большой*
ну да типо того, но будет сдорово оборудовать огневую позу для миномётов например, да ваще много чё можно сделать
Вид для печати
большой*
ну да типо того, но будет сдорово оборудовать огневую позу для миномётов например, да ваще много чё можно сделать
люди, может всётаки уберём нападения на базу, а то лаги очень большие играть просто нереально
А как связаны нападения на базу с лагом?
ну может хоть беспилотник добавить от мандомисалс????
---------- Добавлено в 03:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:28 ----------
можно вопрос?? а можно добавить ф-14 и ф-15 ???
Нет. И я уже объяснял почему. Беспилотник в Доми вообще лишнее, тем более от Mando missiles. Тебе же мешают атаки на базы :) Так вот нужно их не в мисии отключать, а не допускать своими действиями. А первым же пролётом беспилотника (для которого минимальная разумная высота - метров 500, а на Пантере даже выше) ты разворошишь город, обитатели которого тут же начнут радовать тебя чартерами местных авиалиний к нашей базе.
Так что давайте, наверное, всё же оставим БПЛА обвешанные Хеллфайрами для CoD:MW/MW2 или BFBC2 ;) Им там уютнее :)
Зачем? Просто чтоб было? Они привносят какой-то функционал, который не могут обеспечить Харриер, Ф-35 и Ф-16 с Апачем за компанию?
Я против авиации в Доми вообще! :mdaa:
Вертушки еще куда ни шло, а самоли - нонсенс!
Так что ежели будет голосование, я - против!
Андрюх, ты здря. ИМХО, но вертушки там как раз на месте. Самолеты - это да, для маньяков. Но и от маньяков польза бывает регулярно ;)
Я не против самолетов, я просто не люблю на них летать в Арме :) ИМХО вертушек в арме вполне достаточно. Лучше АирСуппорт прикрутить с ограничениями по времени вызова.
Что-то вы, народ, обленились совсем :D
Подавай им, панимаишь, полную и безоговорочную автоматизацию с последующей капитуляцией. :)
Артиллерию - панелькой. Кавалерию - панелькой. Хеллфайры на города высыпать - исключельно через панельку БПЛА, сидя на базе. Может "нюкнем" сразу всё? Панелькой, опять-таки. Сразу все города и накроем. Всё, конец игры. :cool: "You win!"(c) х/ф "Hot Shots"
Оно ж, имхо, интереснее, когда всё сам делаешь. Ручками :)
Да лехко %)
Лично я и без арткомпа обошелся бы, если бы:
1) прицел был правильный, с градусями
2) знать баллистические данные артсистемы
Правда это бы вылилось в то, что посчитал бы все один раз да составил бы таблицы, так что всеж арт.вычислитель пусть будет ИМХО... :)
А остальное (аирсуппорт, например) и вправду нафих...
ПС Хотя баллистику от обратного можно вычислить, конечно, но это уж совсем гимор... :)
Дело в том, что в теперешней версии ариллерии она как раз и работает по составленным заранее таблицам. И, кстати, если хочешь добавить новый тип боеприпаса в эту систему, то нужно для этого запускать специально обученный военный скрипт :paladin:, который как раз составлением таблиц и занимается. Причём, по времени - до получаса считает... :eek: На четырёх ядрах %)
Нет, конечно может комуто и нравятся полеты на саолетах в арме, но они наверно ни разу не запускали локон и мсфс :) Дальность видимости и скорости полета ну никак не достовляют удовольствия. Вертолеты другое дело - скорости поменьше, для армы самое то.
Вово... Весь кайф тут в ногах и колесах. И видеть как противник от твоего выстрела падает....
Я Вас умоляю... ;)
Оппоненты (ни в коем разе не имея ввиду себя лично) ж могут сказать, что те, кому нравятся вертолёты в Арме, ни разу не запускали "Чёрную Акулу" ;)
2boRada: Ребяты, дорогие! Кайф - он ведь для всех в разном заключается... ;) Я, например, не мыслю себе ОпФ/А/А2 без вертушек. Ну люблю я их нежно с детства. Во всех проявлениях :)
Да ладно.. одним махом семерых побивахом. Кому что. Поэтому и выбираем когда и где играть.
