-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Текущая ширина канала на сервере, исходя из имеющейся у меня информации, не должна являться одной из возможных причин потерь пакетов. Хотя существуют ещё раутеры, провайдеры, витые пары, коннекторы и т.д.
Вообще - на данном этапе развития аддона arma2ts думаю, что стоит на время приостановить его использование у нас.
Не думаю, что \то поможет. Глюки есть и кроме него - внезапные вылеты из ТС, десинки в игре, т.п. Здесь виноват либо провайдер, либо резкие изменения нагрузки из-за скачки аддонов с сервера. Второй случай лечится.
И нет, я не "форумный спец". Я сам держал сервер Battlefield 2+вебсервер статистики. Были похожие проблемы.
Цитата:
Да, но помимо системных - это единственные три процесса, запущенные на сервере. Причём, в режиме служб.
Тем не менее, требования по трафику и процессору у них разные.
Цитата:
В лучшем случае это будет ~4x4. На такой карте???
С Warfare было бы не лучше. А пвп-доминация хороша тем, что играть можно будет хоть 8х0 - заняться все равно будет чем.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Конечно подождем. А куда мы денемся? ;):
Я думаю ждать придется не чуть-чуть, бо сам по себе этот остров крайне сложен в реализации для того варианта доминации, что здесь принят.
Отстутствующие на сайдах боты связаны не с ошибками в реализации сайдов, а с тем, что болванчики просто падают со склонов и обратно залезть не могут. Как пихоты, так и броня (последняя ваще этим "угловатым горам" противопоказана в корне). Даже стандартные для доми цели-вышки в ряде случаев проваливаются сквозь текстуры - метр влево- метр вправо - и вот она уже невзрываема или тупо падает сама. Есть желающие подвигать их по карте в "виртуальном" режиме редактора армы? Могу тока иллюстрировать сайдом на г. Триглав, кот. пришлось "притирать" 1,5 часа. Битте шен.
То же и со сложностью штурма городов - зажатые непроходимыми для них склонами боты просто сходят с ума и дерутся в стиле фалангистов.
То же и с авиацией - она на этом острове эффективна тока в южной части.
А значит надо выдумывать что-то другое или отазываться от некоторых фич.
ЗЫ, Илья вон поправляет, что даж пришлось дать технике другие координаты. чем сайд:) Т.ч. ищите её в соседних долинах - она там на летних квартирах столуется:)
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Как кроликов отстрелить понятно. А вот мух и стрекоз - нет. Подозреваю, что их и ядреный взрыв не возьмет. :uh-e:
Ошибочное мнение. Прекрасно отключаются не проперовскими твик-аддонами, а ГДТ-шными, отчего-то ставшими здесь некошерными. Бибилиотеки вида gdtmod_plants2 отрубают всю эту ересь на-ура - это кста и Пропер на своей странице в свое время указывал вполне явным образом. Да и других аддонов такого ряда предостаточно.
ЗЫ, а что такое "PvP-вариант Domination"???
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Varga
ГДТ-шными, отчего-то ставшими здесь некошерными.
Вот уж не надо инсенуировать :) Никто не говорил о кошерности\некошерности. Пока играли на "ванильном" острове - использовали PROPER, как наиболее положительно себя зарекомендовавший. Для других островов - будем подбирать другой вариант, исходя из конкретной вводной. От GTD никто и не собирался полностью отказываться.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Varga
Ошибочное мнение. Прекрасно отключаются не проперовскими твик-аддонами, а ГДТ-шными, отчего-то ставшими здесь некошерными. Бибилиотеки вида gdtmod_plants2 отрубают всю эту ересь на-ура - это кста и Пропер на своей странице в свое время указывал вполне явным образом. Да и других аддонов такого ряда предостаточно.
Сереж. Я знаю, что они отключаются. Я и сам их себе отключал как раз GTD. Я же про наличие спец-средств в ящике. :)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Вот уж не надо инсенуировать :) .
ИнсИнуировать, пардонмайфренч.
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Никто не говорил о кошерности\некошерности. Пока играли на "ванильном" острове - использовали PROPER, как наиболее положительно себя зарекомендовавший..
