-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Сдается мне, позиция обычного тролля - это обвинять оппонента в троллинге, когда кончаются все осмысленные аргументы.
Ну, эффективность оборонительного огня бомбардировщиков по истребителям, довольно легко увеличить. Достаточно заставить ценить истребителя свою виртуальную жизнь. И `таран - оружие смелых`, тоже уйдет в небытие. Как это сделать? Одна миссия - одна жизнь. Выпрыгнул - выжил. Не подстрелили на парашюте - выжил. Не попал в плен - летай снова. Эту фичу аж в 4.10 еще сделали. Но ведь рыдми никто не читает, зачем это :). Да и ъ-Асы никогда не задумываются об этом - жмякнул кнопку `новый вылет` и снова ты Хартманн.
По поводу всех прочих комментов - люди, да Бога ради. Чего мне вам доказывать свою неправоту, если вы кругом правы.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Definitely... Ну вот, уже есть хоть какая-то определенность по срокам :D %)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Видали мы эти ваши моды, кривизна на кривизне и кривизной погоняет %)
В официалке, по крайней мере, `все правильно` и не привязано к точке зрения мододела.
А ничего, что исправление ПРАВИЛЬНЫХ и ОФИЦИАЛЬНЫХ тяг на более достоверные полностью сделано мододелами с авиаскинсов, и уж затем отправлено в готовом виде в ДТ?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
А ничего, что исправление ПРАВИЛЬНЫХ и ОФИЦИАЛЬНЫХ тяг на более достоверные полностью сделано мододелами с авиаскинсов, и уж затем отправлено в готовом виде в ДТ?
Это один из весьма немногих, по-настоящему достойных вкладов, по-настоящему адекватных людей.
Вы имеете полное право гордиться этим фактом :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от CRUEL
Людей обижает не то, что бомбы стали плохие, а то что в целом эффективность бобра стала ниже некуда.
Всё объясняется просто. Изначально бомберы летали "как положено" - группами, бомбили с горизонта, со средних и больших высот. Потом появились читеры, работающие быстро и эффективно - в одиночку и на нуле, ибо бомбы, как выяснилось, можно сбрасывать с пяти метров. Народ быстро смекнул, что "нефиг париться", читеры-одиночки молниеносно размножились и превратились в "бомберов", как они сейчас себя называют. И как только ДТ сделали попытку приблизить так называемые "бомбы" к подобию оружия, вся эта кавалерия лишилась главного источника своих благосостояний - возможности гвардейских наскоков.
А немногочисленные линейщики, как летали, так и летают, им неважно, какой высоты будет столб огня и пыли.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
В официалке, по крайней мере, `все правильно` и не привязано к точке зрения мододела.
......................
В официалке зато привязано к точке зрения ДТ. Это лучше ?
Цитата:
Сообщение от
WotD
Видали мы эти ваши моды, кривизна на кривизне и кривизной погоняет.
Судя по всему модов вы практически и не видали... А может заспорим тут за кривизну от ДТ ? Тут даже темы есть по этому вопросу. И каждая страниц на цать...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Гончий Пёс
В официалке зато привязано к точке зрения ДТ. Это лучше ?
Судя по всему модов вы практически и не видали... А может заспорим тут за кривизну от ДТ ? Тут даже темы есть по этому вопросу. И каждая страниц на цать...
Модов я как раз-таки перебрал сполна. Начиная с тех времен, как QTim отрелизил свою тулзу, и даже сам ковырял декомпилером ява-классы.
По поводу кривизны непосредственно ДТ - да, этого никто и не отрицает, собсна. Но они это и сами не скрывают и даже работают над ошибками. Вопрос в том, что некоторых хейтеров очень будоражат попытки ДТ сделать игру сложнее. Ну а точка зрения ДТ - это как точка зрения начальства. Принимай её или ищи другое место работы.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Это один из весьма немногих, по-настоящему достойных вкладов, по-настоящему адекватных людей.