Да-да. Очень так ничего вчера повоевали на Апаче. одна беда. У меня с Греем безумный десинхрон. Я леплю пол-БК в вертушку, которая на нас зашла, но не вижу ни вспышек на ней, ни результата работы. А Грей говорит, что я луплю в белый свет. Так она нас в итоге и опустила. Но я ей замстил. С земли, когда она решила по нам зайти я ей влепил полный магазин с M240. После чего, она не справилась перетянуть горочку. Может и сама не справилась. Но я-то точно знаю, что это я молодец. ;)
Но ведь катались мы с тобой раньше экипажем,на той же бмп,не было такого.Причём я заметил что точно такая же проблема была у меня с камрадом Троглодитом,пересели,я сразу же накрыл цель пушкой.С Арчером вообще беда,только садится за стрелка ко мне и сразу десинхроны дикие
Связь - дело тонкое.... Я вчера отчетливо наблюдал потери голоса (TS) в твоем направлении. При том, что с остальными (но тоже не со всеми) было нормально. А в тот раз (БМП) все было нормально. Это при том, что я с сервером считай в одной подсетке сижу. Ну, или очень близко. Пинг 12 - это уже много ;)
я не понимаю что вы и меете против самолётов??? тогда где ей место??? с тем же успехом можно сказать - "а зачем нужно оружие??? давайте в рукопашную" от авиации намного больше толку чем от пехоты!
1- можно быстро преодолеть любое расстояние и первым нанести удар, тем самым прасчистить дорогу пехоте и другим силам
2- обеспечить полное превосходство в воздухе
3- напрямую работать с пехотой по целям
---------- Добавлено в 21:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:25 ----------
я конечно понимаю что это не lockon и не ка50 но просто я люблю летать, а насчёт добавления техноки, бда просто для разнообразия, вы все просто потеряли чувство перспективы, всегда должен быть выбор, и когда он есть хорошо когда нету тошно!!!
Не в Доми. Самый большой толк от взаимодействия игроков, а не от
Кстати, ты уже определился по чём наносить будешь? :) А то ка-а-ак нанесёшь, - и тут же атаки на базу. С лагами ;)
Не получится. Просто по механике миссии.
Вот! Только для этого. Причём аккуратно, без "кавалеризьма"!
Напхать в миссию кучу аддонов с истребителями? ;)
Ай, ой! Как же ж это мы теперь... :cry:Пойду поищу, куда ж оно делось... :D
P.S.Оффтопик:
Эээххх... молодость... :D В 20 лет я тоже рвался наносить удары и завоёвывать превосходство... ;) А теперь всё больше понимаешь, что лучше тихонечко, медленно спуститься с горы и... ну в общем, чтобы там остались довольны... ;)
Вот вот. Или на вертушке аккуратно высунуться из-за горочки, аккуратно засветить ракетой (ну или из пушки) куда надо, аккуратно убраться обратно. Иначе кирдык (как мы с камрадом Греем 4 раза за вылет чинили апач - песня отдельная). Но без взаимодействия на нем тоже много не навоюешь.
Оффтопик:
ностальгически вспоминает времена gunship!, где реализма было мало, зато фану от полетов и пряток между деревьями - полные штанишки
ну ты уж в крайность кинулся насчёт напихать кучу аттдонов, но ход мысли верный, разнообразие это всегда хорошо
Во-первых, я никуда не кидался.
А во-вторых, ты когда-нибудь в файл arma2.rpt заглядывал после часика игры хотя бы с двумя-тремя скриптованными аддонами, не говоря уже об АСЕ2? А после 3-4х сетевой игры с АСЕ2 и 3-4мя аддонами? Нет? Полюбопытствуй как-нибудь, - весьма познавательно :)
Ещё раз (интересно, в какой уже раз :rtfm:) говорю: какие-либо аддоны будут добавляться только в том случае, если они интересны с точки зрения функциональности и при этом гарантированно не повлияют на стабильность/производительность сервера.
Два бета-самолётика для "вдруг пригодится" - не тот случай.
Стоящий - нет. ;)
Мне никакой не мешает, если не мешает.
Разговор не о наличии, а о применении.
В грубом приближении - 2 человека хотят ножами вырезать сайд. А двое других любят полетать, и делают налет с "массовой анигиляцией" всего что там есть.
У кого это раньше получится выполнить задуманное? Получается будут играть или те, или другие, если не вместе. Вопрос сводится к согласованнному применению/неприменению, а не наличию в миссии.
А это уже другой вопрос.
А можно как то сделать чтоб все барахло убитое и субитое и разрушеное исчезало куда нить, а то город выносишь выносишь а потом как зайдешь туда и пошел фотографии собирать, Да и В целом после двух дней игры если сервер не Обнуляли то начинает тормозить все.
Чистка города от трупов и металлолома есть. Металлолом должен исчезать после взятия города, трупы по таймеру.
