RR вроде достаточно известное объединение, не стоит задавать его представителю такие вопросы ;) .
Вид для печати
RR вроде достаточно известное объединение, не стоит задавать его представителю такие вопросы ;) .
Это относительно) Кому-то да, кому-то нет))
Фронтовое небо?.. Не внучек, не помню ужо.)
VEF (самый конец застал) помню, VWF хорошо помню, Bellum War помню, Пандору помню, Нуль помню, ADW ктож не помнит, Грозовой Фронт вроде чета было, Земля в Огне, Битва за Филды, хотя вроде это что-то из 2х предыдущих.. Лавку на фоке там перекрутил, и трек обещали кому надо выслать - отлично помню))) А ещё помниться банили на War Clouds, апосля того как мою Дору после взлета атаковали пару мустангов и болт с превышения(видно что на одном тс и летали кучей), в итоге единственно оставшегося болта, удирающего чадя, и роняя гайки спас спит)
Покрутился немного с ним, но уже потрепанная Дора лететь не хотела - сбили меня. Оказалось админ был. Забанил со словами (дословный перевод) Дора у тебя читерская, а сам ты ламер! и коннекшн лост)) Такие комплименты до сих пор помню, и в сердце бережно храню))
А Фронтовое небо.. нне , не помню..
BTW: вот роджеров я в истории вижу. а остальных товарищей, из утверждающих как все в тандере хорошо и прекрасно, что-то не очень. Наверное из-за невнимательности;)
Возвращаясь к теме всепобеждающего бабла. В общем-то понятно (IMHO Kos!), что небольшая контора, без толстого издателя (т.е. в весьма жестких экон. условиях) творит себе, и очень хочет выйти в плюс, а в перспективе заработать.
Денег надо - ну очень. И весьма быстро, иначе каюк. Отсюда и платный доступ в бету, и ее весьма ранняя монетизация. Что лично я об этом думаю вы все знаете, сейчас речь не об этом. Понятно, что гайджины сейчас разрываются - и запускать игру надо, и очень быстро, и симмеров упускать не хочется, особенно если думать о перспективе и репутации, а заработать быстрее всего можно на казуалах (по крайней мере так принято считать).
Я искренне надеюсь, что у них получится выйти на самоокупаемость, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ СЕРЪЕЗНУЮ ИГРУ, которая сможет заменить ил как технологически, так и в плане интереса за счет глобального проекта, не уронив при этом планку СИМУЛЯТОРА. Прогнозы дело неблагодарное, но все же - как по вашему распорядятся ресурсами гайджины? Начнут наконец-то делать сим или будут развивать аркаду, штампуя безликие самолеты, новые карты и проч?
Да этот вопрос надо задать самим производителям продукта у них на форуме.
Но я лично думаю,что сима в плане Фалькона 4,или того же Боба в ближайшие годы они конечно делать не будут,а вот в плане ил-2,так в режиме симулятора эта игра смотрится ни сколько не хуже,создайте в редакторе свои условия боя и будет вам счастье,и не надо забывать,что сейчас ещё идёт ЗБТ,и много к релизу доработается.
Ну какая может быть серьзная игра, людей серьезно относящихся к игре, ноулайферов, имеющих помима стойкого интереса к игре, здоровье, силы, время и деньги серьезно играть - 0.01% от силы. Остальные дяденьки и тетеньки заходят после работы перед сном поиграться в той или иной мере. В любой игре. В симуляторе только есть прослойка игроков, которые подсмотрев в книжечке рычажок подергают его в виртуальной кабине, поцокают языком - симулятор однако, но чтобы играть толково опять же нужны подходящие условия реала и мотивация.
Если охота серьезных ощущений - можно запускать в Ил-2 динамическую кампанию и после каждой виртуальной смерти сжигать 100 (или 1000 :D долларов, или в детский фонд перечислять - эмоции и ощущения гарантированы, через 50 лет каждый вылет будешь внукам по минутам рассказывать :)
Исторические бои - это не симулятор. По-настоящему интересными должны быть пока еще закрытые "Реалистичные бои".
Можно ли нормально заработать в истории? Нет. Можно ли нормально прокачивать уровень в истории? Нет. Так для чего грызть кактус? Вот по-этому в историю основная масса вирпилов пока и не идет.
Ндаа, дожились, слово история ассоциируется с заработать-прокачать уровень, ну ладно если бы игра про сокровища гномов была, но самолеты? :D
- Серега, пошли в 43-й пофармим!
