-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
На Сивульфе установлены широкоапертурные антенны (антенная система из 6 секций по 3 антенны на борт, каждая антенна состоит из 404 гидрофонов) для дальнего обнаружения и быстрой локализации целей.
Спасибо за пояснение. Судя по картинке антенны расположены на борту, а Сивулф в игре определят дистанцию и "носом" и "прицепом", так что наверное таки читерство.
А каков принцип действия этих антенн? Таки триангуляция? Не маловата ли база?
Цитата:
В RA, кстати, сделано так, что если есть звуковой сигнал на активном сонаре, то и цель видна на дисплее.
(В оригинале часто есть эхо-ответ от цели, а на дисплее - пустота)
За что автору большое человеческое спасибо, потому что в оригинале пустота практически всегда, за исключением разве что танкеров и авианосцев.
Цитата:
ships.bsu.by не знает различий между узлами и милями в час.
Таки похоже на то :).
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Такой вопрос. Ввожу решение (Enter sollution), на карте вместо контакта начинает отображаться расчетное движение цели. Запускаю торпеды. По идее торпеда и расчетная цель должны встретиться в некой точке (иначе в чем смысл решения?), однако этого обычно не происходит, почему?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Такой вопрос. Ввожу решение (Enter sollution), на карте вместо контакта начинает отображаться расчетное движение цели. Запускаю торпеды. По идее торпеда и расчетная цель должны встретиться в некой точке (иначе в чем смысл решения?), однако этого обычно не происходит, почему?
Неверное решение может?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Stardust
Неверное решение может?
Какая разница? Разговор ведь не о том, что торпеды проходят мимо реальной цели, а о том, что они проходят мимо цели рассчетной.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Кстати, да! Бывало, что торпеда проходила значительно мимо решения! Такое впечателение, что "схватила" положение цели, а поправку на время достижения не сделала...
Похоже, что если выбрать цель для торпедного аппарата, а затем подождать приличное время, то получим такую ошибку...
Или если после захвата цели решение было уточнено. (?)
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Кстати, да! Бывало, что торпеда проходила значительно мимо решения! Такое впечателение, что "схватила" положение цели, а поправку на время достижения не сделала...
Дык без поправки можно просто швырять торпеду по пеленгу, не парясь с решением, результат будет тот же :(. Может автоторпедист косячит?
Решил было играть без ручной корректировки хода торпеды ибо читерство, но напрягает смотреть, как торпеды плывут в неведомые гребеня, игнорируя мои данные. Потому расскажите как пользоваться ручной корректировкой, чтоб это было наиболее реалистично?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Автокомандой не пользуюсь. АДЦ, настройки торпед, стрельба - всё вручную.
Если торпеда может управляться по проводам, тогда корректирую её движение в зависимости от уточнения АДЦ и/или пеленга на цель.
Бывает, торпеда проскакаивает цель, тогда я её разворачиваю назад.
Но вот беспроводные торпеды - "выстрелил и забыл" :) В смысле, не скорректировать никак.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Отключил автокоманду, вроде (тьфу 3 раза) лучше стало.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Играю в основном в быструю миссию, жутко бесят сообщения о потоплении противника или нейтрала -- накорню убивается фактор неизвестности. Можно ли как то убрать?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Вот я не понял, как создать свою миссию. Ставлю на карту объекты 2-х противоборствующих сторон, задаю им параметры (обозначение, тактика т пр.), и в конце, при нажатии на значок киношной "хлопушки" игра пишет "Команда 1: Не выбрано ключевое слово". Что здесь не так?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
saabr
...и в конце, при нажатии на значок киношной "хлопушки" игра пишет "Команда 1: Не выбрано ключевое слово". Что здесь не так?
"Киношная хлопушка" - это не завершение создания миссии, а значок создания скрипта.
Ты создал скрипт, но не выбрал параметры - вот и ругается.
Изучай руководство по созданию миссий - файл "SCS-DW_Mission EditorManual.pdf" в папке Manual
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Пара вопросов к авторам. Основной бич реальности - В игре не смоделированно/неучтено реальная дальность обнаружения ВЦ на сверхмалых высотах. Или это баг?
В реальной жизни ПКР на высоте 20-10 метров возможно выделить на фоне подстилающей поверхности с 20-15-10 км, в симуляторе обстрел начинается чуть ли не дальше радиогоризонта.
т.е. как пример Фуркэ -
Цитата:
Дальность обнаружения траектории ПКР с ЭПР 0,02 м2
на высоте 5 м при высоте антенного поста 21 м -- 12–14км
Замена значении для ПКР в базе данных отвечающих за дальности обнаружения РЛС на "0", на практике возвращает реальность симулятору.
Шумность современных торпед Мк48mod__, "физик-1", dm2a4 и т.п. весьма высока, далека от реальности. Антенная решетка ССН торпеды "физик-1" куда лучше ССН 80-ых 2a4, по игре как-то не особо отражается её эффективность.
В игре присутствуют достаточно современные корабли. Да хотя бы 1155.1 c ГАК "звезда-2", современные низкочастотные ГАК видят лодки за 70-80-120км
В симуляторе на 60-70км от НК в хороших условиях ГАК ПЛ уже не слышат их работы в режиме гидролокации.
значений УПШ и прочих тонких материи мене заметных конечно не касаюсь.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Народ, может кто нибудь написать хоть небольшой, поверхностный мануал по игре? Как стрелять, как слушать сонар и т.д.
В игре даже простенькой обучалки нету...а так хочется поиграть.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
noname81
Народ, может кто нибудь написать хоть небольшой, поверхностный мануал по игре? Как стрелять, как слушать сонар и т.д.
В игре даже простенькой обучалки нету...а так хочется поиграть.