Вы имеете полное право гордиться этим фактом :)
Вообще-то большая часть включаемого ДТ в офицыальный Ил это и есть моды, вернее сделано сторонними разработчиками и обкатано как моды.
ДТ к сожалению увлекаются большими аддонами сразу с кучей разнообразных фич, а не узконаправленными патчами, которые можно выпускать гораздо быстрее и при том менее глючными.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Вообще-то большая часть включаемого ДТ в офицыальный Ил это и есть моды, вернее сделано сторонними разработчиками и обкатано как моды.
Это так же не является для меня откровением :)
Именно что включаемого в `официальный` Ил, а это до некоторой степени свидетельствует о критерии вхождения. Иначе бы `официальный` Ил представлял собой плачевное зрелище :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
То есть, если бы я сейчас присоединился к обливанию ДТ дерьмом, это было бы объективно :) Ясно, понятно.
Если тебе приятно видеть ситуацию в таком свете , то пожалуйста. Никто не против. По сути , всем насрать.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Гончий Пёс
Ну так что тогда на кривизну "неофициалов" гнать ? А ведь и они над ошибками работают.
Причём правят не год,а очень быстро реагируют на баги:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
-=RedS=-Falcon
Причём правят не год,а очень быстро реагируют на баги:)
Причём вам сейчас, из за выхода 4.12, придётся месяц трудиться, декомпилировать что там наваяли ваятели, править все их баги, прикручивать свой рабочий софт, делать нормальный человеческий мод с нормальной защитой от читеров и с прочими полезными вещами. И кстати ты ещё радуйся, что они так редко выпускают свои поделки. Иначе было бы всем нам очень тяжело... :) А так только раз в год.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ну так в чем вопрос, камрады :)
Не ставьте патчи-то. Не ждите. Не обсуждайте их.
Ведь это априори не то, что вы хотите. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Ну так в чем вопрос, камрады :)
Не ставьте патчи-то. Не ждите. Не обсуждайте их.
Ведь это априори не то, что вы хотите. :)
Ну дык , многие уже так и делают.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дела, как в Польше, летаем меньше, шумим больше.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
истерику какую то развели ...
и хватит цепляться к официально не официально... глаз и уши режет уже ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
А ничего, что исправление ПРАВИЛЬНЫХ и ОФИЦИАЛЬНЫХ тяг на более достоверные полностью сделано мододелами с авиаскинсов, и уж затем отправлено в готовом виде в ДТ?
ПорутчикЪ позволю себе с вами не согласится на все 100...
Yt2 не опознал в фиксе к илу свою наработку относительно тяг ... но наработка действенная ...
результаты тестов ...
http://img-fotki.yandex.ru/get/5630/..._257bcbaa_orig
тестам Саныча можно верить ...
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
откуда скрин? 4.12 уже вышел?))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
иу, когда мы его уже увидим то? надоело ждать...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
с беты
Никита, такой вот у меня вопрос: Железнодорожный парк игры так и не обновился??? И новые кораблики так и не добавили???
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Тестам СанСаныча не верить нет смысла. :) Он если чего берётся раскопать, то меньше чем до истины ни разу не докопал :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Charger
Тестам СанСаныча не верить нет смысла. :) Он если чего берётся раскопать, то меньше чем до истины ни разу не докопал :)
Верим.:)
Цитата:
Сообщение от
Sita
ПорутчикЪ позволю себе с вами не согласится на все 100...
Yt2 не опознал в фиксе к илу свою наработку относительно тяг ... но наработка действенная ...
результаты тестов ...
Неважно, что ДТ перемоделировали по-своему. То, что наработка Ут-а подвигнула их на это - уже хорошо.
Кстати, если я правильно понял из таблицы, то зениткам можно будет выставлять два уровня мастерства в 4.12? В ридмихе это не указали?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
Всё объясняется просто...Потом появились читеры, работающие быстро и эффективно - в одиночку и на нуле... И как только ДТ сделали попытку приблизить так называемые "бомбы" к подобию оружия, вся эта кавалерия лишилась главного источника своих благосостояний - возможности гвардейских наскоков.
