-
Re: Технические вопросы игры.
Нет, ничего не вышло. Если отключить Enable write combining, виснет ещё быстрее:(
-
Re: Технические вопросы игры.
Тов. танкисты, как или чем .datapack распаковать? Если у кого есть скиньте пожалуйста. Очень надо... звук не нравится, хочу переделать :(
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Мотострелок
Слушайте! Не понимаю что творится... все было нормально... с графикой.. но были вирусы,. их почистили.. и игра! стала при максимуме настроек выдавать ужасный минимум.. Переустановка не помогла - все ваши патчи установлены.. что ни делал - все равно размыто... страшно схематично...(( может что то с видеокартой?
Попробуйте переустановить драйвера видеокарты.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sukhoдрищев
Тов. танкисты, как или чем .datapack распаковать? Если у кого есть скиньте пожалуйста. Очень надо... звук не нравится, хочу переделать :(
Установите саунд мод, будет гораздо лучше !
:)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Установите саунд мод, будет гораздо лучше !
:)
Вообще-то он у меня установлен ;) ,но он не идеален, я могу это исправить, но мне нужен распаковщик.
Ёще вопрос; существует ли возможность сделать звук в 2-3 вариантах проигрывания на разных расстояниях, ну скажем звук MP40, будет в двух вариациях от 0-100 метров и от 100 - 1000?
Игруха очень понравилась множество плюсов!
К минусам : анимация пехоты (анимация не совпадает со скоростью передвижения модели, т.е. ножками передвигам быстро а движемся явно медленнее как по льду) модели какие-то худоватые и "оловянные",:lol: и конечно звук не ахти, что в принципе поправимо, ну и музыка конечно немного не в тему.
P.S.ыыыы
Хотелось бы продолжения проекта... :bravo:
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sukhoдрищев
Хотелось бы продолжения проекта... :bravo:
Продолжения под маркой "Стальная Ярость" судя по всему не будет по независящим от разработчиков причинам :(.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Продолжения под маркой "Стальная Ярость" судя по всему не будет по независящим от разработчиков причинам :(.
Ну марку можно и по грандиознее придумать, как с ARMой допустим ;)
Надеюсь так оно и будет... :dance:
-
Re: Технические вопросы игры.
А я тут вот поменял себе видеокарту, потому что старая дохнуть стала, поставил Asus 7600 GS (под АГП больше один фиг нет ничего), и о счастье. Пока "Ярость" больше не висла. Косяк со сменой разрешений, однако, остался. Они не меняются. Приходится играть в 1280*1024, ибо такое стоит на рабочем столе.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sukhoдрищев
Вообще-то он у меня установлен ;) ,но он не идеален, я могу это исправить, но мне нужен распаковщик.
Ёще вопрос; существует ли возможность сделать звук в 2-3 вариантах проигрывания на разных расстояниях, ну скажем звук MP40, будет в двух вариациях от 0-100 метров и от 100 - 1000?
Игруха очень понравилась множество плюсов!
К минусам : анимация пехоты (анимация не совпадает со скоростью передвижения модели, т.е. ножками передвигам быстро а движемся явно медленнее как по льду) модели какие-то худоватые и "оловянные",:lol: и конечно звук не ахти, что в принципе поправимо, ну и музыка конечно немного не в тему.
P.S.ыыыы
Хотелось бы продолжения проекта... :bravo:
Дык, распаковщик ресурсов уже гуляет по инету, правда, сам я его не пробовал... ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Продолжения под маркой "Стальная Ярость" судя по всему не будет по независящим от разработчиков причинам :(.
Мда, а чё все так плохо то ? Вышел за 10 лет один нормальный симулятор и тут на тебе продолжения не будет. Вам самим не жалко чтоли? У игры такой мощный потенциал. За нее зубами надо дратся, продайте игру на запад я думаю тамошние издатели по любому заинтересуются. Обидно просто слов нет. Не вижу смысла теперь искать зависания нах они нужны?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Paco
Мда, а чё все так плохо то ? Вышел за 10 лет один нормальный симулятор и тут на тебе продолжения не будет. Вам самим не жалко чтоли? У игры такой мощный потенциал. За нее зубами надо дратся, продайте игру на запад я думаю тамошние издатели по любому заинтересуются. Обидно просто слов нет. Не вижу смысла теперь искать зависания нах они нужны?
