BigREPA Спасибо за предоставленные серверы! И вопросик, здесь будем косяки анализировать?
Вид для печати
BigREPA Спасибо за предоставленные серверы! И вопросик, здесь будем косяки анализировать?
Только что подключался к Репке 2 через пароль (до перезагрузки сервера). Все ОК. В онлайне был один человек за синих.
Только это чудо было со своей шкурой, если я правильно понимаю. Скрин прилагаю.
Полез в папку кеша... по пути придумывая, что я с этим Pavlih(ом) сделаю...:aggresive:
В папке только dll - все тихо и мирно...
С комрада, Pavlih сняты все обвинения... заседание законченно, все свободны... пока.
--- Добавлено ---
Как можно подробнее с этого места. Пинг скакал у одного? какие глюки при этом были?
Подключался после перезагрузки. Полетал минут 30 вдвоем с Igo. Все нормально, лагов не было.
я не говорил, что пинг скакал..:) у меня был 53, у Пайпера помойму 42.... просто он как то нелогично на ровном месте проваливался под воду.... и вышел... я решил что дело в пинге...
а сейчас при подключении такая вот шляпа..
Вложение 136669
Думаю, что тов. naryv не будет против, если будем ловить и обсуждать тут, а в тему багов выносить только проверенные факты, т.е только, что точно повториться на ПК разработчиков.
--- Добавлено ---
Ок. думаю пусть постоит еще несколько дней, было бы хорошо собрать на нем "нагрузку" хоть примерно похожую с №3.
Пока может мало кто видел анонс этого эксперимента + если будет стабильность, думаю, народ сам перейдет на №2.
--- Добавлено ---
Ок. как только освободим №2 сразу поставим, но что бы не наступать на прежние грабли, может маркеры на карте для этой миссии, все же, включить?
--- Добавлено ---
Может пасворд попутал? 2е летают...
ИМХО коль скоро появился брифинг, нужно его тестировать. Если брифинг окажется недостаточно доходчивый, лучше будет улучшить брифинг (на экране писать большими буквами ближайшие цели и т.д.). Это же задел для глобальной войны, а все войны в фулреале летаются.
Емнип разработчики обещали поработать над страницей брифинга на 2й вкладке карты, т.е. открыв карту можно будет прочитать в каком квадрате находятся разведанные цели (да, надеюсь, миссии по разведке будут со временем иметь значение). В АрмА2 на карте порядка 6 вкладок открывается с разной необходимой информацией.
Конечно не будет:)
ну это уж смотрите те кто летает как удобнее:). Сектор я сделал со стороной 5км. Если всем удобно находить в таких квадратах цели, тогда можно и без маркеров, мне с ними проще:). Единственный момент - я с субботы две недели буду отсутствовать, так что поправить не смогу если что.
Кстати, к настройке сложности "без замены"
чтобы выполнить крайние два пункта, после посадки надо "покинуть самолёт" ( <alt>+<F2> по умолчанию) - "создать" должна быть доступна после такого покидания.
А нельзя ли как нить сделать так, что бы при преобладании одной стороны, например на 25%, можно было бы зайти тока за противоположную?
А то иной раз синих 20, а красных 10 и взлететь не дают. Так и не интересно.
Отлично полетали сегодня на репке3, за почти 4 часа звук почти не пропадал(подергался в начале не долго). Лаги иногда возникают, пинг был 50-60 у меня.
Осмелюсь возразить. За, примерно час до полуночи, звук отрубился и хитрым способом -переключение видов, больше у меня не появился. Зато на 2 репке всё тип-топ но присутствие 2-3 человек не позволяют сделать определённые выводы. Начинаю подозревать, что иностранцы со своими пингами делают нам погоду со звуком
Очень мне не нравятся такие перепады (60-220).
2ка не лагала... и такая задержка пакетов... если есть возможность пинганите хост сервера в такие моменты (когда пинг растет в трое)
Можно было бы предположить, что идет какой то рассинхрон... но, блин, ЗВУК на стороне клиента, и насколько я что то понимаю в сетевых играх он не должен, ну ни как, синхронизироваться с сервером.
--- Добавлено ---
На 3й "сейсмодатчики" зарегистрировали 2 больших лага в 22-23 и 22-35.
--- Добавлено ---
2я постоит в таком режиме еще... полетайте... не выходите сразу... должен народ подтянуться... может мало кто еще знает об этом "выгодном" предложении.Цитата:
Зато на 2 репке всё тип-топ но присутствие 2-3 человек не позволяют сделать определённые выводы.
--- Добавлено ---
Это не в счет, было до установки пароля + "ту большую" карту заменили.Цитата:
А вот особенно позавчера, на экспериментальной репке, когда был один, было нормально, как только присоединилась толпа народу - все пошли вылеты. Правда и карта была большая, да и косяки старые с появлением возле ангара, те пять дымящихся ангаров - это я пытался раз за разом подключиться... Странно все это.
Ну, спорить не буду...
Но логичнее предположить, что другой сетевой игрок для клиента, тот же бот в офлайне, только инфу о его положении и режимах работы клиент получает (и синхронизирует со своим расчетным) от сервера (и не постоянно, а пакетно... может раз в секунду, может 1000 раз... это не суть) и рассчитывает его место положение и воздействие на игровой мир и крафт клиента локально.
Ведь если лагает другой сетевой игрок его самолет на экране клиента не останавливается? По вашей логике должен пропасть звук и чужой самолет замереть в воздухе.
Клиент сам рассчитывает и отображает на экране местоположение исходя из последних данных (вектор, скорость и прочее...) Обратное тоже верно - воздействие оружием на другого сетевого игрока обрабатываются клиентом тоже локально и на сервер уходят пакеты, для передачи, удаленному игроку с уже нанесенными повреждениями. (удал. игрок "залогавал" в этот момент - и не получил повреждений, летит себе целый и не вредимый)
Как то так...
Есть общее мнение выведенное опытом нескольких игроков, что звук зависит от нагрузки на собственную систему и на видеокарту в частности. Уменьшение детализации (отключение леса или упрощение отображения, количества домов...). Подтверждается тем, что при уменьшении "скорости" полёта (меньше обзором, не меняется высота, не вкл. приближение) звук начинает возвращаться.
Хотя и нелогично как-то вроде... Но и пропадает не у всех сразу.
Люди, вы зря про звук спорите. От чего бы не зависело это, от пинга или от погоды в Аргентине, это косяк не сервера и не его настроек. Это тупо косяк игры. Там может быть любая ерунда вплоть до "забыли звук погасить, в результате превысили максимальное количество звуковых потоков", а когда переключаешь между самолетами по Shift/CTRL+F2, то он эти потоки "дергает" и восстанавливает с корректным гашением при переключении видов. Это просто предположение навскидку. Пока разрабы до звука не доберутся, вряд ли что изменится.
И звук не рассылается с сервака, он играется целиком на компьютере клиента. Могут рассылаться только данные об оборотах, выстрелах и пр. Сами звуковые потоки не рассылаются абсолютно точно - это делало бы огромную нагрузку на канал и смысла в этом нет абсолютно никакого - так может быть сделано, но я лично о таком ни разу не слышал, т.к. это верх нерациональности. Да, если данные об оборотах не дошли до клиента, у него чего-то не так проиграется или не проиграется вообще, но это точно так же касается, например, выстрелов - данные о выстрелах не передались, пуль не видно.
К слову: для пересылки обычного звукового потока требуется 175 килобайт в секунду рассылки сервером на каждого игрока.
Не... это все маловероятно... так "жестко" не придумал бы да же человек, закончивший 6ти недельные курсы программирования :)Цитата:
возможно я открываю Америку, но попробую
Но гадать бессмысленно... мы много (почти ничего) не знаем о реализации...
Имхо, баг не фиксится потому, что они не могут его повторить.
Найдем 100 процентную закономерность - исправят.
И кстати сетевой код, похоже, очень оптимальный, траффик идет мизерный.
По поводу звука не видел, чтобы кто-то из тех у кого пропадает написал, что дефрагментировал файлы после каждого патча (причем не Стимом). Если отключение леса и др. снижение нагрузки на систему помогает, то логично предположить, что система качает либо текстуры либо звук. У текстур видимо стоит приоритет. Антивирус тоже может звуковые файлы долго сканировать, если Стим и 1с-софтклаб не в те исключения занесены.
Никто полного исследования не делал или результаты не выкладывал ((
Я подключился гдето за полчаса до полуночи. С тех пор звук почти не пропадал, было в начале пару раз но многократное Shift+F2 помогло, звук в кабине востанавливался. Затем, звук перестал исчезать и появился даже на внешнем виде. После этого как минимум часа 2,5 все было нормально, пока я довольный не ушел спать.
П.С. Насчет звука, текстур и прочее.. помнится разрабы вынесли файловый менеджер в отдельный поток на втором ядре. Может тут собака порылась? У меня 4 ядра, проблем со звуком в онлайне мало или нет вовсе. Если те у кого звук пропадает часто, надолго и полностью, имеют только 2 ядра, связь имхо уже более ощутимая. По крайней мере больше чем связь звука и пинга или звука и записи треков. А ограниченность этой проблемы одним онлайном, может говорить в таком случае о том, что разрабы для онлайна возможно использовали несколько иной алгоритм работы файлового менеджера. Все написанное выше лишь мои имхи и предположения.