А немногочисленные линейщики, как летали, так и летают, им неважно, какой высоты будет столб огня и пыли.
Вообще-то бомбы и сейчас можно сбрасывать с нуля, ну если не с самого нуля, так с пологого набора. на нуле чуть нос вверх задрал и даже мгновенный взрыватель успевает взвестись. При должном задротстве, а оно есть, в цель типа зенитки попасть можно 6-8 раз из 10.
Перегрев тоже ничего нового в игру не внёс, ну да, сейчас до целей все летают 80/80, но в бою один хрен всё в полную ручку, и за то время пока длиться средний по продолжительности бой, двигателя даже до перегрева не доходят, не говоря уже об отказах.
А про бомбы уже 1000 раз обмусоливалось... Ну нельзя делать в Need for Speed полностью ручную коробку пердач со сцеплением, нельзя убрать в World of Tanks внешние виды и оставить обзор только через смотровые щели, так же и каком нибудь КонтрСтрайке нельзя что бы игрок умирал от одного попадания, потому что с одной стороны эти хардкорные нововведения отпугнут новичков, а с другой стороны хардкорщиков они тоже не привлекут, потому что всё остальное будет смоделировано хреново, на заведомо более низком уровне.
Нельзя было менять бомбы не меняя наземку. И нельзя моделировать температурные режимы двигателя не моделируя управление всеми радиаторами. Это просто... просто ужасно тупо.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
с беты
Честное слово, совершенно не важно, что DT понакрутило в этом патче.
Большинство все равно привязано, именно, к патчам от DT.
И тот, кто советовал выше- не нравится-не ставьте -лукавит.
А если еще и делает вид, что ему непонятно почему, то лукавит вдвойне.)))
Не важно - не совсем верно. Важно, конечно, и очень приятно и интересно все новое и не очень, но предыдущие DT патчи показали, что на всех их нововведения просто нужна небольшая адаптация.
Ломаются крылья у фок, не ломаются, бомбы не бомбы и тд и тп......2-3 дня... ну, ладно- неделя и приспособились. и привыкли.))))
А, вот, скрин этот , с беты- гораздо сейчас интересней, чем инфа о том же......правильном размахе крыльев мессеров.
Потому что это первый скрин, где видно по "Курс 147", что при широкоформатном режиме наконец-то сдвинули и рабочие сообщения к краям монитора.
Sita, ну, сделай, если не трудно, еще скринчик с как можно большим количеством надписей, синеньких, беленьких, красненьких. сетевой тлф тоже можно включить, чтоб его значек появился на мониторе...
Ну, если можно, конечно, и этим ты не нарушишь каких-нибудь там обязательств......))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
McFris
Давно исправлено в моде Нульвара, работает на всех его дружественных серверах (в том числе рекламируемом сверху Ла-5). Все довольны. А у ДТ похоже задание - убить Ил-2, и они его отлично выполняют.
Не говорите плз за всех, ваши "исправленные" бомбы - причина номер один почему мы (8 пилотов KG200) не летаем на серверах с вашим модом.
Сделал простой эксперимент
Цитата:
поставил кучу Т34 с шагом в 10м, бросал 2хSC1000 и SC2000 с 6км.
Результаты 4.11:
2хSC1000 - 30 ед.
SC2000 - 20 ед.
- работает закон подобия
"Из закона подобия следует, что использование одного боеприпаса с данным тротиловым эквивалентом менее эффективно, чем использование двух зарядов с равным суммарным тротиловым эквивалентом"
Ваш мод:
2хSC1000 - 350 ед.!!!!
SC2000 - 450 ед.!!!!
Т.е. мощность бомб больше в 10-20 раз!!!, а закон подобия НЕ работает! Т.о. полностью пропадает смысл использовать мелкий калибр бомб в меру уберности КилоБомб.
