Re: БАГи и неточности в игре.
Часто вижу такую ситуацию, в бою тяж. техника повреждена, и брошена, в оперативной фазе она требует ремонта, не всегда длительного, но при последующем входе в бой расчет/экипаж технику бросает и она "УНИЧТОЖЕНА". Как это понимать?
--- Добавлено ---
Цитата:
Исправление малого радиуса броска гранат.
Krabb а на какое расстояние теперь гранаты летают? А то ощущение такое что прям очень далеко.
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Часто вижу такую ситуацию, в бою тяж. техника повреждена, и брошена, в оперативной фазе она требует ремонта, не всегда длительного, но при последующем входе в бой расчет/экипаж технику бросает и она "УНИЧТОЖЕНА". Как это понимать?
Давайте скрины (с включенным тултипсом со списком повреждений), я гадать не умею.
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Krabb а на какое расстояние теперь гранаты летают? А то ощущение такое что прям очень далеко.
Метров на 30. Я менял только начальные скорости.
Re: БАГи и неточности в игре.
Через утилиту обновления, как обычно. "Установить" - выбрать файл - "Сохранить и играть".
Re: БАГи и неточности в игре.
Советская пехота стала злее) Выбивать врага из занятых строений стало проще
Re: БАГи и неточности в игре.
Почему юниты не стреляют по потерявшему сознание / испугавшемуся / спрятавшемуся противнику? Принцип – «Лежачего не бьют»? или просто не видят? Много раз наблюдал ситуацию – солдат подбегает и практически сверху ложится на спрятавшегося / потерявшего сознание противника. Там он видимо оказывает первую медицинскую помощь (в результате противник оживает и встает), после противника встает и нападавший и они начинают пинаться. В результате пинаний побеждает: либо ИИ либо солдат Вермахта (но мои всегда проигрывают ). Почему вместо оказания «медицинской» помощи к противнику не применяются более действенные способы: ударить прикладом по голове, пнуть ногой и т.п.? Можно и без анимации, просто в такой ситуации победившая сторона должна быть явно не та, которая лежала в отключке.
Re: БАГи и неточности в игре.
Экий вы кровожадный :) Подозреваю, потому что на потерявшем сознание не написано, умер он или просто отрубился. Меня вот всегда больше задевает момент самой рукопашной схватки, ну про корявость анимации можно не писать, но вот когда один солдат другого пинает пинает, пока тот лежит, а потом сам замертво падает, вот это доставляет :)
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Экий вы кровожадный :)
Я не кровожадный - я реалистичный
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Я не кровожадный - я реалистичный
Ну так, а что каждый боец пульс проверять должен у всех трупов, прежде чем рядом спрятаться?
Если враг лежавший рядом очнулся и напал, что в этом нереалистичного?
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так, а что каждый боец пульс проверять должен у всех трупов, прежде чем рядом спрятаться?
А Вы не рассматриваете тот факт, что прятаться среди трупов, особенно когда рядом полно кустиков, ямок - не есть правильно. Здоровое человеческое существо обычно испытывает не очень приятные чувства даже при виде мертвого человека, а уж лежать с ним в рядышком / в обнимку ....:eek:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если враг лежавший рядом очнулся и напал, что в этом нереалистичного?
Тем более он неплохо отдохнул - прекрасно выспался, пользуясь фактором внезапности и страха перед живыми трупами явно имеет как физическое так и психологическое преимущество. :D
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
А Вы не рассматриваете тот факт, что прятаться среди трупов, особенно когда рядом полно кустиков, ямок - не есть правильно. Здоровое человеческое существо обычно испытывает не очень приятные чувства даже при виде мертвого человека, а уж лежать с ним в рядышком / в обнимку
Если альтернативой является получить пулю, то сентименты неуместны, все рефлексирующие быстро заканчиваются. Труп пуля может и не пробить, а кустик точно пробьет.
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если альтернативой является получить пулю, то сентименты неуместны, все рефлексирующие быстро заканчиваются.
Это надо быть в очень сложной ситуации (знаю по опыту). В таком состоянии стреляешь даже в камешек, прежде чем рядышком лечь
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Это надо быть в очень сложной ситуации (знаю по опыту). В таком состоянии стреляешь даже в камешек, прежде чем рядышком лечь
ИИ бесчувственный болван же. Ему неведомы такие странные материи, трупы его не пугают.
Вложений: 2
Re: БАГи и неточности в игре.
Ситуация: в течении около 2х минут 1 пушка ЗиС-3 в упор расстреливала Т-3, но он не сдавался и отстреливался, пушка потратила на этот танк практически весь БК.
Не слишком ли прочная тройка? Точнее не слишком ли живучая?
Вложение 161685Вложение 161686
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ситуация: в течении около 2х минут 1 пушка ЗиС-3 в упор расстреливала Т-3, но он не сдавался и отстреливался, пушка потратила на этот танк практически весь БК.
Не слишком ли прочная тройка? Точнее не слишком ли живучая?
Вложение 161685Вложение 161686
:D Это как обратное тому что было у меня когда сорокопятка убила мой тигр в лоб с одного выстрела через пол полигона. Я даже не удивился. :D Пути рандома неисповедимы, аминь %)
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
:D Это как обратное тому что было у меня когда сорокопятка убила мой тигр в лоб с одного выстрела через пол полигона. Я даже не удивился. :D
Давайте скрин статистики
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Пути рандома неисповедимы, аминь %)
Рандом немного участвует только в траектории снаряда и совсем немного в определении момента когда экипаж бросит танк.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не слишком ли прочная тройка?
