-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Вопрос такой, должны убираться пройденые мисии с карты (например как польская или блокада)
я так понял, что они убираються, когда истечёт их срок выполнения
И если вы заметили, то польская кампания не сразу исчезла
---------- Добавлено в 22:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:49 ----------
Вопрос такой!
У вас нормально отображаються задания на карте, начиная с happytime40?
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
happytime40 не запускается:eek:
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
happytime40 не запускается
Прошу ответить у кого запускается!
victor_71 Она запускается, поверь.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
victor_71
Битый архив
Lazy_Cat, подтверждаю: архив битый.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Lazy_Cat, подтверждаю: архив битый.
Прошу прощения... перезалил, проверил. Порядок.
-
Вложений: 1
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
BFAleks
Но там всёравно будет, косяк. Окошко с заданиями будет в нижнем левом углу, прочитать ничего не возможно, но миссию взять можно.
Если интериесует я опишу.
Вторую кампанию активировал.
Вопрос к вам:
Окошко задания в нижнем углу победили?
Крестов заданий на карте тоже нет, победили?
---------- Добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:20 ----------
Ура! Победил проблему самостоятельно! "После активации второй кампании, появление окошка задания в левом нижнем углу и отсутствие крестов миссий на карте."
Чтобы все отлично работало - надо в файле CampaignMission.mis все параметры [MapZone X] заменить на параметры изфайла Happy_Times_Obj.mis (папка с игрой). Удаляем старые и вставляем новые.
Дополнено:
Далее в папке с игрой из файла HT_Map_Locations.mis копируем все параметры [MapLocation X] и добавляем их после всех аналогичных параметров (ничего при этом не удаляем!) [MapLocation X] в файле сейва CampaignMission.mis. Смотрим какой последний индекс параметра [MapLocation] был в файле CampaignMission.mis (к примеру 936), и изменяем номера наших (которые мы добавили) на последующие 937 и т.д.
После этих исправлений, при нажатии на крест мисси, на карте обозначается круглая зона патрулирования.
Насколько я понял, файл CampaignMission.mis очень важен для отображения расположения объектов на карте. И он должен динамически изменятся после получения новых кампаний. Так что в ручном режиме там наверно многое еще что надо править.
В файле progress.cfg (он один в сейвах) оставляем
Код:
[Intro]
DataSize=116386453 (или оставьте то значение, которое в вашем файле)
[Data\Campaigns/CampaignProjects/Happy_Times.pj]
Если все сложить, то мы уже умеем вручную:
1. Активировать все миссии первой кампании
2. Изменять прогресс выполнения во время выполнения миссий.
3. Засчитать выполнение всех миссий первой кампании
4. Получить вторую кампанию.
5. Корректно получать миссии второй кампании.
6. ... и так надеюсь это сработает до окончания всех кампаний :)
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
stvol
Вот за это спасибо! Будем пробовать.
---------- Добавлено в 07:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:22 ----------
Цитата:
В файле progress.cfg (он один в сейвах) оставляем
Код:
[Intro]
DataSize=116386453
Откуда этот параметр?
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
stvol
Вторую кампанию активировал.
Вопрос к вам:
Окошко задания в нижнем углу победили?
Крестов заданий на карте тоже нет, победили?
---------- Добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:20 ----------
Ура! Победил проблему самостоятельно! "После активации второй кампании, появление окошка задания в левом нижнем углу и отсутствие крестов миссий на карте."
Чтобы все отлично работало - надо в файле
CampaignMission.mis все параметры
[MapZone X] заменить на параметры изфайла
Happy_Times_Obj.mis (папка с игрой).
Удаляем старые и вставляем новые.
В файле
progress.cfg (он один в сейвах) оставляем
Код:
[Intro]
DataSize=116386453
[Data\Campaigns/CampaignProjects/Happy_Times.pj]
Если все сложить, то мы уже умеем вручную:
1. Активировать все миссии первой кампании
2. Изменять прогресс выполнения во время выполнения миссий.
3. Засчитать выполнение всех миссий первой кампании
4. Получить вторую кампанию.
5. Корректно получать миссии второй кампании.
6. ... и так надеюсь это сработает до окончания всех кампаний :)
выложите кто-нибуть Happy Times
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
malak5
выложите кто-нибуть Happy Times
Пальцем ткну... ЗДЕСЬ
Простите...
Окошко с миссииями, надеюсь поправите сами...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Пальцем ткну...
ЗДЕСЬ
Простите...
Окошко с миссииями, надеюсь поправите сами...
