-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
ЕМНИП в СС такого нет, может конечно в ремейке 4 и появилось.
Оружие подбирают. Недавно в моде "Харьков" для римейка русского фронта (COI если кто знает) танкисты подбитого штуга отстреливались из пистолетов, после того как кончились патроны подобрали мосинки и нащелкали пол вражеского отделения.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Gene
В ССombat "Нормандия" автоматический подбор, а не захват, точно был. В "Русском фронте" на 100% не ручаюсь.
В Русском фронте тоже был.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Dale13
В Русском фронте тоже был.
А как это выглядит в СС?
У нас тоже есть - внутри своего отделения подбор "тяжелого" оружия. Захват вражеского во время боя, выглядит весьма сомнительной с точки зрения реализма фичей.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А как это выглядит в СС?
У нас тоже есть - внутри своего отделения подбор "тяжелого" оружия. Захват вражеского во время боя, выглядит весьма сомнительной с точки зрения реализма фичей.
В статусе бойца иконка оружия меняется на подобранное, БК на момент гибели предыдущего владельца оружия + трассер и звуковое сопровождение от подобранного.
ИМХО это реалистичнее (подбор легкого стрелкового при полном израсходовании своего), чем +1 патрон на отделение в 2 секунды ;)
ПС. Можно разработчикам подумать о разделении БК между бойцами отделения, а то пулемет все сжирает :D
ПС2. С точки зрения логики не вижу ничего криминального в отношении реализма (за исключением проблем с реализацией :D) в том, что бы был приоритет: полное израсходование личного->подбор ближайшего своего (была винтовка - винтовку, пулеметчик - пулемет и т.п) -> подбор другого своего -> подбор трофейного.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
AGA
В статусе бойца иконка оружия меняется на подобранное, БК на момент гибели предыдущего владельца оружия + трассер и звуковое сопровождение от подобранного.
Сколько играл, никогда внимания необращал, видать часто происходит %)
Цитата:
Сообщение от
AGA
ИМХО это реалистичнее (подбор легкого стрелкового при полном израсходовании своего), чем +1 патрон на отделение в 2 секунды ;)
Это разные стили просто, у нас похоже на то как в Combat Mission сделано.
С подбором непонятен вопрос - куда девать штатное оружие. Мне кажется что в большинстве армий мира вариант: подобрал оружие противника и пошел с ним воевать дальше, мягко скажем не приветствуется :D. Т.е. чтобы подбор приблизился по реализму к "поискал вокруг, нашел у убитого товарища 2 патрона" нужно много чего учесть и т.д.
Цитата:
Сообщение от
AGA
ПС. Можно разработчикам подумать о разделении БК между бойцами отделения, а то пулемет все сжирает :D
Ну знаете :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
ПС2. Сам не служил, но с точки зрения логики не вижу ничего криминального в отношении реализма (за исключением проблем с реализацией :D) в том, что бы был приоритет: полное израсходование личного->подбор ближайшего своего (была винтовка - винтовку, пулеметчик - пулемет и т.п) -> подбор другого своего -> подбор трофейного.
Забыли последнее "-> трибунал за утерю своего оружия" :lol:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Забыли последнее "-> трибунал за утерю своего оружия" :lol:
Ситуация: отделение заняло окоп противника (уничтожив его защитников), расстреляли весь БК, им идти сдаваться? Или использовать оружие прошлых защитников? (Да, возможно это нечастая ситуация).
Не обязательно ведь сохранять это оружие на следующий бой (в СС оно не сохраняется).
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
AGA
Ситуация: отделение заняло окоп противника (уничтожив его защитников), расстреляли весь БК, им идти сдаваться? Или использовать оружие прошлых защитников? (Да, возможно это нечастая ситуация).
Не обязательно ведь сохранять это оружие на следующий бой (в СС оно не сохраняется).
Я же и говорю чтобы это было похоже на реальность, нужно учитывать массу условий, что в свою очередь ведет к тому что эта фича почти никогда не будет "работать". Соответсвенно неясно зачем ее делать, если есть масса других которые гораздо чаще "работают".
