-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну как обычно :)
Ну так а что вы хотите, чтобы мы добровольно глюки добавляли? :D
Сами же в соседней теме жалуетесь что кого-то там видят кого не должны, и тутже просите глюков добавить %)
Такие фичи будут вызывать массу нареканий, причем из-за своей алгоритмической неоднозначности, даже трудно будет сказать это глюк или нет.
Ладно еще была бы только русская версия только для завсегдатаев Сухого, но потом на Матриксе будут писать странные вещи на бусурманских языках :)
Надо реально смотреть на вещи, если фича типа "точка попадает в круг" вызывает сложности, то добавлять фичу "круг пересекается с кругом" не стоит ;).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да я не совсем то имел ввиду под фразой "как обычно" :) Скорее то что простых вещей я не предлагаю :) А вообще подобная фича есть в ШФ, там она реализована в основном для авиации, которая может по ошибке повторно атаковать уже дохлую технику, ну а для наземных юнитов дохлая техника, которую они ещё не видели даёт дополнительные значки "мол что-то там есть", пока они её не разглядят. Все это вносит как-бы больше боевой суматохи, хотя конечно это для ценителей более важно, простому геймеру такие фичи до лампочки, скорее он и правда их за глюк примет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да я не совсем то имел ввиду под фразой "как обычно" :) Скорее то что простых вещей я не предлагаю :) А вообще подобная фича есть в ШФ, там она реализована в основном для авиации, которая может по ошибке повторно атаковать уже дохлую технику, ну а для наземных юнитов дохлая техника, которую они ещё не видели даёт дополнительные значки "мол что-то там есть", пока они её не разглядят. Все это вносит как-бы больше боевой суматохи, хотя конечно это для ценителей более важно, простому геймеру такие фичи до лампочки, скорее он и правда их за глюк примет.
ИМХО такие фичи раздражают. На первый взгляд кажется что они добавляют реализма, но это не всегда так. Чтобы они добавляли реализма, они должны быть очень детально смоделированы, учитывать массу факторов (в случае моделирования friendly fire, часть факторов вообще сложны для учета). А если в 10% случаев самолет стреляет в своих, это извиняюсь не реализм, это какая-то труднообъяснимая фигня :D. Для атаки уже убитой техники, чуть по проще, но в любом случае чтобы не выглядеть глюком требует весьма сложного алгоритма и долгой настройки, хотя вроде кажется что делов на 5 минут :)
Понятно если цель замоделировать удовлетворительно, а не чтобы рандомно иногда окучивал уже убитую технику.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а вот самое пока что "корявое" в игре (для меня) - это поиск позиций для ПТ-орудий. Нельзя-ли что-то с этим сделать?
Вот у меня есть предложение, и оно, в общем, работает, но только если устанавливать орудия в глубине своей территории: я ставлю орудие в точку которая мне интересна для обстрела и от нее уже смотрю на зоны видимости и линии огня. Так позицию найти проще. Но если мне надо "зацелить" зону на вражеской территории - вот тут и начинаются проблемы: на синие квадраты я не могу поставить свою боевую единицу для подобной операции.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Андрей, а вот самое пока что "корявое" в игре (для меня) - это поиск позиций для ПТ-орудий. Нельзя-ли что-то с этим сделать?
Вот у меня есть предложение, и оно, в общем, работает, но только если устанавливать орудия в глубине своей территории: я ставлю орудие в точку которая мне интересна для обстрела и от нее уже смотрю на зоны видимости и линии огня. Так позицию найти проще. Но если мне надо "зацелить" зону на вражеской территории - вот тут и начинаются проблемы: на синие квадраты я не могу поставить свою боевую единицу для подобной операции.
Так что вы предлагаете сделать? Разрешить ставить на вражеской территории :D
Мне кажется это трудность правильная (естественная), хорошо что она есть.
P.S. Есть же сейчас кнопка ставить на локальных высотах - выбираете орудия нажимаете, они станут на высотки в некоторых окрестностях от своей начальной позиции, от этого дальше можно уже "плясать".
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так что вы предлагаете сделать? Разрешить ставить на вражеской территории :D
Мне кажется это трудность правильная (естественная), хорошо что она есть.
P.S. Есть же сейчас кнопка ставить на локальных высотах - выбираете орудия нажимаете, они станут на высотки в некоторых окрестностях от своей начальной позиции, от этого дальше можно уже "плясать".
Основная трудность - невозможность нормальной визуализационной оценки видимости, невозможность посмотреть в панораму, да и "плоскость" изображения :) В жизни оно немного проще оценить возможность обстрела необходимой точки.
А предлагаю я дать игроку некий инструмент, который поможет оценить возможные линии огня даже на вражеской территории. Этакую "виртуальную пушку". Подвел я курсор, например, к нужной зоне, зажал кнопку и мне подсветились зеленые зоны прямой видимости.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Основная трудность - невозможность нормальной визуализационной оценки видимости, невозможность посмотреть в панораму, да и "плоскость" изображения :) В жизни оно немного проще оценить возможность обстрела необходимой точки.
