-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
VF
Есть возможность перевести деньги для вашей студии?
http://www.steelfury.com/web-1943/donation.jpg
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Спасибо! Через QIWI? проще было-бы...
-
Re: Моды и все с ними связанное
Меня тут после бессонной ночи :beer: заинтересовал вопрос: можно ли полигоны от звезды перетянуть в танкосим самому %)
-
Re: Моды и все с ними связанное
некоторая колёсная техника совсем плохенько ездит по ямкам и болотцам, застревая по оврагам.
На мой взгляд с формулой 6х6 и 8х8 броневички должны себя вполне нормально вести на грунте.
патчик сделал на пробу с некоторыми правками (пока колесные - Ратели, БТР-80, БРДМ)
На видео можно увидеть, что после установки патча уже можно выбраться из довольно крутого овражка(последний кусок с БТР-80)
Плюс замедлил открытие люков на бронетехнике (иначе танкисты выскакивают как чёртики из табакерки)
С разрешения автора (Krabb) в боекомплект Т-62 Вложение 166250
добавлены шрапнельные снаряды 3Ш6. . http://shun.25u.com/forum/smileys/default/cannon.gif
http://www.youtube.com/watch?v=j_YSDKh2juY
www.youtube.com/watch?v=j_YSDKh2juY
СКАЧАТЬ
.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Да движение рателя вообще ужасно выглядит, дерганье какое-то... SHUN а БТР80 то вы где увидели, это же 60ка?
П.С. гляжу вы себе управляемые БТРы сделали, прикольно наверное, всегда хотелось в SABOW по управлять пехотным взводом из БТРа :)
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
... а БТР80 то вы где увидели, это же 60ка?
:)
Ошибся, конечно, 80ка ещё лучше :D :
http://www.youtube.com/watch?v=kiyMfvaFk2o
интересно что у рателей прописанные передаточные числа коробки при достаточной мощности позволяли бы ехать 249км/ч на шестой передаче:eek:
к сожалению в игре у водителя нет полного контроля как в СЯ, игра сама "выжимает сцепление" не давая глохнуть двигателю - отсюда и рывки.
Передаточные числа коробки подправил, теперь максималка "паспортная" ~104Км/ч на шестой
и ~59-60 на четвёртой.
Подергушек много меньше.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. гляжу вы себе управляемые БТРы сделали, прикольно наверное, всегда хотелось в SABOW по управлять пехотным взводом из БТРа :)
Ага! Реально не хватает. А то БРДМ-ы как одноразовый разведчик, как только дашь ему команду сваливать с позиции не заметно так он наровит выехать в открытое поле так чтоб вроде в кустах но кусты в сторону своих а поле в сторону противника и получить в пердак фугасом..
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Ошибся, конечно, 80ка ещё лучше :
Во-во надо сделать ;)
Цитата:
мощности позволяли бы ехать 249км/ч на
Сумрачный ЮАРовский конструкторский гений :eek:
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
До расстановки взодов на соколово дошел, дальше пока никак.... печаль %)
Вложение 161845
Было бы очень интересно на этих полигонах повоевать имхо.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
До расстановки взодов на соколово дошел, дальше пока никак....
Т.е. слов разработчиков о том что работать не будет - недостаточно, пока самостоятельно пару раз на грабли не наступишь понимание не приходит? %)
-
Re: Моды и все с ними связанное
А может имело бы смысл помочь?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А может имело бы смысл помочь?
Мы не можем помочь в заведомо невыполнимых начинаниях. Перенос полигонов из APOS в SABOW, это именно такое начинание. Я уже об этом неоднократно говорил.
Помогаю очередной раз, советом: нет смысла страдать всякой фигней :rolleyes:
-
Re: Моды и все с ними связанное
пойдем по другому, а нельзя помочь в "перерисовывании полигонов"? Я просто плохо понимаю как ребята их переносят, у них исходники есть или просто "копировать-вставить"?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А можно сделать вариант с установкой через update.cmd?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
пойдем по другому, а нельзя помочь в "перерисовывании полигонов"?
Я уже помогаю более чем пол года, пока очередь занята, и значительно более вразумительными делами чем запуск кубинских и "афганских" Т-62 зимой под Харьков.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я просто плохо понимаю как ребята их переносят, у них исходники есть или просто "копировать-вставить"?
Копированием из одной игры в другую, про "перерисовывать" вроде речь не идет.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Суть не в том что афганские или кубинские или еще какие то, просто потенциал не используется. Эти а-ля так называемые "исторические" никого особо не интересуют по факту.
Я так понимаю технических сложностей в этом нету движок то один, просто это заблокировано. Я помню ролик с чифтейнами и бмп на полигоне красная поляна вы выкладывали.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ну собственно в SABOW (точнее у одного иностранного товарища) есть тигр с кокпитом даже ;)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Нет чтобы что-то новое сделать, все что-то мудреное пытаются вытащить из совсем другой игры. :lol:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну собственно в SABOW (точнее у одного иностранного товарища) есть тигр с кокпитом даже ;)
Отлично, только какое это отношение имеет к полигонам?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Суть не в том что афганские или кубинские или еще какие то, просто потенциал не используется. Эти а-ля так называемые "исторические" никого особо не интересуют по факту.
Так зачем себя мучать и играть тогда?
Мы не делаем игр в жанре фентези.
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Я так понимаю технических сложностей в этом нету движок то один, просто это заблокировано.
Технических нет, просто у полигонов разный формат. И такая тенденция будет и в дальнейшем.
-
Шаблон для создания дополнений
Шаблон для создания дополнений на основе "простейшего мода" из соответствующего руководства. Содержит готовый бат-файл для запаковки игровых файлов и самого дополнения. Достаточно один раз отредактировать его под свой мод, остальное - дело техники: файлы запакуются в игровой архив, который, в свою очередь, запакуется в gt2extension.
http://www.mediafire.com/?uba54wopb85jwjt
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Отлично, только какое это отношение имеет к полигонам?
Ну был бы полигон, можно было бы повыдергивать из звезды модельки техники и пехоты, и сделать операцию ВОВ, на тигре. Но собственно я тут придерживаюсь другого мнения, что надо не мудиться изобретая велосипед, а просто начать делать новые полигоны и моды, но к сожалению это только мое мнение, остальные как видно предпочитают идти другим путем.
П.С. Может создать отдельную тему и туда все моды скидывать БЕЗ ОБСУЖДЕНИЙ оных?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. Может создать отдельную тему и туда все моды скидывать БЕЗ ОБСУЖДЕНИЙ оных?
Боюсь это не получится без пристального модерирования такой ветки (удаления лишних сообщений).
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Андрей, не могли бы Вы написать названия деталей на моделях
по БМП-1
1. названия периcкопов
2. рогатины под прожектор
3. основы для люка, на которой всё это крепится.
и по БТР-60:
название рогатины прожектора и круглой блямбы к которой крепятся перископ и эта рогатина. :)
Заранее спасибо.
-
Re: Моды и все с ними связанное
ЮАР?
Нет
Здеесл творит Анндррей
Тсссс
-
Re: Моды и все с ними связанное
they should all be d_sight_01, 02, 03, etc
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. гляжу вы себе управляемые БТРы сделали, прикольно наверное, всегда хотелось в SABOW по управлять пехотным взводом из БТРа :)
Кстати, у колёсников неприятный косячок присутствует.
При повороте направо - нормально, а вот при повороте налево
даже при коротком касании кнопки, колёса выворачиваются на максимальный угол и в исходную уже не возвращаются. :(
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Ссылка не открывается.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Ссылка не открывается.
У сервиса changeip.com двухдневный завис был, сейчас исправили.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А можно сделать вариант с установкой через update.cmd?
Сделал в двух вариантах - для утилиты обновлений
и для JSGME.exe , кому как удобнее.
С разрешения автора (Krabb) в боекомплект
Т-62 добавлены шрапнельные снаряды 3Ш6.
Ссылку обновил.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1933256
-
Re: Моды и все с ними связанное
А что бы порулить можно было? :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
A фиг знает как делать.
Редактора объектов нет, даже не посмотреть, как части на моделях называются . :(
Метод перебора утомляет, да и получается 50/50
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ну хотя бы внешнего вида колесной техникой порулить.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Ну хотя бы внешнего вида колесной техникой порулить.
Поддерживаю.. БТР-триал устроить!:D
-
Re: Моды и все с ними связанное
Пока БМП пытаюсть сделать ездабельным (ездебельным ?):D , авось получится.
А с колёсниками вроде не всё ровно: пост #127
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Пустой кокпит-заглушка нужен, как в СЯ.
Надо камрадов из СЯ-шной ветки звать? :)
Кстати, у меня есть образец прицельной сетки БМП-1 Вложение 166328.
Видео супер! Так хочется на "бумере" покататься... :rolleyes:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А с колёсниками вроде не всё ровно:
пост #127
А мы на свой страх и риск... :)
-
Вложений: 3
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
19will73
Сьемные
БМП-1, БРДМ-2 мехвод ТВНО-2 ночной
БТР-60, МТЛБ мехвод ТВН-2 ночной
БРДМ-1 мехвод ТНП-370 дневной.
У этих мехводов вид ночью "стандартный" быть должен?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
У этих мехводов вид ночью "стандартный" быть должен?
ТВНО-2, ТВН-2 как в бинокль
ТНП-370 стандартный
-
Re: Моды и все с ними связанное
День добрый, ребят, а мод с отключенным френдли фаером никто, случаем, не сооружал?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Боюсь такого в движке СУ не предусмотрено :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Боюсь такого в движке СУ не предусмотрено :)
Когда игра только вышла, Андрей писал, что это мера вынужденная и убирать он ее пока не хочет "А то потери большие будут)". Сто лет не заходил, вот и решил - вдруг что поменялось)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Имеется виду невозможность убить свою пехоту из пулемета?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Имеется виду невозможность убить свою пехоту из пулемета?
Именно) Невозможность случайных потерь от своего огня, в тактическом симуляторе - немного режет глаза) Кстати, ИИ такой возможности, вроде, не лишен.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
art555
Именно) Невозможность случайных потерь от своего огня, в тактическом симуляторе - немного режет глаза) Кстати, ИИ такой возможности, вроде, не лишен.
сейчас одному невозможность режет глаза, а затем другому/им будет резать глаза дружесnвенный огонь и потери от него до 50% - скажут тупой интелект у ботов...
Не лучше ли изначально "не гнать лошадей"?!!
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
art555
День добрый, ребят, а мод с отключенным френдли фаером никто, случаем, не сооружал?
Мод не получится, потому что такая возможность заблокирована разработчиками в коде (специально), для пулеметов (оружия калибром менее 20 мм).
Потому что в общем случае (при более-менее вменяемой физике и самостоятельном ИИ) не вылазить на линию огня нерешаемая задача для ИИ, и даже для людей даже на учениях, смотреть с 2:30
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=WIqN2PSZP0A
-
Re: Моды и все с ними связанное
Проблемам не в том что ИИ вылазит на линию огня, а то что "своим" в спину стреляет, причем как правило из пушки... :) Вот люди, например, как видно из видео так не делают...
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Проблемам не в том что ИИ вылазит на линию огня, а то что "своим" в спину стреляет, причем как правило из пушки... :) Вот люди, например, как видно из видео так не делают...
Тем ИИ и отличается от человека, что для достижения цели готов на все, без сантиментов %)
Но это вторая часть проблемы. Чтобы не стрелять в своих ИИ должен зрить примерно как человек, а не лучики пускать, чтобы отслеживать быстро появляющиеся цели. Можно сделать и так, но тогда придется забыть про реалтайм и много танков и пехоты, и (или) упростить окружение и ландшафт.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Комрады, подскажите плиз ,а каким образом можно распаковать уже существующие моды, а потом запаковать обратно?