- Да ну, ты нуб, ничего не понимаешь в каче, в 43-м снаряды дорогие, пошли лучше пару раз в 41-й под Ельней квест по расстрелу колонны отступления выполним! На новый уровень накопим - в 45-м Дрезден побомбим - заживем как короли!
Меня такие акценты в играх всегда пугали :)
Гайдзины - не маленькая контора. Если верить медалям на их груди, у них весьма не плохо идут дела на консолях. 15-го марта сего года они выпустили очередную игру. Уже и два DLC к ней выпустили.
Чисто с точки зрения экономики:
У тебя есть товар, он хорошо продаётся и приносит прибыль. Но этот товар устаревает. И его надо развивать, чтобы не потерять своих покупателей. Есть ли смысл вкладывать ресурсы в развитие того, что, с высокой долей вероятности, если и принесёт прибыль, то не большую? Т.е. у тебя есть выбор, вложить 1$ и получить 1$ прибыли (чистой), либо же вложить 1$, и получить 0.5$ чистой прибыли. Что предпочтёшь?
Это всё равно, что Apple после выпуска iPhone и его успеха, начала бы разработку телефона для слепых людей, у которого шрифт Брайля проявлялся бы прямо на дисплее динамически (т.е. экран был бы не гладким, а мог бы менять свою текстуру). Очень крутая технология. Очень дорогая. Но для очень ограниченного числа потребителей. Быть может, такие разработки идут. Но результат их мы увидим только через несколько поколений iPhone.
В случае Гайдзинов этот продающийся товар - аркада. А развитие товара - танки и корабли. Можно, конечно, сделать и хороший симулятор (развить исторические бои, реалистичные бои ну и т.д.). Но ведь его надо будет перенести и на землю, и на воду. Причём не в худшем качестве, чем он будет реализован в самолётах. Т.е. каждая новая фича в ВоП = реализация этой же фичи в "ВоТ" и "ВоБ" (условно назову эти части проекта так ;) )
Всё вышеизложенное - ИМХО :)
Нет. Не отсюда. Сейчас это стало нормальным практически для всех "ММО-бет". Это, например, проект далеко не маленькой бедненькой конторки. И монетизируется по полной программе. Так что, Вы, лично, (как и я, впрочем) можете это не принимать, но преподносить это как смертный грех одной отдельно взятой компании только потому, что Вам лично этот проект не по душе или не нравится эта самая компания - неправильно. Они действуют в рамках уже, к сожалению, "общепринятых" всеми игроками рынка правил. Ничего экстраординарного и вопиющего тут нет.
А еще есть Blizzard :P
Но мы не об этом, мы прогнозы строим:secret:
Как говорил мой приятель на тему "это типа не деньги", - "Деньги это то, ради чего я готов наклониться". А причем тут вирпилы я вообще не догнал.
Стартовала массовая раздача ключей. В целях тестирования, ага. imho просто очень хочется денег. Текущий предмет обсуждения - на что они будут потрачены. Стоит ждать перемен к лучшему или валить.
Не бойтесь, откачаем...
...вы ж на форуме этих самых вирпилов ;). А мы люди, в большинстве своём, добрые и душевные...
У Близзарда другая модель - подписка. Но мы, правда Ваша, не об этом.
В контексте Ваших предыдущих сообщений в этой теме - звучит как скрытый призыв, чтобы Вас уговорили либо на то, либо на это :D.
Зачем? Дело-то добровольное. Нравится - ждите перемен, не нравится - "валите". А на что будут потрачены деньги - не наше с Вами дело; потому как деньги, которые мы отдали (добровольно) - уже не наши :)
можно на ты.
не уговорили, а скорее приободрили что ли.
а то взял прем 3-х месячный, а что-то тоскливо. ЛТХ нет, выбор стороны опять отключили, ПМ торжествует.
в общем не видно что-то положительной динамики. хотя нет. наконец-то починили отображение маркера упреждения. а про прицел забыли.
В общем, жду прогнозов.
VerTun, подскажите пожалуйста разработчикам КТО потопил Бисмарк, и ЧЕМ знамениты Свордфиши, а то у одних штурмовики Хенкели 129 на курской дуге воюют, у других Свордфиши Бисмарка топят. Вот вам и симулятор ;)
Сладкие циничные речи.
А вот на файл конфига и настройки профиля в драйвере я бы посмотрел. Как-то по другому выглядит игра, как ни странно лучше. Может из-за стрима.