Где бы найти мануал на русском, а то не знаю как всем этим управлять, а в английском мануале ничего не понимаю?
http://narod.ru/disk/61903705001.573...alRUS.rar.html
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Спасибо за мануал. Жаль, что в pdf - документе нет закладок...ну ничего, сам сделаю закладки.
К стати, может кому еще нужен будет этот мануал с закладками (для удобной навигации по документу)? Могу выложить...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Всем здрасте.Кто,как борется против вертолетов???какие противо меры против них....всмысле,если их запустили с эсминца,как действовать пл???спс...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Ау,есть,кто живой!!!!Мужики,а это только у меня так,или это баг игры?авиация взлетает, с эсминца вертолёт,с авианосца итд... и они всю миссию летают,конечно садятся на корабли,и сразу опять в небо.....как это выличить....не правдоподобно как то(((( RA 1.35....
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Ну, не знаю, а в какой миссии? Стрелой, что-ли, в них шмальни...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Миссии,набрасал при помощи редактора......грубо говоря,слежка за АУГ,когда пеленгуют активным сонаром корабли,ухожу на глубину,переодически подсплываю,чтобы не потерять контакт,если они подняли вертолёты,они потом только садятся на палубу и сразу взлетают,даже если мой контакт не прослеживается сонарами,я уплыл далековато от них.....
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
iven
Пара вопросов к авторам. Основной бич реальности - В игре не смоделированно/неучтено реальная дальность обнаружения ВЦ на сверхмалых высотах. Или это баг?
В реальной жизни ПКР на высоте 20-10 метров возможно выделить на фоне подстилающей поверхности с 20-15-10 км, в симуляторе обстрел начинается чуть ли не дальше радиогоризонта.
т.е. как пример Фуркэ -
Замена значении для ПКР в базе данных отвечающих за дальности обнаружения РЛС на "0", на практике возвращает реальность симулятору.
Шумность современных торпед Мк48mod__, "физик-1", dm2a4 и т.п. весьма высока, далека от реальности. Антенная решетка ССН торпеды "физик-1" куда лучше ССН 80-ых 2a4, по игре как-то не особо отражается её эффективность.
В игре присутствуют достаточно современные корабли. Да хотя бы 1155.1 c ГАК "звезда-2", современные низкочастотные ГАК видят лодки за 70-80-120км
В симуляторе на 60-70км от НК в хороших условиях ГАК ПЛ уже не слышат их работы в режиме гидролокации.
значений УПШ и прочих тонких материи мене заметных конечно не касаюсь.
Все данные по современным видам оружия военная тайна, в аддоне моделировании все исходя из открытых источников, возможностей в моделировании DW, рассказам знающих людей.
--- Добавлено ---
После потери контакта AI юниты видят еще минут 30 цель исходя из ее последних параметров. Пытаются ее обнаружить, безумные взлеты вертолетов это моделирование их дозаправки или попытки вернуться на базу. Вертолет потерял цель, а корабль – база посылает его по своей на допоиски, получатся это чахорда. Это заложено глубоко в движке. Выличить невозможно, проще переписать симулятор.
--- Добавлено ---
От авиации надо либо скрываться на глубине, либо уничтожать ПЗРК.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Нашёл в Интернете обучение Dangerous Waters на русском языке от некоего GRIG
Ссылка на обучалку.
Не слишком подробно, но на мой взгляд самое ТО для новичков, пытающихся освоить игру. Мне кажется мануал из 596 страниц для понимания очень тяжело написан. Давно искал что-то более простое...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Записал обучающий видеоролик, на примере демо-миссии вертолёта MH-60 "Sea Hawk", на русском языке:
https://www.youtube.com/watch?v=t4KwfGwJ-Qw
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Мне кажется, полезное видеоруководство.
А почему бы не использовать вместо распечаток звуковых профилей встроенную в игру библиотеку этих же профилей? В окне акустической станции она ведь есть.
Я делаю так:
1. Включаю Link4 (Link11) через меню.
2. Смотрю контакты, сообщённые от дружественных юнитов на навигационной карте.
3. Включаю ECM. Смотрю кто откуда излучает.
4. Осматриваюсь ИК-камерой.
5. Снижаюсь да высоты DIP search (через меню).
6. Выбрасываю BT-буй. Смотрю на какой глубине термослой.
7. Стреляю ракетой по вражеской надводной цели (если она обнаружена). Хотя кое-какие из подводных лодок могут привсплыть. Так что, ракету можно приберечь для них.
8. Чуть-чуть спускаю детектор магнитных аномалий. Включаю соотв. прибор.
9. Ищу подлодку спускаемым ГАК.
10. Триангулирую.
11. "Обсыпаю" буями. DICASS на последок и поближе к подлодке.
12. Уточняю местоположение подлодки и её курс. Тут можно побаловаться и активным режими ГАК или буя DICASS.
13. Сообщаю координаты подлодки по Link4 (Promote ... через контекстное меню цели) для со.зников. (Если они есть).
14. Настраиваю торпеды. Как правило, CIRCLE; ACTIVE; Глубина хода - в зависимости от глубины термослоя и расположения подлодки ниже/выше термослоя. Не забываем про конус обнаружения датчиков торпеды!
15. Сбрасываю торпеды. Желательно перед носом подлодки.
16. Наблюдаю развитие событий.
17. Если промазал - лечу на корабль для перевооружения. Если такая возможность есть.
Радар использую редко. Одн - два оборота. Затем выключаю и меняю позицию.
P.S. Метку в виде крестика можно ставить по нажатию на клавишу ENTER
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
А вот у меня вопрос: после пополнения боезапаса моего вертолёты MH-60 с посадкой на FFG не пополняются ГАБ - так и должно быть?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Есть еще у кого русский мануал?