???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 324 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672112162 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 8079

Тема: War Thunder (бывший World of Planes)

  1. #1526

    Re: World of Planes

    миг-15 и и-16 в одном бою очень исторично

  2. #1527
    Кошачий Аватар для Balamut
    Регистрация
    11.10.2002
    Адрес
    Рига
    Возраст
    52
    Сообщений
    781

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от RZD Посмотреть сообщение
    VerTun, подскажите пожалуйста разработчикам КТО потопил Бисмарк, и ЧЕМ знамениты Свордфиши, а то у одних штурмовики Хенкели 129 на курской дуге воюют, у других Свордфиши Бисмарка топят. Вот вам и симулятор
    Единственным британским соединением, способным замедлить «Бисмарк», было соединение «H» под командованием адмирала Соммервилля, которое вышло из Гибралтара, имея в своём составе авианосец «Арк Ройял» (HMS Ark Royal). В 14:50 с него к месту обнаружения вылетели торпедоносцы-бипланы «Суордфиш». К тому времени в этом районе находился отделившийся от соединения для установления контакта с «Бисмарком» крейсер «Шеффилд», и не оповещённые об этом пилоты ошибочно начали торпедную атаку. К счастью для британцев, ни одна из 11 выпущенных торпед не попала в цель. Плохо показавшие себя в этой атаке магнитные детонаторы на торпедах было решено заменить на контактные.

    К 17:40 «Шеффилд» установил контакт с «Бисмарком» и начал преследование. В 20:47 пятнадцать торпедоносцев с «Арк Ройял» начали вторую атаку на «Бисмарк». Две машины велись пилотами настолько низко, что команды скорострельной малокалиберной артиллерии находились выше атакующих и с трудом различали их на фоне волнующегося моря. Они добились двух (по другим источникам, трёх) попаданий. Одно из них имело решающие последствия: пытаясь уклониться от торпеды, «Бисмарк» повернул влево, и торпеда вместо пояса брони по правому борту попала в кормовую часть, нанеся тяжёлое повреждение рулевого механизма и заклинив рули. «Бисмарк» потерял возможность маневрировать и начал описывать циркуляции. Попытки восстановить управляемость успеха не принесли, и линкор стал двигаться на северо-запад.

  3. #1528
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: World of Planes

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Balamut Посмотреть сообщение
    Они добились двух (по другим источникам, трёх) попаданий.
    Ну дык не потопили же. Тяжело повредили - да.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  4. #1529
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    72

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    В случае Гайдзинов этот продающийся товар - аркада. А развитие товара - танки и корабли.
    Вы забыли одно "но"
    Аркады хорошо продаются только на консолях. На PC их аркады- судя по олпыту КХ - вряд ли будут успешны.

  5. #1530
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от swzero Посмотреть сообщение
    На PC их аркады- судя по олпыту КХ - вряд ли будут успешны.
    Ну геймплейно ВоП это далеко не КХ. Поэтому не всё тут так однозначно. Да и пример ВоТ весьма яркий
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  6. #1531
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от SiberianCat Посмотреть сообщение
    Вот так прям и нельзя?
    Я ж написал: "есть ли смысл грызть кактус?". 20 минут (в хорошем случае, если не убьют в первые 10) боя приносят в среднем 5-10к без према, в аркаде за 15 минут, можно снести одним вылетом всю наземку на бомбере (т.к. перезарядка короткая) и принести победу, а это 15-18к чистыми.
    ps. NDA я не нарушаю, если че, на ютубе обзоры от разных сайтов уже про это "мусолили"
    Цитата Сообщение от H@NTER Посмотреть сообщение
    Ндаа, дожились, слово история ассоциируется с заработать-прокачать уровень, ну ладно если бы игра про сокровища гномов была, но самолеты?
    - Серега, пошли в 43-й пофармим!
    - Да ну, ты нуб, ничего не понимаешь в каче, в 43-м снаряды дорогие, пошли лучше пару раз в 41-й под Ельней квест по расстрелу колонны отступления выполним! На новый уровень накопим - в 45-м Дрезден побомбим - заживем как короли!
    Меня такие акценты в играх всегда пугали
    Шо поделать , это ж ММО, а любая ММО имеет под собой основную задачу = "прокачки" . Не важно чего
    Цитата Сообщение от RZD Посмотреть сообщение
    VerTun, подскажите пожалуйста разработчикам КТО потопил Бисмарк, и ЧЕМ знамениты Свордфиши, а то у одних штурмовики Хенкели 129 на курской дуге воюют, у других Свордфиши Бисмарка топят.
    Свордфиши как минимум участвовали в его уничтожении:
    Вечером 24 мая адмирал Тови приказал авианосцу «Викториес» сократить дистанцию, и в 22:10 с него стартовали 9 торпедоносцев «Свордфиш». Под сильным огнем они атаковали линкор и добились одного попадания по правому борту. Все самолеты к 02:30 вернулись на «Викториес», несмотря на плохую погоду, темноту, неопытность экипажей и поломку наводящего радио-маяка. Серьезных повреждений нанесено не было, единственная точная торпеда попала в главный пояс брони. Экипаж «Бисмарка» потерял одного человека (первая потеря за время похода). Для защиты от налета были задействованы все зенитные орудия и даже крупнокалиберные пушки, «Бисмарк» увеличил скорость, выполнял маневры уклонения от торпед. В результате пластыри-паруса, заведенные на пробоину в носовой части, отошли, усилилась течь и дифферент на нос. Бойлерная № 2 была окончательно затоплена.
    Так что претензии не обоснованы.
    Цитата Сообщение от RZD Посмотреть сообщение
    Вот вам и симулятор
    А симулятор и историчность синомнимы? Странно, никогда бы не подумал. Вроде как ни в названии, ни в пресс-релизе не было слов "исторический симулятор".
    Крайний раз редактировалось Гриз; 01.10.2012 в 11:38.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  7. #1532
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    72