миг-15 и и-16 в одном бою очень исторично
Единственным британским соединением, способным замедлить «Бисмарк», было соединение «H» под командованием адмирала Соммервилля, которое вышло из Гибралтара, имея в своём составе авианосец «Арк Ройял» (HMS Ark Royal). В 14:50 с него к месту обнаружения вылетели торпедоносцы-бипланы «Суордфиш». К тому времени в этом районе находился отделившийся от соединения для установления контакта с «Бисмарком» крейсер «Шеффилд», и не оповещённые об этом пилоты ошибочно начали торпедную атаку. К счастью для британцев, ни одна из 11 выпущенных торпед не попала в цель. Плохо показавшие себя в этой атаке магнитные детонаторы на торпедах было решено заменить на контактные.
К 17:40 «Шеффилд» установил контакт с «Бисмарком» и начал преследование. В 20:47 пятнадцать торпедоносцев с «Арк Ройял» начали вторую атаку на «Бисмарк». Две машины велись пилотами настолько низко, что команды скорострельной малокалиберной артиллерии находились выше атакующих и с трудом различали их на фоне волнующегося моря. Они добились двух (по другим источникам, трёх) попаданий. Одно из них имело решающие последствия: пытаясь уклониться от торпеды, «Бисмарк» повернул влево, и торпеда вместо пояса брони по правому борту попала в кормовую часть, нанеся тяжёлое повреждение рулевого механизма и заклинив рули. «Бисмарк» потерял возможность маневрировать и начал описывать циркуляции. Попытки восстановить управляемость успеха не принесли, и линкор стал двигаться на северо-запад.
Я ж написал: "есть ли смысл грызть кактус?". 20 минут (в хорошем случае, если не убьют в первые 10) боя приносят в среднем 5-10к без према, в аркаде за 15 минут, можно снести одним вылетом всю наземку на бомбере (т.к. перезарядка короткая) и принести победу, а это 15-18к чистыми.
ps. NDA я не нарушаю, если че, на ютубе обзоры от разных сайтов уже про это "мусолили" :)
Шо поделать :D , это ж ММО, а любая ММО имеет под собой основную задачу = "прокачки" . Не важно чего :)
Свордфиши как минимум участвовали в его уничтожении:
Вечером 24 мая адмирал Тови приказал авианосцу «Викториес» сократить дистанцию, и в 22:10 с него стартовали 9 торпедоносцев «Свордфиш». Под сильным огнем они атаковали линкор и добились одного попадания по правому борту. Все самолеты к 02:30 вернулись на «Викториес», несмотря на плохую погоду, темноту, неопытность экипажей и поломку наводящего радио-маяка. Серьезных повреждений нанесено не было, единственная точная торпеда попала в главный пояс брони. Экипаж «Бисмарка» потерял одного человека (первая потеря за время похода). Для защиты от налета были задействованы все зенитные орудия и даже крупнокалиберные пушки, «Бисмарк» увеличил скорость, выполнял маневры уклонения от торпед. В результате пластыри-паруса, заведенные на пробоину в носовой части, отошли, усилилась течь и дифферент на нос. Бойлерная № 2 была окончательно затоплена.
Так что претензии не обоснованы.
А симулятор и историчность синомнимы? Странно, никогда бы не подумал. Вроде как ни в названии, ни в пресс-релизе не было слов "исторический симулятор".
Ну WoT - это немного другой стиль.
Формально это аркада, но гемплей довольно сложный- т.е. простота в управлении машиной более чем компенсируется продвинутой тактической составляющей и необходимость знать схемы бронирования всех танков. Если бы там была арена- тупо поле 200 на 200 метров без укрытий и не было бы брони на танках и класс танков только один был бы - игра была совсем бы другой, в т.ч. и по популярности.
WT по геймлею до танков пока как до китая пешком.
Собственно мы счас имеем аркаду без внятного геймплея (т.е. нет нормальных тактических задачи, нету множества классов и нету взаимодествия их в бою и комнадной игры как в танках тоже нет).
Т.е. аркада без внятного геймплея - это тупиковый путь.
Должно быть либо сложное управление(симуляторность- требование к рукам) либо сложный геймплей(требование к мозгам).
Если нет ни того ни другого - то на успех рассчитывать трудно.
Собственно одной из причин провала КХ была как раз невразумительная компания и отсутствие нормальных сетевых режимов и все это было наложенно на аркадность. У ил-2 были и симулятроность и геймплей(сначала только в оффлайн компаниях, потом появился и в сетевых) что и обусловило его долгожительство и успех на рынке.