Камрад а когда твой файл закидывать в игру?После наступления соответствующей даты,или можно с начала карьеры все файлы заранее подправить в заданиях,и твой файл тоже сразу кидануть в корень?:)
---------- Добавлено в 09:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:11 ----------
Камрады ещё один вопрос возник,по поводу выполнения задания по патрулированию заданных квадратов в походе (видели наверно все,когда появляется жёлтый такой маркерочек с полузатопленным корабликом),так вот уменя один раз была такая ситуация,пришёл я в отмеченный квадратик походил там сутки никого не обнаружил,пришло радиосообщение на переход в другое место патрулирования,пришёл туда там тоже ходил,ходил сутки и тоже никого необнаружил,опять всё повторилось с радиоосообщением,мол ещё раз сменити место патрулирования на другое место,опять пришёл туда,и там остался без добычи в итоге пришло какоето сообщение из штаба и этот значёк жёлтенький исчез,ну я подумал мол ладно не судьба значит мне была там когото потопить,топливо было на исходе и я решил вернутся на базу,и каковоже было моё удивление когда при попытке закончить патруль,я несмог пришвортаватся в базе так как,мне писало что типа патруль не КОМПЛЕКТ ????Ну ладно думаю нужно значит обязательно выполнить эту задачу,жму на надпись чтобы пополнить боезапас и топливо,так при нажатие вышло тоже самое,НЕ КОМПЛЕКТ МИССИИ ??И вот теперь спрашивается как я должен был закончить этот поход когда у меня ни БК ни ТОПЛИВА нет,и мне не пополняют запас........
Я пытался потом закрыть эту миссию из сэйва,еле еле нашёл в отмеченном месте противника,а задача всёравно неснимается,тьпу блин....
Вот такая история была,как с ней можно боротся при повторение,и можноли эту мини задачу тоже подправить в файлах,если она окажется невыполнимой?
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Kopcap
Вот такая история была,как с ней можно боротся при повторение,и можноли эту мини задачу тоже подправить в файлах,если она окажется невыполнимой?
А может просто твоя флотилия перебазировалась а ты по старой памяти пришёл на старое место стоянки???
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
BFAleks
stvol
Откуда этот параметр?
А у тебя значение этого параметра другое?
Я его не трогал. Наверно правильнее оставить то значение, которое у вас в файле.
Главное поменять это [Data\Campaigns/CampaignProjects/Happy_Times.pj], а все остальное удалить.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Kopcap
Камрад а когда твой файл закидывать в игру?После наступления соответствующей даты,или можно с начала карьеры все файлы заранее подправить в заданиях,и твой файл тоже сразу кидануть в корень?:)[COLOR="Silver"]
Я думал догадаетесь... Это сэйв. Со стандартным именем капитана (по-умолчанию).
Из моих документов выбрасываем свой (я перенес в другое место). Кладем этот, загружаем, правим все игровые настройки под себя. Все.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Отпишитесь, пожалуйста, если у кого-то так же получилось нормально активировать миссии следующих кампаний с нормальным положением окошек и крестов.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
LeX159
А может просто твоя флотилия перебазировалась а ты по старой памяти пришёл на старое место стоянки???
Нету,база была таже ещё в Киле,а насчёт пополнения БК и топлива,так его должны пополнять в любом дружественном порту,а тут как отрубило и всё,именно причина была в не комплекте этого самого мини-задания !:)
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
ха... я с этим уже неделю почти мучаюсь... Но наконец то теперь всех прижало. Мож кто поумнее найдет в чем проблема...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
malak5
выложите кто-нибуть Happy Times
Давай попробуем так:
Выложи архив своих сейвов. (он получится небольшой, где-то 13Мб )При этом дата в игре у тебя должна быть после 20.06.1940.
Попробую переделать тебе все что нужно. (так сказать для подтверждения правильности и закрепления знаний)
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Нету,база была таже ещё в Киле,а насчёт пополнения БК и топлива,так его должны пополнять в любом дружественном порту,а тут как отрубило и всё,именно причина была в не комплекте этого самого мини-задания !
Это не из-за мини задания, у меня тоже так было, и я нормально зашёл на базу
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
BFAleks
Это не из-за мини задания, у меня тоже так было, и я нормально зашёл на базу
Ну тогда всё это ,,сранно,,:umora: и очень странно:)
У меня было так,что когда я жал на окончание миссии или пополнить БК,мне писало No Komplekt Misions как то так вроде.:)
И я никак немог закончить этот поход.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
stvol
Отпишитесь, пожалуйста, если у кого-то так же получилось нормально активировать миссии следующих кампаний с нормальным положением окошек и крестов.
Подтверждаю. Метод работает. Правда пришлось немного попсиховать, но включил логику, подумал и получилось.
:thx::cool::beer:
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Подтверждаю. Метод работает. Правда пришлось немного попсиховать, но включил логику, подумал и получилось.
:thx::cool::beer:
делись теперь...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
DoS_UA
делись теперь...
:nea::D
Просто посоветую оригинальные сейвы сохрани про всяк выпадок... и эксперементируй.
Потом грохни лишние сейвы, оставь один последний и по инструкции двух замечательных камрадов потихоньку, не спеша попробуй.
Не получиться вечером разберемся... в личке.
P.S. Когда заменил свои сейвы на те, что я выкладывал выше, то меня перекинули в Лореан, прикольно выходить из базы... такие лабиринты )))
А, когда поправил свои сейвы и активировал HappyTimes, база по-прежнему в Вильгельмсхафене... Подожду, мож. переведут. Немецкая армия еще Бельгию с Францией не оккупировала, шо они там сопли жуют, что ли? )))
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Подожду, мож. переведут. Немецкая армия еще Бельгию с Францией не оккупировала, шо они там сопли жуют, что ли? )))
Если дата соответствует второй кампани, то подойди к офицеру, спроси какие тебе доступны миссии, прослушай до конца. Выйди, возьми свободное плаванье. Посмотри карту. Сохранись. Загрузи это же.
На каком-то этапе должно сработать. У меня по разному бывало. Могло просто переместить порт приписки, и надо было туда плыть.
Один раз само туда телепортировало :)
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
stvol
Если дата соответствует второй кампани, то подойди к офицеру, спроси какие тебе доступны миссии, прослушай до конца. Выйди, возьми свободное плаванье. Посмотри карту. Сохранись. Загрузи это же. На каком-то этапе должно сработать.
Пасибки. :cool: Буду знать.
Но я пока подожду. Схожу лучше к восточному побережью Англии. Как раз там заданьице... Из Вильгельмсхафена удобнее...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Kopcap
Ну тогда всё это ,,сранно,,:umora: и очень странно:)
У меня было так,что когда я жал на окончание миссии или пополнить БК,мне писало No Komplekt Misions как то так вроде.:)
И я никак немог закончить этот поход.
Мне кажется это зависит от выбранного уровня реализма в игре ,у меня тоже получалось швартоваться без выполнения задания при уровне реализма 51%.При большем ,возможно, и не пришвартуют.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
chief07
Мне кажется это зависит от выбранного уровня реализма в игре ,у меня тоже получалось швартоваться без выполнения задания при уровне реализма 51%.При большем ,возможно, и не пришвартуют.
Ну я хожу в походы при 100% реалестичности(иногда только внешние виды вкл.)а в остальных режимах ниже 100% мне не интиресно ходить!!!
Если при этих настройках сложности такой косяк с выполнением заданий происходит,то это не есть гут для игры,да и ваобще куча вопросов к реалестичному режиму возникает,как то например на карте показываются юниты противника,с направлением и скоростью их движения,вобщем много зихеров по этому вопросу,все сразу перечеслять,замучишся.:)
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Несмотря на то, что кресты миссий на карте начали появлятся в правильных позициях, зона патрулирования при клике на них не отображалась. Для исправления этого недочета я дополнил свою "процедуру действий"
Теперь при нажатии на кресты должна появляться зона патрулирования.
Дополнено:
Далее в папке с игрой из файла HT_Map_Locations.mis копируем все параметры [MapLocation X] и добавляем их после всех аналогичных параметров (ничего при этом не удаляем!) [MapLocation X] в файле сейва CampaignMission.mis. Смотрим какой последний индекс параметра [MapLocation] был в файле CampaignMission.mis (к примеру 936), и изменяем номера наших (которые мы добавили) на последующие 937 и т.д.
После этих исправлений, при нажатии на крест мисси, на карте обозначается круглая зона патрулирования.
Насколько я понял, файл CampaignMission.mis очень важен для отображения расположения объектов на карте. И он должен динамически изменятся после получения новых кампаний. Так что в ручном режиме там наверно многое еще что надо править.
-
Цитата:
Сообщение от
stvol
Дополнено:
Ты МОНСТР! Мазохист и извращенец...
Продолжай в том же духе! :bravo:
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Kopcap
Ну я хожу в походы при 100% реалестичности(иногда только внешние виды вкл.)а в остальных режимах ниже 100% мне не интиресно ходить!!!
Если при этих настройках сложности такой косяк с выполнением заданий происходит,то это не есть гут для игры,да и ваобще куча вопросов к реалестичному режиму возникает,как то например на карте показываются юниты противника,с направлением и скоростью их движения,вобщем много зихеров по этому вопросу,все сразу перечеслять,замучишся.:)
У меня было задание на патруль (потомпление военного корабля) между Исландией и Фарерами. За неделю патрулироания (с погружениями и прослушиванием горизонта) - ни одного контакта. Потом приходило сообщение "миссия провалена". Переигрывал три раза, пока таки не удалось напасть на военный транспорт ... Думал даже с игрой завязать, так достало ...
НО! Есть убер способность у аккустика (!) - "reveal hidden enemies". При ее применении на карте показываются все вражеские корабли в радиусе до 300 км! Наверное данные с секретного нацистского спутника ... Вот ведь бред!!! :fool: Нет, с этим надо что-то делать ...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Ну если так и дальше пойдёт, то сх6 будет от господина stvol
---------- Добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------
stvol Большое спасибо, теперь всё работает полноценно.
Заметил такую фишку, не понятно почему, но каждый раз по разному,
например в последний раз брифинг всё равно показывал бред про польшу, но задания были отмечены правильно, взял задание, вышел в море, смотрю на карту, всё стало на свои места. И задания правильные и названия мисий.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
BFAleks
Ну если так и дальше пойдёт, то сх6 будет от господина stvol
---------- Добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------
stvol Большое спасибо, теперь всё работает полноценно.
Заметил такую фишку, не понятно почему, но каждый раз по разному,
например в последний раз брифинг всё равно показывал бред про польшу, но задания были отмечены правильно, взял задание, вышел в море, смотрю на карту, всё стало на свои места. И задания правильные и названия мисий.
Бред про Польшу будет продолжаться , уже даже после взятия Польши.Надо быть готовым.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Бред про Польшу будет продолжаться , уже даже после взятия Польши.Надо быть готовым.
дак в том то и странность, что когда я в прошлый раз запускал новую кампанию, всё пошло нормально, за исключением проблеммы с отображением окон заданий.
Но важен результат, что теперь всё работает.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Посмотрим,как далее триггеры будут срабатывать.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Товарищи, что нужно сделать, чтобы гидрофон не работал в надводном положении? Акустик у меня с очень уж хорошим слухом попался :) .
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Маленький фикс:
После ручной (однозначно не совсем корректной с точки зрения геймплея) коррекции файла CampaignMission.mis задваивается линия "British Coastal Waters" на восточном побережье Британии. В принципе это не критично, но чтобы убрать - достаточно найти два параметра [MapLocation] в которых присутствуют строчки
LocationName=British Coastal Waters
В моем случае это номер 933 и 939
В первом из них удаляем все значения, оставляем только
[MapLocation 933]
дальше в файле должно идти сразу
[MapLocation 934]
...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Товарищи, что нужно сделать, чтобы гидрофон не работал в надводном положении? Акустик у меня с очень уж хорошим слухом попался :) .
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213
При апгрейде до KDB у меня прошло само собой.
-
Вложений: 1
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Товарищи, что нужно сделать, чтобы гидрофон не работал в надводном положении?
Возможно поможет...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Возможно поможет...
Проапгрейдил KDB и поставил фикс от Lazy_Cat. Что из этого помогло - не знаю. Но помогло. Спасибо Agent(У) Cooper и Lazy_Cat.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
О. У меня что-то внезапно начало меняться изображение на "изображение в тумане" (все покрывается какой-то дымкой). Раньше было очень редко, а теперь каждую минуту. Даже перезагрузка сейва не помогает. Помогите пожалуйста кто знает в чем дело.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
shdk
О. У меня что-то внезапно начало меняться изображение на "изображение в тумане" (все покрывается какой-то дымкой). Раньше было очень редко, а теперь каждую минуту. Даже перезагрузка сейва не помогает. Помогите пожалуйста кто знает в чем дело.
А ты доклад о погоде запроси!!! Скорее всего погода такая!!!
Было дело в туман преследовал конвой, так только гидрофоном и вычислял его, а из-за тумана в надводном положении на всём ходу прошёл прямо ч\з строй, ни они меня, ни я их не увидел!!!
При загрузке одного из сейвов туман пропал, но ч\з пару часов игрового времени восстановился в полной мере!!!
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
victor_71
happytime40 не запускается:eek:
Поддерживаю, что только не делал так и не получилось... В свободных походах дошел до июля 43 года и "Закончить миссию" перестало тоже работать. Теперь могу только торпеды пополнять и всё.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
chief07
Посмотрим,как далее триггеры будут срабатывать.