В таких случаях принято добавлять - имхо.
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
От GTD никто и не собирался полностью отказываться..
Угу... тока в один момент с ними вдруг перестало пускать. Потом правда откатились от той схемы, да уже позно - и в фак внесено, и в депозиторий, и на "варумы" следовали ответы "а вот так вот"... впрочем, мну-то фиолетово, флуд офф.
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Я же про наличие спец-средств в ящике...
Я чего-то явно не понимаю - отстал, видать.
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Как кроликов отстрелить понятно. А вот мух и стрекоз - нет. Подозреваю, что их и ядреный взрыв не возьмет. ...
Э... Мухи и стрекозы - в ящике?
Лана, "замнем для ясности" (с). Мухи - убираемы, ящики - наполняемы - все решаемо.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Вы блин такие умные.. знаете как насекомых и кроликов убирать. :eek:
Единственное что мне еще пока нравится - траву отключить можно, с моим железом это очень важно для меня. А остальное уже по барабану. Супер Горы - 100% гамно для играбельности, да и задания туда херово вставлять. Точно сказали - там тупизны ботовской будет 90%.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Мухи и стрекозы - в ящике?
Гр... Сереж, ты пропустил часть цепочки сообщений похоже.
Borada - убрать кроликов и мух
MadMan - в ящике для этого все есть. (видимо имея в виду, что вооружения для отстрела кроликов дофига)
Hedgehog_57 - мух даже ядреная бомба не возьмет.
Ну, дальше ты наверное помнишь. :)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
CoValent
Другая игра, фактически. Окружение то же, а задачи меняются ежеминутно.
Я знаю что это такое, я спросил отличия от десятка других ВарФар.
как-то пингпонгово тут. :(
А вот это сделать - а зафига?
а вот это - а нафига?
а вот это - и так пойдет....
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
Единственное что мне еще пока нравится - траву отключить можно, с моим железом это очень важно для меня.
Так травы и так не должно быть с нашими аддонами. Если она у тебя почему-то проявилась, то ты зайди в show status и там сначала включи траву на максимум, а потом на обратно No grass. Мне так приходилось проделывать на каком-то сервере.
А вот кроликов и стрекоз у НАС пока никак. :cry: Но они не особенно на FPS влияют.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Varga
ИнсИнуировать, пардонмайфренч.
Это описка, прошу прощения...:ups:
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Так травы и так не должно быть с нашими аддонами. .
Я и говорю - хорошо что нет
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
как-то пингпонгово тут. :(
А вот это сделать - а зафига?
а вот это - а нафига?
а вот это - и так пойдет....
Дело в том, что идей, личных предпочтений и желаний очень много. Но, в конечном итоге, всё сводится к тем или иным ограничениям. Будь-то игровая механика, специфика конкретной миссии, аддона, скрипта и т.д. Сама по себе А2 - довольно капризная, громоздкая софтина, на данный момент насквозь изъеденная всяческими багами. Не то, что было до 1.05, но и далеко не идеал. Плюс, учесть "хотелки" всех просто невозможно. Всегда будут недовольные, скучающие, протестующие и несогласные. По любому пункту.
Честное слово - хочется сделать, чтобы играть на сервере было комфортнее и интереснее. Но, боюсь, что на эффект мгновенного результата рассчитывать не приходится.
2Varga: Сергей, по поводу случаев, в которых принято говорить "имхо".
Поверь, ты ошибаешься, полагая, что аддоны для использования на сервере отбирались исключительно исходя из моих личных предпочтений. Это сейчас, (надеюсь очень временно) по причине несколько непростой сложившейся у меня в жизни ситуации, я не уделяю нашему серверу столько времени, сколько он того требует. А до недавнего времени он отнимал всё моё время. Не свободное, а вообще всё. Благо дело, здоровье "позволяет" на работу не ходить :) Так вот время это отдавалось, помимо танцев с бубном вокруг, собственно, сервера в том числе и на анализ работы и тестирование различных аддонов, проверку их на совместимость друг с другом, чтение всяко разных, форумов, факов и доков и т.п. И я чисто физически был не в состоянии каждому объяснить и расписать, почему я, как администратор сервера, принял решение использовать именно этот аддон, а не тот, который больше нравится Васе, Коле, или Маше... И на анархию с аддонами, которую предлагали - пойти тоже отказался. Ещё раз повторюсь - я не за или против какого либо конкретного аддона. Я за то, чтобы минимизировать их количество, не потеряв в функционале. Именно поэтому всякого рода "украшательства" вроде WarFX на сервер ставить отказываюсь. Можно на меня злиться, обижаться, (презирать, в конце концов), но пока мне вверена роль администратора игрового сервера - политика в отношении модов не изменится.
