Насколько я понимаю, сглаживание - это из другой области.
Вид для печати
Перестала перключаться (бедная/богатая) смесь на E3. До патча (на предыдущем)переключалась и отображалась в инф. окне (0/100).
Дак с неё больше вопросов было, ибо не надо её менять, и не смесь это вовсе, а выставление зажигания, чтоб свечи очистить. Смесь автоматом меняется.
Падение фпс всё равно у меня осталось. Над промзонами 12-17 фпс - очень медлено грузятся дома, всё дёргается. Нереально летать там с таким фпс. В других местах - достойный фпс. Ещё раз пишу - побаиваюсь того, что когда будет SLI/CROSSFIRE супорт, над промзонами фпс останется таким же низким, а в других местах будет очень высоким. Разрабы сделали всё, чтобы соблюсти баланс фпс. Осталась одна надежда на новые драйвера. Если нет, это будет означать только одно - движок игры ... Будет очень жаль.
третий раз пишу ПРОСЬБА!! сделайте пожалуйста автовозврат взгляда TOGGLE SNAP/PAN view вкл/выкл автовозврат (как в старом Ил2)
inteL 860 3,5 ghz / ddr3 1600 mhz-8 gb ram/ ATI 5870 1 gb. cat-10,10-11.3-11.4
пришел с работы, полетал, чес сказать от данного патча в разочаровании
1. сглаживание не работает, принудительно выставлял в дровах и в игре 4х
2. вертикальная синхронизация - подобие чего то с чем то, фпс поджирает, но кпд нема, пример: в ЗС при вкл. вер.синхр. фпс был постоянен!!! независимо куда ты смотришь башкой (я через трекир), здесь же он пляшет как хочет :(
3.да, утренние выводы с фитбеком джоя подтвердились - он отжирает порядка 15/20 фпс и затормаживает картинку
4.пока хорошего в патче ничего не увидел, даже видимость крафтов ухудшилась, и стекло фоноря смазали мутным тунцовым жиром :( приходится летать с вкл.подсветкой прицела.
Значит так первый раз пишу про последдний бета патч, отличий особо не нашел, производительность так же как и от последнего официального патча, единственное периодически при начале полета или при выходе в брифинг мелькает рабочий стол.Над лондоном летать до сих пор не реально, хотя если лететь в любом другом месте (включая мелкие города) фпс ниже 25 не падает и фризов нет.
В принципе идем в нужном направлении. !!!! Спасибо вам!!! И с наступающими праздниками!!!!!
Повторюсь, что в онлайне летать невозможно - 1фпс. Проблема не только у меня, как минимум 3 человека с таким же траблом я слышал.
Нагнетатели на Хенкеле и турели будут работать когда-то?
Вы, конечно, простите, я как и многие другие терпеливо и снисходительно отношусь к такому вот "процессу разработки" игры, но идти отдыхать оставляя после себя сырец - это не комильфо.
По поводу сглаживания - оно работает.
На скриншоте ниже левый столбец - фрагменты кадра без АА, правый столбец - в настройках игры АА х8:
Вложение 133325
И вот еще один скриншот:
Вложение 133326
Есть два способа сгладить картинку:
1. SSAA (FSAA)- сглаживается целиком вся картинка там где надо и там где не надо, т.е. сглаживание получается избыточным, что соответсвующим образом отражается на производительности
2. MSAA и его развитие - картинка сглаживается фрагментами там где это надо. Общий результат конечно хуже, чем SSAA, но экономится много ресурсов.
Если вы посмотрите внимательно на скрины, то можно увидеть, что трос антенны, например, никогда не сглаживается при любых установках АА... Или, например, посмотрите на первом крине вторую и третью строку (фрагменты фонаря) - внешние и внутренние ребра фонаря сглажены, а в середине - нет. Вобщем из этого понятно, что AA запрограммировано по второму способу.
Пробовал задать настройки через драйвер видеокарты, получалось хуже чем делать это через игру. Не знаю почему.
В принципе на данном этапе сглаживание в игре нормальное. Оно не размывает, а именно сглаживает, пусть пока не очень эффективно и не везде где хочется, но это лучше, чем терять на АА еще 50% FPS.
Помоему такие элементы как трос нуждаются в сглаживании как никто другой.
Дело в том что сглаживается очень многое и у кого не хватает FPS просто выключит его, а включить сглаживание на тросах если верить вышеизложенному не реально совершенно. А я бы с них и начал сглаживание, лучше такие детали чем кромка элерона например, потому что некоторые объекты без сглаживания выглядя фрагментами, сюда можно отнести антрены, лэп, и собственно тросы.