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Да и пример ВоТ весьма яркий
    Ну WoT - это немного другой стиль.
    Формально это аркада, но гемплей довольно сложный- т.е. простота в управлении машиной более чем компенсируется продвинутой тактической составляющей и необходимость знать схемы бронирования всех танков. Если бы там была арена- тупо поле 200 на 200 метров без укрытий и не было бы брони на танках и класс танков только один был бы - игра была совсем бы другой, в т.ч. и по популярности.
    WT по геймлею до танков пока как до китая пешком.
    Собственно мы счас имеем аркаду без внятного геймплея (т.е. нет нормальных тактических задачи, нету множества классов и нету взаимодествия их в бою и комнадной игры как в танках тоже нет).
    Т.е. аркада без внятного геймплея - это тупиковый путь.
    Должно быть либо сложное управление(симуляторность- требование к рукам) либо сложный геймплей(требование к мозгам).
    Если нет ни того ни другого - то на успех рассчитывать трудно.
    Собственно одной из причин провала КХ была как раз невразумительная компания и отсутствие нормальных сетевых режимов и все это было наложенно на аркадность. У ил-2 были и симулятроность и геймплей(сначала только в оффлайн компаниях, потом появился и в сетевых) что и обусловило его долгожительство и успех на рынке.
    Собственно в успех ВоВП я тоже не верю - аркадность от танков там осталась а вот геймплей сильно упростился.
    Крайний раз редактировалось swzero; 01.10.2012 в 12:33.

  8. #1533
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Шо поделать , это ж ММО, а любая ММО имеет под собой основную задачу = "прокачки" . Не важно чего
    Я играю уже 8 лет в ММО, ни разу ничего не прокачивал, ну кроме рук и мозга разве что. ЧЯДНТ?

    20 минут (в хорошем случае, если не убьют в первые 10) боя приносят в среднем 5-10к без према, в аркаде за 15 минут, можно снести одним вылетом всю наземку на бомбере (т.к. перезарядка короткая) и принести победу, а это 15-18к чистыми.
    Если эту фразу вырвать из контекста и написать 10 лет назад, то все бы признали ее совершенно бредовой для меня она остается такой же бредовой и сейчас. 20 минут, 15 минут бесценного времени человеческой жизни... какая разница, есть когда есть столько занятий поинтересней Должен быть интересен процесс, события, игра должна быть, а сколько там пикселей 10 или 18 накапает в виртуальный сундук - без разницы.