А предлагаю я дать игроку некий инструмент, который поможет оценить возможные линии огня даже на вражеской территории. Этакую "виртуальную пушку". Подвел я курсор, например, к нужной зоне, зажал кнопку и мне подсветились зеленые зоны прямой видимости.
Так а чем это от существующей области видимости отличается?
Или надо чтобы не к юниту привязано было, а вообще в произвольном месте? С таким будут сложности, т.к. оно же зависит от высоты линии огня, в окопе не в окопе и т.д.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так а чем это от существующей области видимости отличается?
Или надо чтобы не к юниту привязано было, а вообще в произвольном месте? С таким будут сложности, т.к. оно же зависит от высоты линии огня, в окопе не в окопе и т.д.
Конечно будут сложности, но, по-моему, несравнимые с текущими поисками "Откуда же я просматриваю / простреливаю этот перекресток".
Я так думаю ©
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ещё вот навеяло:
Артиллерия. Нельзя ли при переносе рубежа огня арты сделать на курсор некую предварительную индикацию сколько времени займет новый удар, а то порой сложно понять быстро перенесут огонь или придётся подождать, а от этого зависит куда собственно ставить этот рубеж. И как вариант может при переносе или выделении точки рубежа чтоб от неё расходился какой-то цветной радиус (или радиусы, круг в круге) которые бы давали понять на какую дистанцию от начальной точки можно отвести удар и с какими потерями времени и точности, а то порой переносишь, кажется ну тут всего-то небольшое расстояние, ан нет уже время вызова большое и пристрелка нужна.
И отсюда сразу второй момент, может я ошибаюсь, но возникло ощущения, что если пристрелянный рубеж переносишь на новое место, а потом сразу (не вызывая огня) возвращаешь обратно, то время на открытия огня опять увеличивается до максимума и снова нужна пристрелка, это выглядит как-то странно, что наводчик забыл координаты, которые передавал пару минут назад? Если я не ошибаюсь, может можно научить его запоминать старые координаты и соотв. При последующем наведении от них плясать, если рубеж перемещали но огня не открывали?
---
Есть в игре хорошая кнопка на этапе расстановки сделать "лок" своих позиций, ну т.е. сохранить расстановку, на будущее, но возможно стоит сделать еще удобней, без этого лока чтоб игра сама сохраняла расстановку, ведь игрок и так уже расставил свои войска как ему нужно, а сделать "лок" мог забыть или просто нет такой привычки, но от этого то как были расставлены войска не становится менее актуально. Так вот идея в том чтоб автоматически сохранять расстановку сделанную игроком на предыдущем ходу, для тех подразделений которые не передвигались в оперативной фазе, а те которые передвигались пусть комп как и сейчас предлагает ставить куда ему нравится. При этом как таковой "лок" (т.е. замок и блокировку перемещения войск без его отмены) автоматически не делать, а просто предлагать расстановку которая была. И как вариант, это уже обговаривалось и раньше таки научить ИИ запоминать эти расстановки сделанные игроком и как-то их использовать самостоятельно.
---
ну и до кучи:
Может можно научить пехоту с автоматическим оружием на коротких дистанциях вести более интенсивную стрельбу, а как-то мало толку от автоматчиков и самозарядных винтовок. как пример решил тут обкатать "взвод автоматчиков" лесом подошел к врагу почти вплотную, думал устрою им резню, ан нет особого эффекта никакого, раскатали меня да и делов, хотя я взводом вышел всего то на 2 отделения немцев в окопах :(
Часто можно видеть как автоматчики на близкой дистанции стреляют во врага промахиваются чуть-чуть и вместо того чтоб дать ещё очередь сразу начинают что-то делать и тот их ответным огнем кладёт.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Недавно играя за наших, заметил такой момент мои солдаты бросили 2 бутылки КС в БТР Sdkfz.231, попали не очень, но под бтром было пламя, БТР уехал спокойно. После боя я посмотрел на борту была отметка от КС, но повреждений машина не получила.
Отсюда возникло предложение, понятно что КС слабое средство против техники, по крайней мере без открытого верха, но ПО ИДЕЕ огонь должен хорошо сжигать резиновые части техники, а именно колеса и бандажи катков, может стоит ввести в игру повреждения ходовой части для соотв. машин с резиновыми колесами и катками от КС?
Ну и в продолжение заметил, что когда бутылка КС падает просто на землю, то земля не загорается, т.е. пожарчик не возникает, хотя это частое явление даже от взрывов самых малых не зажигательных БП. Ну и далее нельзя ли сделать, что бы "костры" наносили урон находящимся на них солдатам и технике (с резиновой ходовой)?