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
AGA
Ситуация: отделение заняло окоп противника (уничтожив его защитников), расстреляли весь БК, им идти сдаваться? Или использовать оружие прошлых защитников? (Да, возможно это нечастая ситуация).
Не обязательно ведь сохранять это оружие на следующий бой (в СС оно не сохраняется).
Согласен полностью, надо сделать:) реально так и было, трофейное оружие много использовали:)
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
sweler
Согласен полностью, надо сделать:) реально так и было, трофейное оружие много использовали:)
Да, в параллельной вселенной, а мы пока моделируем нашу :lol:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
:cool:
Но, не много ли огня во взрывах?
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
AGA
:cool:
Но, не много ли огня во взрывах?
Для ролика в самый раз.
Я так и знал что кто-то спросит %)
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Свежий ролик
Класс!!!:cool:
Может и на Sabaton Panzerkampf сделаете ролик?:ups:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Класс!!!:cool:
Может и на Sabaton Panzerkampf сделаете ролик?:ups:
Если время будет
Еще же "официальный" ролик будет перед релизом. Это так пробная версия
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Уважаемые разработчики (нет, Творцы!) игры, спасибо огромное за демоверсию, всё отлично.
Пробежал по-быстрому первый раз, многого, по-видимому, не заметил, даже с танчиками поиграться не успел, несколько примечаний на быструю руку:
1) возможно, кажется (крещусь), игра лучше оптимизирована, пошустрее бегает. Либо просто заруб не было серьёзных;
2) на моём мониторе (NEC 20WMGX2 20" 1680х1050) в статистике обрезается верхний край картинки; пробовал отменять оконный режим, - не помогло;
3) удивило поведение рассчёта "сорокопятки": после расстановки трое из чесной компании вдруг направились восвояси аж за 1262 метра от орудия и благополучно заныкались в сарайчик. Я, конечно же, всё понимаю, война, нервы, может, они там штоф самогонки заныкали, однако такой реализм пугает %) Очень жалел об отсутствии отделения НКВДшников с собаками :D
Обязательно отпишусь подробнее, когда перепройду демку с большим запасом времени в кармане.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
может все таки на шлемы немцев прикрепите знак SS,ведь в игре вроде эти войска участвуют или это регулярные части Вермахта в Харьковской операции,чего то как то не понятно...
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Danzing
может все таки на шлемы немцев прикрепите знак SS,ведь в игре вроде эти войска участвуют или это регулярные части Вермахта в Харьковской операции,чего то как то не понятно...
Текстом в брифинге и на карте и в статистике подписано кто и где участвует.
---------- Добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:38 ----------
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Уважаемые разработчики (нет, Творцы!) игры, спасибо огромное за демоверсию, всё отлично.
И вам спасибо! :)
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
1) возможно, кажется (крещусь), игра лучше оптимизирована, пошустрее бегает. Либо просто заруб не было серьёзных;
Вы уже третий кто это говорит %)
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
2) на моём мониторе (NEC 20WMGX2 20" 1680х1050) в статистике обрезается верхний край картинки; пробовал отменять оконный режим, - не помогло;
Да, в демке есть такое
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
3) удивило поведение рассчёта "сорокопятки": после расстановки трое из чесной компании вдруг направились восвояси аж за 1262 метра от орудия и благополучно заныкались в сарайчик. Я, конечно же, всё понимаю, война, нервы, может, они там штоф самогонки заныкали, однако такой реализм пугает %) Очень жалел об отсутствии отделения НКВДшников с собаками :D
%)
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
[QUOTE=Andrey12345;1405586]Текстом в брифинге и на карте и в статистике подписано кто и где участвует.[COLOR="Silver"]
при всем Уважении к Вашему продукту,все таки хотелось видеть знаки на шлемах достоверные,т.к-В 1939г ввели знак SS,до 1939 не спорю был трех цветный щит.В марте 1940г было принято решение удалить национальный щит.С ноября 1943 носили по обе стороны шлема знаки(с левой стороны свастика на щите,правой SS).Все это касается шлемов.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Danzing
при всем Уважении к Вашему продукту,все таки хотелось видеть знаки на шлемах достоверные,т.к-В 1939г ввели знак SS,до 1939 не спорю был трех цветный щит.В марте 1940г было принято решение удалить национальный щит.С ноября 1943 носили по обе стороны шлема знаки(с левой стороны свастика на щите,правой SS).Все это касается шлемов.