  9. #1534
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от H@NTER Посмотреть сообщение
    Я играю уже 8 лет в ММО, ни разу ничего не прокачивал, ну кроме рук и мозга разве что. ЧЯДНТ?
    А можно поинтересоваться названиями ММО в которые вы играете?
    Цитата Сообщение от H@NTER Посмотреть сообщение
    Если эту фразу вырвать из контекста и написать 10 лет назад, то все бы признали ее совершенно бредовой для меня она остается такой же бредовой и сейчас. 20 минут, 15 минут бесценного времени человеческой жизни... какая разница, есть когда есть столько занятий поинтересней Должен быть интересен процесс, события, игра должна быть, а сколько там пикселей 10 или 18 накапает в виртуальный сундук - без разницы.
    Хммм, с учетом того , что вы уже 8 лет играете в ММО, совершенно странно слышать подобное. Любая ММО построена с уклоном в соц.неравенство (рост уровня/способностей/внутриигровых денег/опыта и т.п) с предоставлением возможности это неравенство "сократить". В этом плане первостепенную роль играет как раз время. Всем хочется иметь высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое) не затрачивая на это кучу часов фарма. Люди от игры получают разное удовольствие, одни от самого процесса, другие от обладания каким либо объектом вожделения. Относительно WT - игроки хотят летать на том, что им нравиться, а это зачастую не ограничивается первым и нулевым уровнем )) А для 7-10го надо "фармить"... Вот и появляется та самая зависимость от времени, хочется иметь "плюшку сейчас и сразу" либо убивай на это кучу времени, либо, как сейчас модно - донать. Целесообразность последнего - решение индивидуальное, первый вариант описан выше...
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  10. #1535
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    72

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    А можно поинтересоваться названиями ММО в которые вы играете?

    Хммм, с учетом того , что вы уже 8 лет играете в ММО, совершенно странно слышать подобное. Любая ММО построена с уклоном в соц.неравенство (рост уровня/способностей/внутриигровых денег/опыта и т.п) с предоставлением возможности это неравенство "сократить".
    В танках нет необходимости качатся до N-го лвл. Я в свое время прокачал кучу техники 10 лвл - а теперь думаю - а зачем? - ибо она стоит пылится в ангаре.
    Ибо последние полгода катаюсь только на 5-8 лвл в т.ч. в ротах - мне эта техника интереснее.
    В WoT есть фановая и ногебаторская техника и на низких уровнях.
    И командные бои есть на низких уровнях - юниорские, средние и чемпионские роты + турниры ESL.

  11. #1536

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от RZD Посмотреть сообщение
    VerTun, подскажите пожалуйста разработчикам КТО потопил Бисмарк, и ЧЕМ знамениты Свордфиши, а то у одних штурмовики Хенкели 129 на курской дуге воюют, у других Свордфиши Бисмарка топят. Вот вам и симулятор
    Свордфиши конечно же его просто торпедировали, а не потопили. Но свой вклад внесли не малый. Но британцы считают что благодаря именно этим машинам удалось победить "непотопляемый линкор". Что касаемо Не-129 и Миг-15 на карте "Захват аэродромов" там и не шла речь о соблюдении историчности. Наоборот хотелось показать что можно воевать на всем, и что самое главное, при хорошем взаимодействии и побеждать.
    В остальном историчность была соблюдена.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  12. #1537
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    72

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от ISIDA Посмотреть сообщение
    Наоборот хотелось показать что можно воевать на всем, и что самое главное, при хорошем взаимодействии и побеждать.
    Ну-ну побеждать на ишаках МиГи-15 - нет уж спасибо.
    У WG хоть хватает ума не ставить БТ и Т-54 в бои одного уровня.
    PS. Откуда возьмется взаимодействие у толпы оленей-казуалов которые в симы никогда не играли и о тактике воздушеного боя слышать не слышали?

  13. #1538
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от swzero Посмотреть сообщение
    У WG хоть хватает ума не ставить БТ и Т-54 в бои одного уровня.
    Жаль что многие так и не научились читать. Тогда бы многим было известно, что балансер не включен.
    Но главное придумать у себя в голове тезис (в ВТ работает балансер) и яростно его опровергунть.

  14. #1539
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    Жаль что многие так и не научились читать.
    Где вот тут написано, что игра фактически бета, и в ней ну очень много что не работает, а главное не летает как положено?
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  15. #1540

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Где вот тут написано, что игра фактически бета, и в ней ну очень много что не работает, а главное не летает как положено?
    Сразу цифры 10000 написано ВЕТА, что по-русски читается как "Бета", а бета - это не релиз, чтобы все работало как надо.
    Крайний раз редактировалось ISIDA; 01.10.2012 в 17:39.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.su

  16. #1541
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    балансер не включен
    А он есть? Его кто-нибудь видел? Интересно узнать о начале его тестирования
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  17. #1542
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    А он есть? Его кто-нибудь видел? Интересно узнать о начале его тестирования
    Ну вот гражданин выше утверждает что есть, ведь его балансит (с его же слов). А по факту команды собираются по украинскому принципу "шое", тоесть набралось н игроков, пополам поделили. Об этом в теме для бетатестеров написано. Но читать сложно, лучше выдумать, уличить и разоблачить.