Я не вижу тут проявлений прочности. Сломали все что могли, причем большинство повреждений эрзац-снарядами.
А в лоб башни пробивается ожидаемо плохо.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Точнее не слишком ли живучая?
Опытный командир танка не бросал танк с ранеными подчиненными до последнего момента. Танк от этого вроде не починился и не уехал никуда, в чем живучесть заключается?
Re: БАГи и неточности в игре.
Живучесть как раз в том и заключается, что машина очень долго продолжала бой с массой серьезных повреждений, а как еще это называется? просто не всегда понятен контраст, когда один раз от одного рикошета все выпрыгивают из танка, а другой вот так в друшлаке сидят до последнего, еще и отстреливаться умудряются. Я как-бы не хочу сказать что это баг, но как-то это странно выглядит. при этом ваше замечание про опытного командира понятно, но в игре в основном как мы знаем все силы примерно равного опыта и выучки, но вот такие ситуации случаются.
А про тигр у меня кстати тоже был забавный момент, моя 45ка зарядила тигру аккурат в задницу, метров с 200, не пробила естсесно, но экипаж из тигра сквозанул только пятки засверкали, удивлению и радости моим не было предела :)
А рядом кстати стояла примерно такая же 3ка, похожая на решето, но не сдавалась, видать экипаж тигра не верно истолковал пример с тройкой, и вместо заряда мужества, получил нерф по морали поставив себя на их место :)
Вложений: 2
Re: БАГи и неточности в игре.
Андрей, прокомментируйте ситуацию: два Т-34 около пяти минут стреляли по Pz.III бронебойными снарядами. Pz.III не получил ни одного пробития, только попадания. После каждого своего выстрела Pz.III становился невидимым (вероятно срабатывала экранировка дымом выстрела) А Т-34 тем временем постоянно теряли его из виду, получали ответные снаряды и тупили.
Вложение 161691
Немецкий танк безнаказанно обстреливает Т-34. Через несколько минут Т-34 будет подбит и уедет в тыл, а немец возьмется уже за следующий танк.
Вложение 161692
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Живучесть как раз в том и заключается, что машина очень долго продолжала бой с массой серьезных повреждений,
Так у нее нет серьезных повреждений именно оружия и экипаж не был выведен из строя и не запаниковал, т.к. в лоб башни она не пробивается уверенно. Чего бы ему не вести бой?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
просто не всегда понятен контраст, когда один раз от одного рикошета все выпрыгивают из танка,
Опыт + живой командир, вот и весь "непонятный контраст".
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
игре в основном как мы знаем все силы примерно равного опыта и выучки, но вот такие ситуации случаются.
В основном да, но не всегда, и индивидуальные солдаты проявляют разную стойкость в бою в критические моменты - примерно 10% склонны к героическим поступкам, столько же к проявлению трусости.
Плюс PzIII поздние более устойчивы к обстрелу каморными и шрапнельными снарядами в некоторые проекции, из-за своей конструкции.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, прокомментируйте ситуацию: два Т-34 около пяти минут стреляли по Pz.III бронебойными снарядами. Pz.III не получил ни одного пробития, только попадания.
В PzIIIL в лоб башни из Т-34 берется крайне неуверенно (снаряд пробивает экран на маске, а дальше скорее всего нет). В данном случае из-за экрана местности в другие проекции попасть затруднительно в принципе.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
После каждого своего выстрела Pz.III становился невидимым (вероятно срабатывала экранировка дымом выстрела) А Т-34 тем временем постоянно теряли его из виду, получали ответные снаряды и тупили.
Он тоже терял Т-34 из виду, но в отличии от Т-34, pz-IIIL пробивает лобовую броню башни с такого расстояния относительно уверенно. Т.е. исход этой потасовки был более чем предсказуем.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Немецкий танк безнаказанно обстреливает Т-34. Через несколько минут Т-34 будет подбит и уедет в тыл, а немец возьмется уже за следующий танк.
Ну так написано же "действие 0", на что вы рассчитывали?
Re: БАГи и неточности в игре.
Проблема в бронебойном снаряде БР-350. Да были они плоховаты из-за производственного брака.Но это было быстро исправлено. Время-то какое было! Может кто- нибудь модик сделает на повышение стойкости снаряда при встречи с броневой преградой. Вот было-бы славненько!
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Проблема в бронебойном снаряде БР-350.
БР-350А
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Да были они плоховаты из-за производственного брака.
Нет, они были плоховаты из-за своей конструкции и материала. Производственный брак то из другой истории про довоенные 45 мм бронебойные снаряды.
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Но это было быстро исправлено.
Да, ЕМНИП с середины 1943 года, появился снаряд БР-350Б с локализаторами, а затем БР-350СП, которые имели чуть большую бронепробиваемость и не раскалывались.
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Может кто- нибудь модик сделает на повышение стойкости снаряда при встречи с броневой преградой. Вот было-бы славненько!
В игре есть снаряды БР-350Б и ЕМНИП СП и П. С наступлением лета 1943 года они появятся в боекомплектах танков.
Нет смысла добавлять глюканы в БР-350А даже модом ;)
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Ну так написано же "действие 0", на что вы рассчитывали?
Вот смотрите: Pz.III подсвечен, значит Т-34 его видит, а если он его видит, то почему не стреляет? Неужели преграда-дерево не дает вести огня?
Re: БАГи и неточности в игре.
По поводу снарядиков и прочности брони (http://reflection-wwii.ucoz.ru/forum/76-205-1). Возможно не все читали...