Хотя, всегда можно заменить администратора.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
...Хотя, всегда можно заменить администратора.
Админа лучше я не знаю, так что даже обсуждать эту идею не буду.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Они точно есть, я лично знаю многих. :D
Спасибо, Валь...
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Дело в том, что идей, личных предпочтений и желаний очень много. Но, в конечном итоге, всё сводится к тем или иным ограничениям. Будь-то игровая механика, специфика конкретной миссии, аддона, скрипта и т.д.
да вопрос в некоторых легко изменяемых моментах. Вполне отдаю себе отчет что в общем говорить об этом не стоит.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
Супер Горы - 100% гамно для играбельности, да и задания туда херово вставлять.
Что будет не 100% гумном для играбельности? Компромисс горы/равнины/леса это Чернрусь, но она же наскучила? Может пустыня? Но тут меня еще больше терзают сомнения по поводу играбельности.
Цитата:
Точно сказали - там тупизны ботовской будет 90%.
Тупизны ботовской будет 90% потому что это боты
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Для тех, кто обновил клиент TS3 до 18-ой беты и получил нерабочий плагин a2ts.
Вот исправленная версия.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
MadMan
Что будет не 100% гумном для играбельности? Компромисс горы/равнины/леса это Чернрусь, но она же наскучила? Может пустыня? Но тут меня еще больше терзают сомнения по поводу играбельности.
Тупизны ботовской будет 90% потому что это боты
Мне кажется проблема сейчас не в ландшафте, в Черноруси еще играть и играть, проблема в есстественной ограниченности сюжетов и сценариев. Практически в основном 5-6 сайдов.
Захватить (уничтожить) вертолет
Захватить (чаще уничтожить) танк(и)
Захватить (уничтожить) офицера
Взорвать какую-нибудь хрень.
Освободить пленных.
В итоге как минимум раз в 2 дня ( а то и каждый день) выполняем одно и то же.
Насчет ботов - ты же понимаешь, что одно дело запрограммировать их на поляне что-то делать гораздо легче и с предсказуемым результатом, чем в городе среди заборов и лабиринтов. А в таких горах как на том острове, их тупизна увеличивается в квадрате.
Если столько же труда вместо острова приложить к Черноруси, то было бы эффективней, имхо.
Сегодня был интересный город. Сложный ландшафт, боты с разных сторон.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
Практически в основном 5-6 сайдов.
Ну да, маловато, конечно... Так ведь не вопрос - придумайте и заскриптуйте новый сайд. Только благодарны будем!
Ну, правда, потом ещё, как минимум, работу скриптов придётся отлаживать на выделенном (с АСЕ 2) сервере, но это уж мелочи... Главное, - желание.
---------- Добавлено в 02:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:37 ----------
Цитата:
Сообщение от
boRada
проблема в есстественной ограниченности сюжетов и сценариев.
Честное слово, никого не хочу даже не то, чтобы обидеть, а даже хоть малейшим образом задеть, но как мне видится - проблема совсем не в этом. Практически все т.н. persistent-type миссии в офп/арме/арме2 ограничены и "сюжетно" и "сценарно". Дело в другом. Изначально наш сервер задумывался как сервер полузакрытый, т.е сервер для людей, которые хотят играть именно здесь и именно в определённой компании. Когда, как и кем был сделан первый шаг в сторону от этого - уже не важно. Важно то, что с течением времени приоритетом стала не компания, в которой интересно провести вместе вечер за совместной игрой, а наличие/отсутствие того или иного компонента игры. Причём, совершенно неважно - мод это, сайд-миссия или отсутствие окна статистики по кнопке "i" - в любом из вариантов чаще всего говорится "Мне интересно ЭТО, а у вас ЭТОГО нету. А вон ТАМ есть! Так вот я лучше ТУДА пойду". Ребят, честно, - я даже уже и не знаю что на это отвечать...
Меня просто очень расстраивает как сама тенденция, так и то, что я лично вряд-ли что-то могу с этим сделать. Я то, в общем, больше технарь, нежели массовик-затейник... :)
Как вариант - можно отказываться от постоянно крутяйщейся на сервере большой сложно-скриптовой миссии и, договариваясь заранее о времени игры, запускать небольшие, относительно короткие миссие на 10-15 человек. Этого добра, слава Богу - навалом. Но и у этого варианта (как, впрочем, и у любого другого) есть свои минусы... "Разруха не в сортирах..."(с) ;)
P.S. Валь, может арендовать BFBC2 сервер слота эдак на 24 - все проблемы разом снимутся :D
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Поверь мне, я хорошо знаком со сценарием "хочу! - если хочешь сделай сам!" и "не нравится? Иди в другое место"
Уже лет как 7 делаю проекты для Ил2.
Желаете иметь диалог в таком ключе - нет проблем. В смысле - тогда я не имею ничего более сказать про Ваш сервер.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
Мне кажется проблема сейчас не в ландшафте, в Черноруси еще играть и играть, проблема в есстественной ограниченности сюжетов и сценариев. Практически в основном 5-6 сайдов..
Не без этого. Но пока есть инструментарий только для такого рода задач.
Вот как их разнообразить - да, вопрос. Я бы тока за покопать нормальные перехваты конвоев (а батоно Эндрю, я думаю, уже видел КАК они работают в Доми), блокдады баз, стелс-режим, диверсии этц. Но пока выходит это коряво - миссия и так набита хаосом скриптов, добавлять к ним неотлаженных еще - ой-вай-ме...
Правда есть другой способ решения проблемы... Старый как мир ТвТ. Но лучше не будем о грустном.
Цитата:
Сообщение от
boRada
А в таких горах как на том острове, их тупизна увеличивается в квадрате..
А вот тут добрый дон в корне не прав.
В горах их тупизм как раз резко снижается, бо сокращаются сектора обзора, угловая скорость их просмотра и дистанции. Примеры того, как вы щас берете города и за какой отрезовк времеи, думаю, вы сами расскажете.
Вот с техникой - да, есть аховые ограничения. Но я и в жизни что-то не видал 72-х, штурмующих склоны с уклонами под 40 гр, кот. тут везде. Единственный серьезный недостаток этого острова - перебор с углами. Недаром Ухао уже упоминался и еще не раз будет имхо.
Цитата:
Сообщение от
boRada
Если столько же труда вместо острова приложить к Черноруси, то было бы эффективней, имхо..
П-полностью п-подерживаю пиредидущего оратора! (с)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
"не нравится? Иди в другое место"
А вот этого я не говорил...
Цитата:
Сообщение от
boRada
Уже лет как 7 делаю проекты для Ил2.
Я знаю. И именно поэтому прошу относиться к текущим проблемам и вопросам сервера как "писатель", а не как "читатель"...
Цитата:
Сообщение от
boRada
Желаете иметь диалог в таком ключе - нет проблем.
Я обидел? Если да, то прошу прощения. Как уже говорил выше - абсолютно не хотел и не собирался этого делать.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Они точно есть, я лично знаю многих.
Я всего лишь предложил помощь. Не нужна - нет проблем.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
DarkWanderer
Я всего лишь предложил помощь. Не нужна - нет проблем.
Не понял... Это к чему и о чём?..
Прошу прощения, но процитированное Вами сообщение никакого отношения к Вам вообще не имело... Да и адресовано было не Вам.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Для тех, кто качал обновлённый плагин (v.004) для TS3: нужно перекачать; по ошибке автор положил в архив не ту версию.
http://94.23.41.117/arma/addons/arma...a2ts_v004a.zip