Согласен, нет чтобы развивать тему как сделали в ИЛ-2 когда- то, а тут подразнили и все.
Кампании прошел, в собственные миссии играть не интересно- гама овер...
Просто вопрос к разработчикам- развитие проекта закрыто по причине бесперспективности или как?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Просто вопрос к разработчикам- развитие проекта закрыто по причине бесперспективности или как?
бесперспективность - это когда игра никому не понравилась, и никому не нужна.
в нашем случае, имхо, это не так...
остается вариант - "или как" ...
в том числе - для развития любого проекта необходимы средства...
P.S. тема танковых симуляторов у разработчиков не закрыта.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Paco
Мда, а чё все так плохо то ? Вышел за 10 лет один нормальный симулятор и тут на тебе продолжения не будет. Вам самим не жалко чтоли? У игры такой мощный потенциал. За нее зубами надо дратся, продайте игру на запад я думаю тамошние издатели по любому заинтересуются. Обидно просто слов нет. Не вижу смысла теперь искать зависания нах они нужны?
Разработчики не могут продать Ярость на запад, нет у них прав...
Держатель прав - не шевелится, не высказывает заинтересованность в дальнейшем развитии проекта, не реагирует на предлождения от разработчиков. Сами разработчики Этот проект развивать не могут (ну, не считая "неофициальных" патчей). Но никто же не говорит, что тема танкового симулятора не будет иметь дальнейшего развития... ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Разработчики не могут продать Ярость на запад, нет у них прав...
Держатель прав - не шевелится, не высказывает заинтересованность в дальнейшем развитии проекта, не реагирует на предлождения от разработчиков. Сами разработчики Этот проект развивать не могут (ну, не считая "неофициальных" патчей). Но никто же не говорит, что тема танкового симулятора не будет иметь дальнейшего развития... ;)
Это как я понял, сеанс публичного самобичевания?:)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Разработчики не могут продать Ярость на запад, нет у них прав...
Держатель прав - не шевелится, не высказывает заинтересованность в дальнейшем развитии проекта, не реагирует на предлождения от разработчиков. Сами разработчики Этот проект развивать не могут (ну, не считая "неофициальных" патчей). Но никто же не говорит, что тема танкового симулятора не будет иметь дальнейшего развития... ;)
Печально. :(
"Попробуйте заменить церковь" (с) Вий98. (В смысле учитывания на будущее выбор издателя.)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это как я понял, сеанс публичного самобичевания?:)
Да нет, в Дискусе с Нового Года я больше не работаю. :D
Но это не мешает (а часто и помогает) мне продолжать общаться с разработчиками, с которыми я работал... :)
Ярость - один из пунктиков, по которому у нас было различное мнение с владельцами Дискуса. В конце года был и разговор о продолжении, точнее даже не разговор, а предложение, но....
Да и стыдиться мне нечему.
Все, что зависило от меня, все, чтоб для проекта была польза - я сделал.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Печально. :(
"Попробуйте заменить церковь" (с) Вий98. (В смысле учитывания на будущее выбор издателя.)
Хорошо сказано!
По моему странна позиция "Держателей прав"- не замечать, что родилась не побоюсь этого слова эпохальная игра в данном жанре и не способствовать развитию проекта.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Хорошо сказано!
По моему странна позиция "Держателей прав"- не замечать, что родилась не побоюсь этого слова эпохальная игра в данном жанре и не способствовать развитию проекта.
Они - бизнесмены в первую очередь...
Вот когда проект отобьется, будет ясен доход...
Вот тогда и типа будет возможен разговор о возможном продолжении...
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Продолжения под маркой "Стальная Ярость" судя по всему не будет по независящим от разработчиков причинам.
По поводу правообладателей и продолжения - все ясно. Вопрос только, при выпуске новых патчей, будут ли разработчики увеличивать количество бронетехники, которой можно управлять игроку? Реально ли, добавить, например, тот же БТ-7, "Валентайн", или Т-60?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Reytar
По поводу правообладателей и продолжения - все ясно. Вопрос только, при выпуске новых патчей, будут ли разработчики увеличивать количество бронетехники, которой можно управлять игроку? Реально ли, добавить, например, тот же БТ-7, "Валентайн", или Т-60?
Как минимум еще одни патч нам обещали.
Новая техника под управлением игрока, если и будет, то только в модах от фанатов.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Новая техника под управлением игрока, если и будет, то только в модах от фанатов.
Кхем... Если не секрет, как это можно реализовать? Имхо, для такого необходима переработка интерьера боевого отделения и т.д. под любую новую машину. Это значит - не просто косметические изменения, это серьезная работа нужна, как минимум с оцифровкой вида боевого отделения и отделения управления внутри машины. То есть - сотрудничество с Кубинкой, или музеем в котором есть в рабочем состоянии образец этой машины, как минимум.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Reytar
Кхем... Если не секрет, как это можно реализовать? Имхо, для такого необходима переработка интерьера боевого отделения и т.д. под любую новую машину. Это значит - не просто косметические изменения, это серьезная работа нужна, как минимум с оцифровкой вида боевого отделения и отделения управления внутри машины. То есть - сотрудничество с Кубинкой, или музеем в котором есть в рабочем состоянии образец этой машины, как минимум.
Вовсе нет.
Нужно иметь вменяемые чертежи, схемы и побольше фотографий, желательно того времени. Всё это можно найти на просторах интернета.
В идеальном варианте, конечно, не помешало бы самолично обследовать технику, но это уже сложнее.
Гораздо большей проблемой мне сейчас кажется то, что сейчас у нас просто нет возможности делать модели в понятном игре формате.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Reytar
Кхем... Если не секрет, как это можно реализовать? Имхо, для такого необходима переработка интерьера боевого отделения и т.д. под любую новую машину. Это значит - не просто косметические изменения, это серьезная работа нужна, как минимум с оцифровкой вида боевого отделения и отделения управления внутри машины. То есть - сотрудничество с Кубинкой, или музеем в котором есть в рабочем состоянии образец этой машины, как минимум.
Вы что думаете, разработчики лазили по "кокпитам" Т-34, Матильды и Pz-IVF2 и оцифровывали их?:) Все делается куда проще, чертежи и фотографии.
Начет модов, можно делать, конечно, и "кокпиты", но это больно сложно, ну и пока непонятно как вообще это делать. Так что это далекая и призрачная перспектива. Более реально сделать управляемые танки без "кокпитов", только вид из приборов и люков.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Вы что думаете, разработчики лазили по "кокпитам" Т-34, Матильды и Pz-IVF2 и оцифровывали их?
Теоретически - должны были бы. :) Хотя бы что бы на то, как ложаться тени от освещения внутри башни, взглянуть. Чертежит такой информации не дают совершенно, да и фото помогут мало.
Цитата:
Более реально сделать управляемые танки без "кокпитов", только вид из приборов и люков.
Из приборов и люков - иной вариант, куда более реальный, тем более, что у некоторых машин виды из люков были довольно схожи, например вид из бокового башенного люка у Pz-III и Pz-IV. То есть по идее, если "поработать напильником" над имеющейся в игре моделью "Четверки", получить "Тройку"-J длинноствольной модификации, или "Тройку"-N со "Штуммелем", вполне реально. :)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Reytar
Теоретически - должны были бы. :)
Очень теоретически :D
Цитата:
Сообщение от
Reytar
Хотя бы что бы на то, как ложаться тени от освещения внутри башни, взглянуть.
Это ничего не даст, если не поддержено технологически движком.