое :) ) - это делается в my_addon.!flatlist
3) так же все файлы что войдут в архив нужно собрать в одном месте (в папку my_addon) и в это же место положить их описание (my_addon.!flatlist);
4) игра понимает файлы только в определенном формате, поэтому их сначала в этот формат нужно преобразовать: тексты (pd2text), настройки (pd2cfgp) из файлов конфигурации с расширением engcfg2, которые вы редактируете.
Итого, все файлы мода (в которых что-то менялось):
- нужно преобразовать в соответствующий формат;
- нужно перечислить в файле my_addon.!flatlist с указанием типа и локали;
- нужно добавить в архив.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Не подскажите, а исторические подразделения при размещении их в резерве. Если их вывести из резерва можно ли вернуть обратно в резерв. в рамках мода.
Второй вопрос из расчета чего Вы брали соотношение боекомплекта (стрелковое, артиллерийское, крупный калибр).
Ремонтные возможности техники у Вас занижены. Это сознательно. для повышения интереса, или как?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Не подскажите, а исторические подразделения при размещении их в резерве. Если их вывести из резерва можно ли вернуть обратно в резерв. в рамках мода.
Нет в резерве такого флажка не предусмотрено. Да и это странно, что за исторические подразделения в резерве, т.е. непонятно зачем нужны такие :)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Второй вопрос из расчета чего Вы брали соотношение боекомплекта (стрелковое, артиллерийское, крупный калибр).
Всмысле соотношение, у кого и где?
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Ремонтные возможности техники у Вас занижены. Это сознательно. для повышения интереса, или как?
Так это абстракция, занижены/завышены сложно сказать, данных нет.
Но с учетом того что подбитую технику при отстутсвии дорог и противодействии противника нужно куда-то везти и чинить. Реалистичнее вообще починку отключить в рамках операции в 2 дня.
Т.е. я бы сказал завышено во много раз :).
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
По поводу ремонта техники, при захвате Харькова, в городе нашли приличное количество танков свезенных туда для ремонта. Фото есть да и количество техники указано. По состоянию техники требующей ремонта на 2 марта данные есть. К примеру за 29 дней только рем рота 179 ОТБР отремонтировала суммарно 64 танка. Это без учета армейских пяти рембаз и одного ремонтно-востановительного батальона.
Но в рамках операции в два дня пожалуй Вы правы.Просто я по циклам посчитал, а про дни не подумал. Для себя поставил возможность ремонта количество циклов умноженное на величину цикла (15х4). Хотя там вроде время на ремонт прибавляется по циклам. Мелочь конечно, но для 15 ходовой операции интереснее, хотя толком ничего не меняет.
"Исторические подразделения". просто это вариант добавления подразделения с конкретной фамилией и именем командира.
С боекомплектом разобрался.
Хотя я так понимаю в марте жуткие проблеммы были с горючим, вон 253 СБР прибыла без артиллерии, поскольку вся артиллерия бригады осталась в Харькове, из за отсутствия горючего.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
"Исторические подразделения". просто это вариант добавления подразделения с конкретной фамилией и именем командира.
Да с ними и так "напряженка" а уж тех кто в резерве был так вообще найти трудно.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
"марте 42-го ему дали кубарь в петлицы и в товарняке отправили в Москву. Оттуда в Калининскую область в 25-ю гвардейскую стрелковую дивизию, командиром взвода разведки..."
"...В январе 43-го началось долгожданное наступление. Это время года запомнилось Дмитрию Филипповичу Шульга особенно. Весна захватила врасплох. Тылы безнадежно отстали. Продуктов не было, одна надежда на "бабушкин аттестат"- так солдаты называли те крохи, которыми с ними делились жители освобожденных районов. Но наступать по талой воде в валенках было не сладко. После ранения..."
Ранен он был в марте, под Харьковым. Хотя когда начало таить, то уже наступали Немцы.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Вчера читал статью о бое взвода Широнина за переезд, так там вообще пишется, что этот бой не позволил немцам бронепоезда подвести к Харькову. :uh-e:
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Вчера читал статью о бое взвода Широнина за переезд, так там вообще пишется, что этот бой не позволил немцам бронепоезда подвести к Харькову. :uh-e:
Да, это еще ничего. Еще есть, про то как боец у которого закончились гранаты, вырвал рельс и загнул им пулемет у САУ которая обстреливала его товарищей из пулемета :uh-e:. Пишут разное...
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
"Широнин" со "Св(л)обода", про них вообще много пишут. нашел тут каталог, ""между двумя битвами", посему вопрос:
Гладков Н. Оборонительные бои 48-й
гвардейской стрелковой дивизии
юго-западнее Харькова в марте 1943
года // Воен.-ист. журнал. — 1983. —
№ 5
Абатуров В. В. Боевые действия Юго-
Западного и Воронежского фронтов
при отражении контрнаступления
противника в Донбассе и на харь-
ковском направлении в февра-
ле — марте 1943 года // Вестн. воен.
истории. — 2007. — № 1. и № 2 за 2008 год.
В боях за Харьковщину: Воспомина-
ния участников Великой Отечествен-
ной войны. — 4-е изд., испр. и доп. —
Харьков, 1978
у Вас нет, а то не нашел. там вообще то 21 кнтига указана по этому периоду, но у Казакова, там по минимуму, Шеин интересно но по всей 3 ТА.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Каждый материал пишется со своей виделки, вон если по 8 арт. дивизии посмотреть, то части отвели 6 марта, а 8 марта части этой арт дивизии поддерживали Чехов. А если порыться, то получаем, что в связи с отсутствием горючего и наличием 0,5 боекомплекта в запасе, часть батарей (взводов) было отведено в Харьков, во избежании потери материальной части, а оставшимся передали топливо и боекомплект.