Тогда я вас огорчу, скорее всего и свастики на щите не будет (ее уже и нет в зарубежной версии), про знак я уже вообще молчу.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Добрый вечер.
Андрей12345, Вы (мы, я) писали про окопы (пулемётные и мелкокалиберной артиллерии). не подскажите в этом направлении Вы двигались?
Ролик Классный, но впечатление производит только на тех, кто играл в игру..
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Добрый вечер.
....Ролик Классный, но впечатление производит только на тех, кто играл в игру..
Простите, а как Вы определили, что ролик не производит впечатления на тех, кто не играл в игру? %)
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Добрый вечер.
Андрей12345, Вы (мы, я) писали про окопы (пулемётные и мелкокалиберной артиллерии). не подскажите в этом направлении Вы двигались?
Это по поводу размеров?
Я немного подкорректировал и вроде в последних патчах получше должно быть?
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Ролик Классный, но впечатление производит только на тех, кто играл в игру..
хм :rolleyes:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
супер ролик!!!!!!
по мне и огня хорошо-драйва добавляет.
про трофеи-спрашивал у деда- трофеи во время боя-редко кто брал-а тем более лазил,под обстрелом противника в поисках автоматика получше..
трофеи после боя брали ,те кому они надо-разведчики там или еще кто..
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Вопрос - кто бегал "с пулеметом на плече?"
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Вопрос - кто бегал "с пулеметом на плече?"
???
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Простите, а как Вы определили, что ролик не производит впечатления на тех, кто не играл в игру? %)
Очень просто - показал ролик тем кто не играл.
А потом показал им несколько роликов, а этот последним.
Вот тогда этот ролик произвел значительное впечатление.:cool:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
???
Это из статьи :rtfm: :
Цитата:
Дизайнеру набегавшемуся по размокшему полю с пулеметом на плече не надо объяснять сколько стамины теряет юнит пересекая открытое пространство короткими перебежками
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Это из статьи :rtfm: :
к примеру Владимир Буданов - делал анимации для игры.
т.е. если вопрос к категории: были ли такие из Гравитим, кто действительно бегал с оружием .
и собственно не только он.
а в общем создание игры - процесс очень трудоемкий.
С уважением,
Владимир Заярный
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Просто хочется знать героев в лицо. ^_^
-
Вложений: 2
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Человек проглотивший дерево превращается в дерево поглотившее человека:D
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
В рекламке после выхода из демоверсии говорится о том, что детально воспроизведен некий шушпанцер Т-IV "Тигр".
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
solus
В рекламке после выхода из демоверсии говорится о том, что детально воспроизведен некий шушпанцер Т-IV "Тигр".
В официальной демке поправим
-
Вложений: 5
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Прошел демку.
Впечатления, прямо скажем, не самые лучшие. То, что было простительно в оригинальной игре, в особенности на фоне всех достоинств и новшеств, совершенно не простительно в аддоне, с которым связывалась надежда, что хоть какие-то перекосы будут исправлены.
На мой взгляд, Звезда - абсолютно тот же Харьков + Тигр и компания. Никаких особых улучшений в ИИ и баланс я не заметил.
Правда в начале у меня такая надежда затеплилась: немцы наступали с разных направлений, пытались обходить мои позиции и даже ударяли в стыки между подразделения.
Но все это сводилось на нет их малочисленностью и несконцентрированностью. В результате при моих минимальных потерях, среди которых ни одного танка, орудия или бтр, и всего лишь несколько солдат, трупы немцев, активно рвавшихся на мои максимы, просто-таки усеяли склоны холмов. Единственным более-менее интересным моментом была атака двух пехотных отделений при поддержке САУ: но и это было слишком легко.