Вот так у Вас это "исправлено" :)
Из темы Бомбы в 4.11 можно придти к выводу, что бомбы стали ближе к реальности (как не крути). Да, кто-то (как Круэл), считают, что это нанесло урон играбельности, м.б. Но простите, мы тут во что играем, в СИМУЛЯТОР или "Мир Танков"?
Я не буду говорить за всех "Все довольны", но я могу поделиться мнением св товарищей бомбардировщиков, с коими лично общался по данному вопросу:
КГ200, СГ2 (Вольферт), КГ55 (Геннадий, Гуливер), КГ26 (Варсонг, Протеус, Бомбер), КГ17 (Лектор,Адлер), Сирожа, 125ые (Рудольф, Тибериус) - большинство отнеслись к новым бомбам либо положительно либо нейтрально, а вот однозначно отрицательно - никто!
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Sita, ну, сделай, если не трудно, еще скринчик с как можно большим количеством надписей, синеньких, беленьких, красненьких. сетевой тлф тоже можно включить, чтоб его значек появился на мониторе...
Ну, если можно, конечно, и этим ты не нарушишь каких-нибудь там обязательств......))))
А можно я? :)
Вложение 166661
Мораль: лучше не просите ничего от Никиты, а то его "уволят" :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Скорее бы дотянуть до СБшки трясущиеся потные ручки. И до Хока тоже.
Это ж:
`Зимняя война`, ёптыть. И...
...ранний период ВоВ!
Самолет крайне, крайне нужный.
А вот чего еще не хватает, так это ранних `японцев`, особенно армейских бомбардировщиков. Хотя бы Ki-21 олетабленный..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Манера стрельбы стала более похожа на человеческую
- Самолёты с убитым пилотом, но живым вторым пилотом продолжают осмысленный полёт
…
Пропущен пункт:
Цитата:
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Манера стрельбы стала более похожа на человеческую.
- Добавлено больше опций в «Меню радиокоманд» (по-умолчанию – клавиша [TAB]).
- Самолёты с убитым пилотом, но живым вторым пилотом продолжают осмысленный полёт.
…
А это:
Цитата:
Сообщение от
Pershing
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Исправлена ошибка с определением наземных столкновений...
Более полнее будет перевести, наверное, всё же вот так:
Цитата:
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Исправлена ошибка с определением ботами возможности столкновения с землёй, которую они допускали, совершая крушения при интенсивном маневрировании у земли.
…
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
AnpeJIb
А можно я? :)
Вложение 166661
Мораль: лучше не просите ничего от Никиты, а то его "уволят" :)
тсссс :secret:
ты тоже вперёд батьки не лезь))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ещё ввела в раздумье вот эта фраза:
Цитата:
…
Open interface for sounds
…
- Custom sounds can be disabled for online missions by the host.
…
Я её понял так:
Цитата:
Изменения звуковых настроек
…
- Пользовательские звуки могут отключаться на сервере при полётах в он-лайне.
…
Интересно, что это значит?.. Может при желании админов игровых серверов – можно будет отключать сообщения, запрашиваемые через «Меню радиокоманд»?.. Прощай [TAB + 8 + 2] и быстрое получение курса возврата на свой филд?.. Учимся молниеносно ориентироваться на местности?.. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
нет это связанно именно со звуками ... сам этого не очень понимаю ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
нет это связанно именно со звуками ... сам этого не очень понимаю ...
Похоже, что можно будет ставить модовые звуки. Только не понятно, сделают ли различные звуки на каждый двигатель, или оставят как сейчас - на несколько видов двигателей один звук...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ещё один пропущенный пункт, касающийся всеми нами так любимой надписи «СПУ» :) и тому подобным:
Цитата:
…
Другие особенности и исправления
…
- Добавлена опция NoMissionInfoHud=1 в conf.ini в секцию [game], позволяющая убрать надпись "миссия выполнена" и тому подобные сообщения
- Добавлена опция NoKillInfoHud=1 в conf.ini в секцию [game], позволяющая убрать в игре сообщения «Свой/противника … уничтожен».