Спс, а как то ускорить этот процесс не зя?
Ну, в том и отличие нашего сервера от абстрактного в интернете. Всегда можно договориться. Думаю, что на идею "вырезать ножом" город и не мешать тебе конечно ответять отказом. А вот сайды - это святое. Если попросить не трогать, да еще и на карте маркер повесить с оповещением, то люди откликнуться с пониманием. А кто не откликнется и будет злостно игнорировать..... Ну, я думаю, до этого не дойдет.
Остается только решить момент с побудкой всего и вся на сайде неаккуратным пролетом в зоне. Это надо обговаривать. И, как я уже предложил отдельно отмечать на карте.
В корне не согласен с подобной точкой зрения! То есть это как!? Я хочу один взять сайд, и вешаю на него табличку "Занято" ??? Не много ль мне чести будет? Когда я отвечал на сообщение Андрея я имел ввиду, что должна быть согласованность при общей работе различных подразделений по одной цели (сайд, город). Но обнести цели забором и кричать "не трожь, моё" - это уж слишком. Это не дачные участки.
А то, не ровен час, докатимся до того, что народ друг дружку в киллокрадстве обвинять начнёт. Нет уж, нафиг-нафиг...
Не понял, чего там будить? Это ж не город... Когда это мы сайдов бояться начали? :)
Я не настаиваю. Просто понимаешь... Давай в таком разрезе. Мы стремимся к единому командованию? Готовы ли мы в пределах операции действовать не как хочется, а как надо? Тут почти тоже самое. Ребята начали работать сайд. У них есть видение этой операции. Почему не присодединиться, а сделать по своему? Помнишь сказку про "отца"?
Маркеры нужны не для обозначения "МОЕ!", а исключительно как индикатор проведения "тихой операции". Чтобы случайно не помешали.
До киллокрадства врядли дойдет. Так, как индикатор убитых тобой ботов закопан довольно глубоко ;).
Будить было в контексте того, что Андрей хотел "ножом" поработать. То-есть, скрытно. Чтобы не мешать бойцам на точке.
На всякий случай прошу прощения, если кого-то обижу этими словами.
Всегда стремились. Добровольцев вот только пока не нашлось...
Не только готовы, но в идеале только так действовать и должны.
1. Ребята начали - отлично. А до начала было проведено согласование - кто чем занимается? Роли распределились? Или они сами себе решили начать, а главная обязанность остальных - не мешать?
2. Кто сказал про "не присоединиться"? Я как раз наоборот - про объединение усилий говорю.
Помню почти наизусть и что? Это к чему?
Вот в самом возникшем споре и видна отчасти проблема.
Вот я, например, команование взял на себя. на сервере 5 чел.
Говорю "высаживаемся на севере в точке Х, разворачиваемся цепью и с криком ура штурмуем цель". Двое говорят "Ну ладно", а двое "Ты чо? Там во первых лес, а во вторых нас пложат сразу"..... В ответ я "Не положат, они на другой стороне сидят и курят..." - "Э Да блин фигня это..."
Как же быть с единым командованием? А расхождение мнений неизбежно, рано или поздно, а поиграть хочется здесь и сейчас.
Значит, или нужно два небольших задания (сайда) или две группы буду действовать по своим понятиям.
Поэтому я против единого централизованного командования, когда каждому расписывается четкий план действий, который рушится обычно в первые же минуты.
Если командовать - то должна быть поставлена задача, а как её выполнить решает исполнитель. А если вариант выполнения идет вразрез с интересами других игроков? Тогда это уже не командная игра, и вопрос решается большинством. Двое принимают решение троих. Если не хочется, ну тогда прыгай на голову врагов с криком банзай, или займись хозяйством, или выбери другую цель, или иди на другой сервер.
В этом и есть согласование. А не то что подумалось: "Не входить, тут я работаю"
Простите если вдруг кого обижу, но последние недели две частенько захожу на сервер сухого. Так вот вы так обсуждаете как будто у нас народу человек 15 сидит на сервере, Да нас от силы человек 5 вечером если соберется то хорошо, и вроде не согласованости я не видел в наших действиях, особенно вчера вполне сносно в четвером город взяли:)
А это плохо, что мы обсуждаем? :)
Да нет конечно, хорошо:), просто смысл где?
Смысл в том, чтобы была согласованность действий и понимание общей концепции игры при любом количестве народа. Да и не так всё плохо, как кажется на первый взгляд, если ещё учесть, что, как неоднократно говорилось - сервер позиционировался и позиционируется как "для своих, но открытый для всех".