Увертюрой, которая меня просто добила, стала встреча с долгожданным тигренком в сопровождении трешки и четверки. Мало того, что я сам на них напал и полностью их разгромил, так игра еще и стала тупить. Четверка умерла быстро и без мучений, зато Тройка и Тигра оказались одинаково супер живучими. Я, наверно, минут 15 вплотную расстреливал танки, но умирать они отказывались, хотя постоянно возникали надписи: Пробитие, ходовая, орудие, экипаж и далее покругу. В результате минуте на 10 сдалась и загорелась тройка. Из нее высывали невредимые танкисты, наверно, спавшие все это время, и полегли под обстрелом моей пехоты.
На бездвижный и беззубый тигр у меня просто не хватило терпения. Самое смешное, что он горел (!) но так и не сдох. Пожар минуте на 10 затих.
Внимание вопрос: зачем все это было?
Играть ведь абсолютно не интересно. Я конечно понимаю, что все так и было: немецкая пехота стройными отрядами шла на окопы с пулеметами пока танки отсиживались в вдалеке, а потом вслепую без поддержки гренадеров помирали без единого выстрела. Тройки были почти такие же крепкие как тигры и выдерживали 10 мин обстрел. Вообще в операции Звезда принимало участие 100 бойцов (да, да, я знаю, что это только про отдельное сражение игра). Короче, какой-то маразм:
играть не интересно, противник слишком слабый. Юнитов в распоряжении мало. Я конечно знаю, что "все так и было", но интереснее от этого не становится. Впечатление такое, что это не вторая мировая, а драчка между мужиками с хуторов. Система повреждения бронетехники просто безумна.
Если у вас в Звезде все такое, спасибо за демку, покупать я это не буду.
И еще: вам самим интресно играть с таким слабым и малочисленным противником?
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
solus
Ну да, конечно, лучше отшутиться, чем всерьез думать над проблемами далеко небезупречного детища. Нет четверок, патч №7 и т.д. Ну и тролль Хемуль со своевременными замечаниями. А по существу - ничего.
По балансу - нет ответа.
По системе повреждений - нет ответа.
По ИИ - нет ответа.
Я же вроде понятно написал, но повторю еще раз: демка технологическая, собрана на движке оригинальной игры с патчем №6.
Как следствие ИИ, система повреждений и баланс (уж незнаю что вы под этим подразумеваете) тоже из оригинальной игры + патч №6.
У нас нет машины времени чтобы привезти демку из будущего, которая появится ориентировочно в конце лета этого года в прошлое и выложить ее заранее, уж извините такие мы невдалые разработчики ;).
Цитата:
Сообщение от
solus
Все очень просто - мы вас вычеркиваем из списка покупателей. Молодцы, так держать.
Цитата:
Сообщение от
solus
Кстати да, не исключаю для себя такой возможности.
Так чего же пенять на то что в демке что-то не так. Качайте больше с торрентов, будет лучше качество игр :D
P.S. Предлагаю таки дождаться собственно финальной демки, а потом уже громить нерадивых разработчиков с чистой совестью.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я же вроде понятно написал, но повторю еще раз: демка технологическая, собрана на движке оригинальной игры с патчем №6.
Как следствие ИИ, система повреждений и баланс (уж незнаю что вы под этим подразумеваете) тоже из оригинальной игры + патч №6.
У нас нет машины времени чтобы привезти демку из будущего, которая появится ориентировочно в конце лета этого года в прошлое и выложить ее заранее, уж извините такие мы невдалые разработчики ;).
В таком случае было бы смешно услышать от меня насколько круто в демке все улучшилость:D
Ок, тогда у меня прямой вопрос:
планируется ли в Звезде значительно усилить противника игрока? (прежде всего,в области количества и концентрации его сил а также адекватности его действий).