  18. #1543

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от swzero Посмотреть сообщение
    Ну-ну побеждать на ишаках МиГи-15 - нет уж спасибо.
    У WG хоть хватает ума не ставить БТ и Т-54 в бои одного уровня.
    PS. Откуда возьмется взаимодействие у толпы оленей-казуалов которые в симы никогда не играли и о тактике воздушеного боя слышать не слышали?
    аххаахаха! хейтеры должны быть грамотными, тем более в примерах, а ты смешной, хоть немного историю поизучай. Пришёл в танчики на всё готовенькое, и теперь искренне уверен что так всегда было, а остальные не умеют.

    WG, танчики, бета, тут на Т-28 воюют против ИС-7:


    Тут на МС-1 против Т-43:
    http://www.you tube.com/watch?v=OB6FG8uKYbs"
    К сожалению, движок форума не даёт вставить ссылку на ютуб ввиде ссылки, а больше двух видео в сообщение нельзя вставлять. Поэтому скопируй и убери пробел.

    А по взаимодействию оленей рекомендую поизучать темы по захвату и встречному бою на официальном форуме ворлдофтанксов.

  19. #1544
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от =HH=Viktor Посмотреть сообщение
    WG, танчики, бета, тут на Т-28 воюют против ИС-7
    Да... были времена. Я ещё помню, как из Лейтетрактора героически стучался в ИС-7

    Цитата Сообщение от =HH=Viktor Посмотреть сообщение
    А по взаимодействию оленей рекомендую поизучать темы по захвату и встречному бою на официальном форуме ворлдофтанксов.
    В самолётах взаимодействие по сложней будет. В танках глянул на карту, и сразу видно, где тяжи за камнями прячутся и противника сдерживают, а где СТшки в тыл им заходят.
    А видя на карте в районе своей наземки наличие истребителя не определешиь, что он делает: штурмов у земли ловит, бомберов на средних высотах, или за космонавтами охотится.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  20. #1545
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от swzero Посмотреть сообщение
    В танках нет необходимости качатся до N-го лвл. Я в свое время прокачал кучу техники 10 лвл - а теперь думаю - а зачем? - ибо она стоит пылится в ангаре.
    Ибо последние полгода катаюсь только на 5-8 лвл в т.ч. в ротах - мне эта техника интереснее.
    В WoT есть фановая и ногебаторская техника и на низких уровнях.
    И командные бои есть на низких уровнях - юниорские, средние и чемпионские роты + турниры ESL.
    А прокачка экипажа? А покупка доп.оборудования и наконец покупка самой техники? = все это и есть та самая "прокачка", ради которой игроки и остаются в игре.
    Проще говоря, ММО - это такое игровое направление, где есть некий ресурс(-ы) который и заставляет игрока возвращаться каждый час/день/неделю/месяц в игру ради его получения. Разница лишь в доступности этого ресурса(-сов) относительно временных рамок.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  21. #1546
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    А прокачка экипажа? А покупка доп.оборудования и наконец покупка самой техники? = все это и есть та самая "прокачка", ради которой игроки и остаются в игре.
    Ну не совсем так. В ВоТ можно остаться на условном 5-м уровне, и не чувствовать себя ущербным в боях. В WoW ты не можешь заморозить свою прокачка на 60lvl. Она будет насильно идти вперёд.
    Как будет в ВоП надо посмотреть. Если "заморозка" прокачки будет обозначать, что тебя не будет пускать на хай-левел карты (условно какой-нибудь "Берлин" или "Корея"), будет не очень айс.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  22. #1547
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: World of Planes

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    А можно поинтересоваться названиями ММО в которые вы играете?