- Добавлена опция SaveTrk=0 в conf.ini в секцию [game], позволяющая отключить автоматический сбор данных для трэка и загрузку их в память, что позволяет экономить память. Трэк не сохранится после миссии.
…
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Ещё ввела в раздумье вот эта фраза:
Я её понял так:
Интересно, что это значит?.. Может при желании админов игровых серверов – можно будет отключать сообщения, запрашиваемые через «Меню радиокоманд»?.. Прощай [TAB + 8 + 2] и быстрое получение курса возврата на свой филд?.. Учимся молниеносно ориентироваться на местности?.. :)
А по-моему это связано с пунктом "Пилот может создавать свои собственные звуковые сэмплы и наборы". Может быть это значит что можно будет добавлять в игру свои звуки, типа: "Б...я, на хвосте мессер, вираж вправо!", а на сервере можно будет подобные "самоделки" отключать. Примерно так мже как сейчас можно включить и выключить пользовательские скины.
P.S. Antimesser, опередил.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Ещё один пропущенный пункт, касающийся всеми нами так любимой надписи «СПУ» :) и тому подобным:
По-моему этот пункт добавили позже..
Последний раз ридми реадктировалаось DT вчера в 13-14, возможно его и добавили..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
AnpeJIb
Но простите, мы тут во что играем, в СИМУЛЯТОР или "Мир Танков"?
Вы? Не знаю, видимо в "Мир танков". :) В подписи у меня читай про мелкий калибр, вот что такое мелкий калибр и чем он занимается - уничтожение живой силы противника! Если на сервере с таким модом не летают бомберы, значит они летают в танчики. :)
Тут уже правильно поясняли, а я ещё раз поясню:
Горизонтальный бомбер, целящийся в ТАНК - уже летает в танчики. Ибо в реале горизонтальные бомберы бомбили по площадям. То, что вы пытаетесь попасть в танк, пушку, и если не попали то улетаете ни с чем - противоестественно!
Так же противоестественно в игре которая существует по устоявшимся за 10 лет законам брать и делать что-то особо точное, в отрыве от остальной игры. Типа "А давайте сделаем очень соответсвующие бомбы!". А давайте. А остальной мир оставим как есть. Остальной мир - это когда ты кидаешь в танк бомбу SC1000, она взрывается в 10 метрах от танка, танк стоит в ВОРОНКЕ, но живой. ЭТО РЕАЛ? Это антиреал.
И в противовес этому ДТ берёт и делает броню на всех танках тонкую как жесть. Миг-3 из УБС убивает Тигры! Это реал???
Что делают пилоты когда видят такое? Бомберы вымирают тут же как класс! Я это наблюдал после выхода 4.10-11, такого оттока пилотов не было никогда. Оставшиеся летали только исключительно на истребителях. Пока я не поправил танкам и пушкам броню. Тогда уже никого не осталось, ни тех, ни этих.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
McFris
... Пока я не поправил танкам и пушкам броню. Тогда уже никого не осталось, ни тех, ни этих.
Извиняюсь, но двояко звучит :D
И все же, патч ждут даже яростные хейтеры :)
Сказали, не ждать на этой или следующей неделе..
Наверное, ДТ не помешало бы выставлять более реалистичные сроки заранее и/или определять посильный объем работ, а не говорить`sometimes this year`..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
тут проЖД составы спрашивали... нет... в 4.12 их не включат ... увы ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
тут проЖД составы спрашивали... нет... в 4.12 их не включат ... увы ...
Я не в курсе, а что с ними должны будут сделать?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
McFris
И в противовес этому ДТ берёт и делает броню на всех танках тонкую как жесть. Миг-3 из УБС убивает Тигры! Это реал???