Вы где-то на форуме писали, что проходили демку чуть ли не десять раз а то и больше. Я лично не могу поверить, чтобы вам казалось там что-то хоть немного сложным. Это же действительно слишком неинтересно, потому что противник почти отсутвует. При таком соотноешнии сил с учетом полного маразма ИИ бессмысленно обороняться: необходимо наступать:)
И, кстаи говоря, даже сам ИИ это понимает: нормальна ли ситуация, когда он на меня нападает и сразу же при начале тактической фазы выбрасывает запрос о прекращении огня! А это у меня происходило в 90% случаев.
Зато прикинтье сами, что мог бы сделать человек, если бы играл за немцев. Да с этими силами он бы смял оборону русских за пару ходов!
В конце концов, было бы серьезной ошибкой воспринимать мою критику, да и любую критику, как нападки или бред местного сумасшедшего, от которого можно отшутиться. Как я неоднократно писал, игра замечательная и у нее может быть прекрасное будущее на радость всем любителям варгеймов. Но для этого надо исправить, для начала, хотя бы два недостатка:
1) добавить наконец-то в игру противника, а не грушу для бокса
2) изменить сиситему повреждений, при которой любой танк типа тройки, может на себя взять пару боекомлектов и остаться целым.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Я демку проходил три раза. Одно из прохождений было очень трудным. Противник (LSAH) наступал одновременно танками и САУ + большое количество пехоты. Причем технику и пехоту концентрировал в очень узком секторе. Мою оборону снесли нафиг вместе с пулеметами. В игре ИИ не скриптовый, поэтому может по всякому получиться.
Система повреждений вроде нормальная. Спорные ситуации бывают редко. Кстати они и в реале были :) Достаточно привести в пример пробитие лобовой брони ИС-2 из противотанкового ружья, которое имело быть место. Так что и у разработчиков настоящих танков тоже баги были:). Кстати попадались и бракованные бронебойные снаряды, которые ничего не пробивали. Бывали и случаи, когда танк выдерживал десятки попаданий и продолжал бой. И ИМХО наивно ожидать от двухфунтовой пушки быстрого и уверенного поражения Pz-IIIN. Даже если снаряд и пробивал броню, вся его энергия уходила на пробитие. На заброневое действие ее почти не остовалось.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
solus
В таком случае было бы смешно услышать от меня насколько круто в демке все улучшилость:D
Да, об этом вам собственно все и намекают
Цитата:
Сообщение от
solus
планируется ли в Звезде значительно усилить противника игрока? (прежде всего,в области количества и концентрации его сил а также адекватности его действий).
Нет, но в целом взводов у противника будет не столько же сколько у игрока (как в оригинале 1 к 1), а несколько больше, в зависимости от операции.
Цитата:
Сообщение от
solus
Вы где-то на форуме писали, что проходили демку чуть ли не десять раз а то и больше. Я лично не могу поверить, чтобы вам казалось там что-то хоть немного сложным.
Т.к. я знаю что и когда делает ИИ и собственно занимаюсь его настройкой то очевидно что нет.
Цитата:
Сообщение от
solus
Это же действительно слишком неинтересно, потому что противник почти отсутвует. При таком соотноешнии сил с учетом полного маразма ИИ бессмысленно обороняться: необходимо наступать:)
Да, в брифинге именно так и написано - нужно наступать, вас это удивляет?
Цитата:
Сообщение от
solus
И, кстаи говоря, даже сам ИИ это понимает: нормальна ли ситуация, когда он на меня нападает и сразу же при начале тактической фазы выбрасывает запрос о прекращении огня! А это у меня происходило в 90% случаев.
Давайте обсудим лучше какие глюки были в самой первой демке игры? %)
Цитата:
Сообщение от
solus
Зато прикинтье сами, что мог бы сделать человек, если бы играл за немцев. Да с этими силами он бы смял оборону русских за пару ходов!
В релизе будет операция в которой можно будет попробовать сделать это.
Цитата:
Сообщение от
solus
В конце концов, было бы серьезной ошибкой воспринимать мою критику, да и любую критику, как нападки или бред местного сумасшедшего, от которого можно отшутиться.
