-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Народ, простите за глупый вопрос... но как вытащить 3д модель корабля в 3д-макс?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
KBC
Народ, простите за глупый вопрос... но как вытащить 3д модель корабля в 3д-макс?
Хм. У меня вот противоположный вопрос - как затащить 3д модель в СХ3. Ответа пока нет.
:uh-e:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Для этого существует SH 3ditor%). Он "раскрывает" все основные форматы "SH3 и SH4 в наглядном виде, способен выделять 3д модели и текстуры, как на импорт так и на экспорт, можно менять свойства объектов и прочая. Вещь первой необходимости:cool:, в "Инструментарий SH3" можно скачать.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Для этого существует SH 3ditor%). Он "раскрывает" все основные форматы "SH3 и SH4 в наглядном виде, способен выделять 3д модели и текстуры, как на импорт так и на экспорт, можно менять свойства объектов и прочая. Вещь первой необходимости:cool:, в "Инструментарий SH3" можно скачать.
ok. Скачал S3D_v094 здесь:
http://sh4.skwas.net/downloads.aspx
Куда его установить и как им пользоваться... Есть ли мануал?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Мана нету:cry:
Но при желании можно разобраться. Там есть подписи с кратким описанием разных функций, всякие характеристики, параметры прога выделяет(например в Env выделяет цвета "DarkWater""LightWater", "SunLight" и тп, можно менять, сохранять, сохранять картинки, 3Dмодели) интерфейс оч удобный. Инсталлить как любую прогу, привязки к SH3 нет:) Вобщем ставь и все поймешь:rtfm: что не поймешь спрашивай.Не забудь сказать respect автору которому не лень было разбираться со всем этим:bravo:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Мана нету:cry:
Но при желании можно разобраться. Там есть подписи с кратким описанием разных функций, всякие характеристики, параметры прога выделяет(например в Env выделяет цвета "DarkWater""LightWater", "SunLight" и тп, можно менять, сохранять, сохранять картинки, 3Dмодели) интерфейс оч удобный. Инсталлить как любую прогу, привязки к SH3 нет:) Вобщем ставь и все поймешь:rtfm: что не поймешь спрашивай.Не забудь сказать respect автору которому не лень было разбираться со всем этим:bravo:
Угу.
На выходные будем посмотреть.
Ну автору респект уже, - авансом.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Какой лучше пользоваться программой для Dat файлов????
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Vetel, смотри пост 785 в этой теме. Лучше ничего еще не придумано для подобных вещей :)
-
Ответ: Новая жизнь SH3(KSD)
:) камрады,подскажите как вернуть в игру осветительные и бронебойные снаряды,где их нужно прописать?
-
Ответ: Новая жизнь SH3(KSD)
-
Ответ: Новая жизнь SH3(KSD)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В папке data/crew/Body/Body01/OFF_TGA лежат файлы отвечающие за шкурки одежды офицеров: с 01_OFF_Body01_D.tga по 01_OFF_Body06_D.tga и фаил 01_OFF_Body01_B.tga (а за что отвечает этот фаил с В).
Какой фаил соответсвует какому офицеру?
И еще вопрос почему в GWX 3 в папке data/crew/Body/Body01 лежат еще и файлы Body01.dat, 01_OFF_Body01_B.tga Ranks - за что они отвечают.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Body01_B.tga - т.н. карта нормалей. Специфическое понятие:secret:, в общем, создает видимость рельефности ровной поверхности. Пример: обратите внимание на кокарду на фуражках офицеров. Хотя это всего лишь текстура, но кажется объемной.
К сажалению, в СХ3 это реализовано только для людей внутри лодки. У верхней вахты и артиллеристов не работает.
Соответствие "одежды" офицерам случайным образом прописывается при начале карьеры, вместе со свойствами "голос", "лицо", и проч., и далее хранится в файлах Crew_Career_xxx.cfg в папке вашей карьеры
Body01.dat - 3д модель человека, разные св-ва
Ranks - tga хранит текстуры всех знаков отличия и наград реализ в игре, ini указывает куда их "лепить".
Надеюсь я не зря тут все это расписывал... :bayan:
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Надеюсь я не зря тут все это расписывал... :bayan:
Спасибо! Не хочу тебя разочировывать, просто впихиваю старенький мод Fubars crew skins3 в GWX 3.0 и никак не могу добиться того чтобы вахтенный остался в ГВИксной куртке а у меня он то в подтяжках то в рубахе...
А так мод с GWX работает...
-
Вложений: 5
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В ветке "про навигацию в игре" - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55003 обсуждалось соответствие дальности видимости в игре реальному.
Решил я это дело потестировать. В качестве базы игра от 1С и моды "16км от GWX-2.1", "Grafpack Full от coba83&Co". Результаты так и буду писать 1-1С, 2-ГВХ, 3-сова83.
Итак:
1. Максимальная видимость -12км.