Просто если толщина этого троса меньше чем один пиксель, то может быть сгладить его проблематично. Он либо есть, либо его нет. В некоторых играх эти антенны выглядят более толстыми. Может быть их специально утолщают, чтобы было легче сгладить. Но тут получится выбор - либо трос правдоподобной толщины без сглаживания, либо тросы-палки со сглаживанием.
Ошибаешься. Сглаживание на то и сглаживание чтобы объект толщиной даже в один пиксель был отрисован полностью. Для сравнения возьми видеокамеру и сними натянутую нить. Она займет меньше одного пикселя, но ее будет видно, потому что камера можно сказать всегда снимает с максимальным возможным сглаживанием. И ничего не будет утолщаться превращаться в палки.
http://www.overclockers.ua/video/ati...adeon-4870.bmp
Особых перемен после установки патча не заметил. Однозначно хуже не стало. По производительности тоже вроде нет изменений.
В онлайне отлетал порядка 2 часов (на одном серваке) вылетов нет, отличий от оффлайна нет, кроме фризов в момент рожнения эскадрильи ботов бомберов, что вполне понятно.
Патч конечно не то чтобы драматический, он МЕГАдраматический, причем в худшую строну. ФПС у земли просел, стали пропадать контакты при приближении, зависшие убитые самолеты это вообще МЕГА-находка. Запустил быструю миссию нападение люфтваффе на колонну техники, через 5 минут все небо в повисших самолетах и их деталях... очень удобно видеть кого убили :)
Итак, установил, облетал, докладаю. При выборе спита 1 не запускается ни одна быстрая миссия, а так же и миссии созданные в полном редакторе. Просто идет бесконечная загрузка. Оставлял так минут на 40, ноль реакции. 1а 2 и 2а работают нормально. Это было с самого начала, чего то запамятовал раньше написать. Далее, начиная миссию на земле на Tiger Moth самолет с выключенным двигателем разворачивается вправо примерно градусов на 45. После выключения двигателя все самолеты после остановки винта разворачиваются влево. Иногда больше, иногда меньше, но разворачиваются. Тормоза не помогают. Так же заметил, что у меня после какого то из патчей перестала отображаться аэродромная обслуга. Камрады, подскажите как включить ее в conf.ini Замучился искать уже. По фпс пока ничего не могу сказать. Надо полетать побольше. Все так же нельзя выбрать созданный боекомплект в простом редакторе. Пока все.
Еще один косяк вылез. Этот злополучный звук шасси, при касании земли остается до следующего касания. Летал с ним минут 5. А думал поправили(кэш чистил)
Такая проблема у меня была после опытов с перевооружением определенного самолета. Вылечил удалением папки c:\Users\Имя\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\, лучше перемещением, чтобы можно было взять настройки например клавиатуры.
SpawnHumans=1 включение персонала, 0 -выкл.
P.S. простите что не в тему, подскажите плиз в соответствующей ветке http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1603985, сломал всю голову.
Впервые опробовал бетта патч. До этого обычно дожидался когда оффициально Стим обновит игру. Впечатления - приятно удивлен! Сразу оговорюсь - Он-лайн не запускал. Небольшие фризы есть на ноуте Acer Aspire 5739G (Intel Core 2 Duo 2.53GHz P8700/GT 240M/4GB memory/W7-64), но играбельно, а на стационарном ПК (I5-650 3.2GHz/GTX460-1GB/8GB memory/W7-64) вообще сказка! Ниже настройки видео. 1-ноут, 2-е стационарный ПК
Вложение 133328Вложение 133329
еще косяк - при выборе новых быстрых миссий, типа атака колонны гансов и остальных, где много кравтоф через минут 5-10 лаунчер кукумаку, а один раз даже синий экран изловил :(
Спасибо за патч! Удачного вам отдыха! Наберитесь сил :)
Вложение 133330
без крыльев без хвоста, но летим :)
Ну а шо ж он ползать должен? Авиасим все таки, ты на фпс, на фпс смотри!
Покуда появился полноэкранный режим решил испытать с 3D vision. В кокпите какое то подобие есть.. но в целом косо.. )) Посему вопрос разработчикам- можно ли ожидать в будущем поддержки сей интересной фишки ?? :) В свободном полёте оч красиво могло бы быть.. ))
Может быть вы уже обсуждали эту тему.. и реально ли оптимизировать движок ? По идее эту фишку с самого начала прорабатывают..
А с Дм беда какая то... )) самики безхвостые задрали.. :D. надеюсь скоро поправят
luthier, может Вы конечно и не планировали сделать это, но CrossFireX в этой версии таки заработал :)
Правда криво очень и те, кто пользует кросс вряд ли будут обрадованы патчу. В таком виде его нельзя пускать в стим!
Ранее, на версии 14101, работала одна карточка на 96-99%, FPS в ролике The Black Death был следующим:
min=13
avg=43
max=124
frames=9864
В новой версии 14305, работают обе карты и загрузка каждой из них 54-87%, FPS следующий:
min=1
avg=41
max=152
frames=9137
И дело даже не том, что минимальный упал так сильно, а в том, что картинка полностью потеряла свою плавность. Если ранее, к примеру, наблюдая за bf110, летящим в горизонте, я видел 43-45 фпс, то сейчас этот показатель прыгает в диапазоне 14-65 в секунду!
Кросс мониторил MSI afteburner, система в подписи, Версия каталиста - 11.4
наткнулся на такую вещь. С этим полным экраном есть еще один косяк, если игру сложить то когда вернешься обратно .то в игре меняется качество игры, такое ощущение что меняется расширение экрана на самое низкое , хотя в что игра что рабочий стол в одинаковом расширении 1280 на 1024. При этом зайдя в настройки видео все стоит как было, но жмешь на ОК и он предлагает перегрузить игру для новых изменений в игре , после рестарта вылет лаунчера :( Раньше такого не было!
Моя система:Скрытый текст:
Настройки видео:Вложение 133331
Если судить по The Black Death, встроенный счетчик fps показал прибавку скорости. Количество обработанных кадров за ролик выросло до 8900 с 7900 с теми же настройками в крайнем официальном патче (в предпоследней бетке было 8500). Но как не странно в быстром редакторе, миссия перехват над Лондоном, сейчас тормознее. При полете на бреющем (Лондон) fps сейчас 5-7, официальная версия 15-25. При атаке бомберов раньше было 25-35, сейчас проседает до 15. Заметил странность при первом просмотре ролика в зенитке нет снарядов, при втором и далее есть. В предпоследней бетке были с первого раза. Кеш чистил и не только кеш. После эксперементов с набивкой оружия и сведения, миссии с этим самолетом либо не грузились, либо вылетали. Вылечил удалением всей папки в документах. Надеюсь поможет с уважением veterok_1967.
P.S.Загляните в школу плиз http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1603985
Первый раз, за все время, за все патчи, у меня вылетел Лаунчер прямо в полете.
Да, ты скорее всего прав. В conf.ini именно второй способ и прописан, в секции core - MSAA=4 (4 это значит AAx8)
А вот такой вопрос тогда- если в conf.ini поставить вот так: Render=D3D10_1 (именно 1), то сглаживание возможно выставить и x16, оно в меню так и показывает, MSAA=становится зачение 5, что это значит? на что влияет?
Обнаружил такую штуку, при влюченных ВСЕХ настройках на Максимум, со всеми SSLa , сглаживаниями , и т.д Игра идет более стабильно Вообще лучшее что за все время было , ФПс выше, тормозов меньше! :) Как только, какие либо настройки понижать, ставить графику в ручное управление, Ситуация ухудшается! И чего я раньше все на максимум не пробовал... Отдельно щас раздражает, постоянная центровка вида, невозможно никуда смотреть (касается обзора мышью)!!! Периодические непонятные разрывы с сервером , в данном случае (SYNDIKATE )! И ещё, раз уж автоматически стоит вид от 1го лица ,при прыжке с парашутом, то при игре с ФУЛ РИАЛ, после прыжка, игрок вынужден наблюдать скучную и странную картину , имеюю ввиду , что было бы честнее , оставить полное управление взглядами , и движениями головы , с самого момента прыжка с парашутом , от покидания кабины , до приземления на землю! ! (хотябы) ! Даже если нету тела самого парашутиста, пусть будет только камера , под стропами парашута, на первое время сойдет,!
AФеном 2х4 ATX 460 4GB ddr
Изменений не увидел вообще.
Появились очень сильные просадки фпс с фризами над городом (заводом). Дома нужно координально оптимизировать.
В Black Death :
1.бомбы по прежнему резиновые
2.обломки самолётов очень неестественно скачут по полю от взрыва бомб
3.звук только на мессере и от взрывов. Причем звук взрывов\столкновений и т.п. очень не нравится (это субьективно)
4.зенитчик утопает в зенитке
Патчить еще и патчить.... к сожалению.
Вопрос к разработчикам. На сколько всеобщее тестирование помогает разработке симулятора по времени? Ощущается ли помощь от тех кто тут рапортует? Или вы и так все знаете и вопрос только в том чтобы хватило рук поправить? Как можно помочь ускорению процесса потченаписания?
Странно у меня в Стиме показывет патч от 18 апреля тока
как это?
как то не аргументировано, какой фпс над морем (высота тоже имеет значение), над сушей, над деревнями с мельницами, над лондоном, на стоянке в онлайне ? сколько при этом в воздухе самолетов ?, какое разрешение экрана (может 800хх600 :) ) ? и скрины плиз в студию или даже кусок ролика ;)