В ваших словах есть доля истины :D
Цитата:
Сообщение от
solus
1) добавить наконец-то в игру противника, а не грушу для бокса
Возьметесь? :)
Цитата:
Сообщение от
solus
2) изменить сиситему повреждений, при которой любой танк типа тройки, может на себя взять пару боекомлектов и остаться целым.
Вы пишете странное, имхо.
В демке у РККА нет средств которые бы гарантированно поражали тройку с дистанций более ~100 метров. Воспользовавшись эпюрами бронепробития это можно увидеть.
---------- Добавлено в 10:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:33 ----------
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Я демку проходил три раза. Одно из прохождений было очень трудным. Противник (LSAH) наступал одновременно танками и САУ + большое количество пехоты. Причем технику и пехоту концентрировал в очень узком секторе. Мою оборону снесли нафиг вместе с пулеметами.
Но справедливости ради нужно отметить что такие "просветления" у ИИ бывают не так часто как хотелось бы, но чаще чем в оригинальной игре.
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
В игре ИИ не скриптовый, поэтому может по всякому получиться.
Это да
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Система повреждений вроде нормальная. Спорные ситуации бывают редко. Кстати они и в реале были :)
Ну бывают конечно, где-то в дырочку снаряд просочился, где-то пересечения не нашлось, но в аддоне их несколько меньше будет.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Да у ж,хотелось бы увидеть игру играя за Германию тяжкой,а не идти пить чай во время наступления,зная заранее ,что там всех русских перебьют без всякого напряга.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
solus
Я, тем не менее, призываю к обсуждению игры, которая, несмотря на свои недостатки, мне очень нравится, а не моей личности, чьи масштабы слишком скромны для данного форума.
Хорошо, только если обсуждать игру - то в другой ветке. Эта предназначена еще для не вышедшей игры, так скажем. Да и демку некорректно обсуждать, т.к. в ней по сути только новые юниты и локация показаны. :rolleyes:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Наконец-то руки дошли и до демки.
Я очень надеюсь, что вот это высказывание полностью соответствует истине,
Цитата:
Да и демку некорректно обсуждать, т.к. в ней по сути только новые юниты и локация показаны.
ибо, пройдя "демку" 3 раза с "полной победой", сложилось стойкое убеждение, что:
1. Кампанию сию "лепили из того, что было" на скорую руку "на коленке" для демонстрации новых юнитов, взрывов, системы артнаводки и совершенно не балансировали.
2. ИИ просто-напросто кастрировали. Он отсутствует. Это бред, когда 5-6 вражеских пехотных подразделений "атакуют" (в операт. фазе) втрое превосходящего его противника и стройной колонной спокойно и тупо как на убой идут захватывать какую-нибудь контрольную точку и ложатся под огнём втрое превосходящего противника с пулемётами. В оригинале с таким маразмом ни разу не столкнулся. Хотя, если посадить немецкую пехоту на БТРы, то ситуация кардинально изменится.
3. За все три прохождения так и не удалось посмотреть на вражеские танки, это подразделение категорически отказывалось нападать на мои войска (в оперативной фазе).
4. По-прежнему не понравилась система повреждений открытой бронетехники ("Мардеров"). На их убийство 4 45-ки израсходовали половину боезапаса ( 250-300м). Половина попаданий - без пробитий. Бронебойщики по-прежнему самый бесполезный юнит.
5. Не понравился "безвозвратный" механизм смены подразделений.
6. Может показалось, но как-то напряжённее стало с боеприпасами. Их постоянно катастрофически не хватает (в оригинале даже в "Соколово" как-то не ощущалось их острой нехватки.
7. Противник иной раз расставляет свои войска почти вдоль линии соприкосновения с моими войсками. Если игрок расставит, в свою очередь, войска также вдоль этой лини, то с первых же секунд завяжется сражение на расстояниях 100-150м. М.б. целесообразно для противника располагаться на дальних своих рубежах, или расширить "нейтральную зону" (белую) в режиме расстановки войск, или уменьшить зону расстановки для войск игрока (и туда же перенести контрольные точки).