Собственно в успех ВоВП я тоже не верю - аркадность от танков там осталась а вот геймплей сильно упростился.
Я играю уже 8 лет в ММО, ни разу ничего не прокачивал, ну кроме рук и мозга разве что. ЧЯДНТ? %)
Если эту фразу вырвать из контекста и написать 10 лет назад, то все бы признали ее совершенно бредовой :) для меня она остается такой же бредовой и сейчас. 20 минут, 15 минут бесценного времени человеческой жизни... какая разница, есть когда есть столько занятий поинтересней :) Должен быть интересен процесс, события, игра должна быть, а сколько там пикселей 10 или 18 накапает в виртуальный сундук - без разницы.Цитата:
20 минут (в хорошем случае, если не убьют в первые 10) боя приносят в среднем 5-10к без према, в аркаде за 15 минут, можно снести одним вылетом всю наземку на бомбере (т.к. перезарядка короткая) и принести победу, а это 15-18к чистыми.
А можно поинтересоваться названиями ММО в которые вы играете?
Хммм, с учетом того , что вы уже 8 лет играете в ММО, совершенно странно слышать подобное. Любая ММО построена с уклоном в соц.неравенство (рост уровня/способностей/внутриигровых денег/опыта и т.п) с предоставлением возможности это неравенство "сократить". В этом плане первостепенную роль играет как раз время. Всем хочется иметь высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое) не затрачивая на это кучу часов фарма. Люди от игры получают разное удовольствие, одни от самого процесса, другие от обладания каким либо объектом вожделения. Относительно WT - игроки хотят летать на том, что им нравиться, а это зачастую не ограничивается первым и нулевым уровнем )) А для 7-10го надо "фармить"... Вот и появляется та самая зависимость от времени, хочется иметь "плюшку сейчас и сразу" либо убивай на это кучу времени, либо, как сейчас модно - донать. Целесообразность последнего - решение индивидуальное, первый вариант описан выше...
В танках нет необходимости качатся до N-го лвл. Я в свое время прокачал кучу техники 10 лвл - а теперь думаю - а зачем? - ибо она стоит пылится в ангаре.
Ибо последние полгода катаюсь только на 5-8 лвл в т.ч. в ротах - мне эта техника интереснее.
В WoT есть фановая и ногебаторская техника и на низких уровнях.
И командные бои есть на низких уровнях - юниорские, средние и чемпионские роты + турниры ESL.
Свордфиши конечно же его просто торпедировали, а не потопили. Но свой вклад внесли не малый. Но британцы считают что благодаря именно этим машинам удалось победить "непотопляемый линкор". Что касаемо Не-129 и Миг-15 на карте "Захват аэродромов" там и не шла речь о соблюдении историчности. Наоборот хотелось показать что можно воевать на всем, и что самое главное, при хорошем взаимодействии и побеждать.
В остальном историчность была соблюдена.
Где вот тут написано, что игра фактически бета, и в ней ну очень много что не работает, а главное не летает как положено?
Ну вот гражданин выше утверждает что есть, ведь его балансит (с его же слов). А по факту команды собираются по украинскому принципу "шое", тоесть набралось н игроков, пополам поделили. Об этом в теме для бетатестеров написано. Но читать сложно, лучше выдумать, уличить и разоблачить.
аххаахаха! хейтеры должны быть грамотными, тем более в примерах, а ты смешной, хоть немного историю поизучай. Пришёл в танчики на всё готовенькое, и теперь искренне уверен что так всегда было, а остальные не умеют.
WG, танчики, бета, тут на Т-28 воюют против ИС-7:
http://www.youtube.com/watch?v=NdrdLpiYnL8"
Тут на МС-1 против Т-43:
http://www.you tube.com/watch?v=OB6FG8uKYbs"
К сожалению, движок форума не даёт вставить ссылку на ютуб ввиде ссылки, а больше двух видео в сообщение нельзя вставлять. Поэтому скопируй и убери пробел.
А по взаимодействию оленей рекомендую поизучать темы по захвату и встречному бою на официальном форуме ворлдофтанксов.
Да... были времена. Я ещё помню, как из Лейтетрактора героически стучался в ИС-7 :)
В самолётах взаимодействие по сложней будет. В танках глянул на карту, и сразу видно, где тяжи за камнями прячутся и противника сдерживают, а где СТшки в тыл им заходят.
А видя на карте в районе своей наземки наличие истребителя не определешиь, что он делает: штурмов у земли ловит, бомберов на средних высотах, или за космонавтами охотится.