При этом стоит заметить, что это невооруженным глазом! Правда заслуги экипажа "ветераны" тут никакой. Слепы как котята. Ч/з оптику лодки макс. видимость -10км. Похоже, что оптика на ПЛ явно не "цейс". ;)
На приведенных скринах видно, что огни маяка находятся в углу экрана. Именно в таком положении они видны с 12км. Как бы боковым зрением, так как порт находился строго по пеленгу 180.
Вообще эту "особенность" бокового зрения в игре я заметил давно. Когда вот так же случайно оглядывая окрестности с мостика лодки (или свободная камера) в тумане увидел рядом судно.
2. Грубо можно показатели 1С умножить на 2. О чем впрочем и говорит название мода "16км".
3. Занимает второе место по дальности -17км.
Но цифра эта специфическая. Невооруженным взглядом на такой дальности вообще ничего не видно. Пустой горизонт. Зато в бинокль можно видеть как судно в порту "испаряется", как-бы уходя за линию горизонта - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....2&postcount=32
Все бы ничего, но непонятно куда подевались маяки порта?
Реальная дальность на которой объекты видны все около 13км.
С учетом изложенного появляется просьба к мододелам, если это возможно:
1. Выровнять дальность видимости невооруженным глазом и ч/з оптику.
2. Не трогать параметры дальности заложенные в файлах ГВХ, как наиболее близкие к реальным.
3. Похоже все эти параметы заложены в scene.dat. Так вот хотелось бы иметь этот файл только с измененной дальностью как в ГВХ. И чтоб там цвет воды был от 1С.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Уважаемый мододелы!
Кто-нибудь может сделать корабль-ловушку?
Поясняю. На вид мирный одиночный нейтрал-торговец небольшого тоннажа. Когда он видит непогружённую лодку, то меняет флаг на британский или американский (если после втупления США в войну),
контейнеры на палубе волшебным образом превращаются в 2-4 орудия и начинается стрельба по лодке. Если лодка погружается, он слушает пассивным гидрофоном (асдика у них не было) и кидается глубинными бомбами.
Так было в реальности. У американцев были два таких судна, комплектовались исключительно военными моряками, есть воспоминания одного из офицеров (К.М. Бийр, "Суда-ловушки против подводных лодок", М., 2003г).
Одно судно (Attik, 3209т) вступило в бой с U-123 (Рейнхард Хардиген) и было им потоплено двумя торпедами, вся американская команда (132 чел.) погибла полностью, погиб один подводник с U-123.
Второе судно (Эвелин) вышло из строя по причине собственной рухляди. При этом оба судна не уничтожили ни одной немецкой ПЛ.
То есть основная задача, чтобы ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ ЛОДКИ у торговца
1. менялся флаг с нейтрального на союзнический
2. контейнеры менялись на орудия и начиналась стрельба
3. при погружении ПЛ он начинал вести себя как эсминец, но тихоходный и слабослышащий.
Кто возьмётся сделать такой юнит?
Модераториал
перенесено
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
vm
Уважаемый мододелы!
Кто-нибудь может сделать корабль-ловушку?
Поясняю. На вид мирный одиночный нейтрал-торговец небольшого тоннажа.
Так есть такое судно-ловушка.
Только вот уж не знаю, заменяются там визуально контейнеры на пушки или нет.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Люди, подскажите какой файл отвечает за брызги от волнореза на лодках IID? После установок разл. модов пропали брызги. На IIA есть. Попытаюсь вытащить из не пропатченной версии 1С
Заранее всем спасибо!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
:P Очередной вопрос : подскажите какой файл отвечает за индикатор эффективности команды в отсеках (такая полоска над названием отсека в F7 ) ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
...как прогой S3D_v094 открыть файлы 3d model земных обьектов ,портов ? Открываю как Dat файл ,но моделей там нет . мож они где-то в других папках находться .Кто знает ?
На буржуйском сайте http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...7371052556/p/8
от trainer1942 видел он там бункер подводных лодок моделирует , а как он их в S3D редактирует не понял. мож кто знает,
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Модели наземных объектов все раскиданы по дат-файлам в папке Lidrary, и только там. Надо порыться там, где что лежит, и S3D обычно в Node -ах лежат все модели. Но в S3D моделить низя, модели нужно экспортировать/импортировать, а моделить в 3DS Max или Maya.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BSShork ок спасибо , буду пробывать , но что-то мне подсказывает, не все так просто ....бункеров для подводных лодок в папке Lidrary нет ....
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Есть, не может не быть. Он скорее всего в общей куче с другими моделями, в одном общем дат-файле. Больше просто негде.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
.BSShork.....однако ты был прав все объекты в файле Harbor_kit .dat в папке Lidrary .еще раз спасибо ....
очередной вопрос, подскажи координаты добавленной новой модели (обьекта) как найти ? что-то подзабыл не помню ,через прогу S3D они определяются ?
Там как то игру запускать надо ....или это не то ? вообще есть тутор по модам ? мож ссылку даш ?....
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Тутор по модам - не слышал, или не совсем понял о чем ты:rolleyes:
А про координаты - ты имеешь в виду координаты объекта в порту? Или внутренние координаты?:dontknow: