Выглядит отлично. :ok: А какие машины на его базе будут, КШМ там?
Вид для печати
Выглядит отлично. :ok: А какие машины на его базе будут, КШМ там?
Я имел ввиду командирскую танкетку.
Может это бак для воды? Причем трофейный.:D Танки то на Мальту собирались.
http://reibert.info/forum/showthread...EE%F0%EF%F3%F1
Я уже понял, что этот "не тот" Пз.1. :ups:Цитата:
На базе этого тяжелого штурмового танка не было никаких танкеток ни командирских ни просто
А можно немного приоткрыть завесу тайны, отчего выбор пал на столь редкую машину, просто захотелось, или в какой-то предстоящей операции в игре такие машины участвовали?
http://www.military-journal.com/inde...-40/38----1942Цитата:
Помимо «Тигров» Гитлер распорядился отправить подмогу из района Демянска специальное «штурмовое» подразделение - l.Kompanie/Panzer-Abteilung z.b.V.66, в состав которого входили танки с 80-мм лобовой броней, как «собственной» - семь Pz.IF и семь Pz.IIJ, так и «наращенной» - пятнадцать Pz.IVL/43(F2/G, «50+30 мм») [4, с. 245; 5, с. 182]. Задача роты - борьба с фортификационными укреплениями Красной Армии в решающем наступлении на Ленинград (под Демянском «1-я рота 66-го батальона особого назначения» оказалась, можно сказать, случайно. Изначально батальон готовили для высадки на Мальту, но, с отменой операции «Геркулес», первой роте подыскали занятие на Восточном фронте).
Спасибо. "Фортификационные укрепления...", так а они в итоге будут или нет?
Андрей, а что с "Красной поляной", получат её отечественные геймеры или таки нет, ясность появилась?
Новости патча.
Работу над частью касающейся танкосима закончили, попутно исправили массу глюков в тактическом интерфейсе.
Сейчас настраиваем спецэффекты, потом будем настраивать анимацию пехоты.
Как это доделаем, выпустим в тестирование бета версию патча к тактике.
Тестирование будет открытым? Если нет, то как можно записаться в команду тестеров? :-[
Тут ведь каждый раз открытое тестирование :) Сначала нам дают погонять, убогим, а потом выпускают правленую версию, для цивилизованных европейцев ;) Кто платит, тот и заказывает музыку...
Браво! :bravo:
Иногда лучше жевать, чем говорить.
Это давно известно, что бывает три вида игр с точки зрения игрока:
1) Вначале вышла на западе потом у нас - разработчики продались на запад и не уважают местных игроков!
2) Вначале вышла у нас потом на западе - разработчики тестируют на наших игроках, а потом все готовенькое дают зарубежным игрокам!
3) Вышла одновременно на западе и у нас - разработчики не смогли подсуетиться, и выпустить у нас хотя бы на неделю раньше!
--- Добавлено ---
Спасибо за предложение, но команда уже полностью укомплектована :)
Нужна помощь по разработке модели танка Пз-1Ф. Требуется достоверная информация о схеме окраски машины 66-го батальона. В статье журнала М-Хобби "Танки Синявино" приводится схема окраски как базовый серый с желтыми пятнами. На модельных сайтах есть мнение, что схема была как базовый желтый и зеленые, коричневые пятна. Разглядывание фоток машин результатов не дало - даже фото одной машины с разных ракурсов могут толковаться по разному. Здесь главное понять, какой цвет на фото базовый - светлый или темный. Можно так же пользоваться фотками машин Pz-IIJ и Pz-IVF2 66-го батальона, так как схема окраски одинакова с высокой вероятностью.
Судя по этим фото:
http://postimage.org/image/fgpuomoi7/
http://postimage.org/image/h9srcy9ov/
http://postimage.org/image/egzjsx9cf/
базовый, скорее всего, желтый (т.е. светлый).
Не надо все воспринимать так буквально, это была ирония ;)
Андрей, ну что там с августовским патчем? :rolleyes:
Не устаю цитировать:
Бывает три вида игр с точки зрения игрока:
1) Вначале вышла на западе потом у нас - разработчики продались на запад и не уважают местных игроков!
2) Вначале вышла у нас потом на западе - разработчики тестируют на наших игроках, а потом все готовенькое дают зарубежным игрокам!
3) Вышла одновременно на западе и у нас - разработчики не смогли подсуетиться, и выпустить у нас хотя бы на неделю раньше!
Да я знаю... знаю... Просто смешно получилось)))
Вот собственно версия для ОБТ.
http://www.steelfury.com/demo/k43t/r...pdate_v581.exe
http://www.steelfury.com/demo/k43t/r...2.gt2extension
Ставить без распаковки после того как обновление движка установится.
а что такое ОБТ?
Здорово! А пачноут будет? Хоть предварительный? :)
Вот, что собрал из темы. Есть еще что-то? :)
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты .
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
MG просто терминатор ,выкашивает всех У-га га на ура,вроде как то все красивей стало или мне кажется.
--- ПАТЧ №8a (Август 2012) ---
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты.
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
24) Скорректирован вид пехотных окопов.
25) Увеличены расчеты некоторых пушек.
26) Добавлена бронебойная пуля 7,62 мм Б-32.
27) Добавлен шаблон для создания модов от Krabb'а.
28) Добавлен перегрев оружия и учет сменных стволов и типа охлаждения.
29) Добавлен индикатор наличия и работоспособности радиостанции.
--- Добавлено ---
Открытый бета-тест
Хм... Что это Бэримор? %)Цитата:
Открытый бета-тест
Вероятно, пунктом №30 будет: Добавлены новые скины пехоты от NIGHT_POSTMAN'a.:bravo:
Как обычно хочется сказать большое спасибо за патч! Как обычно он не разочаровал, а только дал массу положительных эмоций.
Впечатления следующие:
Новые спецэффекты на 5+, взрывы отменные.
Новые алгоритмы огня у пехоты тоже очень порадовали, автоматическое оружие теперь по настоящему решает. Взводы автоматчиков теперь просто звери лютые.
Новые анимации удались. Не могу не заметить правда, что пара старых огрехов осталась (из тех что режут глаз), а именно: юниты все равно нет нет да прогуливаются шагом во время перестрелок; Стреляя с колена солдаты нет нет да и брякнутся оземь, а потом сразу вскакивают (тут бы хотелось предложить ввести просто лаг на 2-3 сек., чтоб если боец вот так из положения сидя/стоя бухнулся на землю, чтоб немного полежал, перед тем как снова встать).
По остальному пока не особо понятно, но выглядит все приятно.
П.С. Ну и первый баг заметил, если посадить много пехоты на танки КВ и Т34 то бойцы, сидящие на корточках за башней постоянно встают и снова садятся.
На "народ", если не сложно, кто-то может патч переложить?)
Ещё немного впеатлений:
ИМХО визуальный эффект от взрыва малокалиберных снарядов 45мм очень уж могуч, такой столб земли поднимается, не по калибру по-моему.
Ещё вот момент, режет глаз трупы висящие над окопами и траншеями, может можно как-то их на дно складывать, пусть даже они частично в землю войдут :)
Заметил странности в поведении немецкого гранатометчика с наствольным гранатометом на 98К (того что в отделении), во время боя он постоянно вылазил из окопа, и очень редко, а мне показалось что и вообще нет, стрелял из своего гранатомета (ни по пехоте ни по ЛБМ).
Вот еще баг вроде, расчет РОКС-3 командир расчета получил контузию, появилось сообщение "Командир убит", хотя тот отлежался и дальше продолжил бой.
Ещё на счет огнеметчика заметил момент, один из расчета был убит, (не знаю №1 ии 2), у второго был баллон на спине но в качестве оружия был наган и в БК тоже были только патроны к нагану и РГ, т.е. не понятно откуда баллон взялся или скорее куда он дел ПУ.
Да,патч действительно знатный.Спасибо.Вы делаете людей счастливее!!!
Оффтопик:
Что-то я не пойму... уже патч вышел?
--- Добавлено ---
Оффтопик:
Изучаю закладку "Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда" и чувствую себя чрезвычайно обманутым!
Столб земли зависит в большей мере от свойств грунта, от заглубления снаряда и объема взрывчатого вещества. От калибра не зависит непосредственно.
Так и происходит.
Посмотрим.
Подобрал наган когда заряды исчерпались к огнемету?
Я так понимаю, что это сырая, неокончательная версия патча. Так вот, главный недостаток этой версии, это её противоречивый конфликт со Skins Mod от NIGHT_POSTMAN'a, к сожалению. Ежели данный мод не отключать и запускать с текущей версией патча, то сразу бросаются в глаза значительные графические несуразности: бойцы ведут огонь из стрелкового оружия, не снимая оружие с плеча, застревают в заборах и вообще внешне выглядят, мягко говоря, несколько конфузно. Мало того, игра иногда выкидывает следующее сообщение: "011: Описание юнита отсутствует". Либо при принудительном окончании быстрого боя выдаёт: "003: Невозможно создать устройство для рендеринга". При отключении мода данные казусы исчезают. З.Ы. Кстати, для данного патча необходим новый профиль... Андрей, надеюсь данный огрех излечим. А патч по-сути знатный! Собственно, скрины к вышесказанному:
Да вроде нормальная версия. Пока никто на особо криминальное не жалуется :)
P.S. Смысл подключать мод от прошлой версии патча к новой? Работать оно нормально не будет, на то нет ни одной объективной причины.
Постман доделает новую версию к этому патчу, ее и поставите.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки
Они начинают наноситься, как я понял, уже после того, как размещены подразделения (нажали кнопку). Есть ли возможность визуализировать окопы перед расстановкой отрядов?