Безусловно. У нас есть два способа поступить с тем, кто в данный момент не хочет участвовать в общей свалке.
1. послать на... с сервера
2. предоставить возможность делать то, что им нравится не в ущерб общей операции.
Надеюсь, первый пункт не рассматривается? ;) Ну не хочет сейчас Андрей (извини, что прицепился к этому, просто только от тебя пока слышал "жалобу") со всеми пыжить город. Хочет сайд поработать. Зачем ему мешать? Равно как зачем вываливать на город бомбы, когда началась общая операция по городу и разведка размечает подходы и цели?
По моему мы имеем в голове примерно одно и тоже. Я более чем уверен, что ты не начнешь размахивать шашкой и кричать "А нука все пошли на город, как я сказал! А кто не с нами, тот пшел вон!". Равно, как и не будешь с пробором класть на мнение других игроков, которые в данный момент времени не захотят участвовать в общей операции, а захотят в сторонке что-то поделать.
Что касается центрального командование - то для того, чтобы оно работало, сценарий должен создавать такие условия, чтобы командование было востребовано.
У нас, в условиях классовых ограничения на вооружение, управление техникой - действовать разрозненно просто не получится. Поэтому командование нужно.
У вас же, пилот без проблем может залезть в ЛА с М240, или со снайперской винтовкой и ПТУРом за плечами. В таких условиях, когда каждый сам себе Рэмбо - игра превращается в тир и центральное командование тут, разумеется, никакой роли не сыграет.
Поэтому вы и обсуждаете его на протяжении 6 страниц, но так и не можете пока перейти от слов к делу. Во всяком случае сложилось именно такое ощущение.
Мы же, уже давно играем с центральным командованием, потому что по-другому взять город в нашем сценарии просто невозможно. Ибо перестрелять всех врагов просто не получится - рано или поздно, начнут подходить подкрепления. А то и дальнее боевое охранение положит уже за 1 км от вражеского ОП.
Поэтому, я бы вам порекомендовал бы попробовать сценарий под ACE2 уже заточенный под командную работу, что-нибудь из coop-missions. Либо создать в своем сценарии такие условия, чтобы работа в одиночку была бы просто невозможна.
Тогда, когда придется работать в команде, вы сразу поймёте необходимость и общего командования. При этом, работа в команде не подразумевает, что 5-6 Рэмбо дружно обстреливают город "Метисами". Работа в команде подразумевает, что один может управлять ПТУРом, другой стрелять из пулемета, третий из снайперской винтовки и т.п. Т.е., чтобы тем или иным способом не было универсальных солдат, мастеров на все руки.
Собственно, в командных играх именно таки и обстоят дела. Специализация - это краеугольный камень командной работы. Иначе - стимула нет. Вспомните родоначальника командных игр - Team Fortress. Узкая специализация. Все партии в ММОРПГ держатся на специализациях. Кооперативная игра в Company of Heroes тоже держится на специализации. Один развивает пехоту, другой уходит в танки и т.д. А любая специализация подразумевает командную работу. Когда количество людей в команде переваливается за 5-6 человек - уже требуется центральное командования. В такой ситуации уже не до обсуждения - нужно оно или не нужно. Тут возникает вопрос - кто возьмётся.
Правда, сразу скажу из нашего опыта - подобные игры довольно сильно изматывают. Штурм растягивается на 4-5 часов реального времени. Играет значительно сложнее, чем в обычные пострелушки. Тут, пока доедешь до ОП семь потов сойдёт. Ну, во всяком случае в нашем злобном сценарии. :)
Поэтому, мне кажется, что для начала вам надо решить, какой геймплей вам больше нравится. Помнится, когда мы обсуждали с вами это в прошлый раз, ваше коллективное мнение было, что вас интересуют просто пострелушки, после работы. Для такого геймплея центральное командование не нужно. Можете не париться по этому поводу. Центральное командование требуется в том случае, когда игровой процесс становится намного сложнее. Поэтому, мне кажется, что вам нужно сначала решить нужно оно вам, или нет. Хотите вы, чтобы игра превращалась в имитацию серьёзной операции, где только на развертывание передового опорного пункта может уйти полтора час. Или вам нужно больше экшена.
Вот, запись одной из наших игр, от начала до конца
http://www.livestream.com/rolegame/v...c-7bea127bbe34
Пять часов видео. Операция глазами снайпера. Всей картины не передает, конечно. Но может дать общее представление.
Вы TvT пробовали?