-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Супер предложения от лучших туроператоров: горящие туры по Анголе с опытными кубинскими инструкторами!
http://www.youtube.com/watch?v=uO9JdRWY_YQ
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А это зачем в башне танкист в такой позе странной?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Нормальная поза для заряжающего, правда во время ведения огня конечно. :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А это зачем в башне танкист в такой позе странной?
Почему странной?
Одной рукой держится за специальную ручку, сидит на своей сидушке. Вроде все на месте :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Ну пусть сидит, я не возражаю.:)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Нормальная поза для заряжающего, правда во время ведения огня конечно. :)
Думаю не только, т.к. ехать в танке сидя на сиденье без спинки в направлении движения и не держаться за что-то крепко, это для экстремалов. Если есть конкретные замечания касательно позы я готов их выслушать :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
Уважаемый Hollywood уже освещал данную тему:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=29260&page=2 пост #31
Думаю, для Т-62 это тоже актуально,
--- Добавлено ---
Вообще, настоятельно рекомендую ознакомиться данной веткой: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=29260&page=1
(тем, кто по каким-либо причинам, до сих пор этого не сделал)
Совершенно уникальные материалы, написанные интересно и доходчиво , сдобренные неподражаемым юмором уважаемого Hollywood'a !
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Супер предложения от лучших туроператоров: горящие туры по Анголе с опытными кубинскими инструкторами!
Природа - ОК.
Танки - ОК.
ДШК - ОК.
Интерьер - ОК.
Мор..Лица танкистов - не ОК.
Не постреляли - не ОК.
:)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Уважаемый Hollywood уже освещал данную тему:
Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Природа - ОК.
Танки - ОК.
ДШК - ОК.
Интерьер - ОК.
Мор..Лица танкистов - не ОК.
Не постреляли - не ОК.
:)
Вы прямо все сразу хотите. Пострелять тоже будет, а лица - типовые кубинские образца 1980 годов по мнению текстурщика :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
В мануале на т-62 описана конструкция кресла заряжающего, оно может только складываться, сидит он правым боком к направлению движения. Рискну предположить что ехать в таком положении не держась за ручку несколько неудобно :).
Как альтернативный вариант можно сложить кресло и сидеть/лежать на полике башни, так он делает когда будет контужен или убит.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Рискну предположить что ехать в таком положении не держась за ручку несколько неудобно :).
Да я как бы и не спорю. Но услышать мнение человека не по наслышке знающего все нюансы, было бы нелишним.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Да я как бы и не спорю. Но услышать мнение человека не по наслышке знающего все нюансы, было бы нелишним.
Соглашусь!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
Посмотрел.
Не нашел. :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Еще интересует вид з бинокля(сколько увеличений) и прицелиться с ДШК(установить дальность).
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Еще интересует вид з бинокля(сколько увеличений) и
У бинокля 1 увеличение, насчет регулировки угла зрения бинокля сейчас думаем, но скорее всего не будет пока.
Цитата:
Сообщение от
ntalex
прицелиться с ДШК(установить дальность).
Ммм, пострелять наверное можно будет, но каких-то особых приспособлений не будет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Замечаний нет. Может уважаемый Hollywood расскажет как сидели заряжающие в Т-62?
Если недалеко ехать, и по ровной дороге, то заряжающий может сесть на это сиденье лицом вперед, и даже смотреть в свой перископ (разглядывать тыльную сторону "Луны"). Одной рукой держаться за ручку перископа, другой - за главную свою ручку в башне. Но ощущения, что сидишь на табуретке без спинки, никогда тебя не оставляют. И хотя танк идет по всем рытвинам плавно, как Чайка, продольные колебания все-таки присутствуют (валики, рвы и т.д.). А так как дороги ты все равно не видишь и к предстоящему маневру не готов - то лучше заранее сидеть так, чтобы потом не упасть.
И после всех мытарств заряжающий садится спиной к башне, в ту самую классическую позу, что вас заинтересовала, разглядывает командира и наводчика, поет песни, сочиняет письмо любимой, вспоминает анекдоты и прочими способами убивает время. ;) Ибо наверх заряжающим, да даже и простым командирам танков, во время марша выползать обычно запрещено (кроме дежурных зенитчиков). Одновременно он фиксируется двумя руками от внезапной качки.
Ну и еще вариант. Сиденье заряжающего имеет две точки подвески. Он может перевесить свое сиденье в заднее положение, под люк. В это случае он будет сидеть не совсем боком, но уже по углом к движению, для спины будет некоторый упор. Но до перископа оттуда не дотянешься, да он и бесполезен. А сиденье в этом положении необходимо при стрельбе из зенитного пулемета, когда заряжающий стоит на нем.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Ммм, пострелять наверное можно будет, но каких-то особых приспособлений не будет.
Можно было бы скроликом планку перекидывать...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы прямо все сразу хотите.