    Хммм, с учетом того , что вы уже 8 лет играете в ММО, совершенно странно слышать подобное. Любая ММО построена с уклоном в соц.неравенство (рост уровня/способностей/внутриигровых денег/опыта и т.п) с предоставлением возможности это неравенство "сократить". В этом плане первостепенную роль играет как раз время. Всем хочется иметь высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое) не затрачивая на это кучу часов фарма. Люди от игры получают разное удовольствие, одни от самого процесса, другие от обладания каким либо объектом вожделения. Относительно WT - игроки хотят летать на том, что им нравиться, а это зачастую не ограничивается первым и нулевым уровнем )) А для 7-10го надо "фармить"... Вот и появляется та самая зависимость от времени, хочется иметь "плюшку сейчас и сразу" либо убивай на это кучу времени, либо, как сейчас модно - донать. Целесообразность последнего - решение индивидуальное, первый вариант описан выше...
    Например: Lineage 2, WoT, TIO, LSO, WARHAMMER fantasy, Fallout, UFO, WWII, Lord of the Rings, Perpetuum, Travian, БК, WoWP... вроде всё просто если посмотреть с точки зрения дзен-буддизма, то можно увидеть, что во всех этих играх гемплей построен так, что со старта можно играть, не испытывая никаких неудобств от отсутствия "высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое)" и соответственно "не затрачивая на это кучу часов фарма". Ни в одной из этих игр не надо выполнять какие-то отдельные, не инетерсные действия ради "обладания каким либо объектом вожделения", обычно просто играешь в то, ради чего зашел в игру и у тебя потихотьку растут виртуальные блага. Иначе бы игроков отпугивала бы вывеска "трать время годами или тысячи долларов, а потом играй". Обычно "высокий уровень/деньги/опыт/(вписать свое)" нужен лишь для того, чтобы учавствовать в регламентированных массовых PVP или чемпионатах, которые обычно заявляются как одна из фишек в игре. Индивидуальное решение проявляется в том, что игрок решает, а так ли нужна ему эта фишка и так ли интересна игра без нее или с ней. Как и собственно игра в целом. Некоторые играют просто так ради процесса, по ходу игры получая нужный опыт и плюшки, некоторые срываются в кач наперегонки, некоторые в донат - но это только их личные выбор, а не как не роковая обязанность

    Относительно WT - игроки хотят летать на том, что им нравиться, а это зачастую не ограничивается первым и нулевым уровнем
    Я думаю в WT будет тоже самое, если интересный гемплей, то на любых уровнях. А там уже каждый сам решит, качать ему самолеты ударными фарм-темпами на аркадном режиме (если будет именно так, незнаю, и впринципе знать заранее не хочу), или просто летать-играть. А то ведь можно и без WT так играть на чем тебе нравится... прямо сейчас, в оффлайн играх с мультиплеером. Но скорее всего мое мнение останется анахронизмом и большинство будет ударно качаться и фармить как и в других ММО

    А прокачка экипажа? А покупка доп.оборудования и наконец покупка самой техники? = все это и есть та самая "прокачка", ради которой игроки и остаются в игре.
    Проще говоря, ММО - это такое игровое направление, где есть некий ресурс(-ы) который и заставляет игрока возвращаться каждый час/день/неделю/месяц в игру ради его получения. Разница лишь в доступности этого ресурса(-сов) относительно временных рамок.
    Для меня этот ресурс - интересный для меня гемплей, который доступен всегда, а плюшки - приятное дополнение к нему а какой-то даже самый продвинутый меч или бластер, которым я смогу изничтожать других толпами меня не заставит играть в какую-то игру только ради этого для других возможно и по другому, у каждого своя игра

  23. #1548

    Re: World of Planes

    Любопытно: на любых других ветках Сухого обсуждать в тематических разделах другие игры считается дурным тоном, за который можно словить бан, а в ветке про Мир Самолётов, рассказывать о том как интересно в танчиках - в порядке вещей...
    I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
    But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
    ................................................................................................
    Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.

  24. #1549
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Re: World of Planes

    Что-то я не вижу здесь рассказов про увлекательные танковые сражения. Аналогии, параллели, сравнение - да. Ну так этого не избежать. По-крайней мере, на данный момент.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  25. #1550

    Re: World of Planes

    Ну, хозяин - барин. Не спорю.

    Нормального обсуждения "World of planes" на официальном форуме хватает. А здесь можно и с танчиками посравнивать. Всё таки "играбельность" ВоТ довольно заразительна и есть чему поучиться. Хотя уровень сложности и объём сделанной работы в "Мире самолётов" на пару порядков выше (что видно невооруженным взглядом) вопрос насколько эта сложность и разнообразие будет оценено пользователями очень сильно зависит от банальной "играбельности" продукта для массового пользователя.
    I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
    But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
    ................................................................................................
    Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.

Страница 62 из 324 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672112162 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •