-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В Steam Greenlight сейчас полный бардак, толком не понять, где фейк, где реквест, а где нормальный инди. Но издатель совпадает чисто визуально со страницей игры. Тот же UIG Entartainment.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А говорили не будете на Стиме ни в коем разе.
Так нас там и нету (Graviteam там только в комментах упоминается). Какие-то чуваки запостили анонс игры очень сильно напоминающей ту что делали мы %)
--- Добавлено ---
"Languages: english, french, german"
Вот мне интересно, а где они планируют взять французский локкит :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Кстати, если не секрет, чем закончилось зимняя "пропажа" российского издателя? Так понял, НД не закрыл все обязательства перед разработчиком. Помню, каких трудов в столице стоило достать диск. Да и сейчас у НД на сайте что-то странное происходит. http://www.nd.ru/search/index.php?q=...E8&SHOWALL_1=0
Стальной удар. Оскал войны. Электронная версия - Нет в продаже...
Хардкорному симу хардкор сопутствует во всем?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
FG
Кстати, если не секрет, чем закончилось зимняя "пропажа" российского издателя? Так понял, НД не закрыл все обязательства перед разработчиком. Помню, каких трудов в столице стоило достать диск. Да и сейчас у НД на сайте что-то странное происходит.
http://www.nd.ru/search/index.php?q=...E8&SHOWALL_1=0
Стальной удар. Оскал войны. Электронная версия -
Нет в продаже...
Хардкорному симу хардкор сопутствует во всем?
Электронную версию же нужно напечатать, а вот диски же бесконечные %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
По причине слабости подручного железа не могу себе позволить прохождение кампаний, ночные бои, полные спецэффекты и прочие доступные радости. Поэтому основное занятие в игре - тир на полигоне. И когда надоедает самому упражняться наблюдаю за своим ботом через прицел. Физика в игре радует натуралистичностью. Выброшенная гильза весьма натурально ведет себя после касания с грунтом - кувыркается, борется с гравитацией в углублении и т.д. Еще одна забава - пофутболить фугасами пустые коробки БТРов. Очень нравится наблюдать за их поведением. Браво за такое! С внешних видов работа подвески и ощущение массы танка тоже выглядит очень достойно.
Однако почти полную идиллию несколько портит нынешнее смятие грунта. Нынешний грунт почти не сминаем на поле полигона при движении, поэтому каждая кочка отрабатывается подвеской почти как бетон. Это и на внешнем виде заметно и вносит излишние проблемы для работы стабилизатора. Собственно это и есть пожелание - новое смятие грунта.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Vadifon
По причине слабости подручного железа не могу себе позволить прохождение кампаний, ночные бои, полные спецэффекты и прочие доступные радости. Поэтому основное занятие в игре - тир на полигоне. И когда надоедает самому упражняться наблюдаю за своим ботом через прицел. Физика в игре радует натуралистичностью. Выброшенная гильза весьма натурально ведет себя после касания с грунтом - кувыркается, борется с гравитацией в углублении и т.д. Еще одна забава - пофутболить фугасами пустые коробки БТРов. Очень нравится наблюдать за их поведением. Браво за такое! С внешних видов работа подвески и ощущение массы танка тоже выглядит очень достойно.
Однако почти полную идиллию несколько портит нынешнее смятие грунта. Нынешний грунт почти не сминаем на поле полигона при движении, поэтому каждая кочка отрабатывается подвеской почти как бетон. Это и на внешнем виде заметно и вносит излишние проблемы для работы стабилизатора. Собственно это и есть пожелание - новое смятие грунта.
Данная тема уже поднималась. Разработчики говорили что возможно поправят. Так что ждем долгожданный патч! :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
Данная тема уже поднималась. Разработчики говорили что возможно поправят. Так что ждем долгожданный патч! :)
Разработчики говорили что поправят _не ранее_ чем через 5 лет :rolleyes:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Ну никто не говорит про абсолютно ровную поверхность. Можно просто попробовать прикрутить высоту бугров. Но нам для этого необходимо перегенерировать полигоны, а вам всем потом придется качать заново пару гигов.
А такой вариант как временный на эти 5 лет? Или полумера?:)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
А такой вариант как временный на эти 5 лет? Или полумера?:)
А в чем разница? :rolleyes:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Не уверен, но насколько я понимаю, изменить высоту бугров на картах должно быть проще чем написать код для того чтобы они они деформировались под весом танка.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
Не уверен, но насколько я понимаю, изменить высоту бугров на картах должно быть проще чем написать код для того чтобы они они деформировались под весом танка.
Простота примерно одинакова, просто сминание (его хорошо бы не только для бугров делать, а вообще) оно тормозить будет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Простота примерно одинакова, просто сминание (его хорошо бы не только для бугров делать, а вообще) оно тормозить будет.
А нельзя при этом использовать алгоритм на подобии существующего сминания снега только немного доработанный?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А нельзя при этом использовать алгоритм на подобии существующего сминания снега только немного доработанный?
Ну так для снега ничего не сминается же физически (т.е. сами высоты не меняются). С буграми и кочками так не побороться.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так для снега ничего не сминается же физически (т.е. сами высоты не меняются). С буграми и кочками так не побороться.
Почему? Каждый бугор и кочка визуально видны, но при некоторой массе и свойствах самой кочки она просто продавливается как снег? Только не по всей поверхности, а только где кочка. Не обязательно чтобы при этом был реальный тераморфинг, просто некое среднее вычитается в зависимости от свойств грунта?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Почему? Каждый бугор и кочка визуально видны, но при некоторой массе и свойствах самой кочки она просто продавливается как снег?
Так для этого кочки как-то отдельно должны быть описаны, что нереально, или их при движении техники должно динамически определять что с одной стороны неустойчивый алгоритм (т.е. не решит проблему), а с другой стороны медленно.
А снег это просто материал, который уже и так хранится и все работает быстро и однозначно.
Кочка мелкая ее нельзя однозначно отдельным материалом обозначить заранее, нехватает детализации.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Время "жизни" гильз от чего зависит? Ограничение на количество имеется? Или исчезают со временем?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Yugin
Время "жизни" гильз от чего зависит? Ограничение на количество имеется? Или исчезают со временем?
Ни от чего, лежат себе спокойненько ждут конца боя, зачем им исчезать :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
хмм... В бстрой миссии расстрелял почти весь боезапас сидя в окопе, выехал, стрельнул оставшимися, глядь - а в окопе пусто, толькооколо танка пара гильз...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Yugin
хмм... В бстрой миссии расстрелял почти весь боезапас сидя в окопе, выехал, стрельнул оставшимися, глядь - а в окопе пусто, толькооколо танка пара гильз...
Видимо добрались сборщики металлолома %)
Ну, а вообще не исчезают.
-
Вложений: 5
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Вложений: 2
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
И в статистике тоже все на месте
Вложение 159081Вложение 159082
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Может наличие гильз зависит от настроек производительности ? У меня гильза лежит за танком приблезительно один цикл заряжания, а потом исчезает .
-
Вложений: 1
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Видимо добрались сборщики металлолома %)
Ну, а вообще не исчезают.
Слишком быстрые сборщики эти =)
Закономерность - при стрельбе одним боеприпасом - исчезают, при переключении на другой - предыдущий остаются.
На видео видно...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Если честно, то это настолько маловажная "фича" что даже лень думать и смотреть чего оно там. У нас все работает, видик красивый с гильзами снять можно в рекламных целях, остальное неважно :).