Что вижу, то пою. :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Спасибо Hollywood. Как всегда интересно и познавательно.:cool:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Можно было бы скроликом планку перекидывать...
И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии :)
Понятное дело, хотя можно обойтись без анимации этих процессов, что думаю значительно упростит их реализацию...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И зенитный прицел из коробочки доставать. Но это не в первой версии :)
Зенитный прицел из коробочки НЕ ДОСТАЮТ. Он там ПОСТОЯННО находится. Пристрелян и закреплен. При необходимости крышка коробочки открывается и пружинами откидывается за пределы сектора прицеливания. И стеклышко с концентрическими кругами оказывается как раз напротив глаз стрелка. Секунда делов.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Зенитный прицел из коробочки НЕ ДОСТАЮТ. Он там ПОСТОЯННО находится. Пристрелян и закреплен. При необходимости крышка коробочки открывается и пружинами откидывается за пределы сектора прицеливания. И стеклышко с концентрическими кругами оказывается как раз напротив глаз стрелка. Секунда делов.
С точки зрения игры это несущественные подробности. В любом случае нужно что-то открывать/откинуть и аниммация и прицел.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С точки зрения игры это несущественные подробности. В любом случае нужно что-то открывать/откинуть и аниммация и прицел.
У вас по анимации заряжающий как раз голову держит перед коробкой коллиматорного прицела. Единственное, что вам надо - горячая клавиша, как у бинокля. Нажал - и перед тобой вид через коллиматор. Нажал еще раз - вид через открытый прицел с совмещенной мушкой и целиком. А открытие/закрытие коробки прицела и его 3D модель - "потом, уже в патче", как вы говорите;)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
У вас по анимации заряжающий как раз голову держит перед коробкой коллиматорного прицела. Единственное, что вам надо - горячая клавиша, как у бинокля. Нажал - и перед тобой вид через коллиматор. Нажал еще раз - вид через открытый прицел с совмещенной мушкой и целиком. А открытие/закрытие коробки прицела и его 3D модель - "потом, уже в патче", как вы говорите;)
В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
Как и с моделированием любой другой прицельной сетки. Только цвет прицельных линий будет белым. При слишком большой яркости, мешающей разглядеть прицел, включали светофильтр.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.
Да, будет покачивание в зависимости от вектора ускорения техники и того как держится солдат за ручки/люки и в какой позе сидит, для танкистов в кокпите и экипажей в открытой технике/в походном положении (для тактики и танкосима). Может не сразу для всех настроим параметры, но рано или поздно будет.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.
А там такой же как и на ДШКМ?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А там такой же как и на ДШКМ?
Вам сетка нужна для него или что?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вам сетка нужна для него или что?
Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
-
Вложений: 5
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
Вроде он:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вроде он:
К10-Т, да это то что нужно. Спасибо!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Было тех. описание еще и другие фотки. Поищите на russianarms.
--- Добавлено ---
Сообщение от Гайковерт.
Не весть какая книжка,но вдруг кому пригодится.
Техническое описание коллиматорного визира К10-Т
http://narod.ru/disk/2945256001/ТО%20К10-Т.rar.html
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
На фото 2 и 3 виден светофильтр. На фото 2 он включен (перекрывает ось прицеливания), на фото 3 опущен. А ось прицеливания - снизу вверх.
-
Вложений: 3
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А ракетные будут? Или они не участвовали?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А ракетные будут? Или они не участвовали?
БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно? :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А ракетные будут? Или они не участвовали?
ИТ-1 был невыездной... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно? :)
Управления ракетой не будет, его же кроме того что "оставить" еще кто-то реализовывать должен. А птур 2-го поколения вполне можно сделать без всяких лишних телодвижений. А те что с самонаведением, так и почти совсем просто :).
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
Так а переносных комплектов ПТРК не будет? :(
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так а переносных комплектов ПТРК не будет? :(
Будет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так а переносных комплектов ПТРК не будет? :(
Малютка и Милан. Но там больше БО всякие отметились, они и будут составлять основу легкой ПТО.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?
Это какая-то странная вероятность :)
У нас реализована точность наведения в зависимости от скила юнита, характера движения цели и от состояния оператора. Если в процессе наведения ПТУР на цель оператору помешала смерть или ранение, или например, испугал наезжающий на его позициию танк, наведение будет прекращено.
Разнесения пусковой и поста наведения для Малютки не будет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории. Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м ;)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории.
Я про это и говорю, но это не вероятностью делать лучше, а в зависимости от разных факторов. А вот когда факторы сложаться так что цель поражена, тут у нас и получится вероятность, но не наоборот. Вероятность это по сути фейк, где можно от него нужно избавляться. Это как раз тот случай где вероятность лишняя :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м ;)
500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.
Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.
Систему управления понятно и не меняли.