В общем, впечатления от "демки" мягко говоря неважные. Очень надеюсь, что это какая-нибудь "преальфа версия" и такого в аддоне не будет.
Заранее приношу свои извинения, если что не так сказал.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
snake777
6. Может показалось, но как-то напряжённее стало с боеприпасами. Их постоянно катастрофически не хватает (в оригинале даже в "Соколово" как-то не ощущалось их острой нехватки.
Вы явно не играли до патча №4 (или 3), там вообще практически не было боеприпасов для пополнения.:D
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Вы явно не играли до патча №4 (или 3), там вообще практически не было боеприпасов для пополнения
Точно, не играл. Значит, похоже, "Вперёд, в прошлое!":D
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
snake777
4. По-прежнему не понравилась система повреждений открытой бронетехники ("Мардеров"). На их убийство 4 45-ки израсходовали половину боезапаса ( 250-300м). Половина попаданий - без пробитий.
По-прежнему повторю ещё раз, что звучало уже неоднократно.
Если есть какие-то замечания/претензии к системе бронепробития и поражения техники, выкладывайте скрины из статистики.
А то так разговор ни о чём.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Если есть какие-то замечания/претензии к системе бронепробития и поражения техники, выкладывайте скрины из статистики.
А то так разговор ни о чём.
А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
snake777
1. Кампанию сию "лепили из того, что было" на скорую руку "на коленке" для демонстрации новых юнитов, взрывов, системы артнаводки и совершенно не балансировали.
Там старые взрывы, старая система артнаводки (впрочем в аддоне она такой же и останется), балансировать мы ничего никогда не балансировали и пока не собираемся :)
Я уже если честно устал писать, что эта демка выкладывалась только на этом форуме, в надежде на то что адекватные люди посмотрят новый интерфейс оперативной фазы и скажут свое мнение о нем %)
Цитата:
Сообщение от
snake777
2. ИИ просто-напросто кастрировали. Он отсутствует. Это бред, когда 5-6 вражеских пехотных подразделений "атакуют" (в операт. фазе) втрое превосходящего его противника и стройной колонной спокойно и тупо как на убой идут захватывать какую-нибудь контрольную точку и ложатся под огнём втрое превосходящего противника с пулемётами. В оригинале с таким маразмом ни разу не столкнулся.
Не пробовали брифинги прочитать, вроде ясно написано что немцы выходят из окружения, а не "атакуют", и даже стрелочками нарисовано для тех кому лень читать :)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Хотя, если посадить немецкую пехоту на БТРы, то ситуация кардинально изменится.
Пехотным дивизиям не полагались БТРы для пехоты.
Цитата:
Сообщение от
snake777
3. За все три прохождения так и не удалось посмотреть на вражеские танки, это подразделение категорически отказывалось нападать на мои войска (в оперативной фазе).
Да, так и есть
Цитата:
Сообщение от
snake777
4. По-прежнему не понравилась система повреждений открытой бронетехники ("Мардеров"). На их убийство 4 45-ки израсходовали половину боезапаса ( 250-300м). Половина попаданий - без пробитий.
Да, так и есть, система повреждений в этой демке на уровне 6го патча оригинальной игры
Цитата:
Сообщение от
snake777
5. Не понравился "безвозвратный" механизм смены подразделений.
Он не безвозвратный, а "реалистичный" с задержкой на один ход. Такой и останется
Цитата:
Сообщение от
snake777
6. Может показалось, но как-то напряжённее стало с боеприпасами. Их постоянно катастрофически не хватает (в оригинале даже в "Соколово" как-то не ощущалось их острой нехватки.
Теперь артобстрелы тратят боеприпасы, и прилично. Нужно выбирать кого пополнять, а не бездумно стрелять во все что попало.
Цитата:
Сообщение от
snake777
7. Противник иной раз расставляет свои войска почти вдоль линии соприкосновения с моими войсками. Если игрок расставит, в свою очередь, войска также вдоль этой лини, то с первых же секунд завяжется сражение на расстояниях 100-150м.
Да, игрок волен выбирать
Цитата:
Сообщение от
snake777
М.б. целесообразно для противника располагаться на дальних своих рубежах, или расширить "нейтральную зону" (белую) в режиме расстановки войск, или уменьшить зону расстановки для войск игрока (и туда же перенести контрольные точки).
Будут жаловаться что ИИ долго думает (едет) перед началом боя
Цитата:
Сообщение от
snake777
В общем, впечатления от "демки" мягко говоря неважные.
Удивительно :umora:
Цитата:
Сообщение от
snake777
Очень надеюсь, что это какая-нибудь "преальфа версия" и такого в аддоне не будет.
И не надейтесь :rolleyes:
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
snake777
А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
Как раз БТРы обычно выносятся первым-вторым по паданием без проблем, но ИИ продолжает с упорством садиста всаживать снаряды в истерзаную тушку.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
snake777
А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
В патче №7 изменена по сравнению с демкой.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
Лучше уже ждите собственно демки аддона. А то вы бы еще первую демку оригинальной игры покритиковали %). Я уже думал за месяц после выкладывания демки все кто хотел высказались, а нет :D
---------- Добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:03 ----------
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Как раз БТРы обычно выносятся первым-вторым по паданием без проблем, но ИИ продолжает с упорством садиста всаживать снаряды в истерзаную тушку.
ИИ не мгновенно определяет что техника подбита и часто добивает ее для гарантированного поражения, как собственно делают и в реальности.
Это сделано специально.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Сообщение от
snake777
А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
Система повреждений - она для всех одна - в соответствии с толщиной/ качеством брони, прилетевшим снарядом и тем, что за бронёй находится.
Тут два момента:
1. Вы чётко уверены, что то, что видите в игре - неправильно потому, что: повреждённые/неповреждённые агрегаты/экипаж не соответствуют реальной компоновке; пробитие/непробитие не соответствует реальным значениям параметров брони(толщина, качество) и снаряда(калибр, скорость, дистанция, количества вв и т.п.).
2. Вы не понимаете ни систему повреждений игры, ни в общем-то процессов, происходящих в реальности.
Вот поэтому и предлагается если есть какие-то сомнения, выкладывать скриншоты для обсуждения.
В первом случае, вы таким образом поможете исправить неточность, если таковая действительно есть.
Во втором - сможете разобраться, и, быть может, в дальнейшем уже по-другому рассматривать игровые ситуации.
-
Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия
Цитата:
Очень надеюсь, что это какая-нибудь "преальфа версия" и такого в аддоне не будет.
И не надейтесь
Жаль, если это так. Если в оригинале за немцев играть никакого интереса - раскатывают (вторую кампанию за них даже не стал и играть), то в аддоне собираетесь поменять и сделать так, чтобы СССР раскатывала? Опять историчность?
Цитата:
А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
В патче №7 изменена по сравнению с демкой.
И она такой и останется в аддоне? Опять жаль. На ранних патчах не играл, сравнивать не счем, играю на последнем патче и впечатление от "неубиваемости" БТРов и "Мардеров" неприятное. Не знаю, как у кого-то удаётся "вынести" БТР 1-2 выстрелами, у меня постоянно требуется от 5 до 10 попаданий (75мм - 76мм) или чуть меньше гранат\коктейлей.
Цитата:
А то вы бы еще первую демку оригинальной игры покритиковали. Я уже думал за месяц после выкладывания демки все кто хотел высказались, а нет
Только счас руки дошли - лето.
Вопрос: На что влияет выбор сложности "ЛЕГКО - НОРМАЛЬНО - ТЯЖЕЛО?
Цитата:
в надежде на то что адекватные люди посмотрят новый интерфейс оперативной фазы и скажут свое мнение о нем
Спасибо на "добром слове"!:cry:
Цитата:
Он не безвозвратный, а "реалистичный" с задержкой на один ход. Такой и останется
Т.е. если я случайно щёлкнул мышкой и переместил\поменял не то подразделение, то назад я смогу сменять только на следующий ход?
Как говорится: "Предупреждать надо".