И ещё, в СЯ дома очень красиво горят, пламя вырывается через окна, а вот в звезде пожар в домах очень не выразительный, более того немного напрягает когда на деревянную или соломенную крышу попадает бутылка КС или струя огнесмеси, но крыша не загорается и толку от огня особо нет, у меня предложение сделать чтоб крыша зданий вспыхивала подобно тому, как вспыхивает техника и быстро разрушалась от огня, и соотв. обрушивалась внутрь дома, погребая под собой пехоту.
И еще вопрос, в СЯ у домов есть пол и внутри даже есть некоторая обстановка, столы какие-то, отчего в Звезде не так, хотя бы касательно пола?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
у меня предложение сделать чтоб крыша зданий вспыхивала подобно тому, как вспыхивает техника и быстро разрушалась от огня, и соотв. обрушивалась внутрь дома, погребая под собой пехоту.
Именно так сейчас и происходит. Обрушивается погребая тех кто не успел выбежать. Уже пол года как.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И еще вопрос, в СЯ у домов есть пол и внутри даже есть некоторая обстановка, столы какие-то, отчего в Звезде не так, хотя бы касательно пола?
В Звезде тоже есть внутренняя обстановка например печки в разы более детализированные чем в С.Я., и с полом все в полном порядке.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Именно так сейчас и происходит. Обрушивается погребая тех кто не успел выбежать. Уже пол года как.
Как-то не всегда это можно наблюдать, прямо скажем... Ну пускай, мой недосмотр.
Цитата:
и с полом все в полном порядке.
и где же он? :)
По остальному я так понял "нет"? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Как-то не всегда это можно наблюдать, прямо скажем... Ну пускай, мой недосмотр.
Когда дом горит он рано или поздно разрушается, зависит от величины пожара и крепости конструкций дома. Солдаты стало быть тоже или успевают выбежать или нет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
и где же он? :)
Внизу естественно, обычный глиняный насыпной пол, утоптаный. Если вы надеялись найти там паркет, то разочарую.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
По остальному я так понял "нет"? :)
Да
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Внизу естественно, обычный глиняный насыпной пол, утоптаный. Если вы надеялись найти там паркет, то разочарую.
Так это я и без вас вижу, просто в СЯ то он деревянный, а тут просто земля.
Жаль что даже не горящие колёса у вас не вызывают дискомфорта :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так это я и без вас вижу, просто в СЯ то он деревянный, а тут просто земля.
Не земля, а глина в одних домах и полноценный пол в других. В С.Я. всего 1 тип дома был, с деревянным полом. Не вижу в этом никакой проблемы.
В то время в нашей местности в основном глиняные полы.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Жаль что даже не горящие колёса у вас не вызывают дискомфорта :)
Абсолютно не вызывают. Колесо зажечь непросто.
--- Добавлено ---
Нет смысла все время предлагать очевидные вещи. Или вы предполагаете что разработчики не в курсе что горит, а что нет?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Не земля, а глина в одних домах и полноценный пол в других. В С.Я. всего 1 тип дома был, с деревянным полом. Не вижу в этом никакой проблемы.
В то время в нашей местности в основном глиняные полы.
Хм... присмотрюсь, но дома с деревянным полом ни разу не видал, кстати а нельзя ли сделать ВСЕ окна в домах прозрачными, если в них нет ставен?
Цитата:
Абсолютно не вызывают. Колесо зажечь непросто.
Да спичек много надо извести, зато помогает бутылка с бензином ;)
Цитата:
Нет смысла все время предлагать очевидные вещи. Или вы предполагаете что разработчики не в курсе что горит, а что нет?
:) А вы как думаете?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Подскажите в каком файле можно подредактировать минимальную высоту камеры над землей в режиме бинокля, можно ли вобще ее опустить примерно до роста пехотинца?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Подскажите в каком файле можно подредактировать минимальную высоту камеры над землей в режиме бинокля
Ни в каком.
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
, можно ли вобще ее опустить примерно до роста пехотинца?
Нельзя.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
кстати а нельзя ли сделать ВСЕ окна в домах прозрачными, если в них нет ставен?
Нельзя, это не имеет смысла.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да спичек много надо извести, зато помогает бутылка с бензином ;)
Не помогает, для того чтобы помогла метатель бутылок должен быть весьма метким человеком со стальными нервами (в игре таких нет) + техника стоять должна. Остальные случаи маловероятны.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А давайте еще введем тип огня "ответный"?
Выбрал отделение и дал приказ "пока вас не обнаружат, огня не открывать".
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
А давайте еще введем тип огня "ответный"?
Выбрал отделение и дал приказ "пока вас не обнаружат, огня не открывать".
Сейчас именно так и работает приказ "не стрелять" (блокировка ведения огня). Пока не обнаружили и не начали обстрел, в ответ не стреляют.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да чтож такое! Все уже придумано до нас!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Да чтож такое! Все уже придумано до нас!
А Вам так и не терпится загрузить разработчиков какой-нибудь работой?:)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сейчас именно так и работает приказ "не стрелять" (блокировка ведения огня). Пока не обнаружили и не начали обстрел, в ответ не стреляют.
Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?