А прокачка экипажа? А покупка доп.оборудования и наконец покупка самой техники? = все это и есть та самая "прокачка", ради которой игроки и остаются в игре.
Проще говоря, ММО - это такое игровое направление, где есть некий ресурс(-ы) который и заставляет игрока возвращаться каждый час/день/неделю/месяц в игру ради его получения. Разница лишь в доступности этого ресурса(-сов) относительно временных рамок.
Ну не совсем так. В ВоТ можно остаться на условном 5-м уровне, и не чувствовать себя ущербным в боях. В WoW ты не можешь заморозить свою прокачка на 60lvl. Она будет насильно идти вперёд.
Как будет в ВоП надо посмотреть. Если "заморозка" прокачки будет обозначать, что тебя не будет пускать на хай-левел карты (условно какой-нибудь "Берлин" или "Корея"), будет не очень айс.
Например: Lineage 2, WoT, TIO, LSO, WARHAMMER fantasy, Fallout, UFO, WWII, Lord of the Rings, Perpetuum, Travian, БК, WoWP... вроде всё %) просто если посмотреть с точки зрения дзен-буддизма, то можно увидеть, что во всех этих играх гемплей построен так, что со старта можно играть, не испытывая никаких неудобств от отсутствия "высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое)" и соответственно "не затрачивая на это кучу часов фарма". Ни в одной из этих игр не надо выполнять какие-то отдельные, не инетерсные действия ради "обладания каким либо объектом вожделения", обычно просто играешь в то, ради чего зашел в игру и у тебя потихотьку растут виртуальные блага. Иначе бы игроков отпугивала бы вывеска "трать время годами или тысячи долларов, а потом играй". Обычно "высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое)" нужен лишь для того, чтобы учавствовать в регламентированных массовых PVP или чемпионатах, которые обычно заявляются как одна из фишек в игре. Индивидуальное решение проявляется в том, что игрок решает, а так ли нужна ему эта фишка и так ли интересна игра без нее или с ней. Как и собственно игра в целом. Некоторые играют просто так ради процесса, по ходу игры получая нужный опыт и плюшки, некоторые срываются в кач наперегонки, некоторые в донат - но это только их личные выбор, а не как не роковая обязанность %)
Я думаю в WT будет тоже самое, если интересный гемплей, то на любых уровнях. А там уже каждый сам решит, качать ему самолеты ударными фарм-темпами на аркадном режиме (если будет именно так, незнаю, и впринципе знать заранее не хочу), или просто летать-играть. А то ведь можно и без WT так играть на чем тебе нравится... прямо сейчас, в оффлайн играх с мультиплеером. Но скорее всего мое мнение останется анахронизмом и большинство будет ударно качаться и фармить как и в других ММО :)Цитата:
Относительно WT - игроки хотят летать на том, что им нравиться, а это зачастую не ограничивается первым и нулевым уровнем
Для меня этот ресурс - интересный для меня гемплей, который доступен всегда, а плюшки - приятное дополнение к нему :) а какой-то даже самый продвинутый меч или бластер, которым я смогу изничтожать других толпами меня не заставит играть в какую-то игру только ради этого :D для других возможно и по другому, у каждого своя игра :)Цитата:
А прокачка экипажа? А покупка доп.оборудования и наконец покупка самой техники? = все это и есть та самая "прокачка", ради которой игроки и остаются в игре.
Проще говоря, ММО - это такое игровое направление, где есть некий ресурс(-ы) который и заставляет игрока возвращаться каждый час/день/неделю/месяц в игру ради его получения. Разница лишь в доступности этого ресурса(-сов) относительно временных рамок.
Любопытно: на любых других ветках Сухого обсуждать в тематических разделах другие игры считается дурным тоном, за который можно словить бан, а в ветке про Мир Самолётов, рассказывать о том как интересно в танчиках - в порядке вещей...
Что-то я не вижу здесь рассказов про увлекательные танковые сражения. Аналогии, параллели, сравнение - да. Ну так этого не избежать. По-крайней мере, на данный момент.
Ну, хозяин - барин. Не спорю.
Нормального обсуждения "World of planes" на официальном форуме хватает. А здесь можно и с танчиками посравнивать. Всё таки "играбельность" ВоТ довольно заразительна и есть чему поучиться. Хотя уровень сложности и объём сделанной работы в "Мире самолётов" на пару порядков выше (что видно невооруженным взглядом) вопрос насколько эта сложность и разнообразие будет оценено пользователями очень сильно зависит от банальной "играбельности" продукта для массового пользователя.