Код:
15 March 1941
U-69
Lt.z.Alex Schmidt
Lorient
1725/15.03.1941/U69/179/1OF1/VDG CMZ
ДОКЛАДЫВАЮ/ ТРИГГЕРЫ СРАБАТЫВАЮТ/ УСПЕШНО НАЧАЛ КАМПАНИЮ MARENOSTRUM
Когда приморился проходить HappyTimes на дворе было 11 Ноября 1940. Заменил дату в файле CampaignMission.mis
Вот только одно НО! Стою в Лореане, а мисси проходить в Средиземном... :eek:
Типа... здравствуй Гибралтар и адреналин? :rolleyes:
Посему вопрос, в каком файле указан порт приписки и список всех доступных баз базирования? Можно в закодированном виде :D
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Типа... здравствуй Гибралтар и адреналин?
Таки здравствуй...
Правки файлов CareerTrack.upc с изменением места базирования ничего не дали (пока). Телепортироваться в LaSpezia не удалось :D
stvol, а как у вас? ;)
Потопал-ка я своим ходом... И не поминайте лихом! :cry:
P.S. Порты базирования с координатами в файле Flotillas.upc
-
Вложений: 1
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Вот скрин выкладываю на тему отображения маркеров противника на карте,видити сколько контактов и это при 100% реалестичности игры(((:cry:(кстати это ещё мало,было и по штук 25 по всей карте)
Спрашивается для чего в игре существуют тогда настройки сложности,на не отображения маркеров на карте(пресловутый режим бога)
Как с этим боротся хз,эта тенденция наблюдается уже с 4 хантера(((,уменя на 3 хантаре такого безобразия не встречается,при режиме сложности 100%,а почемуже тут не так?пытался и удалять в корне игры файлы маркеров,так они хады всёравно проявляются%)
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Kopcap
Может это типа перехваченные радистом сообщения идущих кораблей и сразу выложенные на карте, для удобства командира...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Kopcap
Может это типа перехваченные радистом сообщения идущих кораблей и сразу выложенные на карте, для удобства командира...
ИМХО так оно и есть...
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Kopcap
Может это типа перехваченные радистом сообщения идущих кораблей и сразу выложенные на карте, для удобства командира...
К чёрту эти удобства,даёшь реализм !!!!!!!:)
Я уже заметил что перехваченные да отображаются,но и левых больше показывается чем замеченных.
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Kopcap
К чёрту эти удобства,даёшь реализм !!!!!!!:)
Я уже заметил что перехваченные да отображаются,но и левых больше показывается чем замеченных.
Да это гидроакустик лажает (насчет левых неподтвержденных) ,когда к нему заходишь он так вальяжно полусидит-полулежит,ну что такой услышит?:D
---------- Добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:23 ----------
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Код:
15 March 1941
U-69
Lt.z.Alex Schmidt
Lorient
1725/15.03.1941/U69/179/1OF1/VDG CMZ
ДОКЛАДЫВАЮ/ ТРИГГЕРЫ СРАБАТЫВАЮТ/ УСПЕШНО НАЧАЛ КАМПАНИЮ MARENOSTRUM
Когда приморился проходить HappyTimes на дворе было 11 Ноября 1940. Заменил дату в файле
CampaignMission.mis
Вот только одно НО! Стою в Лореане, а мисси проходить в Средиземном... :eek:
Типа... здравствуй Гибралтар и адреналин? :rolleyes:
Посему вопрос, в каком файле указан порт приписки и список всех доступных баз базирования? Можно в закодированном виде :D
Ну раз триггеры срабатывают подобным образом, то понятно.:)А вот получали ли Вы миссии по высадке шпиона около Ливерпуля,сделать фото в Трондхейме,нагрянуть в Скапа Флоу?
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
chief07
Да это гидроакустик лажает (насчет левых неподтвержденных) ,когда к нему заходишь он так вальяжно полусидит-полулежит,ну что такой услышит?:D
---------- Добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:23 ----------
Ну раз триггеры срабатывают подобным образом, то понятно.:)А вот получали ли Вы миссии по высадке шпиона около Ливерпуля,сделать фото в Трондхейме,нагрянуть в Скапа Флоу?
у меня была миссия нагрянуть в Скапа Флоу потопил там линкор типа королева Елизабета да-уж а-ля Гюнтер Прин
-
Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
chief07
А влт получали ли Вы мисъии по высадке шпиона около Ливерпуля,сделать фото в Трондхейме,нагрянуть в Скапа Флоу?
Только фото в Трондхейме...
Но я "жестко" закрываю миссии.