Что за чудак ставит МиГ-3 на карту с тиграми? :umora:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
Что за чудак ставит МиГ-3 на карту с тиграми? :umora:
А что не так?
Вроде как Тигры появились еще до исчезновения МиГ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
А что не так?
Вроде как Тигры появились еще до исчезновения МиГ...
Более того в некоторых полках на чайках с ишаками летали...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ба! Забаненных-то скоко!.. :eek:
А по-моему это наиболее адекватный патч от ДТ. Они оставили в покое свои прожекты типа " Добавляем рулей" или "Невзрывающиеся боеприпасы"(БСЭЖ) и занялись тем, что от них ждали с самого начала, а именно: стали вживлять в игру интересные моды и исправлять старые баги.
Адекватный в том случае, конечно, если они не "забыли" что-нибудь упомянуть в ридмихе... ;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Слушайте, а ВДРУГ они в промежуточном патче добавят Б-24? Вроде бы писали, что кокпиты и модель закончена...
Да и новые P-40... Или их всё-таки успеют включить в 4.12? Хотя бы P-40 :rolleyes:
Кто что знает на этот счет?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Кирилл64
Ба! Забаненных-то скоко!.. :eek:
А по-моему это наиболее адекватный патч от ДТ. Они оставили в покое свои прожекты типа " Добавляем рулей" или "Невзрывающиеся боеприпасы"(БСЭЖ) и занялись тем, что от них ждали с самого начала, а именно: стали вживлять в игру интересные моды и исправлять старые баги.
Адекватный в том случае, конечно, если они не "забыли" что-нибудь упомянуть в ридмихе... ;)
Аддона пока нет, о чем вы говорите?
На счет же " Добавляем рулей" как раз обещают что-то поправить в Мессерах и еще в нескольких самолетах :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
WotD
Слушайте, а ВДРУГ они в промежуточном патче добавят Б-24? Вроде бы писали, что кокпиты и модель закончена...х всё-таки успеют включить в 4.12? Хотя бы P-40 :rolleyes:
Кто что знает на этот счет?
Да что там нового в П-40? Ну поправят 3д модель немножко, это же не реал, в игре внешняя 3д модель ни как не влияет на полет, в ФМ П-40 прикрути хоть утюг - летают формулы...
Я не против правки 3д модели, эстетическая сторона тоже важна, но все же не заслуживает столько восторга, есть вещи поважнее, в конце концов там и сейчас не утюг :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Да что там нового в П-40? Ну поправят 3д модель немножко, это же не реал, в игре внешняя 3д модель ни как не влияет на полет, в ФМ П-40 прикрути хоть утюг - летают формулы...
Я не против правки 3д модели, эстетическая сторона тоже важна, но все же не заслуживает столько восторга, есть вещи поважнее, в конце концов там и сейчас не утюг :)
Не, вы не поняли. Речь шла о НОВЫХ моделях. А-ля P-40N.
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
их всё-таки успеют включить в 4.12? Хотя бы P-40 :rolleyes:
Думаю, что в 4.12 точно нет, а вот в промежуточный (если таковой будет) может и да. Но скорее всего в 4.13, тем более наполнение для 4.13 уже понемногу собирают... Aby jste se nenudily pri cekani, s timhle si tedka hraju v maxu pro 4.13 ...
DT verze PorscheВложение 166690
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
Новое вооружение
- A-20G: 2x20 кассетных бомб
- B-17E/F/G: 16x20 кассетных бомб
- B-25:
40x парашютных кассет
60x парашютных кассет
4x20 парашютных кассет
- B-29: 20x20 кассетных бомб
- P-51: 2x20 кассетных бомб
- TBM-3: 2x20 кассетных бомб, 4х20 кассетных бомб
- Avenger Mk.III: 2x20 кассетных бомб, 4x20 кассетных бомб
Кстати с чего вы взяли, что fragmentation bomb - это кассетная бомба?
В локализации уже забито как осколочные и парашютно-осколочные бомбы.